sony bravia电视 u盘 engine v3和·v4哪个好

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有什么优势么?和东芝的芯片处理比起来呢?
金钱269415
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和TOSHIBA的芯片比么??我告诉你,没法比![s:18][s:18]
SONY第三代头戴式3D显示器HMZ-T3终于发布咯!
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回复 2# 潜龙谍影snake 的帖子
东芝这么厉害?
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这个双节东芝是没优势了,没有新机,人气很少啊。
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回复 4# chenjunye 的帖子
我其实挺喜欢日立wooo超薄液晶的 但是只有样机了& &
东芝主要不放心他的面板 索尼也是感觉它没有核心技术& & 现在堕落最快的品牌就是 索尼 东芝 日立
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棒子进步速度太快了,夏普专研面板,索尼的专长是在动态上(当然只是在液晶中),日元升值后感觉东芝和日立底子不够,在大陆市场没撑住。现在日本液晶销量好点的也就索尼和夏普的,不过在卖场感觉索尼的卖的好点。
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本帖最后由 霸气℡ゞ流年 于
21:36 编辑
&&play 霸气℡ゞ团队& &
& &该补丁适用于霸气 团队& &的所有ROM&&其他&&ROM 勿 刷& &负责& &后果自负&&
刷入方法:
1:把下载好的zip包放到手机自己的sdcard根目录
2:关机,按开机键+音量键十 ,手进入recovery。
3:执行install zip from sdcard,进去后执行choose zip from sdcard
注意:刷单刷包,是无需双清的,否则将会清除手机的内容。
4:选择你刚才放进手机中的zip刷机包,选择yes开始刷机
5:刷好后,按返回键,返回到recovery主界面
新索尼显示引擎Sony_Bravia_Engine-v3
下载地址http://pan.baidu.com/s/1BX4DQ
强音效插件v4a fx和v4a x...
http://pan.baidu.com/s/13Qatp
Sony_Bravia_Engine-v3& & 支持&&1080P信号进行转换
RAVIA ENGINE PRO还可对高清信号进行转换,还可以有效的提升画面亮度、在高亮场景中增强绿色、蓝色和白色,使色彩更鲜艳、减少图像噪点、增强黑色提升对比度等。
索尼的DRC数码精密现象技术
产品应用列表及BRAVIA ENGINE差异
使用BRAVIA ENGINE与未使用对比
使用BRAVIA ENGINE与未使用对比
BRAVIA ENGINE 引擎的主要功能包括四大类:图像降噪、过滤;平滑动态图像;提升黑位和对比度;校正、调配色彩效果。经过BRAVIA ENGINE 引擎的处理的信号,在色彩、对比度、清晰度等方面也就有了较大幅度的提升。所以在看电影及拍照的相片中会发现有细节的改变。
ViPER4Android(V4A)是一款用于Android系统的音效驱动程序,V4A由一个
Native Code的驱动库和一个控制面板程序构成。(详情请见官网)
效果支持:
回放自动增益控制(Playback AGC),该效果主要用于将音量太小的音乐声音放大
,同时也会带来些许底噪,斟酌使用。
动态系统(由Real Bass Exciter和Balanced Dynamic System组成)
音乐色彩渲染(Colorful Music)
电子管模拟器(6N1J Tube Simulator)
数字混响(Reverberation)
最后附上官方的音效设置方法
【FX版设置】
V4A FX版主要针对音频效果的渲染,通过调节各个参数以达到音频效果调整的目的。
&耳机效果&
1、效果总开关。该选项定义了是否启用V4A的耳机音效,是总开关。
2、回放增益控制
& & 回放增益控制主要用于动态控制音频的音量,放大或衰减。
& & (1)、启用。是否启用该效果。
& & (2)、效果强度。效果强度代表音量放大或衰减的速度,越强则速度越快,最终音量也越大,越弱则速度越慢,最终音量越接近音频原始音量。推荐中等。
& & (3)、最大增益倍数。当音频的音量过小时,回放增益为了将音量放大到设定的水准,可能会有非常大的放大倍数。该值越大则音量越大,太大时也会将歌曲内的噪音放大。推荐4倍。
& & (4)、最大音量。该值定义了从回放增益出来的声音的最大音量分贝值,值越大音量越大,0分贝代表数字信号的最大值。为了使声音更柔和,推荐-1.9分贝。
3、FIR均衡器
& & 10段511阶FIR线性均衡器。
& & (1)、启用。是否启用该效果。
& & (2)、选择预设。在这里可以选择程序中预设的几种均衡器效果。当选择自定义时将采用手动调节图形均衡器的设置。
& & (3)、图形均衡器手动调节。当触摸图形均衡器时将会弹出图形均衡较调的界面,可以分别自定义调节10个频段的增益的衰减。
4、脉冲反馈效果
& & 脉冲反馈效果的作用是当给定一个样本文件后,播放器的音乐便会呈现出与该样本一模一样的声音特征,如均衡、混响、环绕、耳机、热胆机等。
& & 首先需要确保SD卡根目录下存在ViPER4Android/Kernel目录,样本文件均存在于该目录下。若没有,可以下载最新包,并提取SDCard_V4A.zip。
& & (1)、启用。是否启用该效果。
& & (2)、选择脉冲反馈样本。这里可以选择ViPER4Android/Kernel目录下的脉冲文件。
& & 场环绕是指针对声场进行环绕效果作业。声场可以理解为水平面音场或立体声场。
& & (1)、启用。是否启用该效果。
& & (2)、场环绕强度。该值定义了场环绕效果的强弱。越强则会让声音的立体声感觉越明显,声音将会从耳朵左右两边过来。建议中等。
& & (3)、中央强度。该值定义了中央人声的强度。越强人声越清晰,越弱声音越飘渺。
6、数字混响
& & 数字混响是指使用数学的方法模拟一个设定的环境内的声音听感。比如一首歌可以获得听起来像在大礼堂、客厅、浴室等等里面的感觉。
& & (1)、启用。是否启用该效果。
& & (2)、房间大小。该值设定了虚拟环境的场地面积。该值越大,声音听起来则越空旷,回音越多。
& & (3)、声场大小。该值设定了上面所定房间的宽度,单位是米。假定上面设定房间大小为100平米,此处设定宽度为14米,那么房间的另一长度就是7.14米。也就说房间大小和声场大小定义了这个虚拟环境的面积和长宽比。该值越大声音听起来从两边传来的感觉越明显。
& & (4)、水汽含量。该值定义了上述环境的空气的潮湿度,空气中的水汽会强烈的吸收回音,因此该值越大回音越少。
& & (5)、混响信号比例。该值定义了模拟的环境声音的音量。
& & (6)、原始信号比例。该值定义了原始声音的音量。
& & 对于模拟客厅、大礼堂等室内无大量水分的环境时,可使用房间大小和声场大小来定义环境的面积,水汽含量取值0~20,混响信号比例取值20~50,原始信号比例取值50左右。
& & 对于模式浴室等室内含有大量水分的环境时,可使用房间大小和声场大小来定义环境的面积,水汽含量取值50~100,混响信号比例取值40~80,原始信号比例取值50左右。
7、动态系统
& & 动态系统在V4A中扮演的角色是处理声音的动态范围。通俗的说就是低音、高音、限幅等。
& & (1)、启用。是否启用该效果。
& & (2)、监听设备。该值用于设定耳机插孔接驳的耳机类型。如果在所有设备中调不出自己喜欢的低音,那就选择耳塞。耳塞是个通用的选择。建议耳塞。
& & (3)、动态低音。该值定义了动态低音的平均水平,越大则低音越强。建议33%。
& & (4)、电子管模拟器。该选项定义了是否启用电子管模拟器效果。V4A中的电子管模拟器是一个简化的使用数学方法模拟电子管声音的效果。开启后将会大量削弱高频的奇次谐波失真,增加电子管特有的偶次谐波失真。
8、总输出门
& & 这个选项就是V4A的输出限幅器,用于防止音量过大造成削波失真。
& & (1)、限制级别。该值定义了限幅器限制的波形幅度最大级别,0分贝是数字信号的最大值。该值越小则越容易出现音频被压缩的听感(音量也越小),会损失声音细节,但可以有效控制最终输出的音量。建议0分贝。
&扬声器效果&
1、效果总开关。该选项定义了是否启用V4A的扬声器音效,是总开关。
2、eXtra Loud
& & eXtra Loud是一种在软件层面进一步放大外放声音的效果,但受限于对扬声器的保护,不会将音量放的太大。
& & (1)、启用。是否启用该效果。
& & (2)、效果强度。效果强度代表音量放大或衰减的速度,越强则速度越快,最终音量也越大,越弱则速度越慢,最终音量越接近音频原始音量。推荐中等。
& & (3)、最大增益倍数。当音频的音量过小时,EL为了将音量放大到设定的水准,可能会有非常大的放大倍数。该值越大则音量越大,推荐无穷大。
& & (4)、最大音量。该值定义了从EL出来的声音的最大音量分贝值,值越大音量越大,0分贝代表数字信号的最大值。推荐0分贝。
3、均衡器。同耳机的均衡器。
4、数字混响。同耳机的数字混响。
2、总输出门
& & 这个选项就是V4A的输出限幅器,用于防止音量过大造成削波失真。
& &(1)、限制级别。该值定义了限幅器限制的波形幅度最大级别,0分贝是数字信号的最大值。该值越小则越容易出现音频被压缩的听感(音量也越小),会损失声音细节,但可以有效控制最终输出的音量。建议0分贝。
【XHiFi版设置】
1、效果总开关。该选项定义了是否启用V4A的耳机/蓝牙音效,是总开关。
2、回放增益控制。同FX版中耳机的回放增益。
3、FIR均衡器
& & XHiFi的FIR均衡器采用10段2047阶线性FIR均衡器,质量远高于FX版的均衡器。
& & 调节方法同FX版中耳机的FIR均衡器。
4、音频重整
& & 音频重整是XHiFi版的核心内容,主要用于对mp3等有损音乐进行细节和高音补偿。目前处在参数调整阶段,不同的设备可能会有不同的听感。
& & (1)、启动。是否启用该效果。
& & (2)、细节解析度。该值定义了还原多少百分比的细节和高音,值越大则声音的细节越多,高音也越强。
& && &&&对于一般耳塞,现阶段不建议开启该功能,可能会出现高频刺耳。
& && &&&对于魔音/飞利浦/僵尸/海森等好一些的耳塞,该值建议30~50。
& && &&&对于高档头戴式耳机,需要根据耳机线长来设置该值,基数为40,线每长80公分值增加10。
& && &&&对于手机后接驳前级放大器/耳放等,基数为60,耳机线每长80公分值增加10。
& && &&&若接驳电子管放大器,则直接使用100。
& & (3)、低音轮廓。该值定义了重建低音的轮廓占到总频带的百分比,该值越大则低音越强,但中音和细节会稍微丢失。
& && &&&对于耳塞建议使用50~70,头戴式耳机使用20~30。
5、总输出门
这个选项就是V4A的输出限幅器,用于防止音量过大造成削波失真。
(1)、限制级别。该值定义了限幅器限制的波形幅度最大级别,0分贝是数字信号的最大值。该值越小则越容易出现音频被压缩的听感(音量也越小),会损失声音细节,但可以有效控制最终输出的音量。建议0分贝
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TA的每日心情奋斗 18:08签到天数: 19 天[LV.4]偶尔看看III
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好专业,mark
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好像还不错,尝试下
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TA的每日心情开心 01:55签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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好专业好像还不错,尝试下
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TA的每日心情开心 09:52签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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还是刷不上飞官方的recovery,羡慕中
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TA的每日心情奋斗 15:53签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I
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显示补丁可以有,但是V4A已经更新到马上要淘汰XHIFI了,你的V4A的版本太陈旧了,现在里面加入了好多功能。你去官网可以了解下
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sony必然很专业了
在线时间704 小时经验值4321 最后登录注册时间帖子阅读权限110UID247819
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TA的每日心情怒 10:22签到天数: 790 天[LV.10]以坛为家III
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TA的每日心情开心 09:52签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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安装后第一次打开需要下载驱动,我应该是选哪个?
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