为什么笔记本玩游戏好最高60帧

有没有什么功能可以设定游戏运行不超过60帧的?
只要最低帧过60就行
这么多年了,终于明白雷峰叔叔为什么扶老奶奶不留名了!
开启垂直同步&就可以满帧60了
不我的意思是说有的时候游戏运行太快了,可不可以刚好限制在60帧,避免浪费
2L正解&开垂直同步除非游戏的配置文件里有最小帧数这一项配置.你可以修改
当你的显卡能轻松超60FPS时你就会更加好特效..然后就不满60了...唉呀呀呀还有优化不行,驱动不行,一大堆问题啊....
Re:[纯粹是睡不着,6楼]&以下是引用&纯粹是睡不着&于&18:47:38&在6楼的发言:&当你的显卡能轻松超60FPS时你就会更加好特效..然后就不满60了...唉呀呀呀还有优化不行,驱动不行,一大堆问题啊....
前提肯定是全特效AA啊
这么多年了,终于明白雷峰叔叔为什么扶老奶奶不留名了!
开启垂直同步,你的显卡功耗和发热将会大大降低。帧数将会和你的显示器刷新率同步,一般情况下就是60&FPS。当然世上没有绝对的好事。一旦游戏帧速小于60&FPS,&显卡也被同步到只有30&FPS,因此开启垂直同步玩游戏,很容易出现卡顿现象。
秋水共长天一色,酷肉与叉烧齐飞!
E6600千兆直连X2 3800+,人手二机,引爆全城,狂啃鸡鸭双拼饭,不要太潇洒哥哟...
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百度经验:jingyan.baidu.com真正的游戏达人,也一定都是硬件大神,如果你对显卡、内存、CPU等硬件;帧数、刷新率、垂直同步等参数还知之甚少、一知半解,那你一定还不是一位合格的游戏发烧友。百度经验:jingyan.baidu.com1为了助你超神,今天编辑就带大家来详细解读一下刷新率和帧数之间的“小秘密”。帧数是指显卡在每秒内传输的图片的数量,也是GPU每秒钟能够刷新的次数,通常用FPS表示。2每一帧都是显卡渲染出来的静止图像,帧数越高,所显示的画面就会越流畅。我们平时看到的动态图像其实是由一帧帧静止的画面构成,由于人眼的视觉停留效应,才看到动态图像。3显示器的刷新率是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数。刷新率越高,所显示的画面稳定性就越好。因此现在的电竞显示器的刷新率越来越高,主要是为了解决游戏图像跳帧、撕裂、拖影这类图像显示问题。刷新率与帧数是不对等的4但是,显示器的刷新率与帧数是不对等的,显卡输出的帧数可以无限高,而刷新率会受到显示器硬件的制约。因此,当帧数低于刷新率时,可能显卡几次刷新的都是同样一幅画面,造成图像卡顿;而当帧数高于刷新率时,无效帧数太多,也会造成画面缺失。正是这种不对等会造成画面的撕裂、卡顿等现象。5所以我们可以在60Hz的显示器上看到200帧的画面,但是这200帧的画面流畅程度其实和60帧是一样的,其余140帧全是无效帧数。6这140帧的显示信号根本没有被显卡输出到显示器,人眼就会感觉到明显的卡顿现象。因此,只有刷新率越高,有效帧数才能越多,所显示的画面才能更加流畅稳定。7垂直同步技术则是协调显示器刷新率和显卡输出帧数的纽带最后,垂直同步技术则是协调显示器刷新率和显卡输出帧数的纽带,能够解决帧数与刷新率不同步的问题。8垂直同步能够将屏幕刷新率调整到随着画面帧数即时变化,将画面每一帧同步到每一次刷新上,这样显示器输出的画面能够更加稳定。目前的垂直同步技术主要有AMD的FreeSync和NVIDIA的G-Sync技术。END百度经验:jingyan.baidu.com 以上就是小编带给大家的如何操作的关键所在,如果觉得本经验对你们有帮助,请给小编我进行一点小小的支持。大家也可以下面发表一下自己的看法。
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  《14》将于今年8月23日正式发售,登陆PS4平台,PC及Xbox版本暂无消息。目前这款格斗大作的试玩版已经推出,以供玩家尝鲜。今天,国外媒体分享了利用《拳皇14》&Demo进行的帧率测试。通过各种场景和角色的试玩可以发现,游戏画面帧率表现非常稳定,始终稳定在60帧上下,而首次启用的全3D角色建模也让人眼前一亮。60帧才是归属&《拳皇14》游戏帧数实测
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为什么很多游戏都是60帧封顶啊?gtx1060 6G版玩了很多游戏都59-60帧怎么也不超过60帧
为什么很多游戏都是60帧封顶啊?gtx1060 6G版玩了很多游戏都59-60帧怎么也不超过60帧而且还是极高画质的,这59-60的帧数正常吗?
我有更好的答案
60帧说明你开了垂直同步或者帧数限制,关掉就好了。
采纳率:76%
来自团队:
首先打开 nVIDIA显卡控制面板
找到里面的 3D设置 点击 管理3D设置
在右面找到垂直同步的选项,选择 强行关闭 保存
进入显卡驱动关闭强制垂直同步
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。  《最终幻想15》即将登陆PC平台,pcgamer就此在科隆游戏展上采访了制作人田畑端 ,了解到了更多游戏Mod、优化的问题,以及这次移植如何让这部主机平台的经典系列在PC端也受到玩家欢迎。
  田畑端认为他们已经迈出了一步,“通过和NV的技术合作,我们认为已经说服NV,我们对PC市场同样重视,他们能帮助我们公布这个项目就已经说明了问题。”虽然游戏的核心内容不变,但是对于PC端的键鼠操作,田畑端表示在第一人称模下键鼠操作表示很好,最大的不同可能就是在Mod方面。
  “传统的FF系列带给每个玩家的经理都是相同的,大家分享的经验也是一样的,在FF15中,我们稍有改变,如今每个玩家在FF15中都有自己的玩法和路线,我觉得玩家社群的Mod将和这一点产生共鸣,进一步将游戏改变成他们想要的样子。”田畑端还确认PC版游戏除了登陆Steam,还会登陆Origin平台,Steam版支持创意工坊,使玩家更方便分享Mod。
  游戏的系统要求随着优化的进程尚未确定,但是田畑端确认游戏不会锁定在30帧数,虽然60帧在全高特效下不太容易达到。“(达到全高稳定60帧)是可能的,但是考虑到原生4K+HDR下你所需的硬件水平——至少现场这个机器不行,这个单卡GTX 1080Ti甚至达到60帧都不可能。”
  那么看起来SLI或许可以解决,田畑端则表示多显卡情况下,由于每刷新一帧都需要大量的物理模拟,两张显卡之间的数据交换会导致一定延迟,所以双卡也不可能更加流畅。不过好消息是,如果你不追求4K极致画质,对于一些老电脑,PC版的FF15还是可以运行的,性能堪比现世代主机就足够了。
  这次移植也为今后FF游戏登陆PC打开了大门,“如果我们的团队还能主管下一步FF游戏的开发,我们或许会在开始开发时,就在更高层面为PC版打下基础,我觉得我们会这样做,”田畑端说,“但是考虑到未来的技术,你还得看到云端游戏技术,所以解决方案会有很多,这取决于下一步游戏的开发时间。”
  最后,田畑端希望大家能感受到他们对PC玩家的诚意。“我觉得对于我们是进军PC市场的一个大好时机,新的FF游戏登陆PC也是可能的,我们将接受挑战,并且欢迎玩家对我们提出反馈。”
  《最终幻想15》将于明年登陆Steam和Origin,包含全部主机版的DLC内容和更新,另外主机版的多人模式也在制作当中,有望在PC端也一同实现。
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