求游戏名 :星际类游戏策略与部落相似,有英雄,小兵非一次性,除死亡外。

摩捷星任务
尤摩捷星任务
查尔星任务
卡迪尔星任务
泽瑞斯星任务
天矛太空站任务
自治联盟空城任务
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StarCraft II: Legacy of The Void
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  《星际争霸2:虚空之遗》是大型军事科幻即时战略游戏《星际争霸2:自由之翼》的续集,三部曲的第三部分,第二部分是《星际争霸2:虫群之心》。
  这个续集将会加入一些游戏单位的变化,并且以神族为中心继续上一部的剧情。战役大概会有二十个,主角将会是泽拉图。
  神族的战役将会环绕神族内部部落的纷争展开。玩家将会与不同的部落合作,以此获得联盟并进行下一部分的剧情,但是同时其他的部落也会变为敌人。玩家最终的目标是集合所有的部落,组成一个强大的力量以保证神族的存活。
本作为整个《星际2》的故事带来了一个完美的结尾,多人模式的更新也创意十足。
经历了漫长的制作之后,《虫族之心》与女王终于以君临天下的阵势回归。
暴雪并没有打算将《星际争霸2》做成革新之作,游戏中核心理念依然延续自前作。
已近几年来的RTS来说算高分了,不过还是有进步的空间尤其是一些功能设定上。
Beta版本图形测试和画面对比,对此作期待的玩家可以考量一下自己的硬件系统。
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游戏属性:多种族策略对战类单机游戏,名字想不起来了_百度知道
多种族策略对战类单机游戏,名字想不起来了
类似星际那种,多种族对战的有什么虫族人族神族之类的一个游戏,类似WAR3的游戏方式每个种族有小兵和大兵,还有一种特别强的单位,血暴多,攻击暴强但是只有一只我记得原来玩过一次但是名字想不起来了……不是什么魔兽星际之类的
那里面的人族有一个单位很像榴弹炮,就是需要军车拉着的那种打得很远但是不一定能打中,移动速度不高防御很低,落点是一个小范围内随机的
我有更好的答案
战锤40k战争黎明系列对吧
不是……战锤是纯人类系列,那个是还有什么虫族神族的那种
无语啊战锤有10多个种族,神族都还分普通和黑暗呢。。。。
那就太多了……也不是……我那个最多就三个吧好像
好吧。。不过这个游戏除了种族方面其它什么都符合你的需求,你可以去试试。。
采纳率:45%
命令与征服3泰伯利亚之战?
不是那个,那个画面我看了好像不是
最高指挥官?
这里面有那种每个种族都有,但是只能建造一个的可移动超级单位么?
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《》 是由开发的一款运行在和上的在线多人竞技PC游戏。游戏中的英雄角色主要来自于暴雪四大经典游戏系列:《》、《》、《》和《》。它是一款道具收费的游戏,与《》基于同一引擎开发。该游戏最早在2010年的时候就被提及,当时游戏名为《暴雪DOTA》但因与&Valve&发生商标纠纷,庭外和解,因此。两公司达成了一条协议。暴雪因此更名为《暴雪全明星》。最终在日,暴雪正式更名为《风暴英雄》,于日开启测试,日进行公测并在6月3日正式发布。
风暴英雄游戏背景
宇宙里有两只空虚寂寞的神,一个红的,一个蓝的,俩人无聊就说要下下国际象棋来比试比试。
神仙消磨时光的掐架怎么只会用平凡的棋子,于是,他们俩合伙绑架了宇宙各个位面的许多英雄来做棋子,命他们在两位大神创造的棋盘世界中厮杀,而这些英雄全部来自暴雪公司。
于是这些英雄们,就被迫分成红蓝两个阵营,为了天梯积分,展开了永无休止的战斗。
风暴英雄角色设定
风暴英雄角色属性
技能游戏技能分为:范围技能、非指向类技能、选定类技能、非选定类技能、被动技能。范围技能选定范围后释放,并对范围内的目标生效。非指向类技能无特定目标,选中目标区域或者方向释放。在技能释放后不会改变或智能追踪,是较易躲闪的技能类型。选定类技能选中特定目标,对目标施放技能。技能一旦开始施放,会追踪目标,大部分情况下属于无法躲避的技能类型。非选定类技能使用后只能作用于一定范围,或对自身施放,多作用于一定范围。可以通过远离技能影响区域规避伤害或其他负面效果。被动技能不需要主动使用,会自动产生特定效果的技能。参考资料
天赋天赋系统是《风暴英雄》的特色系统,它决定了英雄的成长发展以及战斗中的定位,在选择英雄天赋时,应慎重考虑局势的配合。同一位英雄会因为天赋的不同获得截然不同的作战能力。天赋可以提升技能效果、获得额外技能、获得额外属性等。
英雄将在1级、4级、7级、10级、13级、16级、20级时会分别获得一次选择天赋的机会,天赋在选择之后无法更改。
属性属性主要有:生命值、每秒恢复、法力/怒气/酒量、技能强度加成、冷却时间减少、攻击范围、攻击伤害、每秒攻击次数、攻城伤害、移动速度。生命值生命值对于英雄而言是非常重要的属性,当你的生命值为0时,英雄便会死亡,但在短暂的缓冲期之后,英雄会被再次召唤到时空枢纽当中。战斗中生命总值随着等级的提升而增长,同时生命值可以通过技能、生命之泉或恢复之球回复。每秒恢复通常情况下,生命值每秒会以缓慢的速度恢复。这个属性的高低决定了英雄生命值的恢复速度,并且会随着等级的提升而提高。法力/怒气/酒量法力与怒气是大部分英雄的能量之源。法力会以一定的速度每秒恢复,怒气则会在战斗中获取,并在脱离战斗后慢慢衰竭。英雄会通过消耗法力/怒气来施放技能,当没有足够的法力/怒气时技能则无法使用。在战斗中属性总值会随着等级的提升而增加。技能强度加成技能强度加成可以通过天赋获取,以百分比的形式提升技能伤害。冷却时间减少同样通过天赋获得,会以百分比的形式降低技能的冷却时间。攻击范围代表英雄的攻击范围,选择攻击超过范围的目标,英雄会智能前进至可攻击范围内。攻击伤害英雄每次普通攻击造成的基础伤害,可以通过天赋、技能、等级的提升来提高其造成的伤害。每秒攻击次数英雄每秒的攻击次数,可以通过一些天赋来提升。攻城伤害英雄攻击建筑所造成的伤害,可以通过一些技能、天赋提升。移动速度英雄的移动速度,可以通过天赋、技能提升。大部分英雄可以通过坐骑或类坐骑加速技能(快捷键 Z)提升20%移动速度。参考资料
战斗中英雄们通过获取经验值来提升自己的等级,英雄会根据等级来解锁天赋。
经验获取通过屏幕正上方的条状统计条与数字了解当前等级和经验。在《风暴英雄》中经验是全队共享,获取经验将不再是个人的问题。等级上限为30级,随着等级的增长英雄会变得更加强大。但是随着时间推移,野怪与小兵也会变的更加强大。你可以通过击杀敌方小兵、英雄,占领地图元素、摧毁敌方建筑获取经验。摧毁敌方要塞会获得大量经验。英雄并不需要亲手击杀小兵获取经验,英雄身边一定范围内敌方小兵死亡都会给与英雄一定经验。低等级队伍击杀敌人高等级英雄时会获得额外的经验。参考资料
在《风暴英雄》中,除了战斗中的队伍等级,还设有玩家等级及英雄等级系统。每个英雄的等级独立计算,在使用英雄进行游戏时,该英雄等级会有所成长,每提升一级都会获得奖励。玩家等级是累积计算,无论使用哪位英雄进行游戏,玩家等级都会获得成长,在达到一些固定等级会获得奖励或解锁游戏功能。
风暴英雄英雄分类
《风暴英雄》的英雄分为:战斗型(Warrior)、刺杀型(Assassin)、辅助型(Support)和专业型(Specialist)四种。
英雄主要来自星际争霸Ⅱ、魔兽世界、暗黑破坏神Ⅲ、失落的维京人、守望先锋。其中星际争霸Ⅱ已加入有16位英雄,魔兽世界已加入有36位英雄,暗黑破坏神Ⅲ已加入15位英雄,失落的维京人加入1位英雄,守望先锋加入8位英雄。
英雄名单英雄名称来源游戏团队定位称号专业型攻城坦克驾驶员星际争霸Ⅱ专业型进化大师专业型棘齿城老板专业型异端巫医魔兽世界辅助型艾露恩的高阶女祭司星际争霸Ⅱ辅助型圣堂救世主魔兽世界辅助型大德鲁伊魔兽世界辅助型光明使者星际争霸Ⅱ刺杀型黑暗圣堂领袖星际争霸Ⅱ刺杀型起义军指挥官魔兽世界刺杀型背叛者暗黑破坏神Ⅲ刺杀型猎魔人魔兽世界刺杀型蛮锤领主星际争霸Ⅱ刺杀型帝国幽灵特工星际争霸Ⅱ刺杀型刀锋女王魔兽世界战斗型山丘之王暗黑破坏神Ⅲ战斗型迷途野蛮人魔兽世界战斗型摇滚教父暗黑破坏神Ⅲ战斗型正义天使暗黑破坏神Ⅲ战斗型恐惧之王魔兽世界战斗型巫妖王魔兽世界战斗型夜色镇的梦魇星际争霸Ⅱ刺杀型臭名昭著的罪犯魔兽世界辅助型世界行者魔兽世界辅助型精灵龙魔兽世界专业型鱼人宝宝星际争霸Ⅱ专业型虫群之母魔兽世界辅助型大地之环萨满魔兽世界战斗型传奇酒仙暗黑破坏神Ⅲ专业型罪恶之王魔兽世界战斗型叛变的国王魔兽世界刺杀型大法师魔兽世界刺杀型部落大酋长专业型麻烦三人组魔兽世界专业型女妖之王魔兽世界刺杀型太阳之王暗黑破坏神Ⅲ战斗型萨卡兰姆圣教军暗黑破坏神Ⅲ刺杀型血肉雕刻者暗黑破坏神Ⅲ战斗型骷髅王卡拉辛姆暗黑破坏神Ⅲ辅助型梵罗达尼武僧魔兽世界战斗型部落的勇士星际争霸Ⅱ战斗型未知星际争霸Ⅱ辅助型战地医疗兵魔兽世界刺杀型塞纳留斯的长女魔兽世界战斗型狼人领袖魔兽世界古:战斗型
加尔:刺杀型
暮光之锤酋长暗黑破坏神Ⅲ刺杀型狂热的魔法师暗黑破坏神Ⅲ专业型神秘的死灵法师星际争霸Ⅱ战斗型原始族群首领刺杀型守望先锋特工魔兽世界刺杀型时光守护者参考资料
风暴英雄部队单位
在时空枢纽的战场上,居住着一些“原住民”,他们并不臣服于任何一方势力。当然,如果我们能用一点“小手段”让他们屈服的话,他们将有可能成为获取胜利的关键之匙。
雇佣兵作为固定元素分布在每张地图上。
雇佣兵被击败后需要在营地占领。
雇佣兵加入一方后会沿最近兵线前往敌方建筑开始攻城
在《风暴英雄》中,小兵会不断加入战斗并沿着固定路径向敌人发起进攻。类型分为三种:冲锋在前的近战;血量较少,会掉落恢复之球的法师;以及远程弓箭手。每次小兵会以三名近战、一名法师、三名弓箭手的阵容出击。当一条线上所有的堡垒被摧毁后,对方会开始使用投石车攻击。
风暴英雄场景地图
风暴英雄地图一览
地图大小:中型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:无
佣兵营地数量:攻城巨人×3,骑士×2
地图机制:龙骑士圣坛
巨龙镇是一张传统的三路进攻地图,通过占领巨龙镇上下的日月圣坛,来激活地图中心的龙骑士雕像,点击龙骑士雕像并在短时间引导后召唤龙骑士,获取龙骑士之力攻城拔寨,取得胜利。
地图大小:小型
兵线数量:2条
瞭望塔数量:2个
佣兵营地数量:攻城巨人x2,南瓜x2
地图机制:亡骨矿坑
鬼灵矿是一张两路推进的地图,地图偏小,但是分为地上和地下矿洞两个部分。在游戏开始后一段时间后矿洞的大门将开启,进入矿洞击败亡者大军,获取精华召唤魔像摧毁敌人营地。
地图大小:中型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:1个
佣兵营地数量:骑士×3,攻城巨人×2,恶灵魔像×1
地图机制:黑心船长的舰队
黑心湾是三路交叉地图,在地图中你可以通过击杀野怪或打开宝箱获得达布隆币,将它们交给黑心船长,你将获得强大的炮火支援。
地图大小: 中型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:2个
佣兵营地数量:攻城巨人×2,骑士×2,恶灵魔像×2
地图机制:鸦神的诅咒
诅咒谷是一张较为开阔的传统三路推进地图,你需要收集贡品,让乌鸦之神诅咒你的敌人,弱化敌方的堡垒和小兵。
地图大小:中型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:无
佣兵营地数量:
白天:攻城巨人×4,骑士×2
夜晚:恶魔×6,攻城巨人×4,骑士×2
地图机制:花园恐魔
恐魔园是一个三路推进地图,并会进行昼夜交替。在夜间收集种子,变身成花园恐魔击溃你的敌人。
地图大小:大型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:1个
佣兵营地数量:斗士营地×2,攻城营地×2,首领×1
地图机制:天空神殿
天空殿是非常辽阔的三路推进地图,你需要占领神殿,神殿将会释放光束攻击摧毁敌人的建筑物。
地图大小:中型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:无
佣兵营地数量:斗士营地×2,攻城营地×1,首领×1
地图机制:织网者之怒
蛛后墓是紧凑的三线地图这里拥有黑暗阴郁的内部空间,可以在这里消灭地方小兵来夺取至珠宝石,用宝石来赢得蛛后的青睐,召唤织网者协助攻击敌人。
地图大小:大型
兵线数量:2条
暸望塔数量:无
佣兵营地数量:穿刺者×2,堕落萨满×2
地图机制:不朽者
永恒战场是一个两路推进地图,正义与邪恶各占半壁江山,两个巨型不朽者将会在战场中部进行战斗,设法击败敌方的不朽者,让己方不朽者存活并为你战斗吧!
地图大小:大型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:无
佣兵营地数量:穿刺者×3,堕落萨满×2
地图机制:惩罚者
炼狱圣坛是一张三兵线地图,同时它会带来三个可以周期性吸取力量的圣坛。两支队伍可以激活圣坛、击败守护者并召唤出毁灭性的的惩戒者摧毁敌人。
这片战场和其他地方有所不同。双方的核心都有一层屏障保护,无法被英雄击穿。相反,两支队伍都必须争夺小镇内的祭坛。当占领祭坛后,每一座祭坛都会为胜利者的钟楼充能,攻击对手的核心。在这里总共有6座钟楼 – 但你必须赢得这些钟楼的效忠。在被摧毁后,钟楼将会对付之前的主人,每一座钟楼都会让你的队伍额外发射一枚爆炸火球攻击敌人。
风暴英雄地图环境
防御建筑是游戏中的重要元素,摧毁敌方核心便意味着获得了游戏的胜利!所以在摧毁敌方建筑时,尽量保证我方建筑不被破坏。
一个建筑组群由大门、城墙、要塞、生命之泉和两个防御塔组成。
鬼灵矿有4个建筑组群,恐魔园、诅咒谷、巨龙镇、黑心湾有6个建筑组群。
建筑组群的攻击建筑优先攻击非英雄目标,即使英雄正在同敌方英雄交战。
建筑组群可以侦测潜行中的英雄。
防御建筑的生命值不会自动回复,部分英雄的天赋可以修复防御建筑。
不同地图的建筑略有差别,并且可以绕路突入。
防御建筑可以阻挡部分英雄技能。
城墙是为了防止敌人无视防御塔冲入腹地设置的防护。
城墙不能攻击,而且血量较低。
部分英雄技能和天赋【风暴转移】可以穿越城墙。
在战争迷雾的覆
盖下只能观察敌方建筑,无法看到单位与建筑血量。
英雄拥有视野,某些天赋或技能可以提供额外的视野。
视野是《风暴英雄》战场中的要素,学会如何善用视野是熟练游戏的重要部分。
某些地图会有瞭望塔,在占领后可以提供很大的视野。
当玩家在敌人视野外攻击敌人时会暴露给敌方。
风暴英雄特色系统
风暴英雄游戏模式
训练模式在训练模式中,可以同队友或者电脑一起战斗,而在练习模式中由电脑操控的对手并不会带来太大的麻烦,可以在此模式里熟悉英雄、英雄技能以及地图机制。合作模式在合作模式中,将会与其他4名玩家共同对抗5位由电脑AI操纵的英雄。电脑AI的强度得到了提高,可以在此模式中与其他玩家交流战术打法,交换游戏意见,进一步提升操控英雄的能力。快速比赛在快速比赛中,将接受真正的挑战。发挥出在练习模式以及合作模式中磨练出的游戏技巧,与队友进行合作。排名模式在排名模式中,将从50级开始排位之旅,每赢一场比赛,都会获得晋级下一级的积分,最终达到1级;但是每输一场比赛,也会损失相应的积分,过多的战败会导致等级下降(不会降至50级以下)。但是只有玩家等级达到30级,并解锁十个或更多的英雄(周免英雄不被计算在内)才能进入到排位模式的对抗中。携手一只五人组成的队伍进行排位模式时,将会自动选择团队联赛。自定义模式在自定义模式中,可以预先设定比赛规则然后与其他玩家对抗。可以邀请其他玩家作为观战者进入大厅,这样他们就可以看到战场上的战况。乱斗模式时空枢纽的领主们正在建造一系列全新的战场,让各路英雄相互厮杀。这些被他们称为竞技场的战场将会把英雄们分为两支队伍,每支队伍各有5名队员在三局两胜的比赛中竞技。
所有进入竞技场的玩家可以在比赛开始前,从3个随机英雄中进行选择。玩家可以看到队友可选择的英雄并且做出相互配合的选择。进入竞技场后,玩家们需要先选择终极技能,然后通过英勇战斗占领神殿,击败所有挡路的花园恐魔,摧毁敌人的核心。一旦核心被摧毁,这一回合便结束,而一回合只会持续短短的几分钟,然后所有英雄将被传送至一个新的竞技场开始下一场比赛。第一支摧毁2个核心的队伍将赢得胜利并赢得时空枢纽居民的掌声。在竞技场中每队都可以出现重复的英雄。
观战模式作为一名观战者,加入到战斗中的玩家一样可以看到大部分相同的信息:战斗计时器、队伍等级、微缩地图以及战场提示。但是,可以看到战场上每一位玩家的视野,这样就不会错过任何一场精彩的战斗了。此外,每支队伍所选的英雄、剩余的堡垒和击杀总数都会显示在屏幕之上,方便掌握战斗局势。
邀请朋友观战:更换模式 - 自定义模式 - 选择地图 - 观战者
在每场游戏结束之后都可以选择保存录像获得一份录像文件,可以在游戏大厅选择观战模式进行“观战”录像回放。
当玩家等级达到6级后,可以解锁日常任务。通过完成任务获得奖励。
玩家每天都会获得一个日常任务,包括“赢得游戏”或“使用某系列英雄参加游戏”等。
风暴英雄操作系统
常用操作快捷键选择目标、选择目标天赋或技能鼠标左键智能目标、取消目标鼠标右键基础技能Q、W、E、R、D炉石B坐骑Z聊天、聊天发送回车键 (Enter)得分画面Tab主菜单F10进阶常用操作快捷键使用天赋(额外动作条)1、2、3、4、5、6、7、8聚焦英雄空格 (space)显示英雄天赋N显示英雄详细属性C缩略地图提示G快速天赋选择Ctrl + 1、2、3、4微操作、依次动作Shift + 操作显示/隐藏FPS信息Ctrl + Alt + F
风暴英雄玩家互动
聊天  常用的命令可以与其他玩家进行交流:
聊天命令释义/join 聊天频道名称加入聊天频道,或创建聊天频道/leave 聊天频道名称退出聊天频道/list列出现有聊天频道/who列出频道中成员/频道索引将当前聊天频道变更至指定聊天索引/w 玩家名 内容密语某个玩家/r 消息内容回复最近一条密语
好友列表中奖显示战网好友以及其游戏状态,也可以在游戏中添加战网好友。可以通过右键点击头像来查看个人信息,英雄等级以及最近使用的英雄情况。
可以通过使用“寻求组队”功能来寻找队友。(组队作战将获得额外的经验奖励)
风暴英雄地图匹配
每张地图都有特殊的资源:金币,种子,或者符印等。当玩家行为触发某个条件,地图进入到清算时刻,对战一方拿下多数资源,会获取巨大的机制奖励。奖励可以辅佐玩家作战,或者是给敌方添加虚弱的诅咒。是否在地图资源的争夺中取得优势,直接影响到战局的走向。
英雄团队经验平摊,没有正反补,没有金币,没有装备,多杀都是按照团队统计。
指特定的英雄组合会额外强化队伍的某一方面能力。这种能力不会是强化天赋或者解锁隐藏天赋,会相对独立。势力,天赋,地图机制,三者形成更加合理的关系。通过搭配组合提供额外的建筑防御,视野,经验获取速度,伤害输出能力等,这些能力与地图机制产生衔接,释放天赋的自由度,让玩家可以针对形势更加自由的选择天赋。
比赛中,战队在选择/禁选英雄时,会有更多出其不意的选择,组合产生增益。
风暴英雄游戏商城
商城主要售卖游戏英雄、英雄皮肤、英雄坐骑、礼包、每周特惠。
英雄选择一个英雄,点击“试用”可以进行简单试玩,如果确认这是自己喜欢的英雄,可以点击“解锁”使用金币或者战网点数支付来永久获得它。
金币通过玩游戏获得,战网点数需要人民币购买
皮肤当某位英雄可以通过碎片合成皮肤。同时也可以消费战网点数购买其他更多不同风格的英雄皮肤。
皮肤至少拥有两种不同的色调,有的皮肤甚至可以有三种或更多色调。
坐骑坐骑是《风暴英雄》中的特色系统,可以加快玩家角色的移动速度,同时外形也会成为战场上的一道风景。
按z可使用坐骑或收起坐骑,部分英雄有独特的坐骑系统,例如重锤军士,可在被追杀中按Z键开启喷射快速逃脱,持续时间只有4秒。
礼包礼包可以让玩家用较为优惠的价格来体验更多的游戏内容,如:英雄、坐骑、皮肤等等,其中不乏礼包专属的坐骑。每周特惠游戏商城中三件物品的现金购买价格将会在整整7天中大幅下降,可以使用战网点数以原价格的50%的价格解锁这些物品。但是在特惠期间过后,特惠物品的价格将回归正常,同时三件新商品将开始特惠。参考资料
风暴英雄配置要求
配置名称最低配置推荐配置CPUAlthon X2 2.7 GHz4核Intel或AMD的CPU内存2GB4GB显卡Nvidia GeForce 8800 GT或更高Nvidia GeForce GTX 560硬盘15GB15GB参考资料
风暴英雄音乐原声
风暴英雄狂潮
世界的交叉点登录界面主题曲魔兽争霸II Remix黑心湾Remix魔兽争霸II Remix1魔兽争霸II Remix2参考资料
风暴英雄游戏评测
风暴英雄正面评价
《风暴英雄》带给玩家一个没有装备系统颠覆性的MOBA世界,每场战斗都是对于团队策略的考验。(网易评)
《风暴英雄》去掉了装备积累和补刀秀微操的繁琐东西,多了野怪任务系统和天赋系统,许多改动,都是为了加快游戏的节奏。快节奏的游戏是一个趋势,玩一场花不了多少时间,容易更受玩家欢迎。(新浪评)
《风暴英雄》所带来的MOBA革命是颠覆性的,它既抛弃了一般MOBA游戏中反复的Farm补刀,也抛弃了六神装所带来的极限属性体验。但它从来都没有忽视每个人在队伍中的重要作用。(人民网评)
风暴英雄负面评价
IGN给风暴打出了6.5分,IGN编辑在评测中批评了游戏的地图机制种类不够丰富,以及一次事件的成败往往会决定整局比赛的走势的设定。(IGN评
.多玩&#91;引用日期&#93;
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.官方参考&#91;引用日期&#93;
.官方参考&#91;引用日期&#93;
.游民星空&#91;引用日期&#93;
.官方参考&#91;引用日期&#93;
.《风暴英雄》官网&#91;引用日期&#93;
.网易&#91;引用日期&#93;
.网易&#91;引用日期&#93;
.新浪网&#91;引用日期&#93;
.人民网&#91;引用日期&#93;
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就是在宇宙的,占领星球的,家园系列的不要,太阳帝国的原罪也玩过,还有其他的吗?
1楼孢子玩过,银河中心也去过,就是地球没找到,自由枪骑兵也玩过,现在感觉画面不是很好,游戏可玩性也不高,星际文明OL正在玩,不过是网络游戏了还是,谢谢你们了
我有更好的答案
《银河文明2:无限宇宙》 发行时间: 2008年 地区: 美国 外文名称:Galactic Civilizations II: Endless Universe 中文名称:银河文明2:无限宇宙 开发厂商:Stardock 发行厂商:Kalypso 游戏类型:策略游戏
《星际袭击》游戏类型:Simulation(模拟游戏)《星际迷航:遗产》游戏类型:即时战略类《星际原动力》游戏类型:策略类游戏
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孢子,EA出品的一款游戏。此游戏不是即时战略,展示的是整个进化的历程。包括细胞阶段、生物阶段、部落阶段、文明阶段、宇宙阶段。重心在宇宙阶段,占领星球、殖民、贸易、战争。挺耐玩的。我尤其喜欢游戏所展现的浩瀚的宇宙图景,震撼。推荐LZ。
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