为什么男生都不喜欢玩游戏的男生暴力的游戏?

绝顶赞的刺激暴力顶级高评价好游戏 男人必玩
时间:13-12-13 16:03 来源:52PK原创 作者:Undo
游戏对于男人的意义跟女朋友是一样重要的,有的甚至比女朋友还重要。啥?好吧,你说玩游戏的男人怎么会有女朋友,那找个男朋友也是一样的啦。下面就跟小编一起来盘点男人喜爱而且必玩的游戏。
这个不用解释,WAR3退出WCG,曾经激情岁月成为回忆,以后也不再有。一代人的记忆,一代人的美好
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单机下载排行为什么玩游戏机的大多数都是男生?难道男生的性格就是喜欢玩游戏吗【3ds吧】_百度贴吧
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为什么玩游戏机的大多数都是男生?难道男生的性格就是喜欢玩游戏吗
为什么玩的大多数都是男生?难道男生的性格就是喜欢玩游戏吗?而且的一款掌机也诠释了这一现象,那就是gameboy!我也在想为什么不叫gamegirl呢!
男性思维方式和精神需求跟女性不一样,男性喜欢冒险和挑战,女性大多虚荣心比较强,也比较喜欢可爱的东西,她们喜欢约会以及YY基情
喜欢游戏总比喜欢女人好点
有少些是女性向的,游戏还是以男性向为主
下意识看了下发帖时间
女性就在楼下   --有人说楼上是傻逼~楼下是水笔~这楼是帅比~我果断一如来神掌掌过去~不要那么机智
我女友就喜欢玩天天酷跑,天天连萌,这些很可爱的休闲游戏,我给她推荐gta5,说这游戏多好玩多逼真,还可以嫖妓。她拿过手就开车撞了路上几个妓女,说她们穿得太骚了,然后就没兴趣了。
女生也有玩的,不过少的可怜
我就是女的 我更喜欢 不喜欢男人然后还讨厌写实风格的欧美大作 gta 极品飞车 美末那种。。
记得GB最火的时候美国就有女权人士提出相关问题,为什么没有GG,也间接说明了当时GB有多火
就和女生喜欢毛绒玩具一样
我是女的,照样玩3ds
女生现在爱玩lol
用朋友的一句话:女朋友还有游戏好玩?
因为女的又要逛街,又要化妆,又要美容,还要八卦,要是再让她们玩游戏是不是有些太残忍了。
玩游戏跟性别有什么关系 我是女的平时却爱玩3ds psv ps4 感觉就是个人爱好问题 身边妹子也有不少和我一样爱玩游戏的
大多数女人的智商天生比较硬伤,需要动脑的游戏玩不来,自然体验不到乐趣。但是手机小游戏不需要动脑的,还是很多女生玩的。
然而我老婆每天玩3ds的时间比我还长
女生也不少吧……
楼主实力钓妹
随便一个包都是女性的牌子,衣服还是女性的居多,怎么解释?
男生是因为没女朋友才玩游戏,女生一般是因为男朋友才玩游戏。
很想找一个喜欢掌机和动漫的女票
我是女生 在贴吧上回帖会被人说你个人妖装什么装 没错就是3ds吧
为什么逛街看衣服的都是女孩
禽兽之森,,还有那个打脸的都是把妹神器,lz一定是基佬
19楼说的对
31楼说得挺全的
女的照样玩的很欢脱
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保存至快速回贴《恋与制作人》是什么游戏,为什么好玩,男玩家能不能玩?
最近有款手游《恋与制作人》还蛮火的。女玩家趋之若鹜,据说玩家里女性比例超过85%,比剑3还高,是非常典型的“乙女游戏”。
(“乙女”是来自日本的分类法,指14~18岁女性,乙女游戏就是面向这个年龄段女性开发的游戏)
这个游戏好玩在哪?它是叠纸科技出的(就是做“奇迹暖暖”的公司),那么天然就有一群忠实用户;它请了国内著名声优配音,这显然也会拉来一群粉丝等等。但这些和游戏玩法没关系。作为游戏,它肯定是有某种玩法、某些内容吸引了玩家,所以那是什么呢?
让我们先从远古的历史开始讲。
猛犸洞国家公园
有种游戏叫“冒险游戏”(Adventure Game,AVG)。一般公认的世界上第一个冒险游戏是1976年的《洞穴冒险》(Colossal Cave Adventure,有时也简称为Adventure,这是初版的名字)。在这个游戏里你扮演冒险者深入一个洞穴中进行探险,遭遇矮人、熊或是龙等敌人,而你的目的是尽可能多地从洞中搜刮宝物以获得更高分数。开发者威廉·克罗塞提到游戏中洞穴的原型是美国的“猛犸洞国家公园”,一个被证实总长度超过400英里的溶洞系统。这个程度超过了特斯拉电动车的续航距离,要在这样的洞穴中冒险想必十分刺激。
(人类认识地下溶洞的历史悠久。比如上文提到的猛犸洞,据考古学家称早在6000年前就有人类在其中活动)
由于当时的计算机性能限制,游戏本身虽然设计得很精彩但只能用纯文字来描述你看到了什么或发生了什么,比如“你站在房间里,面前有一盏灯、一串钥匙、一把斧头”。而你所能做的就是(根据你看到的提示)输入至多2个英语单词来推进游戏,一般是“动词+名词”去执行一个操作。比如你输入get axe,就可以把地上的斧头捡起来。游戏里也支持简化指令,像往东走全文是go east,但你可以简单地只输入“e”就行了。这个设定后来被MUD沿用,老玩家可能对此有印象。
Night Life,1982
70年代的电脑游戏还很少,冒险游戏一推出就非常流行。随后它不断被拓展,比如使用3D界面(《鬼屋魔影》)、拥有真实场景和真实动作(《国王密使》)、随机生成迷宫(《盗贼:厄运地牢探险》,这是Roguelike游戏的始祖),甚至还有成人游戏——光荣公司于1982年推出的《夜生活》(ナイトライフ)允许你规划晚上要去的地点、要做的事,并且还能选姿势,真是很黄很暴力了。
从80年代开始冒险游戏逐渐演变成两种:“动作派”和“文字派”。动作派的特点是你可以在场景里走来走去,拿地上的东西,开门开机关等等。后来还加入了战斗要素,可以拿刀拿枪拿火神炮,打人打怪打僵尸,比如《生化危机》系列。文字派则是你阅读大量文字去感受剧情发展,在一些关键点上你做出选择,这些选择会改变接下来的剧情走向。重点不在于你做了什么,而是这个故事让你获得什么样的感受。虽然没有直观动作但后者往往反而有更大的想像空间和代入感,因为人的大脑会根据自己的情况补完剧情,比如《寒蝉鸣泣之时》。
(“动作派”冒险游戏后来成为了一个新的类型,动作游戏,简称ACT)
《国王秘使》大地图,你的人物会在各地图之间走动
从历史可以看出,文字冒险游戏更“正宗”,或者说它继承了冒险游戏最早的设定。由于日本人大量制作成人向冒险游戏,很多人甚至把两者等同起来,觉得“动作冒险才是真冒险,文字冒险就是黄油”。这当然是错误的。冒险游戏从一开始就是文字的,这一点不能搞错。
文字冒险游戏也在不断发展。比如上文提到的《寒蝉鸣泣之时》就去掉了选择,故事由一段段情节组成,你按照设计者的意愿,逐步体验各段情节。为了提升可玩度,你无法一次性体验到所有情节,甚至无法理解各情节之间人物的交叉关系而需要与他人交流并进行推理、脑补,最后各自的推理拼凑起来,去还原故事的真相。因为你其实无法选择剧情走向,所以本质上等于是在看小说,因此这个类型被称为“电子小说”(NVL),性质有点像我们现在看的“网文”。
《寒蝉鸣泣之时》壁纸,游戏截图有点血腥就不发了
问题来了,网文好看,但是现在已经有太多了,你怎么才能做到和起点、和晋江不同呢?答案是加入图像和声音。因为之前说的动作派和文字派的区别,所以这里的图像通常总是静态图片,无论场景或人物都是如此。另外就是由配音演员(也就是“声优”)为对话配上声音,以及部分场景可能插入漫画、CG过渡等。所以NVL是一种带有图像、声音的“强化版网文”。
那么《恋与制作人》就是一个NVL。它有过关和推图,也有“票房争夺战”(我们一般叫竞技场),在“许愿树”里抽卡牌的设定也司空见惯。但它最核心的游戏性不是升级、战斗或是推图,它是靠主角(女)与4名不同男性的互动剧情来吸引人的。这4名男性各有特点,一个是“邻家男孩”、“纯情正太”(行话叫“小奶狗”),一个是高智商学霸,一个是霸道总裁,还有一个流氓出身、带着坏痞邪属性的警察。他们的性格显然都是精心挑选过的,总有一个你喜欢,也许你喜欢的还不止一个。
约会对象、约会章节需要推图才能解锁
在游戏里你想做、要做和能做的,就是和这4名男性中的1名或多名进行互动,比如打电话、聊微信或是朋友圈互相留言点赞,当然还有线下约会。随剧情的进展,你可能会认识到他们身上各自隐藏的性格,甚至是发现自己性格中的秘密——这当然都是由剧情策划写好的。不过是否事先写好不重要,写得好不好看才是重点。网文套路来来去去不就那几样?还不是照样有那么多人看。
类似的男性向游戏是1994年的《心跳回忆》。在《心跳回忆》里你努力提升自己的属性,然后就可以触发事件;在《恋与制作人》里你打过关卡,然后也可以触发事件,道理几乎是一样的。当然,在这里你无法选择剧情走向,不过这并不那么重要,因为NVL的核心要素实际上不是“体验剧情”而是“与其他人交流”。你不可能从推图里获得什么快感,甚至与中意对象互动也不是很有快感(因为受剧情进度也就是推图进度限制,要解锁),但你可以通过与他人交流、讲述八卦话题来获得快感;剧情是固定的,但交流却是随机的,这也是NVL的魅力所在。
从这个意义上来说,目前《恋与制作人》已经构造出了相对大的玩家社群,针对这个题材的周边、二次创作作品有很多,也就是“火了”。暂时还不算“现象级”,但很明显它跃跃欲试。
到这里我们已经解释了《恋与制作人》是什么游戏、为什么好玩这两个问题,但可能还有个问题,男玩家是否适合这类游戏?就目前来看,男玩家不太能理解它的乐趣。女性说“我喜欢白起”很自然,让男性说出这句话就有难度。我的同事支吾了半天最后来了一句,我觉得那个周……那个黄毛,看着还行。而如果你说不出这些话就很难与女玩家交流,不交流就啥展开也没了。有鉴于此,除了铁头功,不然直男还是不要去尝试了。
【编辑:WF】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻育儿快速导航
孩子适当玩暴力游戏有益健康?
核心提示:适当玩暴力游戏有益健康?据英国《每日邮报》报道,有美国科学家通过研究指出,暴力电子游戏并不会对孩子有危害,而且,它们实际上可能还有益健康。
专家提醒:
孩子吃得多、吃得好,就一定长得高吗?中山大学附属第一医院儿科权威告诉你,答案是否定的。孩子如果吃了过多这三种食物,不但不长个,还会伤身!孩子长高一定要避免的三种食物是什么,关注微信公众号 39健康网 ,发送 长高 查询结果。
  最近,有美国科学家通过研究指出,类似《侠盗猎车》和《真人快打》等暴力的电子游戏,并不会对儿童成长造成损害,而且事实上还有治疗效果,有益健康。即使是患有注意力不集中症(ADHD)或者抑郁的孩子,也没有证据表明这类游戏会对他们的个性发展造成负面影响。而且,与人们想象的相反,研究结果发现,暴力电玩还可能有助于控制恃强凌弱、打架、犯罪、侵犯甚至谋杀行为。   临床心理学家弗格森博士(Dr. Ferguson)研究了377名平均年龄为13岁、患有注意力分散或状的儿童个案,分析暴力电玩是否会令他们更加愤怒或是更具侵略性。  他和美国斯特森大学(Stetson University)的研究团队得出结论:“没有证据表明暴力电子游戏会增加易受攻击的年轻人的暴力或者流氓行为,临床发现,这些孩子的精神健康状况有了提高。”《点击注册,浏览更多精彩资讯  此外,研究结果显示,在某些孩子身上,玩暴力电子游戏还有通导作用,帮助他们降低暴力倾向和减少欺负他人的行为。  这项研究的结果,印证了最近美国特勤局(American Secret Service)的一份公开报告的结论。该报告指年轻人好勇斗狠的攻击性和压力来自青少年暴力的影响,而非玩暴力电玩引致。
  然而,要确定暴力电玩是否是现时青少年暴力行为层出不穷的原因之一,还需要更多、更深入的研究确定。例如美国桑迪胡克村血案中,杀死28名妇女儿童的20岁凶手亚当·兰扎(Adam Lanza),就是一名军事游戏友。据报道,兰扎每天都会花好几个小时玩《使命召唤》等游戏。  对此,弗格森博士认为,普通研究结果不能用来解释极端案例:“从统计学上说,如果一个年轻的流氓或者枪击者不玩暴力的电子游戏,那是很不正常的,因为当下所有年轻人、尤其是年轻男性中,大部分人至少偶尔都会玩下这类游戏。”  该项研究的报告已经发表于《斯普林格青少年与青春期期刊》(Springer’s Journal of Youth and Adolescence)。
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许多父母表示知道溺爱孩子有危害,也知道“慈母多败儿”,但在实际操作中,还是分不清什么是溺爱,不知道自己是否正在溺爱孩子。}

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