玩《王者荣耀》能荣耀神吗?

不让熊孩子们玩《王者荣耀》, 一切就能好起来吗?
稿源:竞技小王子
从本质上说,青少年的《王者荣耀》跟老年人的麻将,在功能上并无很大区别,而把青少年问题一股脑地归咎为一款游戏,真的这么简单吗?从年初至今,《王者荣耀》这款国民级游戏一直处于被“怼”的漩涡中。虽然小编不玩这个,但仍然持续地被“13岁男孩因玩《王者荣耀》被说跳下4楼,刚醒又想登录游戏”、“小学生为买皮肤偷出父亲银行卡连刷三万”诸如此类的新闻刷屏,想不关注都困难。果不其然,前几天王者荣耀又被怼了一次,不过这次阵仗有点大,人民网点名批评,发表了题为“《王者荣耀》,是娱乐大众还是‘陷害’人生”的社论。文章称,《王者荣耀》作为一款国民级手游,没能承担起社会责任,不断释放负能量,给青少年造成了了不良影响,如果一款游戏埋藏了‘魔鬼的种子’,那么一旦推向市场,就会害人害己。次日,主流媒体纷纷跟进,腾讯股价累计下跌3.7%,市值蒸发逾千亿人民币。同一天,腾讯推出了针对12岁以下青少年的防沉迷系统。史上最强”禁令“出台此次腾讯推出的防沉迷系统被外界看作“史上最强禁令”,分三步走:先是限制12周岁以下玩家每天只能玩一小时,以后还要逐步实现晚上9点后禁止登录;其次,绑定手机端后可以一键禁玩;最后是实名认证体系,青少年玩家以后登陆游戏需要认证身份,否则不能登陆。在健康系统上线的同时,腾讯还配套运行了“成长守护平台”,据称首日绑定账号增长45万。不过,虽然有实名认证这样的紧箍咒在,也阻挡不了众多网友玩游戏的心,借别人身份证注册这样的现象比比皆是。不过令人扎心的是,一旦另起新号,所有的记录将被清零,毕竟很多人玩这个都是为了段位。禁令一出,王者荣耀贴吧几乎被爆吧,大量玩家吐槽称:“还有这种操作”。《王者荣耀》= 精神鸦片?“王者农药”这种戏谑化称呼的背后,争论不休的是其伤害未成年人身心健康的讨论,舆论在各种耸人听闻的报道中更是强化了人们的认知,特别是对于那些有未成年子女的父母,王者荣耀几乎就是洪水猛兽般的存在。应当承认的是,任何一款游戏过度使用,都会引发负面效应。不过是否会造成精神健康方面的问题,目前尚没有明确的科学依据作为支撑。近日,英国教育政策研究所(EPI)的一份报告声称,英国青少年的互联网过度使用率比其他国家的儿童更高。而针对上网游戏与精神疾病之前的关联,EPI通过跟踪调查认为:虽然那些每天花三个小时以上上网的青少年,焦虑的比例比正常上网孩子的比例高15%,但二者之间没有直接的关联。事实上绝大多数青少年,无论是否重度网络使用者,在没有网络的环境下都会出现不同程度的焦虑。研究人员还称:从更长远的角度看,仅仅限制孩子上网时间会给他们造成更深层次的心理焦虑,因为这将阻碍孩子们在线学习的技能。将上网时间作为一个变量可能是不科学的,虽然两者之间确实存在着某种关联,但治理措施也不能单靠这个。游戏背后的家庭问题归根结底,《王者荣耀》的走红满足了用户的心理需求,人作为社会动物,有人际交往、自我实现、归属感等需求,而在现实生活中难以实现的需求,在游戏里都能轻松实现。从本质上来说,青少年的《王者荣耀》和老年人的麻将,二者并无很大区别,把青少年问题一股脑的归咎为一款游戏,真的这么简单吗?戴维斯在《社会心理学》中提及了家庭社会化对童年时代价值观形成的深远影响,家庭和学校是两个重要的场所,外部因素会在某种程度上产生辅助作用。小孩玩游戏是再正常不过的事情了,虽然游戏中的暴力元素会影响其三观,但显然这不是根本原因。而父母对孩子“玩”的态度,将潜移默化地影响其心理,良性引导比粗暴扼杀更有效果。更何况青少年正处于逆反心理的高发期,对于已经无法自拔的孩子来说,没有了一个《王者荣耀》,还会有更多的“农药2号”、“农药3号”涌现出来。另外,现在的青少年大多生活在二胎政策放开以前的独生子女家庭,很多心理亚健康问题的成因是诸多方面导致而成的,简单归因为游戏当然可以逃避许多更复杂的问题,但是将孩子们的未来和游戏捆绑在一起,是否有些自欺欺人?禁令或许能够在短时间内起到一些作用,但长远来说,单向的“堵”远不如双向的“堵疏结合”来得有效。
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11月28日下午,荣耀在北京工业大学体育馆正式发布了&我爱AI的快&&荣耀V10全面屏手机。其卓越的游戏性能一发布便成功抓住众多游戏玩家的目光。市面上最火的手游非《王者荣耀》莫属,这款老少咸宜的游戏让无数玩家痴迷,同样带有&荣耀&的名字,荣耀V10和《王者荣耀》更是相得益彰。玩手游时,最怕就是手机来电话打扰、手机卡顿以及网络延时而影响游戏体验,而这样的情况即将终结。 拥有麒麟970人工智能芯片、6GB大运存、以及智慧系统EMUI 8.0,支持3D大型游戏的流畅运行,团战流畅、持久不卡。另有5. 99英寸18:9全面屏的超大视野体验,加以荣耀V10新增的游戏助手,免打扰、屏蔽信息,提供全沉浸式的游戏体验,3750mAh大容量电池,同时配备22.5w超级快充,充电半小时,充满50%,让游戏更持久。令人惊喜的是,针对当下最火爆的《王者荣耀》手游,荣耀V10 进行了专项优化,适配了《王者荣耀》的高帧率模式,并且在高帧率的模式下,手机运行游戏半小时,相比其他手机,荣耀V10 的帧率可保持在57. 38 以上,给用户强悍体验。同时,多核多线程的优化也将跟随《王者荣耀》的版本升级进行适配。高帧率模式+18: 9 的全面屏视野,无疑是帮助玩家上分的一个重要利器,游戏玩家终于迎来一款可以玩到上瘾的手机。手机玩游戏,已经成为很多网友打发时光的最佳方式。可玩到兴头上,遇到游戏卡顿、掉线之类的技术问题,绝对让人有砸手机的冲动。所有手机的配置一定是重中之重。荣耀V10搭载了八核芯片麒麟970,10nm工艺,八核CPU能效提升20%,另有6GB超快大内存,64GB/128GB 闪存,带来超爽游戏体验。荣耀V10 率先商用Mali-G72 12 核GPU芯片,与上一代相比,在图形处理性能上提升20%,能效提升50%,游戏性能方面,对图形运算要求更高的大型3D游戏也可以在荣耀V10 上流畅运行。系统方面,荣耀V10 采用EMUI 8. 0 系统(基于Android8.0),智能引擎再进化,采用人工智能引擎优化的多核异构资源调度,能让应用资源感知调度,大幅提升系统流畅性。采用智能调度决策,系统调度性能提升60%,操作流畅度提升50%, 500 天长时间使用依然流畅,保障了持久的游戏流畅性。荣耀V10 是卡顿的&克星&。荣耀V10 在游戏上之所以表现优秀,得益于荣耀V10 运用人工智能算法,自动识别游戏的图形特征、运行流畅度,以及手机的当前状态,智能的调整系统资源,以保证整体游戏的流畅度以及帧率平稳,团战更流畅。同时,EMUI8. 0 系统对于18: 9 屏幕比例的荣耀V10 优化也完全适配,对布局进行了全面优化,给用户带来全面屏最佳的沉浸式体验。在游戏中最怕的就是&接电话&对于《王者荣耀》的召唤师们简直就是噩梦。关键的一波团战跳转到电话界面,这是个悲剧,但是如果是女朋友的电话,不接的话更是悲剧,难以抉择。而荣耀V10 却细节化的新增了游戏助手功能,可将您爱玩的游戏加入游戏助手,打开游戏时自动启动相应的服务,让荣耀V10 秒变专业游戏手机。当设置免打扰模式后,如果中途遇到了意外的来电,不会被强制跳到电话界面,而是以一个电话弹窗的形式出现,可以选择接听或者挂断,游戏与重要电话两不耽误。另外还可以屏蔽突而其来的消息,完全不用担心为接女朋友电话而坑了队友,可谓是队友女友两不负。同时,在游戏助手内,用户还可以锁定前置指纹键,以减少用户误触。并且还为游戏玩家提供三种模式,包括专业游戏模式、智能模式、省电模式,根据不同游戏场景,可自行选择,让在游戏中得到畅快淋漓体验。想痛快畅玩《王者荣耀》?不如来一台荣耀V10?
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{list plist as item}《王者荣耀》是如何一步步让人“撸”上瘾的?
[摘要]大多数人应该都是受到朋友的推荐、或者看到自己喜欢的明星在玩王者荣耀、也有可能是在关注的公众号中看到了对王者荣耀的讨论,于是出于好奇,你下载了王者荣耀。“你知道鹿晗在玩王者荣耀,《奇葩说》里选手甚至把王者荣耀作为辩论的例子,不知不觉,王者荣耀已经成为了全民游戏。”“或许你卸载过很多次王者荣耀,却又在下班回家的时候重新下载到手机上。”“有没有发现,周围的朋友、同事,不管以前是否玩游戏的,都被一款游戏——王者荣耀所吸引。”为什么王者荣耀会这么火?实际上,这款游戏在产品、运营、营销三个方面都做了充分的心理洞察。你在玩游戏的时候,有看到多少呢?先来看一组数据:《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA。据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。有没有发现,周围的朋友、同事,不管以前是否玩游戏的,都被一款游戏——王者荣耀所吸引。也许是在地铁上、也许是在午饭时间的小餐馆里,你都会看到有人拿着手机,手机里时不时发出“Double kill”的声音。甚至,公司里经常玩王者荣耀的同事们还会组建一个王者荣耀开黑群。你知道鹿晗在玩王者荣耀,《奇葩说》里选手甚至把王者荣耀作为辩论的例子,不知不觉,王者荣耀已经成为了全民游戏。如果你恰好也在玩王者荣耀,或许会发现这款游戏真的会让人上瘾,以前下班回家追剧看书,现在一回家就开始开黑组队玩游戏,本来是想让工作了一天的自己放松一下,结果一不小心打到了凌晨2、3点......虽然玩游戏的时候很开心,但是它似乎已经开始影响到你的正常生活了。想在休息时间里好好看看书提升自己,结果时间全部贡献给了王者荣耀,明明想要早点睡个美容觉,结果总是熬夜到2、3点。或许你卸载过很多次王者荣耀,却又在下班回家的时候重新下载到手机上。为什么王者荣耀这么火,男女老少都在玩?王者荣耀是如何一步步让人上瘾的?捆绑社交“游戏中他为你打个蓝,不亚于一次烛光晚餐。”王者荣耀最成功的一点,也是其他游戏无法做到的一点就是,它把社交属性发挥到极致。人们除了在游戏里面推塔杀人头,还可以顺便完成联络感情、撩妹等功能。本来和同事在公司并没有太多的,结果偶然间发现对方也在玩王者荣耀,结果几局玩下来,发现两人之间的关系变得亲近了。毕业后,或许你很少和大学的室友、朋友联系,但是发现对方也在玩王者荣耀以后,你们c常常几个人一起组队开黑,以前一个月在微信上都不一定说话,结果现在天天语音组队开黑,颇有种“三缺一,就差你了”的即视感。以前你和男朋友在一起常常各做各的,他看小说你追剧,而如今,王者荣耀成为你们共同的活动,你会发现,和男朋友在一起的时间变多了,而且在游戏中,他帮你打个蓝,为了掩护你送了个人头的浪漫不亚于现实生活中的烛光晚餐和鲜花。你可以在游戏中拜师收徒,也可以在游戏中和别人建立情侣、闺蜜、好基友、死党等关系。你只需要用手一点,便可以卸载掉手机上的王者荣耀,却无法轻易将社交关系清除掉。当你好不容易下定决心把王者荣耀卸载,却发现下班一回到家,你的另一半正玩得起劲,还拿着MVP给你炫耀,而你的朋友开始发起语音聊天,用“五缺一”来诱惑你时,你说不玩是不是不合群?是不是不善解人意?于是你只好回答说:等我几分钟,我重新装一下王者荣耀。玩家容易进入“心流”状态“从未如此专注过。”当你在玩王者荣耀的时候,是不是觉得时间一会儿就过了?几个小时感觉起来就像几十分钟一样。而在玩王者荣耀的时候,你会发现自己的注意力前所未有的专注,不管是电视剧的剧情还是桌上的食物,都无法干扰你。心理学家米哈里·希斯赞特米哈伊将心流定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。米哈里齐克森认为,使心流发生的活动有以下特征:---我们倾向去从事的活动---有清楚目标的活动。---有立即回馈的活动。---我们对这项活动有主控感。---在从事活动时我们的忧虑感消失。---主观的时间感改变--例如可以从事很长 的时间而不感觉时间的消逝。---不断优化的障碍,我们对于所从事的活动是力所能及的,且具有一定挑战的,我们可以通过不断地练习来增加完成障碍的能力。这不就是我们在玩王者荣耀时的表现吗?而他认为,使人进入“心流”状态,有四个前提:1、内在奖励感在一局游戏中胜利了,我们会获得认同感和掌控感。2、清晰无障碍的目标在玩王者荣耀的时候,我们的目标就是和队友一起推掉对方的水晶。努力打小兵、打野怪就能赚金币,赚了金币就能买装备,买了装备就能提升攻击和防御能力......目标明确。而长期的目标就是打排位升级,王者荣耀设置了不同的段位:倔强青铜、秩序白银、黄金、铂金、永恒钻石、最强王者,而每一个段位又有:1-5的等级划分,每个等级有五颗星,赢得一次排位赛就能获得一颗星。3、即时反馈结果当你打完一局后,你可以清楚看到自己和他人的评分,和对团队的贡献。如果你助攻最大,可以获得最佳助攻的荣耀,如果你在团队中连续杀掉7个人,则会活的超神的称号。如果你在一局中输出、贡献最多,则能拿到mvp。4、平衡的技能水平和挑战很多人都习惯在对战模式中练英雄,每买了一个新英雄时,我们往往会在最初被虐得很惨,然而在一局局练习中,我们逐渐了解新英雄的技能,杀人头越来越多,享受到了逆袭的快感。王者荣耀的游戏机制设置,能够让玩家很快进入“心流”状态,从而忘记时间的存在,不觉得疲惫,反而越打越兴奋,一玩就是好几个小时......契可尼效应 :“系统会为你匹配坑队友,增加你升级难度。”玩过蚂蚁森林的人应该都有这样的体验,刚开始的时候,兴致满满,每天一大早起床就开始收集能量、偷朋友的能量,为了能够栽成一棵树,然而一旦栽成一棵树之后,便失去了兴趣,隔三差五才想起去收一收能量,不管是使用频率还是兴致都在第一棵树栽种完成后降低了。你能够清楚地记得一个月前看过的那部悲剧结尾的电影,却早已忘记那部happy ending的电视剧。蔡格尼克记忆效应是一种记忆效应,指人们对于尚未处理完的事情,比已处理完成的事情印象更加深刻。当我们在打王者荣耀排位赛的时候,处在青铜段位的玩家希望自己升到白银段位,白银的希望能够升到黄金,然而,一到关键赛局的时候(还赢一场比赛就能够升段时),系统就会为你匹配胜率极低的坑队友,所以你会发现,打了一个晚上,段位还在原地踏步。这样玩家不会很快升级到最高段位——最强王者,系统会增加你升级的难度,即为你匹配坑队友 ,当你玩了一个晚上发现,自己还停留在原来的段位时,只能在明天、后天继续前一天未完成的目标。在王者荣耀中溺水的往往是段位还没有达到最强王者的玩家,而那些已经升至最高的玩家,就像已经成功栽种一棵树的蚂蚁森林一样,早已经上岸了。个别人物法则你为什么会开始玩王者荣耀?大多数人应该都是受到朋友的推荐、或者看到自己喜欢的明星在玩王者荣耀、也有可能是在关注的公众号中看到了对王者荣耀的讨论,于是出于好奇,你下载了王者荣耀。《引爆点》中曾提到过引起流行的个别人物法则,其中联系员、内行、推销员是引起流行的三种人。而在王者荣耀的传播过程中,你的朋友、明星、公众号、微博KOL在中间都担当了一定的角色,或许你不相信广告、觉得大号都收了钱,却很难抗拒自己的好朋友向你推荐的游戏。或许你对游戏并不感兴趣,但是当你发现自己喜欢的鹿晗也在玩王者荣耀时,爱屋及乌,也下载了一款......在朋友、明星、KOL担当的联系员、内行、推销员的角色中,你不可避免地受影响,王者荣耀在多重曝光中,成为了全民游戏。写在最后作为一个王者荣耀重度成瘾游戏玩家,每天到家最幸福的事就是躺在床上,开着电视剧,然后叫上朋友开黑玩王者荣耀,这种快乐而又堕落的感觉持续了半年的时间。在这期间,卸载过5次王者荣耀,卸载的原因多种多样,一次是因为玩王者荣耀上班迟到,一次是因为周末玩王者荣耀没有交稿,还有次是因为被无缘无故举报一怒之下和王者荣耀说再见......什么,你问我如何成功戒掉王者荣耀的?不说了,我先去撸几把。
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责任编辑:heresydeng
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