Steam上有哪些值得一玩的免费独立显卡玩游戏黑屏游戏

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  如今许多单机游戏并非纯粹的单机,一些作品都加入了多人联机模式,玩家可以与小伙伴们以及来自世界各地的陌生人共同合作/对抗。单机有单机的玩法,多人有多人的乐趣,因此联机模式也越来越受到玩家的推崇。如今最好的联机游戏平台STEAM上,就有许多值得我们大家一玩的游戏。现在小编就来为大家推荐几款!
   《方舟:生存进化》
  《方舟:生存进化》是一款以恐龙为题材的全新开放世界多人生存游戏,采用虚幻4引擎打造。游戏的故事背景设定在一群男女从在岸边醒来后,发现自己身处一个充满恐龙的神秘岛屿“ARK”。游戏中除了狩猎、资源搜刮、物品打造、种植、科研等之外,玩家还必须面对其他玩家所扮演的幸存者,合作或者是相互厮杀。
  ARK新颖的游戏模式在丧尸沙盒泛滥的STEAM平台上显得十分新颖,玩家只需要通过自制武器击晕恐龙然后进行投食就可以成功的驯养自己心仪的大家伙,建立部落,发展科技。
  《侠盗飞车OL》
  《》想必不需要我们作更多的介绍了,《侠盗飞车OL》可以说是GTA系列历代最优秀的线上模式,当你通关主线剧情后,线上世界将成为你消磨时间的最佳去处,与好友在《GTA5》的世界里飙车、抢劫、在奇怪的地点做一些奇怪的事情,想想都令人兴奋,对于国内玩家来说或许也更习惯多人一起游戏。第一视角下的FPS模式将会把你带入一个全新的世界,版无疑是体验第一人称的最佳平台。
  《GTA5》的PC配置,整体要求出乎意料的低,绝大部分主流PC都可流畅运行,大家可以放心购买了。玩家在中国地区直接购买售价仅为29.99美元,使用支付大概是186人民币。
  《进化》
  《进化(Evolve)》是一款Turtle Rock开发(曾研发《求生之路》系列)、2K公司发行的以科幻世界观为主题的多人模式射击游戏。玩家将扮演猎杀外星人的船员(4位角色之一),怪物是由玩家控制的,每个异形猎人都有独特的道具和技能,在每轮比赛完成后,怪物还会变大,变强……
  本作的“狩猎进行时”模式很有特点:一位玩家将控制野生怪物并袭击其他四位猎人玩家,如果杀掉那4位角色即可胜利。本作的武器拥有无限弹药。猎人职业只有三次复活机会,用完则输掉游戏。
  如果你玩腻了《》、《战地》类型的对战FPS,如果你相信《求生之路》开发商的品质,那么一定不能错过这部作品!
  《H1Z1》
  《H1Z1》是由SOE公司采用Forgelight引擎打造的僵尸题材的末日求生沙盒网游,故事背景发生在僵尸病毒爆发后15年后的美国中部地区。玩家将进入一个受到病毒蔓延感染、充满僵尸的世界,这个世界文明几乎崩溃,除了僵尸来袭外,为了生存而彼此掠夺的人类也成为威胁玩家生存的对象。该作游戏完全自由,玩家必须为了活下来而对抗僵尸与其他玩家,想要存活下来小编推荐最好不要做独行侠,约三两好友一起结伴而行共同战斗收集资源,这样才有机会看到明天的太阳。
  《:GO》
&&& CSGO是由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的一款第一人称射击游戏(Hidden Path Entertainment曾开发CS的升级版《CS:S》)。游戏采用了VALVE的独家引擎-Source引擎,最新的高动态范围渲染(HDR),还有就是动态阴影的提升与新的材质贴图。实际上,游戏在DX9画面的游戏中画面算上乘的了。在音效是也对CT和T的语音进行了区分,并对枪械的音效进行了优化。《CS:GO》通过打赢10场比赛中的综合胜负百分比、作战场次和击杀比率等一系列因素,将实力更接近的玩家组合成对抗双方,开发者希望这样可以让比赛更加平衡更加有趣。
  《中世纪战争》
  由独立团队Torn Banner制作,拥有FPS视角和ARPG以及格斗游戏操作内容的独立游戏《:中世纪战争(Chivalry: Medieval Warfare)》,自发布以来在Steam平台的销量超过了300万份。这款游戏有点类似CS多人模式下的《骑马与砍杀》,模式并不算多,但却是今年非常罕见的高强度动作网游。
&&& 在这款游戏里,玩家们扮演Mason Order或者Agathian骑士,也就是红蓝双方,在这款游戏中,每个按钮和其他不同的按钮组合都可以造成不同的攻击效果,左键是传统的挥砍,但你如果再点击一次,就可以从另一个方向挥砍,鼠标的滚轴上移可以进行穿刺,下移可以向下挥砍。和同一年发布的《玫瑰战争》相比,这款游戏的玩法并不是那么有深度,但正因为如此,它才可以让更多的人接受,并且带来了更多的娱乐价值。
  在游戏中,你可以在第一人称视角或者第三人称视角的模式下进行游戏,有很多作用,比如在战斗中喊话、或者用盾牌掩护,这些都为游戏增加了更多的乐趣和策略性,在游戏中,玩家们还可以奔跑,不过需要注意体力不要被消耗完。此外,这款游戏还有一个非常好的自由死亡视角,在一些不能选择复活的模式中,在地图中飞来飞去观看战斗也是很酷的事情。
  《收获日:掠夺》
&&& 《收获日:掠夺》由新近成立的瑞典工作室Overkill制作开发,将是一部基于合作模式的射击游戏,场景设定在城市。《收获日:掠夺》是一款很有战斗风格的游戏。在本游戏里,玩家扮演的是智商高超的职业罪犯,以各类犯罪手段谋求生存,例如去抢劫银行,武装劫持车辆,也可以协助犯人们越狱。总之,在偌大的都市里,你可以拥有强大的武器和装备,自由穿行无可阻挡。
  《杀戮空间2》
&&& 杀戮空间系列与“求生之路”系列类似,也是一个联机协作打僵尸的游戏。玩家可以选择不同的职业,凭借自己独特的技能和特性在一波波僵尸浪潮中生存下来。“子弹、刀、鲜血”构成的重口血腥画面给玩家留下了深刻的印象。全新的续作保留了初代的击杀慢回放功能,玩家可以清楚的看到怪物的脑袋被玩家打爆的样子。
  《杀戮空间2》的舞台从英国转移到了欧洲大陆,故事发生在5年后生化泄露散布到了整个欧洲,其幸存者在欧洲的各个地点进行着与地平线公司生产的怪物之间的浴血战斗。
(作者:网络责任编辑:元)
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从千奇百怪的冒险游戏到对第一人称射击游戏的重新思考,2016对于独立游戏来说是遍地开花的一年。
&除了3A大作,制作规模较小的独立游戏同样大量杰出的作品。游戏网站Glixel挑出了在过去一年令人印象深刻的独立游戏,如果你错过了他们,不妨去玩玩。
如果要说2016年的游戏界有什么怪诞的事情,那么就是这款游戏了。这是一款关于友情的怀旧风格惊悚冒险游戏。游戏中主角Alex,意外地使用收音机打开了一道阴界的裂缝,她需要探索奇怪的岛屿,与鬼混交流,在危险中找寻失散的朋友。游戏中的解谜元素需要依靠时间旅行和收音机来破解,但更为重要的是你与同伴说话时作出的回答选项,这些选项会影响游戏进程和。为什么Clarissa这么贱?我要不要对同父异母的弟弟好一点?这是款能让一个再淡定的人都能哭出来的游戏。《行尸走肉》创作者Robert
Kirkman也是这款游戏的粉丝之一,他现在想要把它拍成电影。
《》成功地证明了卡牌游戏的市场潜力。但它从暴雪旗下的诸多核心游戏中拿了大量英雄,这并不是不好,只是有些缺乏新意。
这也是为什么《Duelyst》在去年春季于Steam发售的时候如此火爆了。这是一款传统的卡牌战棋类回合制游戏,在游戏中你会发现来自《旗帜传奇》或《》中的角色。它提供了市面上实体或数字版卡牌游戏都不一样的东西,同时游戏的设计也相当出色。《炉石传说》在短期内也许依然稳坐卡牌游戏榜首,但我们很高兴这片市场正在不断扩大。
电子游戏和电音舞曲的组合有一段绚烂的历史。早在Harmonix(2010年被Viacom收购)公司最后的作品《其他英雄》和《摇滚乐队》之前,他们就制作了名为《Frequency》的节奏游戏,这款游戏发行于PS2平台,游戏画面是有一个放射性声波的数字空间。
《Thumper》也是类似的节奏游戏。它由前Harmonix的程序员Marc Flury与艺人Brian
Gibson共同打造,后者是在普罗维登斯的朋克乐队闪电号(Lightning
Bolt)的成员。要说《Frequency》是一款欢快的节奏游戏,那么《Thumper》走的就是黑暗风格。同其他节奏游戏雷同,你需要一粒无固定形状的金属液体击打节拍,但《Thumper》的音乐风格是邪恶的。如果说《吉他英雄》和《Frequency》提供的是一种被动的游戏体验,那么《Thumper》则能让你紧张,出汗,感觉身临其境。它能让你如同置身现场音乐会般酣畅淋漓。
你或许在《Superhot》推出免费的技术预览版时已经体验过了,游戏框架很简单:世界只有在你动的时候才会动。当你静止时,朝向你的子弹会跟着时间一起凝固。游戏设计很出色,解密元素和物体形变相结合。而游戏的完整版,在去年春季已经发售了,它的成功证明了第一人称射击游戏这种老题材的游戏也能另辟蹊径。即便在游戏通关之后你还是会忍不住花大把时间去游戏里的&无限模式&杀几个人玩玩。
Fractured Space
MOBA类(多人在线战斗竞技场游戏)游戏已经成为全世界各大发行商普遍会做的产品,包括微软,Epic以及EA等。《英雄联盟》是成功的,但其实挺无聊。自第一代DOTA之后这类游戏基本上都是同一个套路。这也是为什么《Fractured
Space》这么夺人眼球的原因。
《Fractured
Space》是一款拥有典型MOBA游戏元素的免费游戏,游戏背景是在广袤的外太空进行舰船战斗。游戏十分出色。很显然这种题材的MOBA游戏相比于《英雄联盟》节奏要慢很多,但是这就让战术与合作变得更加重要。《Fractured
Space》中不会骤死,并且游戏需要在一系列复杂的状态下才会分出胜负。MOBA类游戏是从《》中演化而来的,是对于实时战略游戏中固有的管理要素的一种简化。还有其他一些出色的空间类实时战略类游戏,比如《Homeworld》和《》。
Among Thorns
网站itch.io成了世界上找独立游戏最好的地方,而不必再浏览Steam上面的大量信息。如果你去itch.io的游戏卖场,你能发现成千上万的游戏,很多都是免费的,由世界各地的开发者上传。《Among
Thorns》是其中最好的免费游戏之一,由开发者Matt
Frith创造。这是一款赛博朋克类冒险游戏,游戏充满神秘色彩,背景音乐美丽又忧伤,游戏内容也是出人意料地现实主义。
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红包雨下完了,下次早点来噢~&|&06-26 23:15
桥心荐游,Steam上不错的独立游戏 篇一:独立游戏推荐之 Ancient Planet 远古行星
追加修改( 10:25:42):根据值友的要求,列出这次剁手清单的列表,内容如下: 购买日期: 6月25日上午12:49 Stardew Valley - ? 28 No Man's Sky - ? 63 Natural Selection II - ? 18 Mafia III - ? 47 Beholder - ? 15 Crypt of the NecroDancer - ? 9 Warhammer 40,000: Dawn of War - Master Collection - ? 29 Defender's Quest: Valley of the Forgotten - ? 15 Game Dev Tycoon - ? 13 Tales of Maj'Eyal - ? 9 Gunpoint - ? 9 One Finger Death Punch - ? 5 Defense Grid 2 - ? 12 AI War Bundle (2014) - ? 8 Borderless Gaming - ? 5 Ancient Planet - ? 5 Reus - ? 7 Dungeon Warfare - ? 9 ConflictCraft - ? 7 Door Kickers - ? 10 Command and Conquer: Kane's Wrath - ? 12 Command and Conquer: Tiberium Wars - ? 12 Hacknet - ? 12 Adventure World - ? 14 Hyper Knights - ? 18 Original War - ? 5 PixelJunk Monsters Ultimate - ? 3 Halo: Spartan Bundle - ? 10
Age of Mythology EX: Tale of the Dragon - ? 6 Halo Wars: Definitive Edition - ? 35 Age of Empires II HD: Rise of the Rajas - ? 13 小计 ? 1,434
折扣 ? -971 (-67%)
总计 ? 463年年岁岁花相似,岁岁年年剁手节。G胖,为了你,这句话都快成为教会口号了。
类似于,“平生不见陈近南,便称英雄也枉然”…… 平生不见陈近南,便称英雄也枉然话说,作为陈近南有什么好的呢,即使那么大的一个英雄,还不是被平府看作是“看门狗”。。。watch dog?! ……@#¥%@%*……最后死的不明不白的。 大英雄也是人当大英雄没什么好的,还不如市井小明活的自在……小明?! ……恩,小明的爸爸有三个儿子,大毛叫大毛二毛叫二毛,三毛叫…… ……我靠,跑题跑的太远了,没有任何关联不说,而且还是跑的题又跑了%@¥#%&*%#……
好了烟鬼真转……#!@¥@%#我去,烟鬼是谁。。。 。。好了好了,别闹了,言归正传!!!………………(我要写什么来着。。。)
再起一行,以平复情绪。 真的言归正传了。
远古行星5元,原价21元,降价76%。对应简体中文正值夏季剁手节,现在不入等待何时,何况还有中文【远古行星】(Ancient Planet),比较经典,但又不是那么传统的一款防塔游戏(Tower defense,简称TD),非常喜欢TD游戏,原因很简单,上瘾的正向刺激爽快感! 简称一个字“爽”,堪比3A动作巨作的“爽”。 呵呵,虽然有些过头。不过我们先了解一下,防塔游戏,之后你就会理解了他为什么“爽”,为什么“上瘾”了。 ■什么是防塔游戏: 塔防游戏(英语:Tower Defense Games)即指一类通过在上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人抵达堡垒的即时战略游戏。一般而言,敌人并不会主动攻击炮塔。当敌人被消灭时,玩家可一获得奖金或积分,用于购买炮塔或升级炮塔。敌人以一波波进攻,大部分塔防会在一波后暂停以让玩家以积分升级或增加炮塔。塔防约有50波或更多。玩家一般有数量生命,如果炮塔不能消灭敌人,敌人到达指定地方后,就会减少生命。随着玩家提升炮塔能力,怪物的数量、能力也会提升。一般而言怪物的提升速度比炮塔快。此类游戏的目标是生存若干时间或尽可能生存下去。著名的防塔游戏有,【植物大战僵尸】,这个不用说了,太经典以至于没有朋友了,呵呵;【Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒)】,这是桥心迄今为止认为是PC上最优秀的正统防塔游戏,没有之一。当然,也不乏【Anomaly】这样的逆向另类,即作为进攻方,敌人成为传统的防塔一方;还有【Sanctum】这种加入FPS要素的防塔游戏。等等等,可谓是种类繁多,百家争鸣。 植物大战僵尸5元,原价21元,降价76%。无中文觉醒包17元,原价68元,降价75%,比单个游戏还便宜。无中文Sanctum: Collection1合集包9元,原价65元,降价86%。无中文Anomaly ?ber Bundle合集包17元,原价88元,降价81%。无中文 ■【远古行星】的特色: 这款游戏,除了现在的steam版,之前已经有了手游和页游版()。一直就没有中文,但是最近的更新,开发商Moonlight Mouse 特地为我们带来了简体中文版!!真是可喜可贺。等了很久终于等到了中文版,所以二话不说就入手了。 远古行星,界面简洁到也没朋友了首先吐槽一下界面,这个界面的三个保存slot,使用了哪个来存的档,一点都没有变化。哪怕是是否有存档,都不能直观的判断,更别说根据时间的保存,或者哪个存档更新一些。 对比三国系列,13再烂,这些细节都做的很到位当然当然,毕竟是一款独立游戏,我们为什么要那么苛刻呢 ,游戏内容的好坏才是正道。………… 但已经不是简单地细节问题了,难道不该纠结吗?该纠结!不该纠结,该纠结,不该纠结,该纠结。。。就这样,晴朗的一天就被这种无意义的思想斗争,所浪费了。。。 所以,第二天,。。。。别扯了,大部分的时间都浪费在扯淡上了,赶紧接着说吧。老司机都开车走光了。。。 这款TD游戏之所以说比较有创新的,且区别于传统TD游戏,以下应该算是特色了。建造矿场(1) 可以造矿场。指挥官:“快点派个SCV去采矿” 副官:“OK,需要50个水晶” 当然,这里的矿场就类似于采集的水晶,也是大多数防塔游戏的金币类似。但是不同的是,这里不仅可以通过消灭敌人,还可以通过建造矿场,来获得所谓的金币,也就是银矿。而且,随着消灭敌人获得的金币(又一个新名词,下边解释),可以升级矿场,从而得到更多的银矿,以来升级或建造防塔。不过矿场不能随意建造,只能建造在指定的地区内。工厂产生银矿,花费金币。
基地升级模式(2)基地升级模式。在完成每一关后,都会有个统计界面,来统计本局所得的钻石。传统TD一般都是统计得分,大多数还会有星级别,来更便于理解成绩。这里,华而不实的积分变为了钻石。钻石,可以在游戏地图开始之前的界面(我称为基地模式)里,进行各种防塔及技能的升级。让他们的属性变得更厉害。(当然,类似于这种方式,兵防塔游戏里也有过尝试,不过也仅是通过金币这一种方式来获得,并没有做到成绩画面得到另外货币的奖励升级。)基地升级模式_塔。各种防塔的升级,包括战斗力、射程等基地升级模式_武器。武器的相关。暂时还没有解锁基地升级模式_基地。大门等升级
(3)银矿、金币、钻石,三种货币。指挥官:“快来辆Tank” 副官:“没气矿了,造不了” 指挥官:“…………” 星际争霸里,资源分为水晶+气矿。而这里的银矿、金币、钻石并非类似于星际那种平行并列的货币形式。游戏界面左上方,依次是银矿、金币每一局的成绩画面,获得钻石银矿:建造防塔设备,以及升级防塔。金币:建造银矿,以及使用各种技能时使用。(回答了特色1中的金币问题)钻石:每局结束后,根据成绩获得的奖励,可以在基地模式下升级防塔、技能。 以上这三点构成了这款游戏的特色,也是区别于传统防塔的比较不错的创新之处。 游戏评测: (1)游戏剧情:~~古老文明的据点受到成群的外星入侵者进犯。使用强大的远古科技,击退敌人的进攻!!~~比较有逼格的故事套路,或者叫做已经用烂了的剧本套路。。。 不过别以为没有剧情链接,还真有!游戏剧情 (2)游戏画面:说实话,中规中矩,并没有什么突出的。全部画面是2D画风。但是非常简洁,非常清晰。游戏画面,中规中矩 (3)游戏音效:BGM和音效都算是一般,至少没有让我睡着。。。我是一个要求很低的人……一个TD游戏你还要怎样!
(4)游戏性、创意性:一贯的防塔游戏的中毒模式,加入了一些比较有创新的元素,加速模式可以省去很多时间,总体算是一款非常不错的创新型防塔游戏。游戏界面调理清晰,【地图】【升级】【信息】【成就】分类适于新手入门。游戏界面调理清晰,【地图】【升级】【信息】【成就】分类
写在最后, 这款游戏内容算是中规中矩,有着很不错的创新,趁着降价,可以入手尝试一下,而且可以掉卡回血,最起码不会是喜加一。这篇文章正值夏季剁手节,也来晒一波自己的剁手。。。已经确定这个月最后几天只能吃了。。。如果各位施主能打赏几个金币,也许我接下来,可以吃……高级狗粮¥#%@#%@%&*………… 准备奔着系列去写,算式写作新人,有不周到之处,还请指点。 剁手还在继续中。。。(完,待续)
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当前为触屏版盘点:54款真正耐玩的独立游戏_游戏频道_新浪网
盘点:54款真正耐玩的独立游戏
  编者按:本文来自知乎“有哪些耐玩的独立游戏?”问题后的回复,作者共搜罗54款非常耐玩的优秀独立游戏,以飨读者。
  像素风格的平台跳跃游戏,一个戴着土耳其毡帽的2D小人在3D世界的冒险故事,游戏充分利用了2D场景在3D下的特质来设计关卡。游戏的核心就是收集收集收集还有探索,适合有重度收集癖的人玩,当然你也可以完全投身进去呼吸游戏世界的新鲜空气,感受花花草草什么的。
  游戏的艺术风格很清新也很简洁,游戏的美术Phil Fish(也是主要作者)是个有点偏执的领救济金的加拿大人,曾经三次把游戏推倒重做。
  World of Goo
  中文名为粘粘世界,这是个益智的游戏。用鼠标拽起各种会乱叫的小球,把它们连在一起,形成一座桥,让剩余的小球通过这座桥到达最终出口是玩家要做的全部工作。游戏的核心就在于如何构造这座桥。这游戏会教会你一些简单的工程学知识,让你过关之后成就感爆棚。
  这个游戏是2D boy工作室在有wifi的咖啡馆里码出来的。
World of Goo
  Super Meat Boy
  最开始是一个flash游戏,后来team meat把它完善发展成了一个全平台的让你死了一次又一次的变态难平台跳跃游戏,之所以说是变态难是因为真的是变态难。
  玩家控制没有皮肤的肉肉哥,跳过各种电锯,盐池(因为肉肉哥没有皮肤,碰到盐会疼得要死),逃过怪物的攻击等等,来从一个婴儿boss手中拯救自己的绷带女友。
  游戏通过搜集绷带(当然这并非强制)可以解锁有特殊能力(比如二段跳,能空中平移)的其他主角,许多其他解锁的主角都是其他平台跳跃的主角,比如I wanna be the guy里面的小孩。
Super Meat Boy
  肉肉哥不能攻击,只能跳。
  很有意思游戏的缩写是SMB,和Super Mario Brothers的缩写一样,游戏的两个作者都是超级玛丽的狂热爱好者,这也是为什么他们会设计出这样一款变态难游戏的原因。
  游戏的回放功能特别有意思,在你完成一关之后会把你之前死亡的肉肉哥运动轨迹播放出来
  像这样:
Super Meat Boy
  然后你就会听到bia-ji,bia-ji肉肉哥被切碎的声音。
  FTL(Faster Than Light)
  中文名为超越光速。这款游戏画面很简单,基本就是己方飞船和敌方飞船的平面图,鼠标控制攻击,人员调度,各种技能等等来击败地方飞船。
  游戏的探索路线自己选择,遇敌,攻击,升级改造飞船和技能,继续探险。当然游戏在度过了前期之后就会让你手忙脚乱,难度较大。
  这个游戏貌似是在上海被开发出来的,参加GDCChina成绩不怎么样,但是后来投稿给美国的GDC后获得了不错的口碑。
  引用Li Charlesde的介绍:
  Faster than light这部神作答主可能没静下心玩下去,那种漂流在宇宙银河的孤寂和亡命天涯探险的感觉,在这个拥有独特画面的游戏里被烘托的浑然天成,应该吸引更多人注意,此游戏刚刚被移植appstore的时候,当天五星并且1000+满分评价,可是在国内却没有任何一个网络社区对其问津。
FTL(Faster Than Light)
  时空幻境,表面上是一个穿学院服的男孩找女友的故事,实则隐藏着一个深刻令人反思的主题。边跳边踩怪物是全部的游戏内容。游戏的时光倒流机制(源于波斯王子:时之沙)非常厉害,在这个机制下虽然游戏主角死不了,但也仅限于此了。
  此外,多亏Jonathan Blow二十万美元的美术外包才能让游戏有了独特的油画风格。值得一提的是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen设计出了游戏主角的原型。
  Machinarium
  中文名是机械迷城,手工绘制的2D冒险游戏,算是同类型中的精品。玩家在游戏中用鼠标点点点,触发事件(和梦游先生类似),解开谜团,整个游戏就像像小时候看过的益智图画书,玩了就知道它的美丽之处。
Machinarium
  Don’t starve
  Klei(Shank,Mark of the Ninja的制作组)用他们极具特色的2D画风构造出了一个奇异世界。2D的诡异画风,简单的操作,随机的地图,四季更迭,昼夜更替,以及精巧的细节(比如游戏中夜晚的萤火虫),都让我觉得,”太神奇了,居然有这样牛逼的游戏。“
  游戏的内容就是一个科学家被传送到奇异世界去割草,砍树,开荒,种植,建造,探索,打猎,尽可能地生存更久,还可以解锁更多有特殊能力的主角。最近这个游戏刚刚出了新的资料片,马上要推出多人模式,快去steam看看吧。
Don’t starve
  Project Zomboid
  生存类的好游戏!Steam已经开始对外发售这款游戏了。如果你喜欢生存类的游戏,买一份吧少年,你不会后悔的。可以说这款游戏就是2D版的Dayz,你需要喝水,饮食,搜集,合作(未来会有联网模式),杀僵尸,活下去,无需多言,就是这么简单粗暴。
Project Zomboid
  Cataclysm-DDA
  这个游戏,就是你要的满屏的游戏性,没有画面,纯靠脑补(类似的还有Unreal World)。
  玩家就是DOS窗内的那个”@”,你会生病,肢体会受伤,可以攻击怪物,搜集材料,建造,然后活下去。
  有网友开发出了有画面的版本,让游戏不那么难上手了(至少你知道主角长什么样了)
Cataclysm-DDA
  Papers,Please
  这个游戏绝对是近几个月的大热门,包揽各种奖。在游戏中玩家扮演一个专制国家的边检官,通过手头的一些工具和参考书来决定谁能入境,谁不能。游戏很有代入感,每天都有国家新闻,还有收入,简单,但是令人着迷。作者以前任职于顽皮狗,曾参与神秘海域系列的开发工作。
Papers,Please
  Eufloria
  中文名真菌世界,这个游戏的画面比名字清新的多。主要游戏内容就是用你的细胞产生的孢子,击败其它孢子占领其它细胞――把它理解成为星球和飞船可能更直观。这是一款简单的即时战略游戏,指哪打哪,合理的分配孢子数量是胜利的关键。
  “假如马里奥有了传送枪会怎么样?”这个问题催生了这个游戏。这是一个开源的马里奥+传送门游戏,官网是http://stabyourself.net/mari0/。
  游戏开始只有单机模式,现在增加了四人合作模式。游戏的全部内容就是马里奥的全部内容,只不过多了一把传送枪――但这足以让游戏性增强数倍,此外游戏还可以自订关卡。
  Prison Architect
  顾名思义,你是监狱的设计师,同时还要维护监狱的日常运营,比如供电,员工招募,犯人的状况等。玩家同时要注意格外犯人的行为举止,看好那些2D的纸片犯人,虽然他们看起来很可爱,但是也会和现实中的情况一样,越狱,斗殴等。总而言之,游戏内容相当丰富。
Prison Architect
  PS:模拟经营类的极品我认为是过山车大亨,如果你喜欢模拟经营一定不能错过过山车大亨系列。
  Knights of Pen and Paper
  像素风的回合制RPG,之前是手游,后来移植到PC,至于这个游戏是不是独立游戏我还真不清楚,不过很有独立游戏的味道。几个人坐在桌前玩RPG,和unepic的剧情很像,整个故事就是讲述的几个好基友在游戏中探索的故事。
  开始只能选3个角色,不同的职业和不同的人物搭配,再配上不同的技能有不同的打法,就是一标准的RPG,刷怪,刷任务,升级,购买物品,解锁隐藏职业,开第二个存档,继续刷刷刷。
Knights of Pen and Paper
  Nidhogg
  IGN9分,高难度,考验你的反应速度。游戏很简单,就是击剑,然后刺死对方。另外,Nidhogg虽然是一款像素游戏,不过游戏的击剑动作配合游戏的音效丝毫不减少其打击感。
  Kentucky Route Zero
  冒险游戏,主人公带着自己的狗开一辆卡车在路上探索。点击人物,触发对话,交谈,一个讲故事的游戏,其实准确说这游戏就是一个故事。游戏文本量略大,按章节放出,我英文苦手只玩了半章,现在貌似出到第三章了,游戏画风很赞。
Kentucky Route Zero
  Hotline Miami
  8bit画风,复古风满满的,快速的游戏节奏,富有打击感,十分暴力,俯视角,你被打到一下就死翘翘了,但是在你死亡和你下一次杀人(或者你被杀)之间基本没有停顿时间,游戏节奏十分快,根本停不下来。另外,游戏还有奇葩的动物帽子搜集元素,并且即将推出第二部。
Hotline Miami
  Pixel Piracy
  这个游戏的开发者是Vitali Kirpu和Alex Poysky,之前他们自己在官网放出了游戏的破解版。因为他们认为盗版是无法阻止的,与其让玩家下到木马,不如自己放出盗版。
  游戏里玩家是海盗船长,组建自己的海盗队伍,自己建造海盗船,进行探索,寻宝。途中会遇到其他海盗,或者鬼魂,要小心你的小船别被击沉了,否则就只有从头再来了。快来招募你的水手吧!
Pixel Piracy
  To the Moon
  说实话这个游戏我不怎么感冒,不过据玩过的人说,这游戏相当相当有内涵,十分震撼。
  下面这句话引用自wiki:
  这是一款使用RPG大师制作的视觉小说。
To the Moon
  Plague Inc: Evolved
  这个游戏开始也是手游,后来移植到PC上。
  有密集恐惧症的同学――千!万!别!玩!,别说我没劝过你。但是如果我没有密集恐惧症的话,这个游戏肯定能满足我毁灭人类的妄想。
  游戏界面很简单,就是世界地图,但是随着游戏的进行,红色的小点会布满整个大陆!整个游戏内容就是释放瘟疫,重复玩以解锁不同的病毒升级你的病毒,改造他,适应不同国家的人,感染全人类,最终灭亡人类。
Plague Inc: Evolved
  Cortex Command
  游戏细节十分到位,画面相当细腻,合金弹头即视感,感兴趣的可以试一下。
  以下引用自百度百科:
  表层指挥(Cortex Command)曾获2009年独立游戏节卓越技术奖 (Technical Excellence)和观众选择奖 (Audience Award),算是一款策略和射击游戏结合的作品. 玩家要保护一个躲在掩体中的大脑. 通过设计掩体构造, 制造有利地形进行防守. 购买兵力, 抵御敌人的进攻。游戏在细节上表现得不错。飞船残骸和尸体都不会消失, 射击可以打掉敌人的武器和头盔等等。游戏的乐趣在于多人游戏,这个多人可不是指联机,而是指4人在同一台电脑上战斗。
Cortex Command
  Terraria
  我对这种”挖挖挖的游戏“不是太感冒,不过很多人为之狂热,可以被称之为2D版的Minecraft。挖,合成,建造。这几个字足以概括这类游戏,不过游戏中的鸟雕像引擎和电路建造让这个游戏的层次一下提升了不少,充满了科技感,让我有“这是蒸汽朋克”的感觉。
  Minecraft
  这款游戏基本上就是虚拟版乐高,同时也是游戏史上的里程碑,我相信20年之后还会有人谈论这款游戏的。
  Cart Life
  Cart Life现在已经在steam上出售了,现在被作者Richard Hofmeier开源并且免费挂出来下载了,网址戳这里→Cart Life: A retail simulation for windows。游戏中你是一个小贩,可以进货,卖货,养猫,在城市里谋生。像素风的模拟小贩。
  看到了吗,图中的大叔就是你(游戏还提供了其他可选角色)。
  the Binding of Isaac
  这个游戏的美术是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen,他的画风特别有特色,夸张并且搞怪,一眼就能看出来。游戏讲的是一个母亲收到了上帝的旨意,要她以牺牲自己孩子的生命来证明自己的虔诚。她的儿子,也就是游戏的主角Issac跑到了一个充满怪物的地下室的故事。我没怎么玩过,因为我个人不喜欢这种探险模式,所以引用百度百科一段话:
  《The Binding of Isaac》是个不讲究画面精美程度的射击游戏,角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半 RPG 世界中闯荡。游戏中将以“物品系统”来取代传统的“等级系统”,在每个关卡中,都有着宝藏库、商店、头目与其他可能藏有特殊物品的密室。而当角色升级时,改变的不只有能力与数据,同时外观也将有所不同。目前游戏中有着超过 70 种的特殊物品,其中不包括随处可见的道具。此外,《The Binding of Isaac》现今有着 3 个章节、6 个地牢、6 个头目、36 种的敌人类型、4 个待解锁的角色与一大堆的动态事件。
  游戏的宗教气息浓厚,以下本人自己翻译自wiki:
  游戏的名字和情节参考自圣经之中的著名故事the Binding of Isaac。McMillen谈到,游戏涉及黑暗的,成人化的主题,包括虐童,性别认同,杀婴,轻视,自杀,流产,以及宗教是如何影响孩子的等被一般游戏回避的问题。
the Binding of Isaac
  游戏里你是一个小男孩,游戏引导内容非常少。你要做的就是不停的向右走,跳跃,攀爬,躲过陷阱,各种怪物,运用机关来探险。
  Kingdom Rush
  这游戏刚开始也是个flash游戏,后来在steam上发售,卡通风格的画面和游戏机制都非常出彩。这游戏不是造塔,塔来攻击,而是造塔,塔造兵,控制兵来攻击。和其他塔防一样,可以升级塔,也有特殊技能。
Kingdom Rush
  Goat Simulator
  中文名山羊模拟(老外脑洞真是大)。这游戏在发售前预告片满天飞,不过这游戏要是是国人开发出来的估计要被喷坑钱货了,因为目前出的可玩内容不多,2个小时基本可以玩到全部内容,不过我很期待玩家社区后续的创作。在游戏中你就是一只山羊,可以做许多奇葩的事情,比如把舌头黏在其他东西身上,蹦蹦床,背着火箭助推器到处飞,甚至放炸弹,不大的地图里有许多地方可以探索。
Goat Simulator
  Battleheart
  这是一款手游,但是绝对是手游RPG中的精品。该游戏采用了关卡模式,玩家将同时控制4个角色杀怪闯关。随着游戏的进展,会获得金币,解锁许多新角色,购买新装备等。玩家只需要在两个角色之间划直线就能开展攻击或者治疗,每个角色还可以升级不同的特殊技能。
Battleheart
  Magicite
  该游戏被评论为2D版的怪物猎人,探险的RPG类型,画风很赞。游戏里你只有一条命,死了就Game Over了。地图是随机生成的,初期人物的几个特殊属性也是随机的。至于难度不知道是我手残还是真的很难,一开始我死了无数次。游戏的内容就是简单的采集、合成、升级转职、打怪。挖矿的时候要小心横冲直撞的怪物(被野猪弄死无数次)。
  Steam World Dig:A Fistful of Dirt
  游戏里你是一个机器人矿工然后游戏的主题是挖挖挖挖挖挖挖挖挖,说实话我对这类游戏提不起神来,不过既然有人为之狂热到爆那么一定有其可玩点。喜欢挖挖挖的一定不能错过这个游戏。(不知道是游戏故意这么设计还是我自己的问题,有几次挖下去了但是上不来了,然后只能重开。)另外这款游戏的IGN分数高达9.5(老外到底是有多喜欢这类游戏)。
Steam World Dig:A Fistful of Dirt
  Actual Sunlight
  又是一个严肃的游戏,画面简单,但是游戏内容比看上去的要压抑。游戏的过程几乎就是在阅读大量沉重而复杂的文本,像这样:
Actual Sunlight
  玩腻了打打杀杀轻松愉快的游戏可以静下心来尝试一下,目前新增了3D测试版。
  引用自steam上的介绍:
  Actual Sunlight is a short interactive story about love, depression and the corporation。
  The game puts you in the role of Evan Winter, a young professional in Toronto, as he moves through three distinct periods of his life. The story is linear, unavoidable and (hopefully) thought-provoking. You experience his perceptions, fall under the consequences of his decisions, and meet everyone who didn’t change him。
Actual Sunlight
  Superbrothers: Sword and Sworcery EP
  游戏画面和音乐美爆了,剧情会让你有一种“神话般”的感觉。该游戏最开始发布在iOS平台上,后来移植到PC端。游戏中的氛围营造得很好,刚开始玩到被魔鬼追逐那段我真是吓尿了。不过这并不是个恐怖游戏,游戏内容也值得玩家静下心来细细品味,一定要戴上耳机听BGM。
  同样IGN9分作品。
Superbrothers: Sword and Sworcery EP
  Legend of Dungeon
  地牢类的游戏无非就是刷刷刷,这款游戏也一样,不过其中也包含了解谜元素。和大名鼎鼎的骑砍一样,该游戏也是夫妻团队开发。
  引自任玩堂:
  说起这个夫妻团队Robot Loves Kitty,由丈夫Calvin Goble(Robot)和妻子Alix Stolzer(Kitty)组成,这两口子为了节省花销,搬到了朋友在美国佛蒙特州的一处山坡上,用防油布和塑料膜在树林中置办了一个家。妻子Alix说,他们卖掉了之前的房子,而且现在一直在竭尽所能的少花钱,每个月两人的总花销是150美元。树林小屋离镇子里的咖啡馆和学校只有半个小时的步行行程,很方便。妻子Alix表示,虽然对游戏进程有些许影响,但这仍不失为一次伟大的冒险。
  另外,游戏支持多人合作。游戏刚开始随机改变角色外貌的那个更衣室挺有意思的,我在那进出好多次。
Legend of Dungeon
  the Cave
  这是个解谜游戏,通过你选择的角色不同技能,通过不同机关。
  Luftrausers
  复古风2D飞行射击游戏,简单粗暴,游戏时长并不长,随着游戏进行可以解锁新武器,机身以及引擎。
Luftrausers
  Cloudbuilt
  这款游戏刚刚出来的时候确实吸引了不少注意,和无主之地一样的动画渲染,跑酷游戏,风格强烈。
  以下引用自游民:
  和许多其他同类游戏一样,速度感是《云路》提供给玩家们的最主要的乐趣。这是什么样的速度感啊!时间仿佛已经凝滞,视线两侧的景物模糊着倒退。你的大脑只能对眼前出现的情况作出条件反射般的判断,用本能与动能和重力进行间不容发的博弈。在《云路》中实现一次毫无迟滞的高分流畅通关或许是2014年的游戏界所能带给玩家的最大的满足感之一,但想要亲身体验这样的快感,你可能要在游戏中死掉很多次――很多次!
Cloudbuilt
  Risk of Rain
  这款游戏是两个华盛顿大学的学生独立开发的。
  引用一段维基百科的介绍:
  The player controls the survivor of a space freighter crash on a strange planet. As the player progresses through levels, selected randomly and with some procedural placement of objects within the level, they attempt to survive by killing monsters and collecting items that can boost their offensive and defensive abilities. The game features a difficulty scale that increases with time, requiring the player to choose between spending time building experience and completing levels quickly before the monsters become more difficult. The game supports up to four cooperative players。
Risk of Rain
  Monaco
  挺有意思的俯视角游戏,补充一段介绍:
  《摩纳哥:你的就是我的》是由独立游戏工作室Pocketwatc制作并开发的一款风格独特的潜入类游戏,游戏中玩家控制像素风格的人物到到处抢劫,破坏门和障碍物,收集所有的进步,当然你的所发出的光亮最好不要引起守卫者的注意,否则最好远远的躲过他们,在受伤时找找隐藏角落里的血包,补充点能量吧。哦,当你抢劫到了武器的时候,这些就不用担心了,你可以肆无忌惮的抢劫了。游戏支持四人合作抢劫犯罪,视角采用了垂直俯视角,画面都非常复古。灰暗的光线,如果玩家移动的太快,倒是容易把自己弄丢了。
  Knock-knock
  强力推荐,和鬼玩躲猫猫。是为数不多吸引我的恐怖游戏,晚上关上灯,戴耳机,一个人在房间里玩――卡通画面照样吓尿你。
Knock-knock
  Kerbal Space Program
  这是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏,玩家将扮演Kerbal星球的科学家,发射飞船,登陆外星。游戏十分拟真,之所以说十分拟真是因为它真的十!分!拟!真!如果你从小有一颗航空梦一定要玩一下这个游戏,因为它会让你不再因为没有圆梦而遗憾――它会让你明白,你不会想在现实生活中去设计飞船的。
Kerbal Space Program
  看到这个飞船了吗,上面的每一个部件是你亲手组装的。当然如果你耐心不够,那么飞船可能永远出不了大气层。甚至根本飞不起来。其实说的就是我自己。
  7 Days To Die
  游戏内容就是建房子杀僵尸,虽然画面并不是特别令人满意,但画面从来就不是评判一款游戏好玩与否的主要因素。
7 Days To Die
  TowerFall Ascension
  像素小人大乱斗,弓箭是武器,箭数有限,射完了还要去捡,和朋友一起玩挺欢乐。
TowerFall Ascension
  PS:这游戏让我想到了小时候在GBA上玩的一个叫彩虹岛的游戏。
  Starbound
  貌似看到有人提到,这又是一个挖挖挖挖挖挖造造造造造造的游戏,只不过在外星上,外星版的terraria。无需多言,挖挖挖迷们上吧。
  Dwarf Fortress
  这是一款相当复杂的造城游戏,不过每一个极其复杂的游戏后面都有一群狂热的支持者,所以我把这个游戏列出来了。首先你需要造一座城,然后让它正常运转。玩起来比说起来复杂多了,也是相当硬核。在此引用一段介绍:
  DF有两个“游戏”模式,分别为矮人要塞及探险模式,除此之外,DF亦提供“Legend”模式,供玩家查看某个世界中发生的诸多事情,从王位更迭到怪物入侵,应有尽有。开始游戏,第一件事情,便是创建新的世界,生成地形,气候,再让诸色文明与远古野兽互相斗争,把种种人物和他们的事件写入这个世界的历史。
  DF没有最终目标,但是有无数琐碎的事情要操心,因为,任何一点事故,都有可能让整个要塞陷入混乱工业必须要运转,否则没有工具挖矿砍树,也没有工艺品用来交易。
  DF的复杂,体现在游戏中极多的细节。每一个人都有着自己独特的外貌,有着自己的好恶,例如,见到蜥蜴,有些人可能只是皱一下眉头,而有的人可以为此不快许久。每个人都有自己的信仰,而有一些人被神明诅咒,成为长生不老的吸血鬼,神不知鬼不觉地混入要塞。无事可干的矮人会相互交谈,促进感情,若当中的一位不幸身亡,他的朋友也会为此感到悲痛。除此之外,DF有一套独特的战斗系统。被切断动脉,会让鲜血喷涌,染红一大片地板,若是有毒生物,那么那血液还会让别人受伤。
  最近的一次,一位死灵法师,复活了满地的贝壳,把我的要塞淹没在了僵尸的海洋里。
Dwarf Fortress
  Gone Home
  之前火爆了的第一人称解谜游戏,有大量文本需要阅读,评论有小伙伴说出中文了,应该是盗版,感兴趣的可以试一下。
  IGN9.5分神作,他们给出的评价是这样的:
  游戏的优点是:
  - Impeccable writing
  - Fantastic voice work
  - Original, powerful themes
  - Amazing sense of exploration
  - Evocative score/soundtrack
  没有缺点
  至于游戏真正怎么样,玩了才知道。
  Journey
  PS3作品,我没有PS3所以没玩过,有PS3的应该都知道这个牛逼的游戏。当时这款游戏可谓是相当轰动,被人称赞是“禅派”的游戏。由国人游戏开发者陈星汉的团队制作。
  Cave Story
  这款游戏我并不太了解,但是它拥有一群狂热的追随者。引用百度百科一段介绍:
  《洞窟物语》(日版名:洞窟物语,罗马字:Dōkutsu Monogatari,美版名:Cave Story)是于2004年发布的一款PC平台上的免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用5年间的业余时间开发而成。《洞窟物语》以其对2D平台技术的充分利用与游戏的复古风格而著称,且也是对作者年少时玩过的《银河战士》等经典风格游戏的致敬之作。
Cave Story
  Mount&Blade
  大名鼎鼎的骑砍!最初的版本是一对夫妻做出来的。游戏画面到现在都不过时,超多MOD,中世纪饭不能错过!据说他们正在开发全新的游戏版本,骑砍粉们拭目以待吧。
Mount&Blade
  Planet Explorer
  “这游戏看样子应该很耐玩”是我的第一反应,不过这款游戏暂时还处于测试阶段。你的飞船坠毁在了外星上,然后你要在外星采集,合成物品,与外星怪物战斗。总之这是一款外星沙盒游戏,也可以说是3D版的Starbound。
Planet Explorer
  【以下是还未推出的,但是值得关注的】
  游戏内容和名字一样,不多介绍了,看图吧。
  The Witness
  Braid的开发者的新作,开发了很久,估计快发布了。
The Witness
  Mew-Genics
  Team Meat的新作(不知道是不是 McMillen受到他女友无毛猫的启发想出的点子),即将推出。
Mew-Genics
  Glorious Leader
  各大门户网站头条游戏(最近貌似火到爆了)。
Glorious Leader
  【我对独立游戏的理解】
  1.关于赞助方面的问题。传统的游戏开发商可能需要创一个公司然后通过传统的融资手段去得到资金,然后自己发行或者找发行商。独立游戏团队获取资金的手段就多了,比如天使投资,还有现在火的不行的众筹,比如Kickstater,这些都是重要的融资手段,因为它在资金的风险上是真正0成本的,所需要做的就是如何宣传自己让自己获得更多关注与信赖,以及如何尽可能保证自己在拿到钱之后做出玩家喜欢的东西。
  2.游戏数字发行占主要发行方式(可能会出珍藏版之类的实体版本或少量实体版)也是独立游戏的一个重要特征。把游戏提交到PSN,XBLA,Eshop或者steam等平台的成本远远低于做出实体游戏的成本。限制独立团队的还有寻找发行商、销售渠道等一系列商业问题,他们通常把精力更多地放在了游戏制作上,或者说他们的精力是受到自己成本制约的。当然并非数字发行就不用考虑一系列商业问题了,但是毫无疑问,负担会比制作实体游戏轻松很多。数字发行降低了行业门槛,促进了让独立游戏团队蓬勃发展,反过来它们的发展也让数字发行更加流行。
  3.有时候一眼就能看出来一个游戏是不是独立游戏。因为独立游戏的画面往往受到成本制约,不论你是自己做引擎还是用现有的U3D,独立游戏的画面往往极具特色,如果你看到一个游戏是像素,卡通,极简,基本上这是独立游戏没跑了。这里不仅仅有成本问题,风险问题也是之一,游戏大厂是不敢剑走偏锋的,他们相对更讲究稳妥。
  同样的,也有画质很好(各种高级技术,什么牛逼的物理引擎,全局光照等)的独立游戏,通常这样的游戏团队要么团队庞大,要么技术到位,要么钱多外包好。
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