如何写好写galgamee脚本

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脚本了?!脚本了?!
没错,我就是昨天那货。昨天下载妹汁空,下载玩了玩不了。发现少了脚本。。。那资源也太坑爹了吧!!!求基友好心把脚本扔给我。1g多的东西不想重新在去下载了。求好人路过。
lxjuju秒了
这种东西随便百度一下就有了。。
去找度娘吧,手机无力。
度娘随便秒的。。。
悠空的脚本很好找
才1G。。。十多分钟下完了
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你可能喜欢怎么写 galgame 脚本? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。0被浏览43分享邀请回答暂时还没有回答,开始写第一个回答如何制作一款GALGAME |编写 Galgame 剧本需要注意些什么? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。238被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1分享邀请回答122.219.66.141/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=3704#ad楼主没说题材、体裁,个人作为玩家也给不出太系统的建议,所以只能拿这些一般论。然后假设题主想创作日常校园系,那么这类题材目前的规律是:1、三到六名女主角。现在萌系作品里,女主人公们大多互相认识,而且都比较熟,都是同一个人际关系圈内的。这种做法最大的好处,就是对话量直线上升,当然,也对脚本家的处理能力提出了新的要求。To heart系列似乎可以作为反例。但是,这个系列非常早,形态可以说是比较原始,女主角们基本上是互相不认识的,于是部分线路的情节上就不可避免地比较……平淡吧。大受好评的久寿川线里,人物之间的互动是很多的。2、越来越有存在感的男主角,越来越没存在感的基友。现在的作品越来越接近讲一个故事给观众听了,这就要求里面戏份多的人必须有所表现,男主角的“任务”越来越重,于是就越来越趋近于有个性。这里另外说一下代入感的事情。代入感传统的意思,好像是指玩家代入“毫无个性”的男主角,亲身体验情感经历。这种代入感我想实际上是基本不存在的。不过,如果代入感是指玩家会从男主角立场出发考虑利害关系,同喜同悲,那么好的脚本是能提供的。并且在这个意义上,“有个性”和“代入感”并不相悖,相反,有个性的主角总能引领玩家进行思考。至于基友,原本就是对无个性男主角的一种补充。既然男主角都“独立”了,那基友的式微是可以预见的。=======================================================至于女主角metagame式的本质,就要另外说了。=======================================================11.26补充看完题主的更新和诸位的答案,我又有一些想法想分享。galgame这个东西,最吊诡的地方就在于,它号称是恋爱养成,那些有名的作品主要写的却不是恋爱,而是其它的什么东西,恋爱部分要是处理得好,就让人感觉水到渠成;要是处理得不好,就干脆是拉郎配了。我想了一下,名作里把恋爱作为中心的好像只有君望、WA系列,还有……沙耶之歌?欢迎补充。更吊诡的是以十八禁作为卖点之一,但真到那部分内容的时候很多人都一路快进过去www那不写恋爱,该写什么呢?一般来说就是从各种背景设定开始展开,什么网络萝卜啦、克苏鲁超级系萝卜啦、克苏鲁真实系萝卜啦、和风萝卜啦、魔术啦、蒸汽朋克啦,总之就是些怪力乱神的东西,再不济也会扯上乡土神明什么的。要是不写怪力乱神,像车轮、G弦那样的,也会试图从一个更高的角度来开展故事。其实作为玩家来说,还是比较期待看到少年漫画式的展开。嗯,不是指升级打BOSS那个套路,而是那种积极向上,朝着一个目标前进的感觉吧。话说现在一般萌系里的男主角都是什么学生组织的成员,工作内容可丰富了——于是好像还是没有写恋爱?要明白恋爱是多么的难写,一般顶多就写写男主角怎么缩,怎么纠结,最后怎么一拍大腿决定表白的。但由于他是男主角嘛,结果很显然……所以感觉其实挺滑稽的,当然这说的不是描写本身。要是想写感情纠葛,首先这是个地雷,很容易引起玩家不快,娱乐产品让人憋屈好像很不对劲;另外,这真的需要脚本家有足够的能力。三角恋的经典作品,君望,那个初始设定简直就是个火药桶,有多少人敢去搞,又有多少人能搞得定?我们再来看看WA系列,虽然初始设定……嗯,也够火药桶的,不过没那么火药桶,不过1的脚本是哪位,2的脚本又是哪位?又是怎样的公司有信心做这样的作品,做了多少年?总之这种题材一般人还是该绕道。173 条评论分享收藏感谢收起6437 条评论分享收藏感谢收起}

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