神武3手游天宫加点笑里藏刀天宫有用吗

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神武TG再寻出路 敏天宫才是最后的神道路
神武玩家讲述敏天宫的出路!
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  一速封的硬件:笑里藏刀,晶清,四海,慈航,当然你也必须有一个愤怒腰带!易成长鞋子。
  说完特技,咱们说装备。满段是应该的,衣服血,头月亮,神秘,黑,鞋子黑,最后项链必须是蓝宝石!
  一速封如何抢?变身卡,阵法,卦象,真元。最关键有个御魂是天眼!
  有人会认为天宫不是一个合格的封,因为天宫没有双封技能。但我可以明确告诉你,你完全不必要担心。你只要做到封住对面一速封,法系输出,顺带放大特技就好了!
  接下来我们来讨论天宫如何稳稳的拿到一速。变卡的话,变异月影兔首选,桂花卡次之。阵法,物抗位置变月影兔最好,速度位置变桂花卡可以尝试。出场带一只千速BB,用于第二回合喂自己灵心出手对对面一速封使用天眼。被天眼过的一速封可以肯定没你快了,你可以封对面一速封,也可以喝酒控对面愤怒或者放大特技!
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  大家可以想一想为什么黑宝石越来越贵?辅助物理都互相竞速?黑的属性最划算是其一,更多的是为了先出手!天下武功唯快不破!
  自从酒可以叠加,可以多带两瓶酒上战场,辅助就开始增速,变灵鹤卡,装备转属性,其实是为了优先出手保证自己放出大特技,和笑里或者绝幻控制对面愤怒!
  我就简单说说天宫当一速封的优点吧!1.,百分之十五的法术躲避,当然包括封印!2.御魂:天眼,封魔斩都可以保证你优先出手!
  对了,我忽略一个真元问题。谢谢吧友提醒,就是天神抗体这个真元。进场有10%的几率获得天神护体状态5回合。状态相当于普陀的灵动吧!
  错乱有真元,所以让天宫能不弱于方寸,天魔,盘丝。原因很简单,因为其他封系都有真元!错乱的真元我推荐增加成功率5%那个,配合满防御加5%封印几率和抗封几率特别爽!
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  很多人说TG不能做敏!!我就来解释一下吧。1.5敏加点也没有天魔快,说这话不是不会玩,就是有偏见。照你这么说,神武除了天魔,其他都灭门了!2.天宫不会双封,遇到五庄,,天宫,狮驼怎么办?那我就告诉你,天宫还有镇妖,镇妖并不是对法系用的,而且单单对付物理用的,起码你封他一回合,就限制了他一回合出手,没有哪个物理出手就平A的吧,所以说就至少限制了他一回合。第二回合他是灵心解还是平A这个头疼的问题让敌方想去吧。一个只会平A的物理输出没有了爆发力,相当于压制了对面火力!
  最后来个敏宝宝!!!
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天宫玩家的经验之谈:其实天宫并不弱
神武天宫玩家个人经验之谈,天宫其实并不弱。
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  大家凑活看吧,我这小垃圾属性,主要讲一下TG的技能用法技巧和实战经验,活动PK全包!坐骑的选择,御魂驭兽的选择。在这里我只说力TG,毕竟力的是主流。灵魂技能:雷霆万钧,力TG的最常用技能之一,技能100之后秒四,伤害可观,真元选择增加必杀几率的,是2号真元,目测几率在15-20% ,楼主经常杀天罡暴击两三个,不信的朋友可以开个去试试,相当的威武,再说怒雷,除了单P我找不到他的用处,但是破防相当逆天,天诛地灭,要用巧,略逊色于横扫的暴力技能,但是有30%更低的使用条件,并且用完不掉血,此技能相当霸气,楼主爆过7600。天雷斩欺负法系很开心,破防情况下天雷斩是比怒雷伤害要高的,乱神斩当然用来欺负DT之类的,跟放下一个效果,平砍你四百,乱神之后也就260-280左右,五雷轰顶建议开五号真元,使用五雷轰顶成功时增加扣除的血量和魔法,楼主技能100劈一下饕餮6000,天神护体配合天雷斩龙腾你1000的变650-700.但是有点鸡肋,楼主不经常用,有那个回合数不如封和输出了,天神护法帮小号杀杀剧情,或者特殊情况用用,封系TG的好技能,力的作用不大,天火疾风雷,天火没什么用,虽然力的秒的也很疼,疾风雷单P打不动的DF,HS可以用用,三个封,百万神兵单P封BB用,镇妖几率貌似比错乱大,错乱算半个双封。看个人喜好,楼主喜欢镇妖,看着踏实....契约,好,PK给对面辅助套一个,掉血嗷嗷的,并且不加愤怒,杀人于无形啊,让你求生不得求死不能啊!宁心,解TM的封,一般都是我被封,偶尔有机会了用用. 楼主没玩过贴吧,不会组织语言,但是都是个人平常的经验,希望能帮到你们!
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开个帖子,普及一些天宫常识,分享一些经验
并非高玩,只是分享下两年天宫的心得,顺便方便新手认识天宫,不喜勿喷。
因为楼主没有接触过辅助天宫,所以不对辅助天宫做任何评价。
从技能说起好了,no.1,雷霆斩,天宫主要输出技能,也是为什么说天宫是日常皇帝的原因,没有气血要求,一路飘到底。主要真元有必杀,加攻击,50%几率加15伤害,有几率多攻击一个目标。首推必杀真元,如果搭配一把狂暴武器,真的是爽到爆,另外如果开不到必杀,加攻击真元也是不错的,能多打50-150的伤害,毕竟雷霆斩自身带有浮动,清宝宝和日常神技。
no.2,怒雷,天宫的另一个招牌技能,点杀破防神技,别说什么点杀能力不足,pk点杀都是要靠配合,一个人完成点杀的几率相当小。打高防职业妥妥的,打平常低防职业和小怪有时候可能没有惊雷斩甚至平a多,但是贵在稳定,加上真元配合,效果很不错。主要真元有必杀,法术连击,加攻击,加伤害结果,杀死人有几率追击。个人建议伤害结果&加攻击>法连>必杀>追击,当然如果你脸好,首推法连。但是几率这种东西,你懂的,打十下出一个法连或者必杀就不错了,但是如果出一个法连,站虎头位置,就算不出狂暴必杀打个4000不是什么大问题,不过楼主本人还是更喜欢,稳定,毕竟这是一个稳定的破防技能。
no.3天诛地灭,很帅气的一个技能,出场率不算很高,毕竟打一下休息一回合,失去了天宫具备的灵活的优势,除非你有很大把握,要不然不要用。
no.4契约束缚,套上之后,对方行动一次就掉血,吃药除外,杀sx,单挑神技,给侍女一个契约,用过的人都知道有多好用,单挑钢板的时候,给个契约,有奇效。真元选成功率加5%
no.5,五雷轰顶,黑龙灵虚降魔sx等等日常很不错的一个技能,真元有以下几个  1:使用“五雷轰顶”的成功率提高5%  2、使用成功后5%几率令目标停止行动  4、使用“五雷轰顶”时有10%几率增加一个作用目标  5:使用“五雷轰顶”成功时,目标扣除气血和魔法的上限提高至技能等级*60,个人推荐一和五,毕竟五雷作为一个日常技能,pk很少用到,也并不指望5%的冲击效果当控制,秒2的五雷也不过是锦上添花 no.6 错乱,一个被忽视的控制神技,错乱可以当做一个打乱对方节奏的神器,配合真元减攻击力,有时候对对面c位的物理有奇效,相当于控制的同时给对面一个放下,真元有以下,个人推荐1  1:“错乱”状态有5%几率额外减少目标10%的攻击  2、10%几率额外增加一个目标  5、使用“错乱”时有10%几率速率增加10%  no.7 天神护体:开场自带灵动,不错的技能,前提是开出真元的情况下  1、进入战斗时有10%几率自动获得法术防御状态(消耗魔法=等级*4),持续四回合
太晚了,明天再更,晚安
御魂,封魔首选,虽然被削弱了速率,但是伤害系数和自带一回合封在那里摆着,尽管现在封魔的封中几率有点坑爹,但仍然是首选,另外一个,追魂斩或者天眼二选一,喜欢pk就选择天眼,日常就选追魂,毕竟pk的时候变身卡提升的效果相当大,尤其晚上一个天眼打过去对面c位物理输出将降低一个档次,追魂斩则需要一个很好的预判意识和计算能力,伤害系数还是不错的。
现在敏攻天宫日常很不错,95-109阶段天宫的巅峰期,pk很强力,有很多人问敏天宫厉害还是耐天宫厉害,单挑的话,耐tg厉害,打群架看你团队,一般都是一个敏一个耐打配合,还有一种中速天宫,也不错,大概就是敏的克中速,中速克耐的,耐的克敏的,当然也不绝对
你走什么方向看你装备和符石打出来什么样子,然后在决定走向,三加的装备多一点,走耐或者中速,全是单加,就走耐或者敏,符石如果洗出来两个附加速度以上,就可以试着去抢一速。敏的盟主阶段完美五附加三敏两攻,或者三攻两敏,耐的三攻击,另外两个气血防御都可
符石建议远传奇以上,毕竟开符石本身就是一个耗资很大的工作,洗就洗好一点,打个比方,满的史诗加39攻击,精良的加24左右,一个符石就相当于少一个e。
装备方面,帽子鞋子衣服单加e,武器必杀或者狂暴高初始攻(个人感觉狂暴>必杀,没有狂暴的天宫属性再好看也只是个花架子,谁用谁知道),腰带选愤怒或者e成长,只有一个的时候选愤怒,特技破血必备。套装首推逆鳞,实在开不出来,定身离魂赤炎咒也能凑合,别说天宫输出不行,五逆鳞狂暴的天宫的雷霆斩伤害不是开玩笑的。
卦象方面,敏的选择三攻三速度或者三攻两速一110气血,耐得三攻两耐一110气血。
我大天宫好冷清
说一句,当你装备打好全部高属性之后,有一个好底子之后,打出来的伤害可能没五庄大唐狮驼那么漂亮,对于天宫伤害质的提升就是狂暴武器+逆鳞。
对新人很有用有了目标不会乱玩
背着我来这么个贴
既然有人看,我就来把这个帖子补全吧,因为我可能要转天策了
在这个全民点杀转耐的年代,不得不承认,天宫真的已经走下坡了
虽然我很爱天宫
接下来说点什么呢,宝宝吧,大同小异,重要性从高到低介绍1.暴力高必剑气首发一到两只,日常tg副本必备,pk首发也可以对五雷利有少许克制作用2.pt孩子一个3.卡速盾,千速一只(之所以把这两个放一起,是因为成品低,运气好一个星期就可以打好)4.隐攻两只(一只烈焰,一只普通隐攻)5.首发雷利一只(这个是比较进阶的玩法了,通常用来pk快速刷分用,要求团队最少存在四只以上的时候才可以发挥威力)6.耐飞花一只,实在运气不好潜能七八本也没打成可以用小法来代替,毕竟现在飞花吃蓝太多,续航太差。7.克制宠,高驱鬼高精准机智之类杀千速和清鬼魂宝宝用的。还有好多,如血攻反制宠之类的,纯属个人爱好打造,这里就不在一一描述了。
打书技能方面,攻宝宝夜战或者高勇敢必备,其他根据格子来定,举个例子,四技能的剑气宝宝,高必,高保命(神佑),高勇敢(夜战),高强壮(撑一下面板),另外加一个剑气护肤。五技能的宝宝呢,可以多打一本高审判或者高强力增加输出,也可以上一本高防御或者高幸运提高生存,至于怎么打,完全看你爱好了
另外提一句,拍龙的土豪们,打造攻宠的时候,千万别上高勇敢,因为龙是不会跑的!
精灵篇:精灵是一个超级费钱的东西,他可以给宠物附魔,一个平民精灵可以为宠物增加五十多的攻击。土豪的精灵们可以加90左右攻击,前提是,吃满精灵。
精灵总共四个技能,1.单法2.群法3.法系抵抗前三个技能的法术根据你精灵觉醒之后的属性决定(水火土雷)4.第四个技能就完全看脸了,根据你小精灵吃满精灵后的最终属性决定(有的可能吃满了也没有),因为这个太稀少,我只知道有加封印成功率的,封系抵抗的,加伤害结果的,死亡后有几率复活的,别的没见过我也就不瞎yy了。
老哥。加点咋加的。顺便暖贴
你转天策我就转五庄
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保存至快速回贴神武中特技笑里藏刀对36天罡里面的NPC有效果吗?_百度知道
神武中特技笑里藏刀对36天罡里面的NPC有效果吗?
笑里藏刀是不是只是PK用的?日常 12 36没有用处?
我有更好的答案
笑里藏刀绝幻魔音是PK用的。日常1236完全一点用都没有,因为npc有个设定是满篮满愤怒,无论何时都是满的。
您好!再请教下,95方寸如果只是日常 活动 12 36 镇魔的话,需要哪些特技,还有达到什么样的属性可以去高难度的任务活动比如12 36 镇魔?必备什么样的BB?
愤怒腰带能有最好,特技不PK的话有个四海或者晶清就好。属性你真的不PK的话,可以敏少加点,多加一部分体耐,我的定位是比较少去PK。打符大概是0
我建议你大概没符0 (没固定队不建议像我这么慢)这可能差不多要满宝石和强身能做到,要求并不大。 前面这属性基本可以满足一切日常。BB的话不是很有问题,五只以上跟得上自己等级的BB,主要的是一只千速 生存技能(高保命或者高神佑)高敏捷高飞行勇敢(勇敢非常重要)高隐身 至于高书低书看自己的神武币积累。一只常规的剑气高必高神高勇敢剑气高强壮 ,几只常规的单攻或者剑气都可以,要求不是很大。
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详谈神武天宫的玩法 懂我就明白我的痛楚
1  天宫是风哥最不愿意提及的一个门派,主要争议太多。很少有一个门派会引来一个贴吧那么多玩家争议,其根本原因风哥认为在于天宫门派自身技能的多样性。就如一个人一样,你的才能越多,你被别人视定的角色也就多。  煮酒论英雄&&天宫版  一日,DT携TG之手,漫步菊花园深处,  DT曰:玩辅助不易。  TG曰:为何不易。  DT曰:我等争速已久,辅助沦为肉饼,三刀做死,分分钟教会做人。  TG曰:我TG岂敢和DT兄相提并论,区区怒雷,半血伤害不足。  DT哈哈大笑,曰:兄真乃一代悍将,言憨,身悍。  TG方才释然,不惧DT杀意。  DT又曰:前日,徐狗出兽,改精灵,天下土豪蜂拥买之,贱民富人一朝之间,悬若天河两隔。  TG曰:爱玩玩,不玩就滚,屌丝之辈,不充钱,玩游戏,废话多,不更新,论游戏渣,更新后,说坑钱。  DT斜视TG淡淡曰:老夫至今未买仙兽。  TG大惊,前列腺隐隐作痛  DT抚其项背,笑曰:&8000黄金,老夫不忍出,8000黄金,不如肾六一只,可用一年。  随至菊园,DT已设酒宴,盘置青梅,一樽醉生梦死,二人对坐,开怀畅饮。  酒至半酣,忽闻外出,路人皆喊,狗X暗改!  DT扶TG起身,走至院外,望匆忙路人,问曰:使君可知天下万物之根变忽?  TG曰:不知,愿闻君详。  DT曰:有一物,能大能小,能伸能缩;大则如蛟龙吐火,焚心毁骨;小则隐于布下,安如雏鸟。大大如擎天之柱,力能翻江倒海,直通幽冥,缩则气精如疍,归于尘中。适芳草蒙动,人心处长,物始于宇宙,生一随二,虚化阴阳,结四象之力,渺八卦之玄机。你我皆生于此。君可知何物?  TG脱口而出:屌乎?  DT石化三秒,哈哈大笑。  TG曰:五庄观中生乾坤,弟子分阴阳,烟雨斩银河,日月封,服战之人皆惧之,可谓英雄?  DT曰:奇门乱物,两宗不能归一,门内自乱。剑宗气血限制,后期毫无夺命之力,活动鼠辈。气宗三封霸道,终有一天被狗X暗改,时间问题,非英雄。2  TG曰:有一派气血方刚,万兽统领,三王坐镇,狮搏力劈华山,象形凝神聚化,鹰击人间大炮,可谓英雄乎?  DT曰:服战之横,实属罕见。然变身之法,中限其行,瑕疵略有,不足英雄。  TG曰:南海观音,坐下弟子,灵动九天,杨甘雨露,普度众生,可谓英雄乎?  DT曰:狗X亲儿子门派,却与LG、MW争第一法师之位,挂机狗辈泛滥副本,好言劝诫,一句&再废话我跳车&,此等小人始生门派,算JB英雄。  TG曰:那东土化生,一苇渡江,济世洪福,救人一命,舍自九屠,可谓英雄?  DT曰:布衣天下是仁慈,不为英雄之力夺霸王。  TG曰:菩提老祖,画纸符,神鬼莫测,英雄乎?  DT曰:待其稳定封系第一之后,尚可论英雄,而如今,不足。  TG曰:两界山下,幽冥鬼府,有驱魔御鬼之力,单论PK,擂台少有对手,可谓英雄?  DT笑曰:地府下场,人所周知,暗改明改无数,何人想成其第二下场,何来英雄之称?  TG曰:境外,有洞曰盘丝,媚眼夺命,巧计不知云云,可谓英雄乎?  DT曰:女流之辈,终为我胯下之坐,屌下女英雄。  TG曰:东海龙宫,呼风唤雨,法驾四海,天下无人不知,万民仰其神威,供奉已久。可谓英雄乎?  DT曰:其门派可算英雄,然非真英雄。  TG曰:舍此之外,实属不知。  DT曰:十二门派,君少几派。  TG曰:东瀛有派,名为天魔,人称一速,封法多变,又有玩家,出力宗,变化多端,可谓英雄乎?  DT曰:岛国门派,早为我大明朝番邦旧土,后作死入我中华,被蒋公合毛先生击退。其速尔尔,床上操女之快而已,三秒必射,算JB英雄。  TG曰:火焰山下,魔王寨,法力无边,飞沙走石,三昧真火,变色,可谓英雄乎?  DT笑曰:君变桂花,坐蛇阵,分分钟教会做人,不可称其英雄。  言至此,TG不敢多说,心中大恐  DT曰:夫英雄者,胸怀大志,历经多次更改不变色,包藏宇宙之心,吞吐天地之志。  TG曰:谁能当之。  DT以手指TG,后指自己,曰:天下英雄,惟使君与吾耳!  天宫  加点:不详  介绍:略  特点:见上文  定位:不详  输出指数:★★★☆  干扰指数:★★★  辅助指数:★★★☆  很多天宫玩家说自己门派弱,这是风哥不承认的,为何?不是天宫弱,是天宫强,只是,没被人发挥而已。  为什么那么多玩家说天宫弱?我想原因有两点  一、以老玩家为首,历经天宫多次更改,过去的天宫过于霸道,门派加气血,主伤害技能数值列居所有门派第二,一个雷霆足以让狮驼鹰击黯然失色。但随着狗X对游戏平衡的不断深入,天宫的一些特色不断遭到削弱,才有了现在的模样,对老玩家 来说,天宫是变弱了。  二、对大部分新玩家来说,天宫的真元一直是会呼吸的痛,说白了,天宫就是不开真元,也不会有太大影响,那是真的。再如今,DT WZ ST三大物理门派不断崛起,天宫地位日益下降,这种弱,是外界强造成的。  但有一点,是很多玩家所忽略的。老X只会削弱强大的门派,只会加强弱小的门派。所以,对此天宫玩家应该懂自己的地位了。魔天宫此贴不做大篇讨论,个人认为难当大任,原因太多。就60以下的小天宫来说,只要你不是玩辅助天宫,就算是魔的也会玩的风生水起  加点三推荐  一、5力  纯输出啊,ST都不放眼里,此时你的灵活,绝对是所有门派养眼的对象  二、5力  装备主耐。腰带衣服血玛瑙,擂台PK小王子,群P也是好帮手,就是活动输出不是那么给力。3  三、5魔  就当自己是LG和MW吧,话说TG的法术计算方式和他们不一样哦,武器不打F是白痴哦,详情问老玩家。  对于小天宫来说,日子怎么都是幸福的,此时的DT还是菜刀一把走天下,小狮子看到你只有绕开的份,唯有WZ让你的地位下一格,但不要紧,很多情况下,力天宫还是各类大爷的一把手选择。大爷天宫的确是最休闲的,什么事情都有人要,什么事情都可以挂机,装备要求不用太高就可成型,只要你不往上升,你就不会有任何压力。  少主阶段  加点极力推荐:4力1耐  卦象:3攻3防  不得不说,现在少主阶段都还是以防御生存为主的,要么就是极端的加力量。因为前期防御对新手的影响太大了。钢板天宫是少主阶段的很好选择,对钢板天宫的影响几乎是0,而天宫本身可以依靠怒雷来实现伤害的保证,反观3攻卦象就使得天宫打宝宝很疼。装备方面,腰带和鞋子一定要段满黑宝石,否则速度会跟不上的。  这样的天宫无论在活动还是PK都会很吃香,起码杀2X以下的生肖,这样的TG生存能力真的比别的天宫高太多了。因为天宫天生的15%法术躲避,也让天宫除了龙宫的法术必中以外,有了对其他法术叫板的勇气。  完美输出:5力  卦象 3攻3速  传统的打法,适合所有活动PK,此时的你,是团队输出的一大主力之一,不能说绝对主力,但给予对手的伤害也是相当可观的,在DT WZ气血限制的时候,你们就是唯一选择了,记住关键时刻,可以封一下对面的法师,或者配合队友点杀对面封系很关键。  另类5魔  魔王该干嘛,你就干嘛  下面来说说天宫定位的问题,首先,天宫们必须明白,从你诞生开始,你就注定不是团队一号输出,做好千年老二的准备吧。好的老二也是很重要的,人家NBA最佳第六人也是全联盟才一个啊。老二其实有时候比老大要做的工作更多,而且也不是谁都可以当老二的。  无疑,里面有几个输出门派的脉络是很清晰的。如物理DT、ST,法系LG、MW。天宫门如果要定位自己是输出,就想好如何配合他们输出才是关键。三刀扫死虽然现在日趋可能,但还是少不了天宫补刀。虽然天雷斩后期不怎么用,但前期的伤害还是很恐怖的,为何很多人都已经忘了。假如你是一个只会雷霆和怒雷的天宫,请你转门派,LG更适合你,反正你也就只会秒和单秒,法师不更好?  不是说到了后期有御魂和飞升技能了,你才叫百变小金刚。其实天宫技能那么多,我们很多时候没去开发和利用而已。可以看到,近几届神武之战,天宫玩家越来越多而在群雄中,天宫的人数还少吗?说天宫弱的,扪心自问,你们真的发挥好过天宫的各项技能没有  70&&89阶段  此时的力天宫和力耐天宫算是强的离谱,75之后学会了天诛地灭后,天宫也算了有一个爆发技能,虽然很多人现在说不怎么用。其实这里面是有误导成分的,首先推荐想玩到后期的TG来说,抛弃力耐的玩法吧,那是少主及以下小孩的游戏,少主以后回归正统,速度优先吧  我们可以发现,天宫的很多技能都是建立在速度的基础上发挥最大作用的。无论是天雷斩、乱神斩还是被你们经常不用的天诛地灭。如果没有出手速度作为优势,其实TG打其他门派,没有任何特点可言(天天欺负法师另当别论)。何况天宫有时候要客串封系的作用,所以,别以为自己不用气血限制就可以为所欲为了,没速度的天宫,其实真的不如有速度的天宫吃香。  75阶段TG在掌握天珠地灭后,如果能对自己的速度有一定把握,完全可以在首回合对敌方WZ和DT实行打击行动,就是限制你的气血。要知道,所谓的气血限制在前期没御魂的情况下,影响很大的。加之此时的DT破斧也是渣渣输出,不足为惧,用了才是傻逼吧。对WZ来说,一旦气血限制了,就更是大的打击了,原因不多说。  不过,到了霸主阶段后力耐天宫又可以重新回归舞台了,这个道理其实和力耐DT一脉相通的。首先,这个阶段的宝宝不容易死了,既然打不死,不如让自己的生存更好一点,没必要那么拼命了。其次,霸主阶段的PK和少主一样,两级分化很严重,要么死拼输出,要么就是和你磨,力耐TG此时还是有很大的发挥空间的,配合怒雷点杀,起码感觉比WZ要来的实际多。  85阶段的TG,在擂台上算是独孤求败的境界。不要说DF的25%封系躲避恐怖,TG15%的法术全躲避更恶心,起码DF没有恶心的输出技能,而TG打人伤害是实打实的,你防高都没用。霸主牛逼的TG,擂台小王子啊。不过,不是很推荐玩家再85阶段卡太久,毕竟90以后的神武才是游戏的开始。  95&&105阶段  首先来说说为何风哥不推荐魔天宫的原因,先说魔天宫有没有优势。主要输出技能,天火和雷,再加御魂2个,类似封魔斩和追魂。先说天火,最多秒四,没真元支撑,相比起来,LG、MW都是有法爆、法连真元的,这一点上吃亏太多。唯独是火系法术还好一点,降低了被吸收的可能性,但仍旧有MW的痛楚,会被躲避啊  再说疾风雷,伤害和龙腾没什么差别,但同样没真元支撑,你可知MW和LG真元有多华丽?雷属性伤害是唯一亮点。  再者,御魂方面,魔天宫如果选了天眼,我也是醉了,就算给你提速,你也不见得比别人快啊,怎么的都少了一回合的效果。其次,总有SB玩家说,锁神诀也可以提速封人一回合,我在想,你脑子在哪里的,130%的速度,给你段满黑宝石又如何,你能快到什么地步?你对着人家法系放?就为了封一回合?要你何用,不如物理TG呢。反观,夺魄咒还算一个比较理性的技能,因为法系速度不快,倒是可以实现补刀的作用,这样还算把技能发挥出来了。  其实就一个问题,魔天宫,你的优势能否代替传统MW LG的地位?如果不能,那只是娱乐消遣了  在说说辅助天宫吧,就风哥个人来说还是很看好辅助天宫的。但前提没好的心态好队友,你会玩的比气宗WZ还累,而且和气宗WZ一样,到了90后才是证明自己的时候,不推荐前期卡太久。4  传统加点推荐  3敏保证(主要现在争速真他妈的不是一般人能承受的),一定要确保自己比物理速度快,剩下的血耐自己调,缺啥补啥。推荐多血,防御不是最关键的。装备要求略高,特技要很全面,不解释,减攻击减防御的必有  关键说一下配合团队吧,首先,辅助天宫定位和气宗WZ是不一样的,这点不懂就别玩了。人家气宗的封是真心可以封天封地封空气的,辅助天宫如果是为了封而在团队里,转门派吧,封只是你的业余工作。辅助天宫算是比较特殊的,要利用特技和自身技能,为队友的输出和生存提供更好的保障,在一定的情况下,再对敌方进行干扰,这是核心。  辅助天宫的队伍,推荐2辅助1封2输出的阵容那么,龙阵就是首选了。本身辅助天宫是没有回复技能的,所以最好有队友配合加血回复,推荐HS强于PT,不要地府,否则,对面故意限制你的愤怒,会让团队吃药很紧张。其次,辅助天宫在前面也说了,不是以封为主要任务,所以就要一个核心一速封作为限制对方的关键。TM FC WZ都可以,尽量不要气宗WZ。  输出方面,个人推荐不要双法,否则会被克的连妈都不认识,一个罗汉教你做人。DT最好有,其次就是ST了,一定要有强力的点杀门派在队伍里,否则杀人很疲惫。法系倒是随便了,反正都是站龙3位置,输出越强力越好,MW暴力,LG稳定。其余搭配,风哥暂时想不出来,总感觉有缺陷,看官自己定夺吧  其实95以后的玩家对游戏也有一定认识了,先说传统力TG吧。风哥的推荐是,要暴力,就极致暴力,5力加点,装备主力副敏传统TG不需要WZ那么害怕先手被对方气血限制,而且站起来可以继续输出,是团队最稳定的输出点,关键就在于如何把稳定变成致命,这就需要在装备上下大功夫了。  鉴于天眼是必须技能,追魂和封魔就要考虑2选一的问题了。就这么说吧,传统三输出队伍,有2法的情况下(一般很少看到2法1力TG队伍),绝对不要追魂,收尾工作交给法系吧。2物理1法系,可追魂可封魔。2输出队伍,推荐封魔,追魂大意义没有。  对于天眼的理解,风哥是这样的,应该也算是扰乱技能。比如为了帮队友抢一速封,可以破对面的封变身,或者降低对方输出,破对面物理的变身,不推荐破法系(想想法系变什么就知道了),至于什么配合点杀个人感觉不是最关键的。因为天眼还能让对面的被封概率提高(目测很多人不知道),所以配合队友下回合搞人倒是可以的,FC的七十二变是唯一解决办法吧。  力耐TG一般在95之后就退出历史舞台了,后期真心大作用真心不足,在面对耐攻 血耐攻一排的情况下,本身打出来的伤害就不是那么养眼,未来的地位真心岌岌可危。  95力耐TG尚有一战之力,不过就和魔耐LG的概念一样,就是纯粹的稳定输出点而已了,偶尔配合御魂搞人吧。  记住,如果你要做输出就不要想着用封解决问题,你不是WZ。在大后期年代天宫的确不是最主要的输出点,但不代表打不出伤害来,之战已经有很多大神用亲身表现打了很多白痴玩家的脸了。力天宫加狮驼加魔王的组合,算是让很多玩家头疼的组合了,面伤太大,而且随时可以发动点杀,配合FC点杀,是不错的办法。同时,力TG也可以配合DT实现精准点杀,如果有法系扫尾,除非在被对方预判的情况下,否则很难逃开被艹死的结果。  飞升技能夺命斩很关键,算是飞升技能系列中的一大亮点了,如果把握的好,对战场的影响也是长远的。如果团队有PS成功施行夺命丝配合完美守尸,那我就不晓得对方躺下的人员要多久后才能站起来了。  大后期年代的辅助封TG,个人感觉是有前途的,不过需要大神们进一步开发和利用,当年雨凡努力过,但现在很少看到他华丽的表现了。辅助TG是后发制人的代表,同时也是先发制人的关键。后发制人的目标是对方的封,先发制人就是对面的输出了。  我们首先要明白,辅助TG不具有回血能力,但却有一个好技能作为支撑&&天神护法,指定保护一个队友,这个技能其实很恶心,90FB的玩家都知道,韦大宝被人保护的感觉。  天神护法是一个防止队友被物理点杀的好技能,而且保护可以加愤怒的,加上不是一速封和绝对辅助,所以,辅助天宫的愤怒不会太容易被限制,是有机会放出大特技的。  错乱的真元是不错的,有概率2个单位,有概略减攻击,加成功几率,反正哪个都挺好用的,这个就是限制对面法系的关键技能了,看时机用,盲目用也没必要,最好是法系有宝宝的时候给他来一发。  最关键的,辅助天宫要把握好小特技和自身乱神斩的配合使用,虽然说乾坤能解属性异常,但一场战斗毕竟不会带那么多,一次乱神加一次放下屠刀,就会让对面的物理伤害减15%,再用天眼破其变身,可能三回合里,让对方的输出属性下降25%左右不是问题的,说白了,一个输出直接被废掉。但关键还是看玩家能否成功实施。还是那句话,辅助TG,辅助为主,限制为次。5  最后说个题外话吧,关于变身问题  变异罗刹&&高级报复  自从狗X把夜战削弱后,大家现在PK也不再一味地变洪荒了,虽然恐怖依旧是恶心的东西,但单单为了防恐怖变洪荒,对于物理们来说,那个年代已经过去了,更何况,现在的一速,放个JQ YQ,恐怖就么了。  此次之战导演已经开始用变异罗刹代替传统的金刚狼和洪荒卡,这是一个开始,但不是结束。很早之前,风哥就和区里的大手子们讨论过用高报复卡作为物理的变身卡代替夜战卡。  这个做法其实是很符合物理需要的。可以说,除了WZ以外,所有输出门派变变异罗刹都是一个很好的选择。很多人以为高报复就是配合高保命才发挥的出作用。但其实呢,个人早就感觉人才是发挥的最好的,因为人复活后,血不多啊,尤其是尸体ST,简直就是把高报复发挥到最佳。  曾经在帮战中看到有DT变龙虾(高报复)的,我就感觉很好,死后起来破斧或者直接四刀。要知道,高报复最高加30%伤害,而人死后被拉起来,血不会超过三分之一吧,那么加20%伤害是稳稳的 ,就散是一半也有15%啊,总的都比高偷还要恐怖多了。  法系更是如此,与其配合个高发波,不如近30%的伤害加成更稳定吧,何况你们法师大多时候不都是死了拉起来就输出嘛。。。。对于很多非大手子玩家来说,法系变变异罗刹和龙虾(减攻击)不是坏事啊。  还有一张卡就是变异桂花了,高幸运加5%血量提升  对于辅助来说,提速很关键没错,但只要比己方物理快,个人就感觉够了,没必要快到和对面拼命的时候,你再快也快不过封啊。反倒是现在,法系和法宠无限次点杀,让辅助很难生存,变异桂花的出现,真心是很好地为辅助提供了帮助。  那么说到变异桂花卡,配合什么门派最好,问题就来了,肯定是辅助TG啦  最后的最后,天宫不是无力是给力,辅助天宫不是没出路是有出路,魔天宫是没出路,但求给个真元就有的玩。祝愿所有天宫玩家向前走,重铸当年辉煌。
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