植物大战僵尸花园战争2

植物大战僵尸2功夫世界_百度百科
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植物大战僵尸2功夫世界
功夫世界是益智策略类塔防御战游戏《》中文版里的第四大时空,共有30关主线关卡、9关支线关卡和77颗星星。在2014年到来之际,特地为中国玩家呈上了这份春节大礼。相比前面几张地图,功夫世界富有浓郁的中国色彩,且关卡数量较多、僵尸阵容庞大,是游戏中极具挑战性的一个时空。
植物大战僵尸2功夫世界时空简介
功夫世界发生在1673年的,与海盗港湾(1679年)所处时间相近,因此有海盗小鬼僵尸的出现。
该时空的专属植物虽少,但专属僵尸和场景元素种类之多居众时空之冠。就场景设计而言以使玩家眼前一亮,配乐亦是靡靡之音,关卡制作方面也存在一些硬伤,可玩性与未来世界和黑暗时代不能同日而语。然而,上海宝开在完全脱离美国艺电总部的情况下,能有如此成果已属难能可贵。
从游戏的整个发展历史来看,中文版的更新内容始终迎合中低级趣味,逐渐被越来越多的玩家所放弃,而功夫世界诞生于中文版最危难的时期,凭借中国本土特色和广大网友的评论,为中文版重新挽回了大量热心玩家,是植物大战僵尸2中文版原创内容的巅峰之作。
植物大战僵尸2功夫世界场景元素
关卡中最基本的地面组成部分,样式为9x5分布的赭黄色方砖,带有春节的喜庆气息。可种植各种常规植物,每块砖上只能种植一株植物。
将植物种在上面一段时间后会产出能量豆,同时砖上的太极图样消失,变为普通地砖。每一批地砖全部消失后,场上通常会自动生出一批新的地砖,直到地砖数量达到本关上限为止。植物的阳光需求量越高,产出能量豆的速度越快,种植无阳光需求量的植物不会产出能量豆。若太极地砖上的植物消失,再种上另一株植物时,生产时间将重新计算。
随机分布在场地左起2~9列,会从地下自动生成,并将该格的植物顶出屏幕。每个兵器架的耐久为850,具有三个损伤点(670,500,330),会触发并吸收绝大多数植物的攻击,并能阻挡非穿透式的直线攻击。上面放有各种道具(旗子、锤子、火把、炸弹、元帅帽、大刀和双截棍),功夫普通僵尸、武僧普通僵尸以及失去防具的路障或铁茶壶僵尸,可从上面拿取道具,变身为相应的特殊僵尸,变身后的僵尸耐久重新计算,同时兵器架自动消失。
样式为前方钉有铁板、可供盛放物件的木制战车,通过功夫世界第6天便可获得,此后在所有常规关卡里都会自带五辆小推车,停放在每条横行最左侧,具有一次性的救急作用。僵尸触及时会向右驶出屏幕,消灭一整行的目标。关卡成功结束时,每辆小推车会变成一枚金币($100)作为通关奖励。
仅出现在大刀魔王关,与狂野西部的轨道相似,以两组的形式分布在1、2行和4、5行的左起1~4格,种在同一组齿轮上的植物会一起移动。[1]
植物大战僵尸2功夫世界植物图鉴
植物排列顺序以游戏图鉴为准 
保护身后一行的植物,使他们免疫气功类僵尸的法术、时空黑洞的吸引和持刀大侠的冲击波。无法响应“坚果包扎术”。不能种植在甲板上。
获得方法:在功夫世界收集5颗星星
冷却时间:7.5秒
耐久:2000
大招:分裂出一个白萝卜,优先分裂在没有其他白萝卜的横行或场地最靠右的植物右边一格(左起第九列的植物除外)。
二阶:使白萝卜能够攻击接近他的僵尸。
三阶:使白萝卜的攻击伤害提高。
装扮:分裂两个白萝卜。
点击后喷出火焰,对正前方最多四格内的所有目标造成持续火系伤害,能直接烧掉兵器架,解除僵尸的冰冻或减速状态。喷火后进入蓄力阶段,蓄力5秒后可再次点击喷火,射程为一格;蓄力9秒后为两格;蓄力15秒后为四格。输出伤害以火焰持续时长计算,当多个火葫芦一起喷射时,攻击时间相互重叠,并未得到延长,所以只造成一束火焰的伤害。若正在喷火时本体消失,目标仍会吸收火焰剩余的伤害。
获得方法:收集10个火葫芦碎片
冷却时间:15秒
伤害:150/秒
攻击间隔:5秒
大招:向前方一行喷出1800伤害的持续性火焰。
二阶:使火葫芦的喷火时间延长1秒。
三阶:使火葫芦的喷火时间延长2秒。
装扮:向前方一行吐出2700伤害的龙形火焰(火龙波)。
以自身为中心,每隔5秒使3x3范围内的植物恢复100耐久(包括自身),对坚果护甲无效。
获得方法:收集10个仙桃的碎片
冷却时间:20秒
大招:为3x3范围内的植物分别罩上持续5秒的光环(包括自身),暂时免疫僵尸的多种伤害。
二阶:使仙桃能够提升目标攻击力,持续3秒。
三阶:使仙桃能够提升目标攻击力,持续5秒。
装扮:使仙桃能够将附近的植物回复满血状态。
移动身体攻击正前方最多四格内的所有目标,会和一个任意状态的碾压类目标同归于尽。属于极低矮植物,被多数僵尸所忽视并免受其攻击。不能种在甲板和矿车上。
获得方法:通过功夫世界第3天
冷却时间:7.5秒
攻击间隔:1.7秒
大招:在场上任意1~4个存在敌方目标的位置刺出巨大竹笋,将触及到的目标顶出屏幕或对其造成500伤害。
二阶:20%概率击退僵尸2格。
三阶:40%概率击退僵尸2格。
装扮:发射威力更高的大竹笋,用于戳飞生命值更高的僵尸。
植物大战僵尸2功夫世界僵尸图鉴
僵尸排列顺序大致以出场先后为准,前15关多为功夫类僵尸,后15关多为武僧类僵尸 功夫普通僵尸
耐久:180+90(此为临界值,下同)
损伤点:90
速度:约5秒/格
伤害:100/秒
最普通、最常见的功夫僵尸。可从兵器架上拿取道具变身。
路障功夫僵尸
耐久:370(路障)+180+90
损伤点:246,123(路障);90
头戴路障的功夫僵尸。失去路障后可从兵器架上拿取道具变身。
铁茶壶功夫僵尸
耐久:1100(铁茶壶)+180+90
损伤点:733,367(铁茶壶);90
头戴铁茶壶的功夫僵尸。失去铁茶壶后可从兵器架上拿取道具变身。
功夫旗子僵尸
手举旗帜的功夫僵尸。当屏幕上出现“一大波僵尸即将来袭”字样后,会只身带领一群功夫僵尸来袭。旗帜不提供额外防御。普通功夫僵尸在兵器架获得旗帜后会随机召唤3个功夫普通僵尸。
功夫火把僵尸
耐久:234+116
损伤点:116
速度:约3.5秒/格
伤害:16000/秒(灼烧);100/秒(啃食)
手持火把,能烧掉正前方0.5格远的非低矮植物,并且能点燃炸药桶的引线,但火把会被冰系植物熄灭。
火把被熄灭后、被全息墙阻挡时或被魅惑后及攻击魅惑僵尸时改为啃食攻击。
可由功夫普通僵尸获得火把变身而成。
耐久:400+200
损伤点:无
速度:约6秒/格
伤害:x/个(反弹)(设x为植物子弹原有伤害);200/秒(啃食)
受到射手类植物的攻击时,会停下来快速旋转身体3秒,手中的锤子随之舞动并形成旋风,将植物子弹反弹回去,对子弹击来方向内离自身最近的非低矮植物造成伤害。
在啃食过程中不会旋转身体。
旋转时本体所受的冰减速效果立即解除。
旋转结束后会在原地喘息3秒,2秒后可再次旋转。
可由功夫普通僵尸获得锤子变身而成。
耐久:400+200
损伤点:无
速度:约7秒/格
伤害:100/秒
进场15秒后每走一格停下来发动一次气功,将正前方所有植物向右吸引一格(白萝卜及其身后的植物免疫)。
若植物被吸引到的格位有兵器架,植物会弹出屏幕。
耐久:200+100
损伤点:100
速度:约4秒/格
伤害:100/秒
每走两格停下来敲打六下铜锣(持续5秒),从左起8~9列召唤出最多三个自爆僵尸,直到遭受大于100伤害导致一只手臂掉落为止。
被僵王召唤出时不会敲打铜锣。
耐久:320+160
损伤点:160
速度:约4秒/格
伤害:秒杀(爆炸);100/秒(啃食)
手持炸弹,在碰到任意一株非低矮植物时,会在以该植物为中心的3x3范围内自爆,炸掉该范围内的植物。
受到冰系输出或受到大于160伤害时炸弹会掉落。
耐久:560+280,暴走后760+380
损伤点:300,暴走后680
速度:约4.5秒/格,暴走后约2.1秒/格
伤害:100/秒,暴走后150/秒
受到300伤害时会停下来喝酒,喝酒后进入暴走状态,重新获得460耐久,前进/攻击速度大幅提升。
从正常状态到完全进入暴走状态的过渡时间约6秒,期间再受到大于260伤害会直接死亡。
耐久:1100(元帅帽)+180+90
损伤点:733,367(元帅帽);90
速度:约5秒/格
伤害:100/秒
由功夫普通僵尸从兵器架上拿取元帅帽变身而成。
镇守在功夫世界第16天的僵王(1.8改为每日挑战:邪恶入侵boss)(摇滚年代版改为闪电僵博组的第一组)落脚点为左起7~9列上任意面积为3x2或2x2的区域,通过啃咬炸弹将自己炸飞来变换位置,落地时会踩死该范围内的植物(在准备变换位置或未完全落地时不吸收植物攻击)。不会被任何植物定住,但会被减速。拥有48000耐久,显示在屏幕上方的关卡进度条上,将其击杀后关卡结束。根据损伤点可分为三个阶段,每进入下一个阶段,动作就会加快一些。
Ⅰ(48000):从左起7~8列不时放出武僧普通、路障武僧、铁茶壶武僧和铜锣僵尸;会向左起第5列扔出1~2个上下并列前进的功夫小鬼;会扔出炸弹,瞄准左起1~5列内的任意一株植物(极低矮植物除外),炸掉以其为中心的3x3范围内所有植物,可通过铲除炸弹所瞄准的植物来避免。Ⅱ(38000):从左起6~8列不时放出铜锣、自爆、火把和锤子僵尸;会扔出2~3个功夫小鬼;炸弹会瞄准任意两株植物;会从场外召唤出4个上下并列前进的火箭筒小鬼。Ⅲ(20000):从左起5~8列不时放出自爆、火把、气功和喝酒僵尸;会扔出3~4个功夫小鬼;炸弹会瞄准任意三株植物;会召唤出5个火箭筒小鬼。海盗小鬼僵尸
耐久:180+90
损伤点:90
速度:约4秒/格
伤害:100/秒
出现在功夫世界的海盗小鬼僵尸,由火药魔头放出。
火箭筒小鬼僵尸
耐久:180+90
损伤点:90
速度:约2秒/格(飞行)约4秒/格(步行)
伤害:100/秒
由火药魔头放出,依靠火箭筒在空中飞行,可用手指将其挑落,落地后步行前进。
飞行期间免受所有植物的攻击,且不会被任何植物阻挡,但会被三叶草吹走。
武僧普通僵尸
耐久:180+90
损伤点:90
速度:约5秒/格
伤害:100/秒
最普通、最常见的武僧僵尸。可从兵器架上拿取道具变身。
路障武僧僵尸
耐久:370(路障)+180+90
损伤点:246,123(路障);90
头戴路障的武僧僵尸。失去路障后可从兵器架上拿取道具变身。
铁茶壶武僧僵尸
耐久:1100(铁茶壶)+180+90
损伤点:733,367(铁茶壶);90
头戴铁茶壶的武僧僵尸。失去铁茶壶后可从兵器架上拿取道具变身。
武僧旗子僵尸
手举旗帜的武僧僵尸。当屏幕上出现“一大波僵尸即将来袭”字样后,会带领一群武僧僵尸来袭。旗帜不提供额外防御。
喝酒武僧僵尸
耐久:560+280,暴走后760+380
损伤点:300,暴走后680
速度:约9秒/格,暴走后约3.5秒/格
伤害:150/次
同喝酒僵尸,此外会用酒壶攻击正前方1.5格远的植物(极低矮植物除外)。
大刀武僧僵尸
耐久:310+155
损伤点:155
速度:约4.5秒/格
伤害:约225/秒
会用大刀劈砍植物。大刀触及植物的时间越长,造成的伤害越大。
火把武僧僵尸
耐久:234+116
损伤点:116
速度:约3.5秒/格
伤害:16000/秒(灼烧);100/秒(啃食)
同功夫火把僵尸。
武僧小鬼僵尸
耐久:400+200
损伤点:200
速度:约5秒/格(步行);约1.5秒/格(飞行)
伤害:200/秒
前进到左起第7列末时,会蹲下身子并后退一格,通过助跑再次到达第7列末发动轻功,向前飞行三格,到达左起第4列末时着陆,继续步行前进。
飞行期间免受所有植物的攻击,但会被高坚果阻挡,也会被三叶草吹走。
双截棍武僧
耐久:400+200
损伤点:200
速度:约6秒/格
伤害:秒杀(棍击);x/个(反弹)(设植物子弹原有伤害为x);200/秒(啃食)
手持双截棍,能用它击飞植物(极低矮植物除外),被全息墙阻挡时改为啃食攻击。
受到射手类植物的攻击时,会停下来快速转动双截棍3秒,将植物子弹反击回去,对子弹击来方向内离自身最近的非低矮植物造成伤害。
转动双截棍时本体所受的冰减速效果立即解除。
转动双截棍的过程结束5秒后可进行下一次转动。
耐久:7000,暴走后7440+1
损伤点:6600
速度:约5秒/格,暴走后约3.5秒/格
伤害:1500+秒杀
手持狼牙棒,能用它砸击植物。
受到6600伤害时会暴走,重新获得840耐久,前进/攻击速度显著提升(从正常状态到完全进入暴走状态的过渡时间约5秒,期间再受到大于400伤害会直接死亡)。
耐久:4000+90
损伤点:无
速度:约5秒/格
伤害:1500+秒杀
手持带有锁链的铁钩,能用它砸击植物。
每隔10秒左右会将铁钩挂向高处,借力腾空而起,降落到前方一列内的任意一格,并踩死该格的植物(优先降落于植物防线最薄弱的横行,被僵王放出时不会使用此技能)。
耐久:4660+90
损伤点:无
速度:约8秒/格
伤害:1500+秒杀
手持禅杖,能用它砸击植物。
每走一格停下来发动一次气功,将正前方所有植物向右吸引一格(白萝卜及其身后的植物免疫)。
每隔15秒左右会高举禅杖,从左起3~7列召唤出多个功夫普通僵尸、锤子僵尸和自爆僵尸。
被僵王放出时不会发动气功或召唤僵尸。
镇守在功夫世界第30天的僵王(新版本改为25天boss),落脚点为左起7~9列上任意面积为3x2或2x2的区域,通过腾跃变换位置,落地时会踩死该范围内的植物(在准备变更位置或未完全落地时不吸收植物攻击)。不会被任何植物定住,但会被减速。会用刀砍掉自身前方(6~7列)2x2范围内的植物,每次只能砍掉上下并列的两株植物。会向前冲刺,砍掉前方两行内最偏右的1~2株植物。拥有80000耐久,显示在屏幕上方的关卡进度条上,将其杀死后关卡结束。根据损伤点可分为三个阶段,每进入一个阶段动作会有所加快。
Ⅰ(80000):从左起第8列不时放出功夫普通、锤子、铜锣和自爆僵尸。
不时会用盾牌阻挡大部分直射伤害。
Ⅱ(60000):放出大刀、火把、喝酒武僧僵尸和武僧小鬼;
会用刀蓄力并劈向自身脚底所在行的地面,形成一道冲击波,将前方所有植物向后推动两格,左起1~2列的植物会被推出屏幕,冲击波触及白萝卜时会被阻挡,并对其造成约500伤害;
会连续发动最多两次强力技能“飞龙在天”,每发动一次可挑飞任意一整行的植物(某条横行即将遭受攻击时会出现红色闪光)。
Ⅲ(35000):重新放出第一阶段的僵尸,并释放三种铜人;继续发动第二阶段的技能,“飞龙在天”最多能连续发动三次。注:不同于其他巨人僵尸,三种铜人均有90的垂死点。
植物大战僵尸2功夫世界主线关卡
关卡关卡类型出场植物出场僵尸波数第1天普通关卡自主选择功夫普通、锤子、功夫旗子、功夫火把僵尸1第2天传送带 豌豆射手、坚果、卷心菜投手、火葫芦 功夫普通、路障功夫、锤子、功夫旗子、功夫火把、喝酒僵尸  1 第3天普通关卡自主选择 功夫普通、路障功夫、锤子、功夫旗子、功夫火把、气功僵尸  1 第4天普通关卡 自主选择 功夫普通、路障功夫、功夫旗子、气功僵尸 2 第5天普通关卡 自主选择 功夫普通、路障功夫、铁茶壶功夫、功夫旗子、自爆僵尸 2第6天炸药桶冰冻生菜、寒冰射手、竹笋 功夫普通、路障功夫、铁茶壶功夫、功夫旗子、功夫火把僵尸  1 第7天普通关卡 自主选择 功夫普通、路障功夫、铁茶壶功夫、功夫旗子、铜锣、自爆僵尸 1第8天普通关卡 自主选择 功夫普通、路障功夫、锤子、功夫旗子、气功僵尸 1第9天时空黑洞自主选择(阳光生产类植物禁用)路障功夫、铁茶壶功夫、功夫旗子、锤子、功夫火把、气功僵尸 1第10天普通关卡 自主选择 功夫普通、路障功夫、功夫旗子、自爆、喝酒僵尸 1 第11天普通关卡 自主选择 功夫普通、路障功夫、铁茶壶功夫、锤子、功夫旗子、铜锣、自爆、气功僵尸 2第12天普通关卡 自主选择 功夫普通、路障功夫、铁茶壶功夫、锤子、功夫旗子、功夫火把僵尸  2 第13天普通关卡 自主选择 功夫普通、路障功夫、铁茶壶功夫、锤子、功夫旗子、功夫火把、铜锣、自爆、气功、喝酒僵尸  2 第14天传送带高坚果、冰西瓜、火葫芦、仙桃、竹笋、白萝卜 同第13天3第15天时空黑洞 自主选择(阳光生产类植物禁用)武僧普通、路障武僧、铁茶壶武僧、锤子、武僧旗子、功夫火把、铜锣、自爆、气功、喝酒、双截棍武僧、大刀武僧、火把武僧僵尸 1 第16天boss战 自主选择 火药魔头及其所释放的僵尸  - 第17天种子保卫战 自主选择 武僧普通、路障武僧、铁茶壶武僧、功夫旗子、武僧旗子、火把武僧、大刀武僧、双截棍武僧、喝酒武僧、武僧小鬼僵尸  2 第18天普通关卡 自主选择 武僧普通、路障武僧、铁茶壶武僧、功夫旗子、武僧旗子、火把武僧、大刀武僧、双截棍武僧僵尸 2第19天铜人阵 回旋镖射手、菜问、闪电芦苇、火龙草、钢地刺、三重射手、窝瓜、仙桃 武僧普通、路障武僧、功夫旗子、功夫火把僵尸、侠客铜人、气功铜人及其所召唤的僵尸 2第20天时空黑洞 自主选择(阳光生产类植物禁用)同第18天2第21天炸药桶 自主选择 功夫普通、路障功夫、功夫旗子、功夫火把、武僧普通、路障武僧、铁茶壶武僧、武僧旗子、火把武僧、大刀武僧、双截棍武僧、喝酒武僧、武僧小鬼僵尸 2第22天普通关卡 自主选择 同第18天3第23天时空黑洞 双胞向日葵、卷心菜投手、白萝卜、土豆地雷、火葫芦、冰冻生菜、阳光菇 同第18天3 第24天铜人阵 卷心菜投手、双重射手、冰冻生菜、能量花、巴豆、冰西瓜、白萝卜 武僧普通、路障武僧、功夫旗子、功夫火把、铜锣、气功僵尸、侠客铜人、气功铜人及其所召唤的僵尸 2第25天传送带 高坚果、冰西瓜、火葫芦、仙桃、竹笋、白萝卜 同第18天 3 第26天炸药桶 自主选择 同第21天  3第27天普通关卡自主选择 武僧普通、路障武僧、功夫旗子、武僧旗子、火把武僧、大刀武僧、双截棍武僧、喝酒武僧、武僧小鬼僵尸 3第28天时空黑洞 自主选择(阳光生产类植物禁用)同第18天3第29天铜人阵 土豆地雷、寒冰射手、火炬树桩、高坚果、双向射手、豌豆荚、竹笋武僧普通、路障武僧、功夫旗子、铜锣、气功、喝酒僵尸、大汉铜人、侠客铜人、气功铜人及其所召唤的僵尸  2第30天boss战 自主选择  持刀大侠及其所释放的僵尸 -
植物大战僵尸2功夫世界支线挑战
植物大战僵尸2功夫世界炸药桶
场地最左侧放有一排炸药桶,桶上的引线向右延伸至第5~7列,引线会被火把僵尸点燃,火苗向后燃烧,当任何一个炸药桶被引爆时,将以桶的右边第二格为中心,炸掉3x3范围内的所有植物(由于场地限制,第一行和第五行的桶只能炸掉3x2范围内的植物)。玩家需要利用冰系植物,在抵御僵尸的同时保证炸药桶不被引爆。
(冰属性攻击攻击到燃烧的引线时,会将引线熄灭,冰冻生菜碰到燃烧的引线时会自爆将火苗熄灭)
完成该支线挑战,阳光铲将会升级,在铲掉植物后回收大量阳光。
需要3把钥匙解锁,关卡中不带小推车。[1]
植物大战僵尸2功夫世界时空黑洞
与“坚不可摧”类似,玩家先行布阵,抵挡僵尸的进攻,同时需要使其他植物不被时空黑洞吸噬。每当一波僵尸被消灭后,时空黑洞会出现在场地最右侧,将1~7列的植物向右吸引一到两格,8、9列的植物则会被直接吸走(若植物被吸引到的格位有兵器架,植物会弹出屏幕)。
完成该支线挑战,初始阳光将会增加,以后关卡开始时会自带更多阳光。
需要4把钥匙解锁。[1]
植物大战僵尸2功夫世界铜人阵
该支线关卡为传送带的形式。场地右侧会出现多个6000耐久的铜人像,会触发并吸收绝大多数植物攻击,并能阻挡非穿透式的直线攻击,还可免疫战术黄瓜的伤害。每个铜人像内均封有一个铜人,随着关卡进度会发生三次程度由轻到重的破裂,直到第四次完全破裂时,里面的铜人正式诞生并开始前进。若在铜人未诞生之前将其击碎,铜人不会被放出。玩家需要在抵御僵尸的同时击杀铜人,最后一个铜人死亡时关卡结束。只要有一个铜人还未死亡,关卡就不会结束。
需要1把钥匙解锁,关卡中不带小推车。
(注:每条分支路线均有三道关卡)[1]
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