有没有和我一样想成为电竞成为奥运会项目游戏代理的吗?

电竞要依托电脑游戏项目进行,当“电子海洛因”的诟病还余音绕梁时,电竞却在国内以成百上千万的规模扩充受众群。对于当下的年轻人而言,如果不知道电竞,那很快会被人说“你OUT了”。历时一个月,走访了电竞圈内形形色色的从业者,听他们讲述各自的“游戏”人生,以此来解读中国电竞目前以及未来的发展之路。
电竞要依托电脑游戏项目进行,当“电子海洛因”的诟病还余音绕梁时,电竞却在国内以成百上千万的规模扩充受众群。对于当下的年轻人而言,如果不知道电竞,那很快会被人说“你OUT了”。
历时一个月,走访了电竞圈内形形色色的从业者,听他们讲述各自的“游戏”人生,以此来解读中国电竞目前以及未来的发展之路。
大二学生休学打电竞 职业之路不好走
在每天的24个小时之中,陈健哲几乎有一半的时间都要对着电脑度过。确切地说,是对着同一款游戏度过。跟其他四名队友一起训练用的房间面积大概有10多平米,5台电脑分两边摆放。桌子上,摆放着各种零食、饮料,有时还有外卖的餐盒。看上去,他们训练的房间更像是一个迷你的网吧。
1994年出生的陈健哲,大学没有读完就办理了休学,开始走上职业电竞选手之路。陈健哲是武汉人,目前签约安徽一家电竞俱乐部,自己在上海训练比赛。两个月前,陈健哲完成了自己人生角色的一次重要转变,从一名在校的大二学生,变身为职业电竞选手。在DOTA2这款当下很流行的游戏中,陈健哲的表现可谓相当出色,这使他很快被电竞职业俱乐部相中,签约后成为该俱乐部二队的主力队员。
陈健哲的话不多,言语简练。对于休学这件事,陈健哲只说学校和家长都是支持的。不过记者看得出来,他两个月前的这个决定,下得很艰难。在校时,陈健哲课余的几乎所有时间都在DOTA2这款游戏中与人厮杀。电竞游戏在大学校园内拥有极广泛的受众群,陈健哲周围的同学基本都在跟他玩同一款游戏,但就操作而言,他却是其中的“大神”级人物。
对于陈健哲而言,即便仍然是同一款游戏,两个月之后的他却已经有了不同的体验。在校时,游戏于他而言更多是一种消遣,他也能从中收获乐趣;现在,高强度的训练、高水平的对战每天都在同一款游戏内重复,难免会感觉有些枯燥。现在,陈健哲每个月可以从俱乐部拿到2000元的工资。如果能在一些比赛中取得好成绩,会有额外的奖金。在上海待了一个多月,陈健哲几乎从未出去逛过。他的生活状态,在记者看来与以往媒体报道的“网瘾少年”有一拼。不同的是,这就是陈健哲所选择的工作。
陈健哲很清楚,对于电竞选手而言,职业生涯其实是十分短暂的,只有短短几年时间。一过25周岁,自己的操作反应必然会被后来的年轻者们慢慢甩开,也就很难再取得好成绩。目前很多职业电竞选手退役之后,都仍在从事跟电竞相关的职业,其中也不乏年收入成百上千万的佼佼者。对于他们,陈健哲坦言自己也很羡慕。与那些成名的电竞选手不同,陈健哲还没有多少粉丝,目前也很少能参加顶级的职业联赛。作为预备队的队员,他也渴望着有一天能在重量级的大赛中有突出的表现,渴望着能有更多人记住他的名字。而现在,他只能在日复一日的枯燥训练中等待。
对于电竞选手而言,职业生涯其实是十分短暂的。
电竞当红解说 人气高收益丰月入百万
Joker,是当下最火的电竞游戏英雄联盟的当红解说。他的每一期游戏教学视频,在视频网站上基本都有数十万的点击量,最高记录突破200万人次。Joker打造的教学视频素以专业性著称,在玩家心目中有着很高的地位。许多最初接触该款游戏的玩家,就是通过他的视频边学边练的。
Joker给记者的第一印象,就是语速极快,吐字及逻辑却十分清晰。从学生时代开始,Joker就非常迷恋各种类型的电脑游戏,并且凭借自己的操作及对游戏的理解,取得了令人瞩目的战绩。Joker对于自己的游戏天赋很有信心,当电竞产业在国内以蓬勃之势发展时,他也早就从中找准了自己的定位。而现在,视频解说已经成为他最主要的工作。
Joker出视频的频率并不算高,大概一个星期一部的样子。时长一般不超过一小时的游戏视频,Joker却得为此准备相当长的时间。视频的素材,基本都要靠Joker自己在游戏中对战录制,平淡无奇的对局往往没有出视频的必要。“素材一定要选得精彩,这个是要投入精力的。”Joker也信心十足地说,就他的操作而言,并不需要太花功夫,就能找到一部很不错的素材。
就电竞行业而言,很多明星选手在玩家中的知名度,甚至远不如一些知名解说。Joker从2012年开始录制关于英雄联盟的教学视频,他说自己录视频的初衷很简单,“就是教人打游戏”。随着这款游戏的异常火爆,Joker的视频也开始在玩家心目中占据了很高的地位,传播的渠道更为广泛,他也被越来越多的人所熟悉。在机场、高铁车站,Joker经常会被人认出来。就在接受记者采访的间隙,还有粉丝在他微博留言激动地问:“刚才在××看到的是不是你?”
极高的人气,对于诸多解说员而言就意味着不俗的收益。就当下的电竞行业而言,知名游戏解说员通过在自己的视频中植入广告获取利益分成,是相对最为清晰也最为简单的盈利方式。记者搜索当下最为知名的几位解说视频,其中都有相关淘宝店的产品介绍,并给出链接地址供玩家购买。出售的商品,大多以游戏的外设、游戏内的道具或者零食为主。换句话说,都是“宅男标配”。一位熟识多名电竞解说的业内人士告诉记者,类似Joker这样的知名解说员,经常会有厂家主动找上门去,谈产品的商业合作。一位当下很红的知名解说员,每个月其淘宝店的销售净利润就有上百万人民币。在他看来,在视频中推广网店销售的做法,还会继续在各类游戏视频中传承下去。“没有比这个方式更简洁的了,厂家直接通过代理找到解说,再谈好相应的分成,这样就省去了很多中间环节,当然也就能赚取最高的利润。”
“现在做解说的,基本只有两个方向。要么以专业性吸引人,要么以娱乐性吸引人。如果二者都不突出,那他的视频自然无人问津。”在Joker看来,国内目前真正当红的游戏解说,其实不超过10个。“做视频的人很多,但是没有亮点的话,很难被人记住。”Joker说,有很多人想效仿知名解说的做法,但成功的却不多。“说白了还是实力,你对游戏的驾驭能力,你的语言表达能力,你的渠道推广能力等等。如果真的具备这些条件,那些大的视频网站也很希望有新人出现,会来推你的。”
电竞解说Joker
对于Joker来说,现在的生活状态很随意,因为他可以相对自由地支配自己的时间。“本身游戏就是我的爱好,能很好地跟工作结合,也有不错的收益,何乐而不为?”除了录制自己的视频,Joker还经常要在一些大赛时露面,担当直播的主持。“主持的难度更大一些,因为更考验临场的反应。”
如果有一天,游戏的版本过时,或者又有更流行的游戏出现,解说是否会面临失业的困扰?对此Joker一点也不担心。“游戏是相通的,解说的关键就在于‘解说’两个字,这个能力换成别的游戏也一样。”
游戏代打开了工作室 明码标价收费不低
“打游戏也能赚钱”——这个在十多年前还似天方夜谭的想法,如今早已成为现实,甚至有愈演愈烈之势。而在诸多游戏类型当中,电竞类游戏的经济模式是相对走得最为靠前的。追根溯源,当“传奇”等最老的一批网络游戏在国内流行时,从最初的游戏内通过点卡交易,到而后发展到一些极品装备的线下人民币交易,跟游戏相关的各种交易就再未停止过。发展到今天,最具代表性的就是各种各样的代打工作室开始在淘宝上开张接客,同时也有越来越多的玩家愿意支付现实中的货币,去换取游戏内虚拟的道具、称号或者等级。
小飞的游戏工作室,目前主要承接魔兽世界和英雄联盟这两款游戏的业务。他的团队人员不多,但都是游戏内操作的好手。他们中有些是小飞现实生活中一起玩游戏的朋友,有些则是后来在游戏中认识并招募来的新人。小飞的工作室,主要靠帮人代打赚取利润。租一套民居,买几台电脑装好网络,工作室就可以正常运转了。
以魔兽世界为例,在某个版本推出之后,小飞等人会在第一时间研究游戏内各个关卡“BOSS”的打法攻略,并争取尽快完成全部击杀。有了这个经验,就可以向外招揽生意了。一些人员不齐、打法不先进的大型游戏公会,为了拿到自己所在服务器的相关成就、称号,会愿意花钱找小飞这样的工作室人员,帮助他们完成所有BOSS的击杀。获取的酬劳,要根据难度的大小、公会原本基础的不同来定价。小飞说,一般拿一个中等人数服务器的“首杀”,收费在5000元左右。而一些竞争激烈的大型服务器,收费则会更高。
除了团队客户,诸多个人玩家也是小飞这类工作室的主要顾客。“比如某些特定的顶级装备,玩家自己可能很难拿到,那就由我们用他的号,帮他完成心愿,获取酬劳。”除了传统的网络游戏,当下最为火爆的电竞游戏,也是诸多游戏工作室的主营业务。以英雄联盟为例,游戏内设定的“段位”系统,就成为很多工作室招揽生意的价目表:“青铜1-白银5:100元,白银5-白银4:100元……”
在游戏版本更替的时段,是小飞开办的这类工作室业务最为繁忙的季节。而当游戏版本进入正常的平稳时期,工作室的业务也会相应减少。小飞说,目前工作室的收益基本能满足大家的要求,跟社会上其他的工作收入水平差不多。“很多人愿意干这个,主要还是因为本身就比较喜欢打游戏,没事儿时我们基本也都在玩。”
陪打女郎满意收入 高端网吧生意好
在游戏内花钱早已常见,但在现实中花钱找人陪自己打游戏,在记者看来却着实新鲜。沪上复兴公园内的一家高端网吧,近日针对其高级会员推出了一项特殊的业务:“美女陪打”。网吧的经营者通过各种方式寻找会打游戏的美女玩家,然后由网吧的高级会员付费,请她们来网吧陪自己一起玩游戏。令人惊讶的是,推出这项业务后,网吧的高级会员反馈很好,而很多被邀请来陪玩的美女玩家,也很高兴能通过这种方式赚钱。
这家网吧的CEO姜晓天说,这个主意最初并不是他想出来的,而是该网吧的高级会员主动提出。“很多人在游戏内可能有很多朋友,但网吧这样的场合更适合大家和朋友在一起玩,就有会员提出自己打游戏很无聊,现在线上已经有很多美女陪玩的业务,为什么不能在线下也推出。”随后,姜晓天很快开始将这个创意付诸于行动,他通过一些线上的陪玩聊天室,联系到一些沪上的美女玩家,得到她们的同意后,开始在网吧内针对高级会员推广预约式的陪玩服务。“效果很好。我们的会员愿意花钱找美女来陪他一起打游戏,而这些美女玩家也愿意这样赚钱,大家的反馈都不错。”作为经营者,网吧本身并不从这项业务中抽成,但是人气却因此得到相应的提升。
按照姜晓天制定的方案,美女陪玩的业务目前主要针对当下最为火爆的电竞游戏英雄联盟进行。对于美女玩家的游戏水平,网吧方面并没有太多要求,只要熟悉并且会玩就可以。目前,跟网吧有合作的美女陪玩已经壮大到数十人,她们最初到网吧陪玩的价格都是统一的30元人民币一局,之后根据客户的回馈和评价,分三级调整价位,可以升为50元一局,最高80元一局。事实上,一局这款游戏内的对战时间在半小时左右,有时甚至20分钟便可结束,而多数预约美女陪玩的玩家,游戏时间都在四五个小时左右。
“90后”小姑娘草莓,是该网吧目前为数不多的几名80元一局的陪玩之一。草莓跟记者开玩笑说,她老妈以前成天呵斥她“你打游戏能打出钱来吗”,结果现在真的变成事实了。草莓有一份正式工作,她在网吧做陪玩只是兼职,但是收益却与她每个月的工资不相上下。“一般都是周末陪玩的时间比较多。平均下来,一个星期大概会陪玩10多个小时吧。”对于草莓而言,这份兼职是她十分乐意的,因为她本身的业余时间就主要在游戏内度过。
草莓的名字与英雄联盟知名战队WE的一位选手相同,但她笑言自己的水平比起人家差远了。但事实上,在众多女性玩家中,草莓在游戏中的操作水平和获取的称号已经相当高了。在陪玩的过程中,也很少有客人的操作比她好。“不过其实大家不是很看重游戏的操作水平,主要就是为了多个人一起玩比较开心,能聊聊天罢了,游戏里的输赢都不会太在意。”因为目前陪玩的业务只对高级会员开放,所以草莓也不担心在陪玩的过程中遇到什么危险,或者遭遇尴尬。“游戏里的对战是很紧张的,所以我们聊的话题基本都围绕游戏为主。即便事后大家成为朋友,我们也只会相约在游戏内一起玩,不会对我的生活造成困扰。”
付费请美女玩家陪打游戏的业务很受欢迎
爱好者已经习惯在游戏内消费
闫涛,在沪上从事与游戏相关的行业,他本人也是一名游戏爱好者。从10年前开始,几乎每一款流行的电脑游戏闫涛都会去尝试,游戏几乎也占用了他大部分的业余时间。从石器时代,到而后的魔兽世界,再到英雄联盟,以及当下新近两款热门游戏炉石传说及剑灵,闫涛都十分熟悉。与此同时,他在每一款游戏上产生相应的花费,也成为他多年来养成的消费习惯之一。
在闫涛看来,游戏只是他消遣的一种方式,他对此谈不上痴迷,但也不会放弃这个爱好。相对于那些在游戏中赚取人生第一桶金的人,闫涛称,那仅仅是少数,大多数游戏玩家都是消费者而已。就他自己而言,这么多年来在游戏上花费的人民币,总共也就万把块钱,相对他的收入水平而言这占不到多大比重。“但是现在玩游戏比以前更舍得花钱了,比重在逐年上升。”
闫涛在游戏上最初的花费,就是购买游戏厂商提供的游戏点卡。“这也是最常见的游戏消费方式。”后来,为了能获取魔兽世界中特定职业的顶级橙色武器,他曾向一个代打工作室支付了4000元,由别人上他的账号拿到了“一对匕首”。“拿到以后我就上去打了几次,然后账号就放在那里了,也没再上过。只是觉得自己对这个游戏感情很深,那段时间很忙自己没功夫打,就找人帮我拿,只是完成个心愿,留个纪念罢了。”
在当下最为火爆的游戏英雄联盟中,闫涛也支出了千元以上。“就买一些自己喜欢的英雄还有皮肤。其实不花钱也行,但我习惯了在游戏内消费。”闫涛的操作水平在众多玩家中只能算是中等,只是他心态比较好,输赢都无所谓。最近新推出的几款热门游戏,闫涛又是第一时间就进去体验了,并且依旧在每个游戏上花费千元左右。“的确可能某个游戏过段时间不玩了,当时买的那些装备啊道具也没用了。但是玩游戏就是为了消遣,我宁愿支付一定的费用,获取更好的游戏体验。”类似闫涛这样的玩家并不少见,比他花费多数倍甚至数十倍的玩家也大有人在。“有一点是肯定的,现在游戏商越来越懂得如何让玩家在游戏里花钱了,而大家对于这种消费也见怪不怪了。”
来源:新闻晨报
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→ 我们也想成为正式项目 电竞之路依旧还很长
我们也想成为正式项目 电竞之路依旧还很长[图]
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当人与人在电子游戏中的对抗达到&&层面时,电子竞技便由此诞生。根据定义,电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
NewBee战队夺冠又让电竞走向风口浪尖
最重要的&&电子竞技是一项运动,但多年来人们传统观念与电子竞技的碰撞却让其一直充满争议。日,NewBee战队夺得TI4冠军并获得高达500万美元的奖金,被各大媒体争相报道,又让电竞走向了风口浪尖。
如今距离国家体育总局将电子竞技列为体育项目已过了十年,现在电子竞技距离人们的广泛认可还要多久?我们距离传统体育又还有多远?
回顾:电竞十年发展史
对大多数电子竞技爱好者而言,电子竞技开始于2003年国家体育总局&电子竞技成为第99个体育项目&的宣告,而对于那些资深从业人员而言,中国的电竞则早在2001年就已经破土萌芽。
WCG(世界电子竞技大赛)是全球性的竞技游戏的盛会,被称为电子竞技界的&&。 2001年,WCG首次在中国开设预选赛。虽然在那时候还没有人知道电子竞技会成为正式的体育项目,他们可能甚至都不清楚&电子竞技&的概念,但是这些并不能妨碍广大年轻人对WCG的热情。据统计,总计1500多名玩家加入WCG2001中国区预选赛的争夺,14名选手取得了世界总决赛资格。在韩国的总决赛上,中国军团以2金1铜的成绩在奖牌榜上仅次于东道主韩国队。许多中国最早的职业电竞人也是由此起步,或者由此被电子竞技吸引加入其中。
2003年对于国内所有的电子竞技从业者和爱好者而言都是一个特殊的年份,苦苦挣扎于舆论漩涡中的的电子竞技终于得到了国家体育总局的认可,中华全国体育总会副主席何慧娴宣布电子竞技成为中国第99个正式体育项目。当时的电竞不同于现在,还非常的稚嫩,无论是俱乐部、职业选手,还是赛事、奖金,都不及现在的零头,很多选手都是吃住网吧,甚至&还要倒贴钱去外地比赛&。但是当时的电竞人依然乐观的相信,这是一个好的开始。
日,这是一个普通但对电子竞技圈却意义非凡的日子。这一天,YolinY电子竞技俱乐部正式成立,这是中国首家职业电子竞技俱乐部。或许你不熟悉这个名字,但是日后,它的另外一个名字和一名选手则会响彻世界,这便是World Elite(WE)战队和WE.Sky。
如果要问国内电竞的快速发展是从什么时候开始,答案肯定是唯一&&Sky拿到世界冠军的2005年,这是国人首次获得个人项目世界冠军。就是从那个时候开始,玩家对选手产生了崇拜,大量的赞助源源不断的进入电竞俱乐部。2006年Sky再次夺冠,国人对电子竞技的热情达到了无以复加的高度。这是中国电竞的狂热时代,业余选手往职业化方向努力、职业选手往WCG努力。虽然这一波风潮中也包含了功利性和盲目,但它极大推动了中国电竞产业的发展。可以说,05-06年是中国电竞史上的第一个高峰。
然而巅峰在2007年戛然而止。这一年,中国的电竞并没有给我们留下太多深刻印象&&或者说,没有太多的正面印象。万众瞩目的Sky遗憾地没能实现三连冠,另外一个世界冠军wNv战队也逐渐消失在人们的视野中。也是在这一年,&网瘾&说被&杨教授&和&陶教授&们发扬光大成为最火热的关键词。无论是报纸还是电视,传统媒体从以往不屑一顾变成了铺天盖地的猛烈抨击,而脱胎于电子游戏的电竞自然也逃不过打击。在07-09的三年中,行业迅速萎靡,赛事、俱乐部和职业选手数量也严重缩水。虽然仍然不时有好消息传出,但是总体而言,电竞在广泛质疑声中艰难前行。
2011年《DOTA2》国际邀请赛(TI)的出现,才略微改变了大众对电竞的偏见。早在2009年DOTA就作为电竞项目开始活跃;10年EHOME战队拿到11个冠军,总奖金折合人民币共计42万元;但是这都比不上TI1的广泛影响力&&冠军奖金百万美元!TI让国人真正认识到,支撑电子竞技的不光是年少轻狂,还可以养家糊口。Ehome战队在这次比赛上获得亚军及25万美元的奖金,在国内引起了不小的波澜。随着Ehome丰富奖金带来的影响,才有了之后的TI2 iG战队和TI4 Newbee战队的夺冠,才有了今日中国电子竞技的再次辉煌。
现状:挫折与希望并存
日,Newbee战队勇夺TI4冠军,获得了500万美元的巨额奖金,一时轰动国内,不仅在玩家和电竞圈被广泛关注,超过李娜法网冠军的奖金更吸引到大量的传统平面媒体甚至电视媒体给予篇幅进行报道。虽然我们看到了电竞借此机会成功扩大了自己在国内的影响力,但是另外一面,某些报道对电竞并不了解,将其形容为&鼠标一抖,奖金到手&或是&玩游戏也能赚钱?&,也反应出电子竞技在被传统观念接受方面仍然有很长的路要走。
可以说,在&网瘾&的影响下,社会舆论的误解不是偶然。早在2013年国家体育总局组建电子竞技国家队时就遭到跳水冠军何超的质疑:&电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了&而其后人民网投票显示只有20%的网友赞成电子竞技是体育项目,也表明民众对电竞缺少认知,将电子竞技与普通玩游戏混为一谈。
挫折不仅来自于外部,也来自于本身。电竞选手中有光鲜夺目的Sky、Newbee,也有苦涩艰难的二三线选手,这些电竞选手甚至连一份稳定的薪水都得不到。即使新科世界冠军Newbee,也是取得成功之后才敢于向父母坦白。此外,从爱好变为电竞,艰苦的训练也必不可少。职业电竞选手成材率极低,&若想成为顶尖高手,每天就得训练10个小时&某前职业选手透露。与职业体育一样,电竞选手也存在退役问题。电竞职业黄金年龄在18岁到25岁,黄金年龄缺乏,又在另一个黄金年龄只能退役,成为&贵圈真乱&的潜在因素,也是被社会误解的原因之一。前wNv马超则表示&退役以后,能过得好的选手,我一个都没有看见&。电子竞技作为一项产业逐渐摸索模式、形成产业链条,还有很长的路要走。
不过,路途中虽然充满荆棘,但是在政府、厂商、资本、选手和玩家的共同努力下,中国自身的电竞产业正慢慢的向着传统产业、严肃产业迈进,前方仍然充满希望。
国家体育总局信息中心副主任杨英在某种层面上代表了政府机构的态度:&每一项体育运动都是社会生产力发展和社会变革的产物。农耕时代产生了田径,工业时代产生了,信息时代产生了电子竞技。&CCTV制作的记录节目《游戏人生》则为电竞带来了客观评价:电竞选手并不是沉迷于游戏的网瘾患者,而是在游戏的拼搏中实现自我,堪称是最好的&电竞科普&。
厂商和资本则着重于解决电竞产业链和选手问题。除了自身举办高额奖金赛事外,日前完美世界与Marstv在上海举办《DOTA2》次级联赛发布会,双方表态将为二三线职业选手增加曝光机会,提高他们的待遇水平,让电竞金字塔的中下层人员的更加稳定。而斗鱼、战旗等直播平台的出现则解决了退役选手问题。据统计,今年上半年,电竞直播和内容平台的投资就不下五起。资本非常看好这块领域,资本也在推动电竞上下游更快地向前发展。
选手的自律也是电竞发展必不可少的部分。以《DOTA2》为例,,目前由俱乐部组建的ACE也为规范生态起到了不小的作用。玩家的支持更是电竞的核心。TI4创新的众筹奖金模式完全释放了玩家的热情,总计千万美元奖金中的70%以上是由玩家提供,成为电竞赛事的新模式里程碑。
:唯有热情永不变
任何一个行业都必然伴随着希望与热情,只有希望与热情无法支撑一个严肃的、良性的产业链条,但是唯有希望与热情永在,才会支撑这个行业不断的发展、改变、前进。
热情永存,正如某位前CS职业选手所说的那样:在我之后的生命当中,我再也不能够如此纯粹地去追求成就感,追求那种无关于财富、地位的成就感,追求那种专注与投入所能带来的最本真的乐趣。
&在我的第一次比赛中,两只队伍分列舞台两边,台下坐满观众&&尽管我后来无数次地见过类似的场景,但是那一幕永远留在我的心里。&
86MB体育运动
307MB角色扮演
20MB益智休闲
84MB角色扮演
389MB角色扮演
84MB冒险游戏
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] 楼取消回复会成为真正的竞技游戏吗?,_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
很多人希望去左右暴雪的思想,就好像北京老街上那些茶余饭后的老人总在谈论国家大事一样。总裁要考虑的问题,比平民要多的多,用主观的想法去判断整个游戏是错误的。很多玩家,尤其是高端玩家,总在抱怨这个游戏是多么垃圾,多么不合理,因为他们希望得到一个完全由技术或者个人能力主宰比赛的系统,可惜这实际上永远不可能达到,暴雪甚至会干脆放弃这类人,让游戏走向完全不同的道路。暴雪疯了吗?他们即将失去最顶尖的一部分职业玩家!奶油曾经说过:“如果这个游戏继续这样下去,我可能会考虑换一个游戏——换一个只凭技术而不是过多其他因素来达到目标的游戏。”S大也几乎把自己当成暴雪程序员一般,花费了大量的时间和心血去写一些“游戏修改建议”。他们都是出色的玩家,并且得到全世界玩家的崇拜和热爱,可惜他们都没有办法左右这个游戏的走向。我首先来讲一个故事。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com中国人乒乓球很厉害,在全世界都出了名,后来老外们说:“你们玩这个太厉害了,我们得修改下规则。”于是乒乓球规则从21分制变成了11分制。结果修改规则的第一世界大赛,中国人没有拿到金牌。当有记者问蔡指导这是为什么时,蔡指导只是坦言道:“如果比赛改成1分制,那么任何人都可以拿世界冠军。”听了这个故事,你有什么感触?实际上,魔兽世界在和乒乓球一样改变着,如果将这种改变扩大化,夸张化,那么结果就是“任何人都可以拿战场组第一名。”奶油和S大说的都没错,他们强调了在“一段时间”的比赛里,技术的高低所带来的差距才会慢慢影响胜负的天枰。而实际上,这样的比赛所导致的后果就是,一个差一点的玩家,几乎永远无法战胜强一点的玩家。现在的情况完全改变了,在几个公共CD内就能杀人的系统里,RP因素和随机性地反应因素把技术因素挤到了很小的一个角落。就拿最平常的贼法组合来讲,贼法2V2内战的情况,真的和比赛1分制一样,任何人都可能取胜。如果不是天翻地覆的技术差距,没有人能够确保自己可以战胜对手。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com几乎所有的人都在抱怨,大体分为两种:前一部分人抱怨暴雪的游戏不平衡,而后一部分人在抱怨前一部分人,因为幼稚的思想告诉他们,是抱怨游戏的这些玩家导致游戏的修改。为了避免不必要的争论,我用A职业来说话。你可以想象这样一个场景,我和A决斗,因为我的操作不当,导致完全被虐,我可能骂了一句“现在A太变态了,根本没法打啊。”而后来我经过思考或者是高人指点,终于找到了虐A的办法,一口气终于出去,难免自大一句“哈哈,我能虐A啦。”这样的场景恐怕每天会出现数万次,现在假设只有我一个人说的话会被别人听见。而恰巧第二天,A被修改弱了。A群众开始在论坛上骂我:“都是你的抱怨让暴雪削弱了A!”第三天,我的职业也被削弱了!马上又有一群盗贼骂我:“要不是你装B,暴雪能削弱盗贼吗?”精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com其实我想说的只不过是:一个玩家再有影响,他毕竟也只是个玩家。暴雪修改任何东西,都是出于对整个游戏群体的考虑,而非某个小群体。我很喜欢的诗人詹先生写过一首《人和人群》,诗歌是这样写的:1一个人精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com也许说得清一个人群人与人之间起了复杂反应精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2一个人欺压另一个人也许说得清是非一个人群欺压另一个人群精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com却显得那么自然合理实际上,关于游戏中职业之间,孰强孰弱的争论完全没有意义。你必须知道,暴雪永远不会让你太强,亦不会太弱。你所感觉到的强与弱,也许完全是因为玩家们所喜欢的战斗配置和战斗方式所决定的。简单举个例子:你喜欢秒人的战斗方式,而你的职业刚好不属于这个范畴。又或许你喜欢一个人可以同时对N个人造成伤害,可是你的职业不属于这个范畴。魔兽世界和暴雪之前所出品的游戏是完全不同的,无论你再怎么要求它平衡,它终究是一款网络游戏。网络游戏是不可能平衡的。哦,或许我这句话说的很不到位,应该讲:“它必须有技术之外的东西所决定的因素。”例如,玩家的金钱消费,玩家的时间投入,等等。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com你不可能像在VS里一样去和别人战斗,永远不可能(在WOW中)。因为大家所使用的账号不同,环境不同,PVE是魔兽世界的特色和精髓所在,暴雪永远不会让PVE的影响从PVP中消失,因为这样他们会损失一大部分玩家。想想你在PS中玩的一些游戏,或者PC中的一些大型RPG游戏,这些漫长线路融会贯通的游戏里,或许会给你一些分支剧情,让你有机会玩一些“抓苍蝇”之类的小游戏,而这些小游戏再好玩,也不会停止你走大剧情的脚步,对吗?现在,停止你的抱怨,去享受游戏本身,你当然可以说不愿意,那么烦恼的是你自己。我永远承认一个游戏的不平衡之处,可是我不会因为这个停止去玩它,你要是问我为什么偏偏选魔兽世界,我只能告诉你因为我觉得身边没有别的什么网游比这个好玩。这难道不是我们玩游戏的一个最简单又最原始的原因吗?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com看电视,不喜欢,那不看。听音乐,不喜欢,那不听。读小说,不喜欢,那不读。玩游戏,不喜欢,那就不玩啊。何必想去修改它!当人用修改器按照自己想法去修改游戏的那一刻起,他就失去了玩游戏的所有乐趣。我想用古龙式的一段话来做文章的结尾。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com他看着她,他知道她已完全改变!他只是转身离去,没有再讲一句话。到此时再讲,岂非已是徒劳?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comWOMCN原创作品,转载请注明。PS:今天Jokie发给我看了一个很雷人的视频,让我知道了什么是真正的高玩。我如果能练到他这样,消失挡致盲还算是事儿吗?观看地址是这里,与大家分享。
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