ps4死或生5怎样看ps4荣耀战魂连线失败的次数

死或生5:最后一战 / DOA5: Last Round
“非单纯格斗游戏”的另类视觉体验!
游戏由KOEI TECMO Games旗下Team Ninja团队制作,延续了系列作品一贯“非单纯格斗游戏”的特点,让你在享受打斗刺激的同时,嘴巴还能不停的对其进行吐槽。总之,这游戏能让单手就可以操作的你,两只手都闲不下来。虽然我不知道你是习惯用左手还是用右手。
当我第一次知道要玩《死或生5》的时候,其实我是拒绝的。我跟主编讲,我拒绝,不是因为作为格斗游戏的它连无限连都不给我,是不愿意打个格斗游戏也要再加一些特技上去。
这样一来,玩家一定会问我:《死或生5》哪里会有那么好玩?所以不能你说好,给我来个妹子乳摇,我就马上说它好玩,我先要试一下。相信在看完本期评测之后,你每天都会像小编我一样,从早上“Duang”到晚上。废话不多说,赶紧进入我们的正题吧。
画面:不看不知道,一看吓一跳!
说起来定这样一个标题,确实多了些冷嘲热讽的意味。对于一款“格斗”游戏而言,画面其实并不是一个非常重要的考量因素,但它却能为格斗游戏添光增彩。你不得不承认游戏的3D场景效果和人物模型都达到了其系列作品的一个巅峰。历代游戏在场景上都会设置各种陷阱或者机关道具,本作将这些设定发扬光大。
类似这样的电网陷阱在游戏中还有很多,爆炸场面比比皆是
这些可破坏的物品和可击破的屏障让游戏的整体体验得到了提升。在你打完一套华丽的连段之后,对手从一个场景被击飞至另一个场景,快感十足。而且游戏中为了加大打击感,还精心制作了各种华丽的击打火花,这样的击打体验实在让人欲罢不能。角色方面,人物面部表情非常细腻,角色的服装设计也很时(xi)尚(wen)新(le)颖(jian)。看着妹子“乳摇”的画面你就能很好理解了。完全不需要花大力气去评测什么的……
光看这个就已经让人欲罢不能了,还玩啥格斗啊!
剧情:格斗游戏,需要剧情么!?
你说我说的对不对?格斗游戏需要剧情的么?虽然本作在故事线上用了比较独特的呈现方式,好让你体验整个游戏的剧情。但是实质的内容却乏善可陈。仔细去看那些过场动画,你会发现人物的站姿都是千篇一律。仿佛就是在告诉你,我们是为了剧情在做剧情,然后用剧情糊你一脸。总之,剧情上两个角色一碰面二话不说先打一场,不该打的也先干上一架,反正谁也别吃亏。打不过就重新挑战,直至下一段剧情,并且强制介绍人物和系统。不得不说这样的剧情设定……你是在逗我么……每个角色的剧情体验不到十分钟就暂停结束,然后强制展开另一个角色的剧情。
这动作生硬的即时演算过场动画简直不堪入目。
这样的设计对新手来说是非常糟糕的,新手刚对某个角色产生兴趣时就戛然而止,完全打乱了人物的学习节奏,这种糟糕的体验会让你很快关闭游戏。如果你又非要看剧情不可……也不是没有破解的方法,想快速通关看剧情是有诀窍的,不妨按小编推荐的方法试一试。
一款拥有19个女性角色的格斗游戏,再怎么不济,也总有一个角色适合你。
首先把游戏难度降低,不管哪个角色,开始战斗后前冲出拳或脚,然后一套标准的拳拳拳小连段击倒对手(大多数角色都有拳拳拳脚的四下小连段)。然后继续刚开始的步骤,前冲拳拳拳小连段击倒,无限循环下去就好了,方便快捷,很快就通关了!简直无脑……
格斗:该有的都有,不该有的也有!
《死或生5》本身作为格斗游戏来说,格斗的品质还是不错的(单纯只论格斗系统而言)。打击感到位,玩法多样,人物连段丰富,场景要素众多。这些内容让整个游戏非常饱满。其实作为小编我来说,我更希望这种“非单纯格斗游戏”的设定在这方面体现出来,而不是“乳摇”。
先来说说该有的,本作延续了历代作品的优良传统,不论是打击火花还是场景爆炸特效做得都非常到位。花式玩法也很多,你可以选择场景是否出现陷阱,也可以选择是否屏蔽打击火花,还可以组队多人一起欢快乱斗。人物角色性能还不错,有些角色还拥有特殊的技能(OH特殊返技)。就组队挑战来说也不会太过不平衡。
虽然有起身反击系统,但被打倒后依然非常麻烦。
再来说说不该有的。就格斗游戏而言,距离很重要。本作在击打时会自动向前移动,追击的效果非常明显。但毕竟是3D游戏,到版边时会出现“方向偏差”的问题。这个问题在对手倒地后特别明显。对方倒地后你持续攻击因为位移会将倒地的对手推开,有时候对手起身会出现在你的侧面,这时候想追击也很头疼,这也是3D格斗游戏的弊端之一。许多玩家会说,这个问题只会出现在新手身上,况且还有起身还击系统,这不算是个问题。其实这种博弈游戏本身就是个算计。
再来说说本作的系统。我们都知道,《死或生5》的系统是三系统相克。分为:打击(拳P或者K脚)返技(H防御) 投技(T)。三系统相克规则遵循打克投,投克返,返克打。战斗中,当双方出招判定遵循上述规则时,则被克制的一方就会受到更高的伤害。这便造成了一个很尴尬的局面:你防我就投,你投我就打,你打我就防返。
抓住破绽就打一套吧。
本作还加入了一个新的系统Power Blow。当角色HP低于一半时,HP槽会闪出红光,这个状态下你就可以发动出招表中带有PB的技能。这让你想到了什么?对了,SNK格斗游戏系列的超必杀系统。完全一样的,只是招式一场比赛中只能使用一次,并且破绽巨大,非常华丽!实用性的话……你刚才说什么了?我们换个话题怎么样?
华丽的招式谁用谁知道。
最后来说说连段系统吧。由于每个角色的招式都非常多,你可以根据你的个人习惯来组合这些招式,打出自己喜欢的漂亮连段。还有,本作也是有段位设定的(上中下三段)。本作的段位价值就在于防守方能否成功用返技命中攻击方,掌握敌人出招的段位是保命的制胜法宝。但是,很少有人能够完全熟记所有角色所有招式的段位。在最开始游戏时,你很难判断对手出招的段位,以至于高手能打得你眼花缭乱,而你完全不知道要怎么反击。
噱头:妹子出场“DuangDuang”两个大球!
这一段就让小编我寥寥几笔带过吧……在游戏中,打赢了,你可以转换视角看乳摇,打输了,你可以转换视角看乳摇。过场剧情,你可以边看乳摇边……说真的,有些角色的配音让你不得不往奇怪的方面联想,不说别的,就说说新角色穗乃果,你告诉我,这是一个正常格斗家应该发出的声音么!
新角色“穗乃果”胸大活好性能强。
在享受刺激格斗的同时,还伴随着奇怪的娇喘,这……实在是……太棒了!!!小编我已情不自禁……这么好的游戏哪里找啊!这种反客为主的设定本来就是官方设计的,但他们还说“比赛禁止穿太羞耻的服装”,你都做出这么多羞耻服饰了,还不让人穿?这是几个意思?
哎呀,我都没眼看了。
由此引发的各类问题其实给开发团队带来了不少负面评价,尽管如此,开发团队并没有停下开发的脚步,依然在陆续推出奇装异服。这简直……那话怎么说来着?当了那啥还立啥来着?我也只能“呵呵”了。
总评:走入偏门的“格斗游戏”
其实格斗游戏走到今天,实质上已经没落。现在的格斗游戏屈指可数,优秀的格斗作品更是凤毛麟角。不得不说《死或生》走入了一个奇怪的偏门。在本作发布期间去寻找相关的游戏资料时,你看到更多的是“乳摇”这个噱头。以至于你很难将其看成是一款竞技类作品。
你看得出这是一款格斗游戏么?
即使是在权威的格斗游戏比赛上,也很难看到这款游戏的身影。走入偏门的“格斗”游戏,还算是格斗游戏吗?这样的问题可能现在小编我还无法作答。但时间会告诉你,比赛会告诉你,玩家会告诉你。在格斗游戏厂商苟延残喘的今天,我们能期待多少“单纯的格斗”游戏?在小编看来,除去那些华而不实的要素,《死或生5》还能算是一款格斗游戏。而如果还要将“乳摇”进行到底,不做出一些实质性改变的话,小编我也只能祝福他们在“DuangDuang”的路上越走越远了。
那些让人羞羞的糟糕服饰:
《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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名称:死或生5:最后一战
发行:TECMO
开发:KOEI TECMO Games & Team Ninja
美国日本英国
25,7492(3DS)
24,4283(XOne)
18,4724(XOne)
18,4465(3DS)
17,7956(PS4)
15,7247(PS4)
15,2488(PS4)
14,5239(X360)
13,06510(PS4)
11.0万2(PS3)
56,9323(3DS)
23,2794(PSV)
22,6105(PS4)
22,1466(PS3)
21,5827(PS4)
15,9958(3DS)
15,8809(PSV)
14,94510(PSV)死或生5还有人玩吗?联机怎么搜不到人。【ps4吧】_百度贴吧
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佣兵, 积分 653, 距离下一级还需 97 积分
精华0帖子威望0 点积分653 点注册时间最后登录
本帖最后由 monok 于
17:18 编辑
16:52 上传
裸联时好时坏 最要命的是一个人都搜不到
PS3上好好滴呀? 该DNS没用 求解决办法吧
Akira905 Studio
噬魂者, 积分 95179, 距离下一级还需 4821 积分
精华23帖子威望33 点积分95179 点注册时间最后登录
PS4的销量太渣,
所以要早連、越後越没人連
有人連也被限信号度、普通没什么机会进去。
佣兵, 积分 626, 距离下一级还需 124 积分
精华0帖子威望0 点积分626 点注册时间最后登录
本帖最后由 酱油专用机48号 于
18:14 编辑
我感觉是废不在这里-,-& &主要是PS4版在画面上和360对比压根没有什么任何提高-,-我特别把360初版(5块一张你懂的)开出来比较了一下-,- 肉眼看来压根没有任何区别,没有任何进化 我感觉我的6480円 亏了-,- 简直天坑-,-&&doa这个系列本来就是一半养眼一半格斗 次时代机器竟然和上个时代的机器运行起来效果是几乎一样-,-这个太没有良心了加了几个新角色又来骗钱,可恶&&我还被骗进去了,特别是那个什么引擎来赚噱头,打的时候摇不摇我是没有看出来(又不能调节动作速度,就算你摇我也看不出来),打完了你摇一下,有个屁用,这样外面能摇的一大把一大把的。
肠子都悔青了
圣骑士, 积分 3167, 距离下一级还需 1833 积分
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酱油专用机48号 发表于
我感觉是废不在这里-,-& &主要是PS4版在画面上和360对比压根没有什么任何提高-,-我特别把360初版(5块一 ...
据说变化的只有绅士部位。。。
游戏的乐趣,你们只会玩画面的永远不会懂
骑士, 积分 1761, 距离下一级还需 1239 积分
精华0帖子威望0 点积分1761 点注册时间最后登录
硫酸的基业已经被小弟毁了一大半了
佣兵, 积分 653, 距离下一级还需 97 积分
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酱油专用机48号 发表于
我感觉是废不在这里-,-& &主要是PS4版在画面上和360对比压根没有什么任何提高-,-我特别把360初版(5块一 ...
绅士的钱好骗呀
战士, 积分 802, 距离下一级还需 698 积分
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联机群来不怕死的
佣兵, 积分 653, 距离下一级还需 97 积分
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gaochao1 发表于
联机群来不怕死的
我一不会玩的菜逼进去合适吗
公民, 积分 221, 距离下一级还需 79 积分
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酱油专用机48号 发表于
我感觉是废不在这里-,-& &主要是PS4版在画面上和360对比压根没有什么任何提高-,-我特别把360初版(5块一 ...
我也是这么觉得,反正我看不出有啥变化,想想当年360首发版我还买了带一笔记本...
不过这次有免费版,还挺够意思,体验一下直接无兴趣买。
而且现在doa的模型基本都被提取出来了,3dsmax+模型玩的比这个爽...
佣兵, 积分 548, 距离下一级还需 202 积分
精华0帖子威望0 点积分549 点注册时间最后登录
ps4的不是可以多晃这么几下
容量也就9G多。 提升画质?开玩笑啊
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当知道pc版缩水的时候,我去入了一台PS4
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中级玩家, 积分 237, 距离下一级还需 13 积分
中级玩家, 积分 237, 距离下一级还需 13 积分
故事模式通关了,感觉有点小坑。
首先感觉画面场景并没有比上一个世代有显著提升,最大的提升也就是分辨率提升到1080p,然后基本消除了狗牙
一直在讨论的乳摇,我只想说PS4版的效果太夸张,像两个水袋,人物在慢慢步行乳摇都很明显,不太真实
另外那个双马尾萝莉剧情都没有,一来只有三四套衣服(没有泳装),其他的都需要购买dlc
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游戏达人, 积分 2238, 距离下一级还需 1262 积分
游戏达人, 积分 2238, 距离下一级还需 1262 积分
也就是说你买后悔了?
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中级玩家, 积分 237, 距离下一级还需 13 积分
中级玩家, 积分 237, 距离下一级还需 13 积分
我在psn上还发现了一个 最后一战 基本免费版
该先试试效果的
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高级玩家, 积分 481, 距离下一级还需 119 积分
高级玩家, 积分 481, 距离下一级还需 119 积分
我也买了ps4,但我绝对不会买这sb公司的游戏
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游戏精英, 积分 4642, 距离下一级还需 4358 积分
游戏精英, 积分 4642, 距离下一级还需 4358 积分
那个模式可以选啊。。。
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超级玩家, 积分 717, 距离下一级还需 283 积分
超级玩家, 积分 717, 距离下一级还需 283 积分
我也正在考虑是否入一个PS4的DOA5
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高级玩家, 积分 576, 距离下一级还需 24 积分
高级玩家, 积分 576, 距离下一级还需 24 积分
买自己喜欢的角色服装就可以了,可以单买,就贵一点而已
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游戏精英, 积分 6641, 距离下一级还需 2359 积分
游戏精英, 积分 6641, 距离下一级还需 2359 积分
PS4又没有MOD 有何意义?
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游戏精英, 积分 4595, 距离下一级还需 4405 积分
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PS4版 本来就是PS3版 移植过来的&&又不是重新制作的&&我早就说过了&&除了分辨率 区别很小&&
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游戏狂人, 积分 1382, 距离下一级还需 618 积分
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其实也是个老游戏了~ps4画面也好不到哪里去。
& &出就玩 不出就算~况且现阶段都不能联网,目前我是不会去掏钱的。
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→ 死或生5:最后一战穗乃果怎么连招 连招技能详解
类型:FTG格斗游戏大小:6.29G语言:中文 评分:5.0
死或生5:最后一战作为一款格斗类的游戏,里面有很多可供选择的角色,其中穗乃果是比较受玩家欢迎的角色之一,但很多玩家对穗乃果的技能招式还不是很了解,下面小编就给大家介绍一下穗乃果的招式技能详解,还不知道的玩家赶快来看看吧!角色特征1、构式为全角色最多,做为一支copy cat角色,拥有(DragonStance+Ducking+仆步+独立步+背阵+闭肘+必杀之构)等七种架式,而且要转构并不可以自由转构必须先出特定招式(有些角色转架式不需要先出特定招,如Helena转仆步就没有前置,直接按2p+k即可)这造成了她使用上的局限性打出完整套路的Honoka伤害非常高,随便一套接完就是打半条,但是未进构的Honoka能做的伤害就非常少,亦即在对策上来说,只要明白Honoka进构的招式并且封锁它那Honoka就先废一半使用Honoka时如果对她copy的角色有某种程度的了解将会大幅度的降低使用难度2、乳量为全游戏女角第一大3、主要招式被挡几乎全数为不利状态,即打到防守很好的对手会很苦战4、手短脚短,攻击距离不长,而且没有OH,摔技反技伤害普通,最大摔伤害85(必杀构中T+8T)不过突进技不少,上中二路拥有快拳两种(P,6P皆为前段班级数的9F及11F),PK择打摔择多但欠缺中下择5、野中蓝声音很萌,挑衅动作也是全游戏人物数一数二多的各段位最快招上P& P - 9F上K& K - 14F , 7K -14F中P& 6P - 11F, 66P - 14F(最速中段突进P)中K& 6K - 12F下P& 2P - 13F下K& 2K - 17F招式TOP10(不排序)1、PP速度快(9F)且后续派生多种,PPP按完不做动作进入DragonStance(未被挡),PPP6P(中P吹飞,基本上最常用的收尾招式),PPPK(中K吹飞)PP2进Ducking,PP2K进仆步2、4K最重要的中K,(4K2即导入札克Ducking构,闪上)发生17F,被挡-1F,速度虽然不是最快(6K12F)但是距离优胜,中距离战的重宝,进Ducking会跟幕之内一步一样轮摆位移前进,将敌人拉进射程的招式3、6H+K上K发生15F算是非常快,命中后进DragonStance后的多择,K(中K)马上浮空,也可以出P(上P)后入必杀构再择,或者出4PPP(中P),P+K的选项是耍帅搞笑用的实战不建议缺点被挡-11F亏很大,这脚被挡到一定被含扣4、33P闪上,CH命中带浮空(高度很低),后续直接PPP6P确定,使用上须注意误输入问题,PS4手把斜向输入很糟5、3PPP中段起手招,全部命中直接可以进CB,也可以不要按完中途转别招,与PP系混用6、1K下段重要招式,闪上,后续中(K)下(2K)二择,下段全中踢倒7、66K跳踢,发生23F,破防-6F,派生6进奔跑状态(需长按),可接P(中P肩膀撞击破防+0F)T(闪光魔术)K(再一次飞踢破防 -4F)H+K(下K,使用须注意被挡-16F会被确下摔,如果碰到巴斯之类的摔技角还是慎用,被摔一次很多很多血)P+K(屁屁撞击破防-2F)的多择8、4H+K中距离突袭招,破防+3F,难得的有利招,但是发生慢(20F)破绽大(单发跳踢),不是可以拿来一直放的东西9、8K中K浮空,进仆步,光这个进仆步就很重要了,后续4PK&2P+K46P全量级确定(152除外,4PK的K会踢不到)讲到这个 2P+K46P,这是个有讲究JustHit的招式,如果按得准(6跟P一起按出)就会是Eliot版的黑虎出洞(中P崩拳),没按准就是元福版的鹞子栽肩(中P头锤),按出Eliot版的伤害高一点,但是两者都接得到10、8P被挡-6F,可说进闭肘唯一解,因为66P+K被挡不利太多(-27F),要用闭肘用8P相对安全,而且有三择(P,K,P+K)三者段位各不相同而且直接P+K不会打飞,如果是66P+K后P+K会把人打飞老远后续进必杀构啥都接不到,唯一例外是离墙近时弹回来可以接得到,一般情况下 66P+K后能用的只有PK二择进CB,学KOKORO招式没学到拉手实在是可惜我完全不会玩醉拳所以醉拳系的招式都开发不太出来...望高手指教(还好札克李强海姐阿心都是略懂略懂)提供几个连段,简单有效基本中的基本,PPP&K&PPP6P or 6H+K&K&PPP6P李强套路,浮空高度够中间可以穿插一个7K,起手被挡了我们还可以按2进Ducking3PPP&3P+K&33K&(6H+K&K)&PPP6P基本CB套路,33K后操作有自信可以补一个6H+K&K在中间,手残如我就直接按完就算,须注意3PPP必须全部命中第二下的3P+K才会直接进CB,没有全中的话可以使用变种3PPP&8K&4PK&2P+K46P(P+KPPP)PP2&PP&P(有蓄力直接进CB,无蓄力再补3P+K)&8K&4PK&2P+K46P(P+KPPP)&K(浮空,高度够可以多补一个7K)&PPP6P这一条是Ducking连段,起手也可以是4K28PP+K&P+K(进必杀构)&P(CB)&8K&4PK&2P+K46P(P+KPPP)&K(浮空)&PPP6P
(30) 年是一个大型级游戏的井喷期,由玩家期待已久的,巫师,还有年货游戏和等想,相信不少玩家都在过去的大半年中体验单机游戏的乐趣,联机单机游戏是玩家非常喜欢的游戏,本次就为大家搜集了现在比较火爆的,,联机单机游戏,赶紧和你的伙伴们联机游戏吧,,联机单机游戏特点说明可以多人玩的游戏通常是指可以三个以上玩家同时进行的游戏和网络游戏区别比较大的就是玩家自己通过局域网或者对战平台进行联机常见的经典多人玩的游戏就如魔兽...
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