你们家乡的小河波波攒叫什么名字?

这个“攒气发波”的游戏 流行20多年却没名字_凤凰游戏
这个“攒气发波”的游戏 流行20多年却没名字
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在那个没有网络、或者说网络极不发达的年代,这个没有确切名字的游戏,却成为了几代人共同的童年回忆。
原标题:这个&攒气发波&的课间游戏,已经流行20多年却没有名字如果你是个85后或者90后,有一个游戏你小时候应该玩过,它不是电子游戏,只需要几个简单的手势就能玩起来。这个游戏在上个世纪90年代左右开始风靡了中国的大江南北,你很容易就能在学校里看到正在尖叫大喊地做着各种手势、喊出羞耻招式名称的学生;他们下课了就开始玩、甚至上课的时候也偷偷做着手势玩;这游戏甚至还有班级内部、班级与班级之间的联赛,很多女生都参与过其中。在那个没有网络、或者说网络极不发达的年代,这个没有确切名字的游戏,却成为了几代人共同的童年回忆。而且令人惊讶的是,这个游戏的流传之广,不局限于中国,连在邻国日本和一些欧美国家,也流传着各种细节不同、基本规则却惊人一致的游戏版本。&波波攒&的基本玩法这个游戏的规则很简单:两个人面对面,先自己拍拍手,然后对着对方做出一个动作,动作一般包括:&攒&、&进攻&、&防御&这三种。你只要打中对方就能赢,但如果对方在防守或者攻击的话,就不能赢。你也能看出来,这个游戏算是&石头剪子布&的变种。这个游戏在北京某些地方叫做&波波攒&,也叫做&拍拍攒&。&波&这个词儿的来源,据我们考证,大概是来自于&波动拳&,很多地方用它来称呼攻击的招式;还有不少地方会把&攒&这个字说成&运&,或者是&集&&&但更多的情况是,这游戏在很多地方都没有名字,很多小伙伴只是通过比划动作和喊一声&来吧!&以发动游戏,甚至还有一开始在胸前抱球运气,就已经算上攒了一个气的作弊玩法。&蓄气&,有时也叫&运&或者&集&&防御&,也叫&挡&,交叉双手比较常见,但也有丰富的变体&&攻击&,作为决定胜负的最重要一招,它的别名非常妖艳繁复。和石头剪子布相比,&波波攒&更加看重你对对方性格和表情的观察以及你的反应能力。和孱弱内敛的石头剪子布比起来,这个游戏的视觉效果无疑要狂气和洒脱许多,对于小孩子而言有趣多了,这大概也是游戏得以风靡的原因之一。大概是因为基本的规则太过简单,这个游戏在不同地区有各式各样的变种。根据触乐同事们的回忆,在有些地方,班级和班级之间的规则甚至都不同。《街霸》中的波动拳如何制作一款&波波攒&Mod?&波波攒&的改动有几个主要的创作思路,一个是增加&攒&气的数量,同时规定当气攒到一定程度的时候就会无敌,让对手无法防御。需要攒多少气才能得到无敌?每个地区都不一样,有些地方是3个、也些地方是5个甚至10个。在日本关西地区玩的类似于&波波攒&的游戏中, 还有攒到100个的鬼畜规则。在关西地区,&波波攒&的名字一般叫&寿司猜拳&&&非常具有和风的名字,对吧?游戏中的&攒&则模仿了捏寿司的动作。玩家攒了一定数量的气之后,就对应某些寿司。战斗的时候是使用你现在捏的寿司攻击对方,谁手里的寿司更豪华,谁就赢。这听上去有点类似《中华小当家》了。捏到100次,就会出现传说中的鲍鱼寿司。豪华的鲍鱼寿司另一个创作思路是让各种基本条件和招式增幅,比如说增加每个小伙伴的生命、增加攻击的力度,规定两个气的攻击可以盖过一个气的攻击;规定防御消耗气可以抵挡大攻击等等;作为反制,也会加入限制招式发动的条件,像是无法连续两次进攻,在不蓄气就进攻的时候强制下一次必须蓄气,等等。第三种思路是增加新的招式。常见的有偷别人攒的气给自己用,消耗气来反弹对的进攻,等等;有的地方干脆加入了参战小伙伴的职业属性,包括弓箭手、枪兵、骑兵、魔法师,组团打比赛的时候队友之间互相帮助,可以消耗积攒的气来回复队友生命或者增加战斗力和速度,就像一个真正的RPG一样。不过,角色扮演更多仅单纯是为了增加游戏的乐趣。不带任何辅助工具的3分钟课间小游戏复杂不起来,于是某些表演&&有时候它们是羞耻的惩罚游戏的一部分&&就会弥补招式不足不够刺激的天生缺点:输掉比赛的一方需要配合对方的攻击做出倒地身亡的动作,而赢得人也需要摆出相应的羞耻Pose。不过必须要说,大部分时候大家都是愉悦的:那些在放出大招的时候喊出的招式名称并不固定,除了王道的&波动拳&&升龙拳&&龟派气功&之外,我还看到了包含&机关枪&&火箭炮&&飞龙在天&&界王拳&&万剑归宗&&脱裤衩&等等名称;新一代小伙伴还会在&攒气&的时候做出《火影忍者》中结印的手势,并以&螺旋丸&&爆裂螺旋丸&&写轮眼&&影分身之术&来释放招式,非常与时俱进。古老一些的老玩家会使用奥特曼的招式,包括上面一行抛出去的姿势。而这里还有一个可爱的&攒气&招式介绍。在知乎上,一位名叫诸葛晓峰的大侠在原文中提供了一些姿势的简笔画示意图,我们找来模特稍微复原了一下:根据诸葛晓峰的介绍,当时他们学校附近的街机厅有一台名叫&三国志&的街机非常受欢迎,于是他们在波波攒中加入了&刀剑系统&,其攻击手段为: &一级佩剑&&二级重剑&&三级重剑&和&四级青龙偃月刀&;之后还加上了五级、六级招式,极大地丰富了玩法。这是第一段位的&攒&:&拔出佩剑&。第二、三段位的&攒&:手持宝剑。第四段位:手持青龙偃月刀!同其他游戏相比,尤其是那些需要借助工具,甚至是游戏设备的娱乐项目相比,&波波攒&的优势不言而喻:它不需要任何道具,随到随玩,老师也无法没收任何东西;游戏本身充满对抗性,许多小伙伴应该都参与或者围观过班级之间的团体赛;规则简单易懂。&波波攒&直到今天还一直有人在玩。我在网上搜索相关资料的时候找到了一条发布于去年5月份的问答,提问的人说自己是小学六年级学生,现在学校在流行玩这个游戏,但她不知道规则,有人可以帮帮她吗?是一位日本的小学生在另一个发表于去年7月的博客上看到了一个在玩&波波攒&的小学女孩,但是由父母教授的还是学校流行的,则不得而知。&波波攒&为什么传播如此广泛,即便大家互不交往、隔山跨海?除了游戏本身有趣容易上瘾之外,&波波攒&还有一个很神奇的地方,那就是许多相隔万里的地方都差不多在同一时间开始流行起这个游戏来,它们之间招式类似,连动作都一模一样。比如说邻国的日本,就非常喜欢玩这个游戏。在日本,这个游戏的动作几乎和中国一样,但游戏的名称不尽相同。主流的叫法是&CC柠檬&(一种非常酸的碳酸饮料)、在关西地区是&寿司猜拳&,有些地方则是&攒一千&。和中国一样,大多数小伙伴并不知道这个游戏的名字,很多时候仅用&那个&来指称。这里有一个热心玩家自己制作了一个&波波攒&App,而这款游戏的名字叫做&拍两下手,然后运气、防御、进攻的那个&。日本玩家制作的手机免费游戏&波波攒&,收集硬币可以给角色换装而更有趣的是,在大洋彼岸的美国,以及南半球的澳大利亚,也有小学生曾经在学校玩过类似的游戏。在美国,这个游戏的名字叫做&波波攒&(Bor-Bor Zan),根据wikibin提供的情报,游戏似乎在美国东西海岸都有过踪迹,尽管玩的人数不多;根据这个网页的介绍,游戏是由一个中国学生带到学校的,是&为了让美国学生明白他们自己有多蠢。&尽管没有图片,但上述网页中的描述也能看出来,&波波攒&在美国的动作同中国日本一模一样。如此大范围传播、并且没有完整书面记录的游戏不多,但它到底是为什么而流行起来,如何成为了跨越这么多国家地区的爆款游戏呢?确切的理由可能很难找到,但我们可以做出一个相对有说服力的猜测。根据一位日本玩家自己在网站上做的问卷调查,我们大致可以知道&波波攒&在日本大约是从80年代末期开始流行的。统计的结果显示,在86年出生的人听说过这个游戏,87年生人就开始增加,90年左右生人知道的数量最高。蓝色部分表示自己知道这个游戏尽管样本不够,但我们可以做一个推测,那就是在1980年代中期左右出生的人中,开始有一部分人玩&波波攒&了。1980年中期发生了什么事情呢?漫画《龙珠》从1984年开始在《周刊少年JUMP》连载,在1986年第一次被动画化。时间非常符合,而龙珠的招牌动作之一&龟派气功&,也和&波波攒&的招式很像。&波波攒&的核心动作应该是来自于这里第一部龙珠的动画一共播出了153集,直到1989年末才全部播放结束;随后紧接着《龙珠Z》又开始播放&&我想你应该知道我想说什么了。事实上超人气的《龙珠》动画从1986年一直连续播到了1997年才全部结束,这基本上同开始玩&波波攒&的人的出生时间是吻合的。无论最初的那一批&波波攒&中的招式是否来自于《龙珠》的&龟派气功&,如此热门的动画在这段&波波攒&流行的期间内不间断地播放,一定会造成几年后大批小学生对其中招式的模仿,这不仅仅局限于日本国内。不仅是《龙珠》,当时在日本似乎有种神秘的热潮,使得&发射某种气体打翻敌人&的招式和场景出现在了许多漫画、动画和游戏中,比如几乎和《龙珠》同时代开始连载的漫画《乱马1/2》,虽然后者并不如《龙珠》如此夸张。1987年上市的《街霸》中的&波动拳&也有类似招式,而中文&波波攒&中的&波&应当来自于这个招式。随后,在90年代初开始连载的《幽游白书》中,类似的招式也成为主角的必杀技&&而它们之间的共同点在于,相关招式有关的人物都和中国文化、中国功夫相关。可能稍晚,但这些动画、漫画和游戏也开始在中国大陆流行过。想象一下痴迷于《龙珠》漫画和动画的小学生吧,无论他在哪里,都一定抑制不住自己模仿悟空发出龟派气功的雄姿&&而规则简单,包含了&蓄气&和&放气攻击&的波波攒,大约就是在这些千万次的模仿中诞生的,这种巧合应当不太意外。而日本和中国玩这个游戏的时候动作一致,也多少可以想到,它们的来源可能相同。前一段时间流行过这种拍照的方式为什么是&龟派气功&?我们还可以继续追问下去,为什么这时候的日本漫画家、游戏开发者们都热衷于这个放出气来打倒别人的、看起来像是中国功夫的招式呢?原因可能不止一种,但可以确定的是,在80年代末90年代初,日本的确有过一阵子&中国热&。1972年由日本首相田中角荣推动中日建交之后,两国之间就开始了战后第一次蜜月期。随着中日蜜月期的到来,在日本民间,中国文化也开始大面积进入公众视野。比较明显的有两点,一是&中华料理&的再次流行;一是香港功夫电影的流行&&虽然后者是一个全球范围内的现象,但功夫电影对日本的影响力是巨大的。同时,在80年代受到气功热潮的影响,不仅是作为发源地的大陆,包括香港、日本在内都开始了前所未有的气功热潮,甚至直到现在,你还能读到日本人写作的关于&气功法力无边&的论文,非常头头是道。来自某广告中的&中国气功整体&广告。这里使用气功来给顾客做按摩伴随着日本对武术热潮的追随,和对于&汉方药&的天然好感,气功在日本也获得了它在中国一样的关注。尽管&龟派气功&本身的发音&Kamehameha&来自于夏威夷国王卡美哈梅哈,鸟山明会使用&气功&这个设定来表达&龟派气功&可能只是因为这位国王的名字最后的一个字&ha&对应了汉字&波&,但我们不能否认,《龙珠》受到中国气功潮流的引导并且反过来在日本推广&气功&,是很重要的一点。&龟派气功&大王像(误)中日之间相似的文化,由于各个国家不同的情况造成了不同的结果,但在小学生的日常生活中,它们殊途同归,划归成了一种对当时极其流行文化的模仿和再造,最终使得某些原本不相干的、看起来没有任何交流的人群们开始做了相同的事情&&&波波攒&的好玩之处不仅仅在于游戏本身啊。作为对比,实际上由于《龙珠》的大范围流行,在许多欧美国家也自发的进行龟派气功的模拟玩法,他们还成立了各种奇特的组织,进行龟派气功等相关招式的展示和练习。但遗憾的是,大部分的内容都集中在表面。比如说这个&龟派气功大赛&中,选手们互相竞争的内容就是,&谁做的动作最好看最接近于原作。&一些现场照片。最近波动拳也由卡普空牵头开始了类似的比赛为什么我们没有听说他们像中日那样大范围玩波波攒呢?玩的人一定是有的,但一定不多。要知道,&波波攒&这种在背景中综合了中国功夫、东方&神秘主义&的东西,很难为一个外来文化简单接受,并将它作为一种日常的游戏每天玩、时刻玩。对&波波攒&的沉迷可能需要一定程度上对&东方文化&具有归属感才行。顺便,最后提一个问题,你小时候玩过这个游戏吗?你们管它叫什么?
[责任编辑:赵建波 PG001]
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凤凰游戏官方微信不同地域的回合制手上战斗游戏“拍拍蓄”名称和规则有什么区别? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。201被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="2分享邀请回答21 条评论分享收藏感谢收起23 条评论分享收藏感谢收起《Furi》剧情是什么意思?游戏剧情介绍
《Furi》剧情是什么意思?游戏剧情介绍
来源:furi吧编辑:评论()
& &《Furi》的游戏背景是什么?不少玩家玩过《Furi》后对这款游戏的剧情故事还是一头雾水,为此小编带来了&a123iku3&编写的《Furi》背景故事介绍,一起来看看吧!& &首先主角是外星母舰派来侦查这颗星球的骑士,负责人工调查星球并将情报报告给母舰来决定是否值得同化,对,同化,就是像主角打完节拍女之后来到地表上那样,走到哪哪变成灰黑色寸草不生,兔子男在打沼泽人BOSS之前说得污染应该就是指这个同化,沼泽人BOSS对于主角的痛恨恐怕也是来自这个污染。& &总之主角来到了这颗星球,然后原住民发现这个大灾星带来的污染和危险,于是他们费了很大力气把主角抓起来并囚禁,又有兔子男和狙击女在内的人设计了监狱,这个可以从打狙击女之前兔子男说的话可以看出,比如无法做到又不杀死狱卒又不释放主角来做到拯救家乡,比如他无法超越自己的杰作可以看出,这个监狱的设计他有参与。& &然后兔子男为什么要放出主角,这是因为根据剧情可以看出原本原住民也就是狱卒们是一直保持着囚禁主角,试图逃跑就打倒再关回去无限重复得过且过的流程,之所以不杀死恐怕是因为害怕主角死了就会让母舰收到死亡报告而做出其他举动。而根据整个剧情来看,兔子男显然是打算以另外一套更加不稳定更加具备风险的方案来拯救自己的家园,拯救这颗星球,那就是策反主角。& &为什么兔子男不好好地关着主角大家一天天重复看着,跑了,打趴下,关回去的无限重复流程而选择那么危险那么不稳定的策反主角的方案,个人认为这里要说一下训练关BOSS后的第一个正式BOSS,激光女,根据兔子男的话,激光女是突然出现的并且是发疯了一样地寻找什么,我个人做了一个脑补,激光女很可能是母舰失联骑士很久后派来寻找主角的,结果被原住民们也抓了起来,但是根据那一关的地图和兔子男的口述,可以看出为了关押激光女他们不停不停地建造着新的墙壁,而根据兔子男对主角说的对你来说不过是墙壁换成狱卒,恐怕也暗示了主角多次逃跑也使监狱的压力越来越大狱卒越来越难支撑,使兔子男认为这样关下去不能从根本上解决问题,于是他决定兵行险道,铤而走险,尝试策反主角& &然后可以挨个分析一下各个BOSS对于兔子男计划的看法& &训练关BOSS无视& &第一个BOSS激光女看法如上,她就是另外一个囚犯,来历恐怕和主角一样& &第二个boss老头对于兔子男的态度恐怕是持中立,从对话来看大概抱着打赢了就塞回去打不赢就放主角下去看看计划能不能实现的想法& &第三个BOSS剑盾战士,个人认为从这里兔子男开始故意说反话唱黑脸,他开始故意抹黑那些正常的狱卒来和主角遭遇他们时的行为呈现对比,来让主角自己意识到那些狱卒的坚持和决意,来试着改变主角,要知道兔子男在对话之中一直很乐意也很期待看到主角的改变。也确实成功了,从主角第一次回头看狱卒的尸体开始,恐怕主角的内心就开始有点变化了。& &第四个BOSS沼泽人,很明显,这一关兔子男一直在暗中强调主角对于他们星球他们家乡的破坏性配合这个地图也是有点说服力,也暗示了沼泽人使因为主角带来的污染而变成了这幅疯狂的极度痛恨主角的姿态,所有狱卒里面沼泽人恐怕是最恨主角的。& &第五个boss天使,天使明显是反对这个危险的计划,而兔子男在对话之中对于天使冷嘲热讽并且还声明自己被天使抓来且极度痛恨她,个人猜测兔子男应该可能是执着于自己的策反主角的计划而被天使抓入监狱并且因为长期的关押而有点稍稍地疯狂,不过这里兔子男虽然不停地讥讽天使但是显然没有忘记自己策反主角的初衷,尤其是在看到主角第一次对狱卒下杀手时感到犹豫时,他很开心地说出你改变了,这就是我的希望这句话,可以很好地体现。& &第6个boss狙击女,根据对话来看兔子男和她是熟人,可能是朋友,反正双方很了解对方,并且狙击女应该是反对兔子男的计划,从最后狙击女死了以后,兔子男说的话里暗示了狙击女认为他的计划成功概率不高而不去执行而自己还是选择一意孤行,最后狙击女死了之后兔子男应该是伤心了,最后那句反正她只是个骗子听起来像是在掩盖自己的真实感情并且继续说着反话。& &第7个BOSS剑客没什么好说的,估计就是和主角打过,恐怕战况不怎么好而不服气,于是就呆在监狱的倒数第二层等着主角和他决一死战,BOSS和主角的对话暗示不少& &第8个BOSS也是最后一个狱卒,特别能跑还各种陷阱恶心人的节拍妹子,这个妹子我个人认为是兔子男反话说得最假得一个BOSS,他几乎是在明目张胆毫不掩饰地在抹黑她,个人认为一方面是在继续通过这种说反话的方式使主角听到的和自己亲眼看到的呈现对比来动摇他,一方面可能是节拍妹子是所有狱卒里面兔子男最不希望死的一个,就如兔子男的冷嘲热讽之中可以得出的真实信息一样,一个很傻很天真但是却非常倔强不肯放弃的坚强少女,最后兔子男那一句真可惜也是暴露了他的真实想法。其实这个BOSS已经算是在苦苦哀求了,挺可怜的。& &而最后来到地表,兔子男和主角摊牌,告诉他自己的真实意图,拯救自己的家园,并且几乎将所有的赌注都放在了主角身上,然后就是玩家控制主角飞回母舰做出选择了。& &以上就是《Furi》游戏剧情介绍,希望对大家有所帮助!
游戏分类:街机游戏
运行系统:
游戏大小:1.69MB
更新时间:
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作者:或闪 转载自触乐网《这个“攒气发波”的课间游戏,已经流行20多年却没有名字》
如果你是个85后或者90后,有一个游戏你小时候应该玩过,它不是电子游戏,只需要几个简单的手势就能玩起来。这个游戏在上个世纪90年代左右开始风靡了中国的大江南北,你很容易就能在学校里看到正在尖叫大喊地做着各种手势、喊出羞耻招式名称的学生;他们下课了就开始玩、甚至上课的时候也偷偷做着手势玩;这游戏甚至还有班级内部、班级与班级之间的联赛,很多女生都参与过其中。
在那个没有网络、或者说网络极不发达的年代,这个没有确切名字的游戏,却成为了几代人共同的童年回忆。而且令人惊讶的是,这个游戏的流传之广,不局限于中国,连在邻国日本和一些欧美国家,也流传着各种细节不同、基本规则却惊人一致的游戏版本。
“波波攒”的基本玩法
这个游戏的规则很简单:两个人面对面,先自己拍拍手,然后对着对方做出一个动作,动作一般包括:“攒”、“进攻”、“防御”这三种。你只要打中对方就能赢,但如果对方在防守或者攻击的话,就不能赢。
你也能看出来,这个游戏算是“石头剪子布”的变种。这个游戏在北京某些地方叫做“波波攒”,也叫做“拍拍攒”。“波”这个词儿的来源,据我们考证,大概是来自于“波动拳”,很多地方用它来称呼攻击的招式;还有不少地方会把“攒”这个字说成“运”,或者是“集”——但更多的情况是,这游戏在很多地方都没有名字,很多小伙伴只是通过比划动作和喊一声“来吧!”以发动游戏,甚至还有一开始在胸前抱球运气,就已经算上攒了一个气的作弊玩法。
“蓄气”,有时也叫“运”或者“集”
“防御”,也叫“挡”,交叉双手比较常见,但也有丰富的变体
“攻击”,作为决定胜负的最重要一招,它的别名非常妖艳繁复
和石头剪子布相比,“波波攒”更加看重你对对方性格和表情的观察以及你的反应能力。和孱弱内敛的石头剪子布比起来,这个游戏的视觉效果无疑要狂气和洒脱许多,对于小孩子而言有趣多了,这大概也是游戏得以风靡的原因之一。
大概是因为基本的规则太过简单,这个游戏在不同地区有各式各样的变种。根据触乐同事们的回忆,在有些地方,班级和班级之间的规则甚至都不同
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如何制作一款“波波攒”Mod?
“波波攒”的改动有几个主要的创作思路,一个是增加“攒”气的数量,同时规定当气攒到一定程度的时候就会无敌,让对手无法防御。需要攒多少气才能得到无敌?每个地区都不一样,有些地方是3个、也些地方是5个甚至10个。在日本关西地区玩的类似于“波波攒”的游戏中, 还有攒到100个的鬼畜规则。
在关西地区,“波波攒”的名字一般叫“寿司猜拳”——非常具有和风的名字,对吧?游戏中的“攒”则模仿了捏寿司的动作。玩家攒了一定数量的气之后,就对应某些寿司。战斗的时候是使用你现在捏的寿司攻击对方,谁手里的寿司更豪华,谁就赢。这听上去有点类似《中华小当家》了。捏到100次,就会出现传说中的鲍鱼寿司
另一个创作思路是让各种基本条件和招式增幅,比如说增加每个小伙伴的生命、增加攻击的力度,规定两个气的攻击可以盖过一个气的攻击;规定防御消耗气可以抵挡大攻击等等;作为反制,也会加入限制招式发动的条件,像是无法连续两次进攻,在不蓄气就进攻的时候强制下一次必须蓄气,等等。
第三种思路是增加新的招式。常见的有偷别人攒的气给自己用,消耗气来反弹对的进攻,等等;有的地方干脆加入了参战小伙伴的职业属性,包括弓箭手、枪兵、骑兵、魔法师,组团打比赛的时候队友之间互相帮助,可以消耗积攒的气来回复队友生命或者增加战斗力和速度,就像一个真正的RPG一样。
不过,角色扮演更多仅单纯是为了增加游戏的乐趣。不带任何辅助工具的3分钟课间小游戏复杂不起来,于是某些表演——有时候它们是羞耻的惩罚游戏的一部分——就会弥补招式不足不够刺激的天生缺点:输掉比赛的一方需要配合对方的攻击做出倒地身亡的动作,而赢得人也需要摆出相应的羞耻Pose。
不过必须要说,大部分时候大家都是愉悦的:那些在放出大招的时候喊出的招式名称并不固定,除了王道的“波动拳”“升龙拳”“龟派气功”之外,我还看到了包含“机关枪”“火箭炮”“飞龙在天”“界王拳”“万剑归宗”“脱裤衩”等等名称;新一代小伙伴还会在“攒气”的时候做出《火影忍者》中结印的手势,并以“螺旋丸”“爆裂螺旋丸”“写轮眼”“影分身之术”来释放招式,非常与时俱进
古老一些的老玩家会使用奥特曼的招式,包括上面一行抛出去的姿势
而这里还有一个可爱的“攒气”招式介绍。在知乎上,一位名叫@诸葛晓峰的大侠在原文中提供了一些姿势的简笔画示意图,我们找来模特稍微复原了一下:
根据诸葛晓峰的介绍,当时他们学校附近的街机厅有一台名叫“三国志”的街机非常受欢迎,于是他们在波波攒中加入了“刀剑系统”,其攻击手段为: “一级佩剑”“二级重剑”“三级重剑”和“四级青龙偃月刀”;之后还加上了五级、六级招式,极大地丰富了玩法。
这是第一段位的“攒”:“拔出佩剑”。
第二、三段位的“攒”:手持宝剑。
第四段位:手持青龙偃月刀!
同其他游戏相比,尤其是那些需要借助工具,甚至是游戏设备的娱乐项目相比,“波波攒”的优势不言而喻:它不需要任何道具,随到随玩,老师也无法没收任何东西;游戏本身充满对抗性,许多小伙伴应该都参与或者围观过班级之间的团体赛;规则简单易懂
“波波攒”直到今天还一直有人在玩。我在网上搜索相关资料的时候找到了一条发布于去年5月份的问答,提问的人说自己是小学六年级学生,现在学校在流行玩这个游戏,但她不知道规则,有人可以帮帮她吗?
是一位日本的小学生
在另一个发表于去年7月的博客上看到了一个在玩“波波攒”的小学女孩,但是由父母教授的还是学校流行的,则不得而知
“波波攒”为什么传播如此广泛,即便大家互不交往、隔山跨海?
除了游戏本身有趣容易上瘾之外,“波波攒”还有一个很神奇的地方,那就是许多相隔万里的地方都差不多在同一时间开始流行起这个游戏来,它们之间招式类似,连动作都一模一样。
比如说邻国的日本,就非常喜欢玩这个游戏。在日本,这个游戏的动作几乎和中国一样,但游戏的名称不尽相同。主流的叫法是“CC柠檬”(一种非常酸的碳酸饮料)、在关西地区是“寿司猜拳”,有些地方则是“攒一千”。和中国一样,大多数小伙伴并不知道这个游戏的名字,很多时候仅用“那个”来指称。
这里有一个热心玩家自己制作了一个“波波攒”App,而这款游戏的名字叫做“拍两下手,然后运气、防御、进攻的那个”。
而更有趣的是,在大洋彼岸的美国,以及南半球的澳大利亚,也有小学生曾经在学校玩过类似的游戏。在美国,这个游戏的名字叫做“波波攒”(Bor-Bor Zan),根据wikibin提供的情报,游戏似乎在美国东西海岸都有过踪迹,尽管玩的人数不多;根据这个网页的介绍,游戏是由一个中国学生带到学校的,是“为了让美国学生明白他们自己有多蠢。”尽管没有图片,但上述网页中的描述也能看出来,“波波攒”在美国的动作同中国日本一模一样。
如此大范围传播、并且没有完整书面记录的游戏不多,但它到底是为什么而流行起来,如何成为了跨越这么多国家地区的爆款游戏呢?确切的理由可能很难找到,但我们可以做出一个相对有说服力的猜测。
根据一位日本玩家自己在网站上做的问卷调查,我们大致可以知道“波波攒”在日本大约是从80年代末期开始流行的。统计的结果显示,在86年出生的人听说过这个游戏,87年生人就开始增加,90年左右生人知道的数量最高。
尽管样本不够,但我们可以做一个推测,那就是在1980年代中期左右出生的人中,开始有一部分人玩“波波攒”了。
1980年中期发生了什么事情呢?漫画《龙珠》从1984年开始在《周刊少年JUMP》连载,在1986年第一次被动画化。时间非常符合,而龙珠的招牌动作之一“龟派气功”,也和“波波攒”的招式很像
“波波攒”的核心动作应该是来自于这里
第一部龙珠的动画一共播出了153集,直到1989年末才全部播放结束;随后紧接着《龙珠Z》又开始播放……我想你应该知道我想说什么了。事实上超人气的《龙珠》动画从1986年一直连续播到了1997年才全部结束,这基本上同“波波攒”的流行时间是吻合的。
无论最初的那一批“波波攒”中的招式是否来自于《龙珠》的“龟派气功”,如此热门的动画在这段“波波攒”流行的期间内不间断地播放,一定会造成大批小学生对其中招式的模仿,这不仅仅局限于日本国内
不仅是《龙珠》,当时在日本似乎有种神秘的热潮,使得“发射某种气体打翻敌人”的招式和场景出现在了许多漫画、动画和游戏中,比如几乎和《龙珠》同时代开始连载的漫画《乱马1/2》,虽然后者并不如《龙珠》如此夸张。1987年上市的《街霸》中的“波动拳”也有类似招式,而中文“波波攒”中的“波”应当来自于这个招式。随后,在90年代初开始连载的《幽游白书》中,类似的招式也成为主角的必杀技——而它们之间的共同点在于,相关招式有关的人物都和中国文化、中国功夫相关。
可能稍晚,但这些动画、漫画和游戏也开始在中国大陆流行过。想象一下痴迷于《龙珠》漫画和动画的小学生吧,无论他在哪里,都一定抑制不住自己模仿悟空发出龟派气功的雄姿——而规则简单,包含了“蓄气”和“放气攻击”的波波攒,大约就是在这些千万次的模仿中诞生的,这种巧合应当不太意外。
而日本和中国玩这个游戏的时候动作一致,也多少可以想到,它们的来源可能相同
前一段时间流行过这种拍照的方式
为什么是“龟派气功”?
我们还可以继续追问下去,为什么这时候的日本漫画家、游戏开发者们都热衷于这个放出气来打倒别人的、看起来像是中国功夫的招式呢?
原因可能不止一种,但可以确定的是,在80年代末90年代初,日本的确有过一阵子“中国热”。1972年由日本首相田中角荣推动中日建交之后,两国之间就开始了战后第一次蜜月期。随着中日蜜月期的到来,在日本民间,中国文化也开始大面积进入公众视野。比较明显的有两点,一是“中华料理”的再次流行;一是香港功夫电影的流行——虽然后者是一个全球范围内的现象,但功夫电影对日本的影响力是巨大的
田中角荣访华
同时,在80年代受到气功热潮的影响,不仅是作为发源地的大陆,包括香港、日本在内都开始了前所未有的气功热潮,甚至直到现在,你还能读到日本人写作的关于“气功法力无边”的论文,非常头头是道。
来自某广告中的”中国气功整体“广告。这里使用气功来给顾客做按摩
伴随着日本对武术热潮的追随,和对于“汉方药”的天然好感,气功在日本也获得了它在中国一样的关注。尽管“龟派气功”本身的发音“Kamehameha”来自于夏威夷国王卡美哈梅哈,鸟山明会使用“气功”这个设定来表达“龟派气功”可能只是因为这位国王的名字最后的一个字“ha”对应了汉字“波”,但我们不能否认,《龙珠》受到中国气功潮流的引导并且反过来在日本推广“气功”,是很重要的一点。
中日之间相似的文化,由于各个国家不同的情况造成了不同的结果,但在小学生的日常生活中,它们殊途同归,划归成了一种对当时极其流行文化的模仿和再造,最终使得某些原本不相干的、看起来没有任何交流的人群们开始做了相同的事情——“波波攒”的好玩之处不仅仅在于游戏本身啊。
作为对比,实际上由于《龙珠》的大范围流行,在许多欧美国家也自发的进行龟派气功的模拟玩法,他们还成立了各种奇特的组织,进行龟派气功等相关招式的展示和练习。但遗憾的是,大部分的内容都集中在表面。比如说这个“龟派气功大赛”中,选手们互相竞争的内容就是,“谁做的动作最好看最接近于原作。”
为什么我们没有听说他们像中日那样大范围玩波波攒呢?玩的人一定是有的,但一定不多。要知道,“波波攒”这种在背景中综合了中国功夫、东方“神秘主义”的东西,很难为一个外来文化简单接受,并将它作为一种日常的游戏每天玩、时刻玩。对“波波攒”的沉迷可能需要一定程度上对“东方文化”具有归属感才行。
顺便,最后提一个问题,你小时候玩过这个游戏吗?你们管它叫什么?
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