MOBA类游戏会在家用游戏主机有哪些主机上流行么

网易的第一款MOBA“阴阳师MOBA”来了,它到底是个怎样的游戏?
今年网易的520年度发布会上,有个很有意思的环节:宣布与国内游戏公司DW达成合作,获得DW双轮盘操作专利授权。DW是MOBA手游《自由之战》的开发商,去年的ChinaJoy上,这家公司曾在场馆里上演了一出拉横幅控诉腾讯的《王者荣耀》抄袭他们的专利设计的戏码,最后也实打实起诉了腾讯侵权。
虽然当时并未公布任何一款MOBA游戏,但网易的意图很明显,他们也要做MOBA游戏了。但直到前不久,网易才终于公布了一款号称“无铭文全球公平竞技”的《代号MOBA》。
而在今天,我们终于见到了《代号MOBA》的真面目——“阴阳师MOBA”。
是的,《代号MOBA》是一款以网易去年大热的《阴阳师》为题材的MOBA游戏,所有角色均出自《阴阳师》中的式神。今天中午12点,《代号MOBA》开启了技术测试,触乐也获得了测试资格,进入游戏体验了一番。
总的来说,当前初期测试版本的《代号MOBA》没有超乎想象的部分,就是一款中规中矩的MOBA手游,任何一个此类游戏的老玩家都可以毫无门槛的快速上手,游戏的地图和草丛,也让人感到非常熟悉。只不过相比一般MOBA手游,《代号MOBA》地图大小要大很多,和LOL相接近,这也导致游戏节奏偏慢。但据网易官方透露,地图等内容未来都还会有大幅优化。
游戏的地图
美术的部分维持了《阴阳师》的高水准,3D建模给人的感觉比《阴阳师》更加精细有质感。
角色3D模型
系统方面大同小异,值得一提的是阴阳术系统。官方在宣传口号中表示“无铭文”,实际上是被阴阳术系统取代了。阴阳术系统看起来会让人联想到《阴阳师》中的御魂,总共有9个部位,其中6个部位可以直接选择一项数值属性增加,另外3个部位则可以选择一个特殊效果增加,不同的阴阳术组合可以保存下来,针对玩家的英雄特点进行选择。此外,这一阴阳术系统据官方说法也会是全免费的。
阴阳术系统
另一个值得一提的点在于技能设计,每个式神都拥有5个技能,通常有1到2个被动技能,其他为主动。虽然目前测试期的玩法模式和地图没有新意,但在技能设计上,《代号MOBA》没有选择照搬,而是每一个角色的技能,都和《阴阳师》中的式神特点和技能相结合,如果是《阴阳师》的老玩家,应当会感到亲切。
比如“脸狐”,在《阴阳师》中的看家技能连续释放风刃,在《代号MOBA》里成为了大招,只不过不再看脸,而是通过累计妖气的方式来决定风刃数量。而比如惠比寿、雪女、大天狗等,大招也基本和《阴阳师》一脉相承。
妖狐技能展示
惠比寿技能展示
雪女技能展示
大天狗技能展示
中午测试开启后,我们也抽空在游戏中打了两局。比较有意思的是,虽然这是一款刚开始测试的游戏,但玩家们的表现已经非常老练。第一局,我方大劣,前期人头大比分落后,最后在会玩的骨女力挽狂澜之下,成功翻盘,对方投降,用时25分钟。
游戏结算界面
据网易官方透露,式神的获取方式会有很多免费获取渠道,也可以通过积攒游戏内货币换取的,并不是《阴阳师》手游的抽卡式,这些式神也会有原班日本声优配音。
另外,由于强调公平,《阴阳师》中的SSR强度不再能在《代号MOBA》中体现了,以后很可能出现R级小怪爆锤SSR的场景,想必也会出现一些全新的嘲讽姿势。
需要强调的是,《代号MOBA》由于仅在技术测试阶段,许多内容都还不能确定,只能做个参考。游戏目前还没有实装付费系统,不过可以预料的是,皮肤收费模式在《阴阳师》里已经风生水起,得到了验证,到了MOBA游戏这种皮肤为主要消费点的商业模式下(据网易官方确认,《代号MOBA》的皮肤也不会有任何数值加成),和卖人设的《阴阳师》IP结合,或许会发生一些新的化学反应。
编辑 甄能达
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共有条评论& 我不会玩MOBA,却想做一个MOBA类游戏,大家给给意见 ...
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本帖最后由 StevenLuo1982 于
18:41 编辑
我从96年开始玩命令与征服到现在,基本上各种欧美系PC游戏都玩过,从全面战争到武装突袭,基本上手一下就能明白,但唯独MOBA类游戏我怎么也学不会。
网上一看教程,全都是一堆不知所云的术语,根本找不到从基本概念入手的教程,在实际试玩的过程中,感觉必须根据特定的路数走,一旦走偏了就会形成马太效应,给人感觉极其拘束。
但是我觉得MOBA这种形式很有趣,一个人操作一个英雄,然后5个队友在地图上杀怪打塔,我觉得定义原本就是很清晰的。
我自己想做一款简单的MOBA,简单不是指一键刷爆,而是指整个体系特征很清晰,玩家一看就懂,就像是魔兽世界阿拉希战场那样。同时自己不懂现在的MOBA说不定还是好事,可以摆脱现有概念的束缚,但是还是希望大家能给给意见。
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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这里多数是讨论游戏的玩法的,开发游戏的话涉及到编程、建模、图像处理等方面,不太具备专业性的。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
神社の小巫女魔教长老
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不知道从什么时候开始,类dota就有了新名称……
而且今天这类话题特别的多,咱也就趁热打铁,多回复回复。
这类游戏咱玩过不少,就靠着经验来浅浅谈下吧。
咱们可以通过现在最为流行的两个这类游戏来发散一下,就是dota和LOL
这两个游戏的区别和特点,较为简单的说,dota偏向RTS,有着许多的战术体系和思路构成;LOL偏向RPG,更多的每个英雄的理解和使用
楼主喜欢魔兽世界那么久,并且希望做出清晰明了的游戏,那么就想必是个RPG爱好者了。
首先,术语会让人糊涂,这是个误区,任何游戏只要形成圈子都会有术语,就如”气矿采100气停气血池好了出六条提速狗防止人族死神坑四女王开局一波压制开矿“这类的话,是不可避免的,楼主魔兽玩的多,思维模式应该是偏向于RPG方面的,所以认为战略游戏和RTS的术语很麻烦,这也是情有可原的。当然,比起RTS来说,RPG要好理解多了,所以现在LOL会那么火。
尽量对自己更加熟悉的东西进行创作,这是正路子,所以,咱们就先把目标定为,偏向RPG的MOBA。按照这个思路出来的游戏,一定会让你满意。
然后,咱们要了解的是,RPG的特点,还有RPG吸引玩家的原因。
这个就要问楼主你自己,你为什么喜欢WOW,WOW除了多人在线,画面音乐剧情以外,在纯游戏性方面,最吸引你的地方是哪里。
譬如纷杂的技能,有趣的天赋,职业的配合等(题外话~,玻璃渣现在正在试图同化所有职业,你认为这是好是坏?)
还有就是,现在魔兽世界的缺点在哪里,为什么这个游戏变得越来越不吸引人了(反正咱离它真是渐行渐远)
最后,就是把这些思路整合到一个全新的,小规模的游戏之中,如何让这个可能一局只有半个小时的游戏中让玩家充分体验到RPG的乐趣。
楼主既然没玩过其他的MOBA,那么也就可以不受其他游戏的干扰,来慢慢思考这一过程。
ps:LOL的成功就是因为它理清了这个东西,虽然咱本身对这游戏实在无爱,但是这个还是要承认的。
奇迹和魔法都是存在的~!
UID5283167主题阅读权限70帖子精华0积分10362金钱1405 荣誉11 人气911 在线时间32525 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 10362, 距离下一级还需 4638 积分
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这类游戏超简单。。。。上网找个流行出装和技能套路。。。。即可
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没有概念束缚并不一定是好事,首先你要明确你制作出来的游戏有多少人会去玩和买单。至少你要了解一下玩这种游戏人的心里。
作为一名Dota玩家,我接触这种游戏的最初只是因为他的对抗性,一直玩单机RPG,平衡性做的超差,玩多了会腻。Dota最好的地方就在于,首先他足够平衡,技能多样化。第二是因为他会一直更新版本,每当拿到一个新版本的地图的时候都感觉玩到了一个新的游戏一样。
Moba游戏的最关键的就是平衡,楼主喜欢FPS游戏的话有没有想过在制作成每个角色有4-5个不同的技能,然后第三人称对抗这样的模式?有新意是好的,但是类DOTA游戏嘛,都得一步步来才行,直接转换成其他游戏没多少人能接受。
建议你先借鉴下起凡的10V10,梦三国的娱乐模式还有LOL的极地大作战,新玩法才是最重要的,现在人追求快节奏,要迎合国人胃口,“赌”一直都是突破点。
不要去尝试直接颠覆MOBA观念的作品,否则一定会死的很惨。《中土守护者》就是个很好的例子。
用梦做赌注,怎么舍得输
UID8413670主题阅读权限10帖子精华0积分1金钱17 荣誉0 人气0 在线时间1 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
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楼主是想做一款不同风格的游戏 那么这款游戏定位是单机的还是多人在线的竞技游戏 上面这位朋友说的中土守护者我也玩过 咱来分析一下它失败的原因 从画面上来说它并无亮点 地图小可能适合手机党 技能衔接不流畅 唯一的突破是可以用手柄操作 这个个人认为是唯一的特色 英雄少 也没有对线补刀等对峙性 主地图野区很简单 画面粗燥 与dota和lol相比实在是相去甚远 这类游戏没有联网如果只是单机实在是没多大意思 moba游戏最好是多人参与 毕竟与人斗其乐无穷 可能成就感更强 每个人都有挫败对手的喜悦感 我不懂程序 只想在玩法上建议一下楼主 现在主流的moba游戏操作基本上还是鼠标加键盘 那么我们是否能出一款可以用手柄或者街机摇杆通用的操作来玩的一款moba 我就喜欢用街机摇杆来玩游戏 只不过电脑上的大多数都是n年前的老游戏和单机游戏&&当然也能用鼠标键盘操作 当我们用手柄来玩moba是不是感觉更容易上手 会不会吸引主机游戏死党 地图我们是不是可以设计成像军棋的地图 基地就是大本营 大本营旁边是兵营 靠近大本营的就从大本营出动两路小兵去攻打敌方大本营 大本营旁边可以设计成另一出兵地点 可以叫军事学院 可以出一些特殊兵种 早期和大本营出一样的小兵从另一路攻打对方基地 我所设想的游戏略微偏重rts 玩过泰伯利亚 魔法师传奇 红色警戒 要塞的我这样设想 在这个地图里 策略性更重要 针对性更强 当我们有足够的金钱后我们就可以买战争学院的技能 这里统称学院技能 多达四五十种 比如 红色警戒里的铁幕 闪电风暴 核弹危机 空降伞兵 或者出弩炮 防御塔修复 或者召唤狮鹫士兵等等 当然技能伤害越高所需的金币越多 我并不想非要快节奏 设定的一局游戏是50分钟 快节奏游戏就像快餐 没什么营养玩不长时间就会腻味 现在着重谈一下用手柄玩 可能很多朋友都觉得指向性技能怎么发 现在我们来看手机上的moba 手机上可以是无锁定 难道电脑上不行 我们也可以把手柄操作设置成锁定 目标锁定切换 自动默认锁定目标 可能有的玩家说这不公平 用手柄玩这类游戏确实没有鼠标键盘来的准确快捷 游戏娱乐竞技性皆有&&男女老少都可以玩易上手 策略性更强 操作简单 动脑性更强 英雄默认四个技能没有装备技能 或者没有出装 只有经济的差别 请不要设计成3d的 3d的moba火不起来 操作复杂 人容易晕&&还有一个玩法就是幻想大陆一直觉得幻想大陆做的不错 火不起来的原因就是刚才我说的3d上手太难&&如果是一个平面地图 上帝视角的话 那么相信会有不错的回报 再加上英雄技能 个人认为lol比较火的原因主要是英雄多 把一些rts里的技能改变成英雄技能 比如卡牌他的大技能难道不像是红色警戒的铁幕 船长的大技能难道不像红警里的核弹危机 只是他的这个技能不能对基地造成伤害 当然他也是集众家所长 风暴英雄本来应该是有突破 但是其过于强调团战 还有教学关卡做的不够 有些玩家根本就不懂 这个游戏争取地图里buff的主动远比杀死对方英雄来的重要 地图里的介绍也有限 地图里的英雄身躯也比较硕大 打团战有点乱 各种障碍物比较多
UID7466062主题阅读权限30帖子精华0积分268金钱6281 荣誉2 人气65 在线时间5260 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 268, 距离下一级还需 232 积分
帖子精华0积分268金钱6281 荣誉2 人气65 评议0
前有dota,lol 后有paragon ,都是moba 里的佼佼者,都在寻求突破。但是我觉得楼主,任何东西都是从了解开始到精通,再到自己去创造。任何时候都千万不要觉得自己才是世界的真主,只有自己想得到而别人想不到,MOBA 之所以叫MOBA 他本身就定义了一个范围和类型,在我看来paragon 就是在dota ,lol 此类moba 基础上的一种另辟蹊径和升华,而本身有严格的遵循moba 类的定义,这是一种好的尝试。
我不知道楼主是不是想跳开这种类型的定义,要把很多混合的元素放进去或者说简单到极致的对打而已,无论走那种路线我相信一开始就有人想到过,而是迫于市场或者说是某种因素放弃了,逐渐留下来的东西变成了目前的机制,因为受到了大家的欢迎。
但我觉得这个世界始终最不缺的就是创意,就像马云说的在他之前可能有1万个淘宝或者比淘宝更好的想法,但是只有他做了并坚持下来了。如果坚持自己的创意可以尝试尝试,但问题的核心是要么有钱请人来实现你的想法,要么自己本身就是天然的技术能力以及务必坚韧的毅力,否则想和做永远隔着一条鸿沟,而且永远无法证明你的想法或者别人的意见是不是正确的。
so, 我认为你要的不是在这里问问大家的意见,而是尽快拿一个小规模的成品,然后在这个成品上众筹也好,吸取大家意见也好,要有跟随者,你先走出第一步,而不是在走第一步前去问大家该怎么走。所以,当务之急,我认为先完成这一个小目标先吧。
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Powered by走进DOTA,走进MOBA,小编将为大家介绍目前已知的绝大部分MOBA类游戏。MOBA意为多人在线竞技游戏,现在说MOBA通常指的是DOTA类游戏。除了大家熟悉的DOTA和LOL外,还有哪些MOBA游戏呢?接着看你就知道了。
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韩国游戏厂商DragonFly早在09年公布的《拳皇OL》原本是一款3D横版过关游戏,然而今年却摇身一变成了MOBA游戏。这款游戏的首测将在泰国启动,虽然看起来山寨味儿十足,但如果接受这个设定的话似乎还挺带感?
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甘道夫求中单,不给就送!从家用机平台刚刚移植到PC平台的这款指环王主题的《中土守护者》可谓指环王粉丝必玩之作,除了游戏里的一些主要英雄外,其他英雄都以DLC的形式发售,全英雄需要578RMB左右,略贵。
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由《超神英雄》开发商S2 Games制作的这款MOBA新游《Strife》宣称想要超越LOL让MOBA游戏达到一个新的水准,但近日有消息称这款游戏或将被腾讯代理了。这么做的理由大概是代理后再将其雪藏,以此保证LOL的市场吧?
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这年头MOBA游戏吃香,台湾老牌厂商华义国际也要来掺上一脚。以西游记为背景的这款名为《God of Destiny》的MOBA游戏今年在科隆展上首次曝光。目前西游记、三国都有了,之后会有水浒传和红楼梦的MOBA游戏了吧?
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《End of Nations》原本是一款即时策略游戏,但由于完全比不过SC2,于是回炉重做加入了MOBA玩法。控制多部队进行战斗的这种需要微操的游戏看起来虽然比LOL高端到哪去了,但不易上手这一点也是这个游戏的致命伤。
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《碎颅冠军(SmashMuck Champions)》这款卡通风格的MOBA游戏最大的优点是免费,而除此之外几乎没有什么能让人觉得特别的地方。这款游戏去年8月正式推出,但如今过去了一年,人气也没什么提升,可谓非常普通。
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《无尽英雄》由国内的狸猫游戏开发,看过第一期新游图槽的朋友应该会有印象。总的来说,虽然山寨感满满,但游戏的质量还算凑合,不过玩法内容方面比较欠缺,目前的可用英雄数量过少,导致游戏的人气并不高。
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由上海跳跃网络研发的MOBA游戏《300英雄》打着全3D动漫对战的噱头吸引了不少死宅,这游戏唯一的亮点在于英雄全是比较流行的人气动画中的角色。至于版权问题想都不用去想,无节操到这份上当然是捞一把就走的节奏。
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S2 Games制作的这款MOBA新游《超神英雄》可以说就是DOTA的升级版(但比起DOTA2就差远了),沿用了DOTA里大部分英雄及设定,解决了掉线、延迟以及匹配问题,较受国外DOTA玩家欢迎,但国内代理晚,不敌LOL,遂卒。
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打丧尸的游戏很流行,而MOBA也很流行,于是就有了《死亡岛:瘟疫》。与其他的MOBA类游戏不同处是:玩家不需要过于专注的攻击敌人的基地,主要玩法是生存,甚至有时候在对战过程中还得跟敌对队伍合作对抗丧尸。
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《Prime World(繁荣世界)》也是一款即时策略类的MOBA游戏,由于加入了发展城堡要素,也可以当成是魔兽争霸3和DOTA合体的玩法。但有趣的是摧毁了敌人的炮塔,获得自己的新领地时,这块土地会从干旱变得富有生机。
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华纳兄弟旗下的MOBA游戏《无尽危机(Infinite Crisis)》以DC漫画中登场的超级英雄为主题,在游戏中登场的仅蝙蝠侠就有三个版本。与其他MOBA游戏不同的是,游戏中的场景可以被随意利用,比如说投掷汽车扔人什么的。
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《魔狱军团(CHAOS OL)》是韩国Neocat公司开发的以DOTA CHAOS这块地图为基础重制的一款独立的MOBA游戏。不用我说,游戏的UI界面自然也是继承了WAR3的界面,但在画面风格上有了一些变化,简而言之就是化了个妆。
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《不朽者的崛起(battle for graxia)》由《红色警戒》的原班人马制作,除了5V5的DOTA式对抗外,也有PVE的副本。不过这款游戏火不起来的原因也非常简单,英雄过少,玩法也都是目前其他MOBA游戏中司空见惯的内容。
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根据《三国杀》改编的《战灵》乍一眼看上去还跟《英雄三国》有点像。游戏中的英雄全取自卡牌原作的人设,但让人不解的是,没有匹配系统却采用了和三国杀一样的开房间等人模式,如果说这叫特色,那还真是糟糕的特色。
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《起凡群雄逐鹿》最早是仿造WAR3的RPG地图真三国无双制作的,从游戏的界面就能看的出来。不过由于这款游戏太过于让玩家为了抢夺击杀而增加了转箱子等不平衡的设定,以及满屏的刷喇叭,令不少玩家非常反感。
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杭州电魂科技开发的《梦三国》最诚实的地方是自己宣布借鉴了魔兽RPG地图DOTA的主要特色。游戏也是具有PVP和PVE两种玩法,但实际上PVE的地图玩法反而比PVP的对战更受欢迎,至于坑钱方面完全是不逊于腾讯的LOL。
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《天翼决》由国内的盛光天翼开发,说起制作团队吹的是好像各种大牌云集,号称由WCG DOTA项目冠军领衔,加上制作AION的美术团队和实况足球的技术团队制作。但实际上画面和UI都令人觉得完全和说的不一样啊。
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《英雄三国》采用虚幻3引擎打造,至于这款游戏的画面想必不用我说,很多玩家已经体验过了。游戏的节奏比起一般的MOBA游戏要更快一些,而英雄解锁则是完全免费。据一位从来不在游戏中消费的玩家表示,他将保持记录。
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五多兰在手,对面都是狗!《英雄联盟》目前作为人气最高的MOBA游戏,在小学生中受欢迎的程度已经超过了CF和DNF。所以一旦遇上出女神之泪躲在草丛埋伏的盖伦,十有八九对面的那个召唤师一定是一个小学生。
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《LOCO》是韩国KTH耗时3年投入100亿韩元开发费用开发的3D MOBA游戏。这款游戏可以说是比较早的一款3D的MOBA游戏,死亡后可以更换英雄这一点跟射击类游戏非常近似,而战斗方式则更像是普通的动作网游。
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由《DNF》的开发商Neople制作的《超能战联》是一款3D的主打动作+塔防玩法的MOBA游戏。不过实际上给人的感觉就是群战,几乎没有推塔的感觉,但好在游戏的操作手感很好。不过模式过于单调,地图太少,容易让玩家厌倦。
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《Skara: 刀锋遗迹》号称自己是一款以街霸的战斗方式融合了魔兽的世界观的MOBA游戏。但实际上这游戏更偏向于MMO,因为这一局玩家锻造的武器防具可以在下一场继续使用,不过为了平衡考虑,游戏是没有等级设定的。
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《炽焰帝国OL》的开发商也就是制作《拳皇OL》的DragonFly,这也是一款3D的MOBA游戏,和《神之浩劫》相比较的话,就是画面风格更适合亚洲玩家一些,女性角色更多一些,玩法上的话基本上与《神之浩劫》差别不大。
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《鬼斩》原本是日本研发的一款无锁定MMO游戏,但谁叫MOBA这么流行,于是加入了对推玩法的独立游戏《鬼斩·喧嚣》就出现了。游戏依旧分上中下三路,以会喷火的蛤蟆BOSS代替了防御塔的存在,总之是很违和的感觉。
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《狼骑士》是RO之父金学圭的新作,但这款游戏中的MOBA玩法比较奇葩,以五小时为一场战斗的时限,在一场战斗后将重置等级与场景,玩家可以升到最高30级并挑战最终BOSS。听起来很棒,不过我估计这模式会死的很难看。
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3D MOBA游戏《神之浩劫》一经腾讯代理的消息传出,不少喜欢玩CF的小学生纷纷欢呼雀跃了起来。这款大胆采用第三人称视角并加入FPS元素的MOBA游戏在国外非常受欢迎,不过晕3D的小伙伴们可就得三思而后行了。
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不过话说到最后,一切MOBA的开始,都源自于暴雪的游戏。小编认为《暴雪全明星》是完全有资格说出:“DOTA由我开始,也将由我来终结”这句话的。但愿《暴雪全明星》能够再度登上MOBA游戏的王者之座,感谢各位观看。
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起初原本只是想盘点一下现在什么样的游戏都能MOBA化,但发现自己做着做着图,就变成了想要盘点一下目前推出的所有的MOBA游戏盘点(实际并没全部盘点出来)。
说实话,这里面的这么多MOBA游戏,小编自己玩过的也就十几款,但不得不说,这类游戏确实是非常符合现今网游的快节奏化发展,但发展过头了,也就显得有点盲目跟风了。
本期是由洛库哈奇为你呈上的最新一期《新游“图”槽》,以后每周一期不定时进行更新,小编吐槽的不犀利,那么你们可以吐槽小编。
------------------------------------------------献给喜爱MOBA游戏的你。
设计:蒲云飞 && 编辑:洛库哈奇 && 网易新游频道出品}

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