战舰世界跟踪炮弹的炮弹来袭在哪打开

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战舰世界基础操作教学 按键操作及炮弹详解
15:03:08 来源:玩战舰世界论坛 作者:老丶四 编辑:久战成狂 
7.锁定炮管
  在观察时是可以通过CTRL+X组合键来锁定炮管的。
8.跟踪释放的目标
  如果中途想切回来请按空格键!
9.小地图可以按 “-”和“=” 符号变大变小!
  在游戏中的表现如下图:
第二节.基础了解
  游戏内舰艇分类及官方解释!而官方解释也很特别,类似棋盘定律,航空母舰摧毁战列舰摧毁巡洋舰摧毁驱逐舰摧毁航空母舰!也就是说明不同的类型有不同的分工!
  航母(CV):
  驱逐舰(DD):
  巡洋舰(CA/CL):
  战列舰(BB):
  (默认HE)
  之前老四也笼统的说了炮弹,但是这测,发现炮弹几乎对模块已经不再笼统,且低级房HE伤害近乎可怕!于是这次老四把炮弹再次拉出来说说!
  a.HE弹
  同样HE如先前版本有着破坏炮塔和夹板同时破坏模组并且很大几率着火(亚服词汇:洗夹板,通过HE的弹道浇水一样倾射敌人夹板引发起火并叠加起火效果),并且好像着火可以叠加,老四开巡洋舰深有体会,具体叠加多少不清楚!
  受到伤害的一定牵制,老四还是一般选AP,但是如美系打火机,就不可相提并论了,炮弹上弹快,HE必然会比AP划得来!特别在美系后期的DD上表现最突出!
  b.AP弹
  受到版本限制,这次测试明显AP伤害对技术性要求有提升,打击部位越来越明确,伤害量也同样有了构架!也就增长了伤害的不一定性,可能秒满血,有可能无伤!而且这个版本对单一炮弹落水有了笼统的规划,不像前面测试,老四感觉炮弹在前面测试是落水有伤害的,但是这次很明显的看到炮弹落水只有水花,就算很靠船,都无伤!
  另外,跳弹这个说法老四可能不是很细,并没有发现,这里还望有关这方面了解的大神给老四科普!
  c.鱼雷
  这个会很多东西,老四暂时就就讲一点,后面会陆续将关于鱼雷的知识!
  很多同学发现近距离鱼敌人会出现敌人鱼我可以,我鱼别人不行的情况,虽然老四不是很清楚到底什么原因,但是有个机制你要了解:当鱼雷下水都会有个落水的过程,当鱼雷落入到水后再回启发,于是也就有了个安全距离,即两个相对够快的船面前,你船与他的船平行时丢雷,当鱼落水并到达你目标位置,目标已经和你一样高速度向前移动了,有可能鱼雷就浪费了,当然老四也会手忙脚乱出现,于是老四不会把鱼丢完,让自己尴尬,也就是说,为自己留点雷,留条退路!
  前面也说到了伤害,提到炮弹那么伤害就必然提到
  a.伤害是区域性伤害无论AP还是HE,即打击到某块区域伤害会较其他区域伤害高!这无可厚非,比如打到弹药和打到夹板会一样吗,肯定不会!
  b.伤害与炮弹直接伤害有关,难道炮弹核定伤害为500血槽,难道会打出鱼雷的伤害20000吗?不会,最多也就暴击一下几千!
  c.伤害与被攻击船装甲厚度有关
  d.与入射角度有关(这个老四还不太清除,与小伙伴讨论过,很多人认为是有的,老四认为如果有那就存在跳蛋)
  这次测试很奇葩的就是每次烟雾已经释放完了,系统才提示开启烟雾,之前测试老四英文不好听不懂还好,觉得无所谓,但这次越听越别扭,但是这是老四无法改变的,只能习惯,DD启动烟雾时,4、5秒会释放一个烟雾团,然后形成整个雾气,雾会阻隔所有的视野(包括航空母舰的舰载机)!无论是敌人还是自己雾都是可以一样的效果,直到消失!所以在队友或者敌人都释放的烟雾下,你就没必要再释放了!毕竟不是你的烟,也不是他的烟,这是公用的!在雾中开火同样有开火惩罚,即暴露自己!
  船在大转弯是有可能无法射击的!这个不用我文字描述了,自己想!
  6.射击
  a.单射:单击(用于定位)
  b.齐射:双击
  c.轮射:鼠标右键按住不放(适合上弹快的)
  好了这期就到这里,如果有不到之出还望指出,老四会第一时间更改,另外如果觉得这期对你有帮助请回复点个赞!谢谢!
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游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
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游戏昵称含住朕的龙根思密达游戏大区北区UID3027379积分24主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间4 小时
巨炮狂雷吊炸天
LV 2 上等兵, 积分 24, 距离下一级还需 6 积分
金币8 银币175 战功0
  战舰世界追踪炮弹或者追踪炮弹视角经常在玩家们的视频中出现,那么是如何实现的呢?其实就是默认鼠标中键,即可欣赏。下面再来看看战舰世界战舰舰炮操控方面的知识吧。/image50326hyj_9/gamersky_01origin_01_D7.jpg][/url]  巡洋舰和战列舰的大口径主炮有两种射击模式————直瞄,和间接瞄准。直接瞄准,和WOT中坦克,TD的模式很类似————把瞄准刻线对住敌人,然后瞄准,射击!BurningLooooove!间接瞄准和WOT的火炮打法类似————采用俯视视角,还有炮弹散布环。不过和WOT不同,WOWS的炮弹散布环只有在进行射击之后才会慢慢缩小(或者朝一个没人的地方预瞄),这就和真实的战舰射击,校正弹道一样。  对于某些船只,比如战列舰,巡洋舰,主炮是她们摧毁敌军的主要方式。对于别的船只,比如有鱼雷发射管的巡洋舰,驱逐舰,主炮可能并没有那么重要。很过航母没有主炮,只有几门副炮嘛,炮塔的布置方案有很多种,每一种布置方案都有自己的特点。有一些布置方案追求侧舷火力最大化,而有一些则追求前射火力。当然,主炮的位置还取决于船体的重量以及其他参数。正如上述所说的,在游戏中,炮塔的布置同样影响每条船的表现,玩家在游戏中会体会到不同炮塔布置方案带来的区别。  如果说炮塔射击方向取决于炮塔的旋转,那么,射程的远近取决于炮的仰角。不同火炮的俯仰角不尽相同。在现代化进程中,船只的射角在变大————确保射程。在20,30年代,很多战列舰都经历了相同的改造过程,比如说新墨西哥号,最大仰角从15度增加到30度——————伴随着技术的进步,新墨西哥的射程从21KM提升到了30KM  除了仰角以外,还有其他因素影响着射程,比如炮弹重量,炮弹速度,以及炮弹形状,空气阻力。这就使得不同弹种的射程不尽相同,以北卡罗来纳号为例,她能将高爆弹投送到36KM的远处————这比穿甲弹的射程足足多了3KM。  射击距离越长,炮弹在空中飞行的时间就越长。也就是说,在打击远处的目标时,你得考虑一下提前量,要考虑炮弹飞行时间&敌人速度。如果不考虑的话,你就有可能打不中。所以说,各位在射击的时候要留心,敌人离你越远,就你要做的准备就要越充分。  总而言之,射击的效率是取决于一系列因素,除了火炮数量,口径还和炮塔的分布位置,弹种的使用有关。当然,个人技术也是很重要的,毕竟,没有优秀的舰长,再强大的战舰也是发挥不出战斗力的。
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UID2124315积分38主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间13 小时
LV 3 下士, 积分 38, 距离下一级还需 62 积分
金币6 银币424 战功0
亲 你这复制粘贴有点明显啊。。。。&>&&>&&>&正文
战舰世界基础操作教学 按键操作及炮弹详解
15:03:08 来源:玩战舰世界论坛 作者:老丶四 编辑:久战成狂 
  战舰世界基础操作。刚接触游戏大家对战舰世界较为繁琐的操作以及各项数据,下面请看老丶四带来的战舰世界基础操作教学。
  一个游戏从无到有,玩家从不会到会,从菜鸟到高手,无非都是慢慢学习好的方法然后慢慢的习惯,从而达到熟练!当然这个熟练这可以快,也可以慢,也可以消失,所以有些时候久了不玩就感觉很不顺手,就和打麻将一样,老是胡不了牌,怎么摸牌都是些不顺风的牌!
  在这里老四开始带来一些老四自己认为可以推荐的方法给大家!相互学习!相互借鉴!让大家在开测或者以后会有帮助!由于这是第一期,介绍下说明一下感觉很有必要!由于目前还是处于测试阶段,部分东西就会受到版本的限制!还望理解!当然你们有好的,更好的可以反馈给老四,老四也会在后面做出批注和修改添加!好了话不多说,上菜要紧!
  首先很多东西虽然老生常谈但是却很有必要,第一期,老四不会把太多关于操作上的东西拉出来了,当然像什么基础性的东西也好像有点太重复了,就罗列一些较少发现,但又有用的操作加技巧的形式拉出来谈!希望有用!
第一节.基础操作与地图观察利用!
1.开火惩罚!
  开局打开“导航”在比较远的相对安全的距离,会发现炮弹乱打会在地图上看到,以此可以判定此区域有人!
2.战斗自动导航!
  很多朋友在开战列舰一直忽略一个很重要的东西,就是导航,当敌我交战顾此失彼时,开启导航会很方便!
  开启后,不能随时随地看着导航地图那么怎么辨认还在前进呢,看看这个图标亮没!?
3.防空的惩罚!
  很多人不光有先天的防空还有后期天赋加配件的高度防空,其游戏表现很明显,就是加大防空范围,但是防空越远就越远被发现!
  按P键关闭开启可以有效减少被发现!特别是驱逐舰!
4.开镜操作3要素!
  如何在开镜后还能正常开船,并且保持不搁浅,那么这就和方向船的位置以及当前什么档位有关了,首先,观察自己是否前进后退,再看是否横向还是纵向炮是否可以有效打击敌人,再看自己左右满舵否,是否搁浅!
  与坦克世界一样,黄色为备用!
6.锁定凸显目标
  由于凸显目标系统没有默认设置,于是自己设置同坦克世界G键
  CTRL+右键手动锁定目标
  包括来袭的鱼雷机
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游戏制作:Wargaming
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