老款三国志单机游戏13为什么战斗时技能发不出

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《三国志13》兵种战法等战斗技巧及羁绊关系心得
10:31:44 来源:三国志13吧 作者:丶简而言之丨
  《三国志13》的战斗系统大家了解的是否足够透彻呢,下面为大家带来《三国志13》兵种战法等战斗技巧及羁绊关系心得,一起来看看吧。
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  感觉这版本已经很丰富了。虽说上手难,但是玩懂之后就变得很容易了。
  说说战斗的技巧。
1.最变态战法
  上古武将嬴政,这人战法是最变态的,大范围,所有部队大量加强所有属性。武将解锁方法:到各地收集名品。
2.最强兵种
  濮阳陈留附近,有个部落,可以建虎豹骑,又叫虎贲。即便在历史上恐怕也是除了燕云十八骑以外最强的冷兵种。攻击可减敌方士气。十万虎贲,荡平天下。有了濮阳,只要训练骑兵就可以了,其他什么都不用管就无敌了。
3.战斗机制
  夹击的机制太变态了。什么战法都可以不用管,只要形成夹击就必胜了。首先部队要多,即便每队人很少,然后要有骑兵可以绕后开团。利用好地形,围歼坑杀。按Ctrl加数字可以编组,方便操作。当然必须得手动操作,于是你会发现,如果自动打,五万打不过三万,手动打,十万坑杀三十万,损兵不到2万。
4.驻兵机制
  从哪个城出的兵,就永远是那个城的兵,即便领军将领换了所属城池。这样的话每次举国之兵打仗,都得从各个城池调兵。很多情况电脑很傻,他不会等部队全集结了再一起上。一般都是谁先到了谁先上,结果出兵20W,只能被各个击破。到后期看着人家拥兵百万,其实都是纸老虎。十万虎贲一鼓作气就拿下了。
  同理防守也是一样的,人家十几万来打,切忌一个一个上,如果来不及调兵,干脆放弃,钱粮人全调走,给他空城,然后他拿下了城就散了。这时再出兵打回来,他再回来防守,动员都需好几日,只能一个一个来送死。
5.部队机制
  同一战场同时最大支持10V10部队。多了的做候补,有灭了的在以援军方式出现。所以,战斗就派最精良的十只部队,敌人再多也不能一起出来,利用短时间以多打少。再多敌人也不怕。还有一点,不知道是不是错觉,部队越打人越少,但会越来越厉害,所以不到最后一刻不解散。
6.武将机制
  兵在精而不在多,反正对多10V10。有副将的部队很厉害。武将战斗中基本不用考虑智商,武力差影响还是蛮大的,得以上将胜过十万雄兵在这个版本有体现。所以前期主要就是各种挖人,人多发展很快。设定太守,给城池做评定。然后就自动按着评定来发展了。
7.伤病机制
  这点也不是很清楚,但是好像是,部队灭了,伤病回原驻地。所以打仗就要一鼓作气歼灭势力。要不等伤兵养起来,还得重新打。相持不下就拼钱粮了。这时候,江南巴蜀等地粮仓的作用就体现出来了。即便没太守空城也先占了,弃城的时候,钱粮先调走。
  之前看过有人说攻城的时候,云梯前顶个枪兵,然后下面跟着弓箭兵。而且好像是云梯放在连弩投石下面,这样上去就打了。当然如果有能避免连弩的地方建云梯就最好了。还有就是箭塔和投石,我觉得主要就是为了吸引火力,和引敌将粗来。但是我觉得这版兵器设计有些鸡肋,组装太慢,还容易被打碎。有这时间硬干城门就好了,而且打外面的营寨也可以引敌人粗来。不如12。12里面投石是必备神器,因为够远。
  这个东西很符合实际,但是又好麻烦。如果选做君主的话,觉得这个功能没什么太大用处。单挑,战法,口、活时有时会加成,但不是必定加成。
  好感80以上送人家喜欢的东西触发羁绊任务,不送也能触发,但是得等人家有事找上门。总共有4段羁绊,同性第四段拜把子。如果是异性第四段的时候,是可以结婚的。男的最多三个老婆,女的最多几个老公没试过。
  如果选作人家小弟的时候。这个功能好像有点卵用。评定不自己说了算,有人支持就好办了,而且个人的时候,就需要多交朋友学技能,涨能力。而且办事的时候,请基友帮助会有业绩加成。
  有羁绊登用挖人的时候容易,还有最重要的一个功能,就是在叛乱的时候。有一次虽然做到了都督,但是君主依然可以控制我人,把我人调走,或者把我兵派出去当炮灰。我一气之下反了。发现如果某城的太守是基友的话,会跟着我反叛。自己控制的城市,基本稳了,不归自己管的城市不一定。
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《三国志13》进攻用兵技巧心得 三国志13怎么用兵
10:58:31 来源:三国志13吧 作者:06年就用贝尔了
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》进攻用兵技巧心得,好钢用在刀刃上!快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的玩法吧。
  其实这一代对于进攻推进最大的障碍,就是前线部队无法补充兵力,这大大限制了进攻方的推进速度。这个设定应该讲有利也有弊吧,从战略后勤角度上来讲是比原来更真实,但在一定程度上也有点一刀切。因此在这里想跟大家分享一些用兵技巧,其实原理跟现实当中是一样的,希望能够帮助大家更好地适应本作。
  既然本代的前线部队在战斗减员后无法直接补充兵力,因此玩家作为进攻方时思路一定要清楚,把每支出征部队的主次定位给分配好。举个例子,比如我是刘备一方,出动N支部队进攻曹操,而这N支部队中有一队关羽率领的是绝对主力(将领、兵力和兵种装备都是最好的),这就是我方整支大军的基石和基石,那我们就要想尽办法让这支部队在前线待得久(发挥最大效用),让其能够连续参加多场战斗而不是打一两场就得被迫回原城补兵。那怎么做呢?所谓好钢用在刀刃生上,因此在每次作战时都不要盲目地胡乱使用这支部队以免造成大量减员,平时尽量待在远离火力的位置等关键时刻才投入交战,比如看准战机上去施放战法(把名将的作用最大化)。每一战的胜利定应建立在该支主力部队伤亡最小、军力损耗最低的基础上,那才是好仗,尽可能避免打那种杀敌一千自损八百的恶仗,如果战况实在紧张被迫要牺牲也应让其他非主力部队上去当炮灰,真实的战争从来都是如此的。
  这样一来非主力的炮灰部队打残了可以回后方整编(同时提前从后方调集生力军赶赴前线接班),而真正的主力部队则始终可以留在前线发挥定海神针的作用,而真实的战争就是如此运作的,杂牌部队不怕消耗因为补充起来很容易,而真正压箱底的精锐部队则是死一个就少一个,短时间内很难补充。另外兵法上常说攻城为下,因此要尽量先寻求野战机会来歼灭敌人有生力量(兵力上占据压倒性优势的可以无视),然后再攻城,这样攻城的难度和战损都会减小很多。
  总之战争是非常需要思考和动脑子的事情,不是脑子一热就能打赢的,此贴权当抛砖引玉,希望大家能够多研究研究游戏方面的技巧,少一些抱怨和争吵,这样吧里的氛围才会慢慢转变。
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三国志13指挥战斗时游戏报错如何解决
该游戏作为最新一代的三国志作品现在终于发售,其中极强的可玩性丝毫没有令玩家失望,但这款游戏的兼容性好像存在着较大的缺陷,经常会出现各种BUG,而玩家们反映较普遍的则是指挥战斗时游戏出错的现象,于是小编就针对这一问题为大家带来了三国志13指挥战斗时游戏报错如何解决的方案,有困难的玩家就一起来了解下吧。
该游戏作为最新一代的作品现在终于发售,其中极强的可玩性丝毫没有令玩家失望,但这款游戏的兼容性好像存在着较大的缺陷,经常会出现各种BUG,而玩家们反映较普遍的则是指挥战斗时游戏出错的现象,于是小编就针对这一问题为大家带来了指挥战斗时游戏报错如何解决的方案,有困难的玩家就一起来了解下吧。玩家在指挥战斗的时候接到武将提案,然后就游戏报错了导致存档损坏,下面一起来看看解决方法。玩家在指挥部队战斗的时候,重臣有时会给出提案,此时点确定会出现游戏报错并跳出游戏,更有甚者导致存档损坏,目前还不知道原因是什么,玩家战斗前最好还是别忘了先存档,尽量减小损失,毕竟玩了很久的档被毁了还是很影响心情的。这便是暂时的解决方法,想要完美解决可能需要等待官方更新时的修复了。
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 策略游戏
大小: 6.5 GB
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所有火攻系列的技能都有bug啊。。。
昨天玩在野武将,在江东自立了。周瑜,陆逊都到我这来了。一次守城战的时候发现周瑜的技能放了之后 如果退出指挥,然后又立马进来。技能就不会消失了。。 然后我在对面大本营放一波技能,敌方所有部队都出不来了。一被火烧就退回去。。。。。。什么鬼设定。火烧之后还不会获得伤兵 - - 一把火烧了袁绍100W部队。。烧了150天。
而且。如果遇到反联盟,只要在反联盟的那天,处于指挥战斗画面,就不会被反联盟。。。
还有,如果敌方一个部队在快溃败的瞬间,退出指挥,再进来的时候,就会卡在指挥界面。
你的版本太旧了
毛爷爷走了?
楼主是1.01版本,现在是1.042版本。这个隐火BUG早在1.02版时就修正了。
什么,2008申奥成功了?
现在只有火攻和火牛有用,周瑜陆逊就是强大面板的白板
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类型:策略战棋游戏大小:7G语言:中文 评分:5.2
13中的技能有很多,当然不是每个技能都需要去学习,还是要有选择性的去学,下面小编就来给大家介绍一下三国志13高性价比技能评测,希望能帮助各位玩家!技能评测:骁将疾驱 1.0版本最强,可以说持续削弱了两个版本,1.02还能用,1.03就听说连击被削了? 张辽带一群骑s神速虎豹骑精英队伍,偷本虐菜可以说无敌,前提:对手不是枪兵,尤其特别硬的枪兵评级S,原因:兵贵神速,辽神可以做到让别人的援军根本来不及救,城就已经下了神算阵法 目前版本可以说是最强团战了。(孙权的坚守硬刚可能也很强,但是打其他人dps和诸葛亮就差的远了)尤其带虎豹,技能一开对面士气秒没,全兵击太bug评级S+ 如果队手很强,那么请见识下孔明的奇门遁甲,瞬间战五渣变成关羽赵云王佐 这技能不好说,硬刚不强,机动也不咋的,亮点伤兵回复。追求快速统一的人最好队伍里带上苟或,苟或奶妈,辽神高速下城,全骑兵移速快,可以3w精兵10队神速奋战高富帅一统天下评级S,回血技中最实用的速攻指挥/骑兵速攻阵赶路用,我会抽一个出来放在队伍里,懂得都懂。不管进攻还是防守都有独到价值评级S 3,4才配就能用,跑得快就是任性各种不屈,仁王立,万人敌等等低机动性高防御且附带范围攻击的单体战法,厉害的还带有士气维持。用法,堵城门,断后,截断npc队伍方便偷本或者以多打少占领地方阵营,最终目的减其士气。此类技能用好了,等于其他游戏中的嘲讽技能,用肉盾拖住对方有生力量,自己高战力的去切后排评级A+,高采配的反而不太实用。如果可以有其他选择,我不会放万人敌斗志豪壮,小霸王,斗将踊跃用法同上,同时自带高机动,总体来说优于上面那些,然而厉害的有限。这些单体战法和群体战法还是有差距。评级A+各种无双单体战法用处有限,这类可以算是最强的。减士气是最大亮点。另外,项羽和吕布本身能力太强才是这技能厉害的根本原因。神速,奋战,连战3大作战神技这两人几乎全满猛射指挥,这游戏弓兵就是鱼腩,没夹击攻击低机动低防御低。在很多人眼里,猛射守城神技。但是这版本守城掉繁荣度掉民心,还得配高防枪兵堵门。评级:A,最好的防守是进攻。即便守城,这技能比起以上神技也只是好在采配低,实际效果并比不上神算阵法和孙十万的这种。综上,我给A
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