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永恆的賽妮亞-雨後的紫陽花-
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《永恆的賽妮亞-雨後的紫陽花-》是一款主打輕鬆遊玩的劇情向 RPG 遊戲遊戲中的主角「賽妮亞」,再度踏上尋找姐姐的旅程這次她不再是孤身一人,旅程,即將展開。簡單的遊戲玩法、感動人心的劇情期望能帶給喜愛 RPG 的玩家們一個美好的遊戲體驗
【新增劇情】1. 瑪嘉雷特支線劇情開放2. 妮雅支線劇情開放【新增功能】1. 新增恭喜發柴組合包2. 新增領取紅包功能(限時領取)- 只要角色達 20 級即可在選單內領取 3000 紫水晶- 此功能將會在 3 月後的更新移除,請在時間內進行領取3. 實裝簡體中文語系【數值調整】1. 精靈王的五星武器掉落率略為提高2. 天使羊&惡魔羊天賦技能獲得的藍水晶增加 5% -& 10%【其它】1. 闇精靈王、惡魔領主的攻擊特效更換2. 優化效能減少耗電量3. 修正部份秘境相關Bug4. 選單新增BP恢復功能5. 選單新增巴哈姆特哈拉區5. 選單移除初始化功能6. 雲端記錄相關文字修正:- 雲端存檔 -& 雲端記錄- 雲端存檔備份 -& 雲端存檔- 雲端存檔載入 -& 雲端載入7. 觀看廣告獲得紫水晶後將自動雲端存檔8. 修正初次帳號登入時會覆蓋雲端存檔的BUG
Android:9.3
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剧情终于通了,本以为又是BE,还好剧本没作,剧情党面对HE就算玩得再痛苦也忘得很快,补一颗星。紫阳花花语:家人团圆。END&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&最初关注到这个游戏是因为编辑推荐,加上偏好这种卡通画风的插图,但是看到是点点点的放置游戏一直犹豫要不要入坑。后来通过哔哩啪啦看到前作的BE三连,很难过,萌生了打穿剧情的想法。游戏的优点大家都能看得到,清新的插画,漂亮的UI,剧情光环和中后期少许的操作性。但是我却只打了三星,因为实在有几个方面让我刷关过程相~当~难~受。氪金方面。大陆的审核效率让很多大陆外的游戏都需要经过漫长的过程,所以很多海外的优秀游戏和小众游戏在安卓平台都是登录被大陆墙在外面的谷歌商店,这款游戏也是这样,虽然可以单机游戏,但是这款游戏不氪金,重复无聊时间极~其~漫~长。而且游戏策划深谙这款游戏折磨人的地方:长时间的点点点,漫长等待幻境BP恢复时间,中后期突进技能冷却的重要性&&每个级别开启的礼包都恰到好处解决出现的新痛点。但是大陆玩家只能眼睁睁看着,曲线救国的办法我当然也知道一些,网络工具淘宝买礼品卡充值。然而玩个游戏那么折腾的话,这本身就属于游戏体验设计有问题。游戏性方面。游戏基本玩法是AAA+适时适当技能,每五关一个boss,通过会有剧情插画。五种属性并非常规的首尾呼应克制关系,提取西方炼金术四种元素之三,外加光暗独立在外的克制体系,游戏中boss战属性克制有一定优势。四个技能针对boss都有对应的分工,比如一技能打断防御和蓄力,躲避一次伤害(40级),二技能针对打破护盾。各技能有各有专属的符文系统,每次只能配备其中一个,按人物等级解锁,但是多数都很鸡肋,解锁了也用不上,没有那种成长后的喜悦。40级时突进的闪避符文解锁后打boss可以说有了一定的操作空间,反射神经强的可以适当越级打一些只会单段攻击的boss,然而对于有持续伤害的关底特殊boss还是老老实实刷水晶升级去磨吧。伙伴对于低氪来说属于聊胜于无的存在,每天的紫水晶收益相比拼人品抽奖,幻境续关更为划算。成长收益方面(不考虑脚本,外挂和修改时间)。游戏的货币系统比较简单,刷关的蓝水晶,充值&六小时一次广告50的紫水晶,半小时恢复一点的幻境货币BP。人物属性仅生命和攻击两项,前者只能靠人物等级和伙伴的少许加成,后者主要由装备武器提供,这两项升级对蓝水晶的需求相比关卡刷小怪的收益可以说是&天文数字&,武器有五栏,对应五种属性方便切换,每栏五把武器,虽然可以重复装配,但是因为有属性加成的关系,同属性一栏才能发挥最大克制伤害。且因为需求相同,让蓝水晶成为游戏最抢手的硬通货。小精灵的头槌和按伙伴攻击力的每天收集的水晶后期来说简直是杯水车薪,按部就班刷关破关是tan90&的,刷一只小怪和当前蓝水晶可以近似看做1:1000。这时幻境这个大量蓝水晶和高星武器来源的点被放大到极其重要的地位。幻境消耗BP,初始5点,不氪金不会成长,回满两个半小时。紫水晶可以续关和恢复BP,不过对于零氪来说针对幻境续关就好。每天看广告理论可以获得200紫,但实际情况能掐好时间拿150才是日常。放置游戏玩的就是闲暇刷刷,合格的游戏也基本有离线收益,但回到紫阳花来说,不上线收益几乎为零,上线的肝度却不符合一个放置游戏的休闲属性。细节把持方面。二次元游戏没有CV没说的至少吊半颗星,插画虽然精致,但明显有偷工减料的情况,在剧情中黑屏放字幕的情况不是一次两次,广告不挂网络工具也能看,但关卡内掉落五倍宝箱不能看广告直接给一倍收益也是常有的事。游戏还剩最后一关没通,为了开始定下破除BE三连的目标,我会坚持刷完,不过可能实在没动力刷困难,噩梦和精灵王了。
说实在的,因为前作的关系我才会玩这个游戏。相对于原本的ARPG游戏,现在无论是画风还是玩法的大变化。实在是有点让我这个原作党有点小失望&&画风我就不吐槽了&&玩法方面变成了那种类似打波利那种点点点的游戏。这种强行延长游戏时间的办法不得不说挺让人厌恶的(至少我是这么认为的)游戏肝度直线上升,如果说前作没怎么肝装备肝升血量我可以靠走位等技巧强行打过去,那么这次不行了。点点点游戏拼的不是手速而是你的血&&强行和怪拼血然后就是使魔(支援伙伴),获取方式只能通过打怪掉率和抽卡。先说概率方面,地图掉落的卡普遍是1星卡,700只怪左右才会掉一张,6级满破使魔需要15张左右的卡(虽然我肝的差不多了,我也要倒了)。概率真是出奇的感人啊?然后抽卡,70%卡片都是僧兵;15%卡片是5星10%4星;剩下5%是那只羊(至今没有升2级)而且巨量重复,使魔6星满破后大量多余的卡片没有其他用途,看着又非常碍眼。非常不好的一件事。若能出个分解,分解或多或少换去一些货币什么的也算是对这些多余卡牌的利用吧。然后现在我游戏进度:角色66级,武器4紫堆叠攻击达到3500,各种卡片加成战力在49850。倒数第二大关。经过这一星期的游玩(肝)。说真的我玩不下去了。身心俱疲,平均800只怪才升一级不算入boss挑战带来的收益。心很累期待了很久的续作变成这样子实在是&&失落评分给4星,一是我对后面没完成的剧情还抱有期望;另一个是对这个系列的情怀吧
最开始被截图吸引进来(哪张你们懂得)。原以为只是个普通点击游戏,结果意外的有点好玩(全靠隔壁同行衬托?),一下沉迷了好几天。立绘挺不错的,剧情不用动脑也能猜到。每几个小时就上来点几下,消耗下活动点数,很是休闲。目前54级武器全50/60,在普通最后一张图。Tip:1.伙伴卡牌靠随缘,由于氪金困难,紫钻收益只有每六小时广告给50和偶尔伙伴收集成就赠送,所以200一次的抽卡很贵,并且抽卡收益也不是很大,用系统送的五星伙伴就够了,不如把紫钻拿来接关。2.中后期升级大部分靠活动关卡,激进点可以跨4-5级去打,保守点跨2-3级,接关能打死就尽量接关,因为打完这一次,拿蓝钻升级一波之后下一次就基本上不用接关就打死了,如果是纯肝刷到能不接关打死还不知道要多久呢,所以这50紫钻很划算。3.主角继承主武器的属性,火克木,木克水,水克火,光暗互克,只要是打BOSS,一定要用克制BOSS的属性的主武器,我是五件武器五个方案,每个方案的主属性都不同,方便切换。4.蓝钻在角色升级和武器升级之间均衡配置,拿到高星武器后尽量升级高星武器,把替换下来的低星武器拆了,会返还蓝钻。5.回主界面会重置当前关卡进度,换主线章节会重置整个章节进度,别手抖...
给塞妮亚点赞,《永恒的塞妮亚》本来是作为圣堂祭司一人独立制作的用RPGMAKER可视化RPG游戏制作引擎所制作的一款《仙境传说》同人游戏,以原本《仙境传说》中研究所的怪物 暗◆剑士&&塞妮亚和 暗◆神官&&玛嘉蕾特在未作为怪物之前的IF非正史同人故事为主题的《仙境传说》同人游戏。《永恒的塞妮亚》原作的故事是讲述塞妮亚为了寻找消失的姐姐而踏上旅途的故事,虽然最后每个结局都是BE简直吓了我一大跳,但是2015年初就要说出续作还是让我非常欣慰的。《永恒的塞妮亚》的续作《雨后的紫阳花》可以说是经历了一波三折,经过两次测试,2年的研发周期终于上架了。游戏也跳脱原本《仙境传说》的框架,做了许多的改变,赛妮亚这次也有了许多伙伴而不是独自一人。一直挺钦佩作者的制作游戏的能力,以及乐于奉献的态度。RPGMAKER主要是用来做RPG的,或者是直接套事件做AVG,RPGMAKER如果要用来做ARPG或者SRPG还是ACT之类的游戏,则需要更改本身的RGSS脚本架构,大幅改动并且编写新脚本才能做出ARPG的效果。作者甚至在15年初《永恒的塞妮亚》推出没多久作者就公开《永恒的塞妮亚》的RM原始档,只要略微懂RPGMAKER的人,即可在装有RPGMAKER的情况下打开工程文件进行学习,也促使了RM界的新游戏玩法类型愈发丰富。而本作《雨后的紫阳花》圣堂祭司不再依靠RM可视化开发,而是使用UNITY开发游戏,可以看出作者从依靠工具到自行编写的这一转变的心路历程。虽然《雨后的紫阳花》这一作变成了简单的放置游戏,但是支持云端存档和账号登陆,但作者不断的在精进也可以期待往后的续作有如何的发挥空间了!略微带点遗憾的是,原作《永恒的塞妮亚》的立绘绘师七海Nanami没有参与到续作《雨后的紫阳花》中,本作的立绘也由原作的CG绘师日津树伶担当。
这个游戏,我评价的话,普普通通(已经很中肯了)。五星给的是情怀。这个游戏作为放置游戏,素质并不太好。在放置元素方面,看到宠物那低的要死的攻速,我觉得还是算了,其次,后台挂机收益不高,一觉醒来的晶石都聊胜于无。那没办法只能当成动作游戏玩了,但在线刷怪收益也不高。抽卡爆率极低。刷卡爆率也极低。BP半小时恢复一点。那我无话可说了。收益方面是让人最不开心的。晶石的需求量和收益比例严重失调。我现在47级,200w升级,怪掉落2000,比例1000:1。通俗点说你得杀1000只怪才能升一级,而且这只是理想状态,你还得分配一定资源给武器。氪金方面就不多说了,可氪可不氪。针对价格来说,不值。一个小功能卖到60+,80+,100+,也算是掉进钱眼了,况且还是&放置&游戏。针对功能来说。除了BP上限增加到10点,基本鸡肋。所以说这游戏,后期除了肝,基本没有可玩性。虽然游戏性一般(没有), 但剧情还是可以的,立绘也比前作更加精美,除了这两个我真的想不出优点了。好了对于此游戏的评价就到这了,这是我第一个差不多全部否定的游戏。希望官方能正确认识自己游戏的不足,适当的调整数据吧。
现在根本没法氪啊。
想回坑了&_&
第一个下游戏发评论的也是我,存档没了继续打现在96级的还是我,没精灵王的还是我,赔!剧情内容什么时候出完!?
充值68以后无反应,第二次充值无效,不想一直手点哇
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开发商都不是傻子
游戏不是天上掉下来的
他们都需要赚钱
玩游戏想牛x
不是多花时间就是多花钱
这个是不变的定律!
如果出现了不花钱也不花时间的游戏
那只有两个结果
所有人都一样牛x
所以你还是不强2
开发商脑子被门挤了
不久就关服了。。其实吧
不要被游戏给玩了
我觉得玩游戏少充点钱也是可以的 毕竟玩游戏就是为了开心
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……我建议你下一款叫做TapTap的软件,作为一个游戏党,我表示里面的小编推荐的游戏超走心,相较于自己无头苍蝇得找,不如坐吃广大网友搜罗来的福利。其次你想要一款不花任何费用的网游,不太现实,做游戏怎么赚钱?你想玩好玩的,又不想花钱?难道做游戏的要去喝西北风?那谁还去做游戏啊!推荐一款名为虚荣的手游,比起王者荣耀,更考验玩家操作能力,也更公平。[以下选自一名叫 系统给的头像真厉害! 的玩家评论说实话我说一句可能稍有偏袒的话:这是移动端唯一的MOBA游戏没有之一。我印象中的MOBA没有摇杆,没有圆盘施法。点触才是真正的MOBA。(以上为个人言论)游戏特点:1.画面精致不是粗制滥造的3D建模,人物偏向美漫风2.点触操控,点触施法3.绝对的公平性(无氪金属性加成)4.0氪可行,皮肤可合成(大概说一下氪金内容,游戏币获取增益,所有1级皮肤45块一个,英雄最贵45块一个,合成高级皮肤的卡片盒子25一盒,可用游戏币购买,国服支持支付宝)5.类似风暴英雄的佣兵机制缺点:1.游戏可能对配置要求偏高(没有具体测试过)2.宣传不到位4.服务器偶尔蹦(比原来的国际好多了)大概就以上,最后说明,tap上的为国际版,应该需要谷歌(没试过),国服请百度官网下载游戏主体780+M还需解压1G左右数据。(私对类dota以及moba游戏比较熟悉吧,小学开始的dota1初中开始DOTA2和LOL以及风暴英雄,还有一些小众的300英雄,梦三国一类的都有花很大功夫,移动端也体验过自由,王者,西游,梦三,魔霸,混沌与秩序等大多游戏,所以请不要和我说先下游戏再说,我做到尽量公正做测评,现在私是准高三时间可能不会太多,希望见谅)]请采纳
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有 天天电玩城 还有快乐大赢家
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下载葫芦侠,和月光宝盒,里面有许多无限金币,游戏
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RM网络电话
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rm是人脉互荐云服务平台()的人脉在线版块专门开发的一款即时通讯软件,便于用户之间的及时交流通讯,它能够实现PC到PC、PC到手机、手机到手机、手机到PC的及时通话。
RM网络电话百科名片
rm是一个集成了即时通讯、电话、短信、电子邮件、传真五大通讯功能的个人超级终端,通过rm软件可
以免费实现多种通信方式:网络与网络、网络与电话、电话与网络的通信,真正实现“随时、随地与任何人取得联系”的完美通信体验。
RM网络电话rm网络电话的介绍
rm软件利用独创的网络搜索及人工智能技术,帮助用户自动建立与维护个人网络通讯录,轻松实现个人通信资料的集中管理与维护,并以网络通信录作为通信入口与起点,一键启用电话、短信/彩信、MSN 、QQ、文件传输、邮件等多种通信方式,实现随时随地与任何好友的便捷通信与联系。为用户提供便捷、低成本、创新高效的网络新通信服务,是用户办公、商务、社交与生活的网络助手
rm帮您自动建立与管理个人通讯录;朋友间可以互相发送、索取名片,并同步更新,全方位满足您的沟通需求。
RM网络电话rm网络电话拨号
由于rm拨号规则是根据拨打的电话类型和拨打的所在地不同而不同。
rm的拨号规则如下:
1、拨打国内手机拨号规则:直接拨打手机号码;
2、拨打国内固定电话拨号规则:区号+电话号码;
3、拨打国际长途拨号规则:00+国家+区号(去0)+电话号码;
4、拨打rm用户间拨号规则:直接拨打rm号码。
RM网络电话rm网络电话功能
(1)打电话,可以拨通全球,没有漫游,没有月租,通话质量和固定电话没有差别。
(2)rm用户间使用rm通话,是完全免费的,并且没有任何的限制,这个音质比QQ好多了。
(3)可以回拨,现在RM已经支持相应的手机回拨,可以脱离电话打电话。
(4)“网络传真”:可以通过RM发传真。
(5)通讯录,采用全球首创的自动化网络通讯录,让你无论在哪个地方,都能方便使用该通讯录,并且可以方便地建立、维护、更新管理个人通讯录。
(6)超强的软件兼容功能,可以导入QQ,MSN,以及各种邮件服务,拥有RM软件就等于拥有了一个超级通信终端。
(7)使用RM打电话的时候可以把通话内容录制下来,这样以后有需要可以拿出来再回味一下。
(8)有大家一起娱乐的RM社区,可以免费得到RM话费。
(9)在线时间越长可得到的奖励也就越多。
RM网络电话rm网络电话资费
各地代码 名称 rm标准资费
0086 中国(电脑拨打) ¥0.10元/分钟
0086 中国(手机拨打) ¥0.15元/分钟
0065 新加坡 ¥0.19元/分钟
001204 加拿大 ¥0.08元/分钟
0044 英国 ¥0.10元/分钟
001 美国 ¥0.12元/分钟
0034 西班牙 ¥0.15元/分钟
0061 澳大利亚 ¥0.25元/分钟
00886 台湾 ¥0.21元/分钟
0082 韩国 ¥0.22元/分钟
0041 瑞士 ¥0.25元/分钟
香港 ¥0.18元/分钟
RM网络电话rm网络电话的焦点问题
1、哪些手机可以使用手机网络电话软件?
目前rm手机软件适用于安卓Android、塞班Symbian、微软WindowsPhone及java等手机主流操作系统的手机。
2、rm是否是手机免费打电话软件?
用户手机号首次注册,系统会最高赠送60分钟手机免费拨打时长。用完免费的权限后,需要您充值使用。同时您也可以通过推荐好友赚取免费5.5元通话费用。
3、rm可手机网络免费打多少分钟?
用户手机号首次注册,系统会最高赠送6元话费,折合手机可免费拨打60分钟。
4、rm拨打固定电话和手机时输入格式是什么?
rm可以拨打全球所有国家与地区电话,拨打各国国家与地区的拨号方式如下:
①国内固话:区号+电话号码
②国内手机:直接拨打手机号码
③国际长途座机:国家代码+区号+固定电话
④国际长途手机:国家代码+手机号码
⑤rm用户间通话:直接拨打rm号码
5、rm用完免费的会不会直接在手机扣费?
不会的,用完免费的权限,您需要继续充值才能使用,不会主动在您的手机扣费。
.RM网络电话官方网站[引用日期]
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