三国志13三国志11威力加强版版刺客怎么玩 三国志13三国志11威力加强版版刺客玩法

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《三国志13威力加强版》玩法改动解析 体验心得
《三国志13威力加强版》相比原版三国志13,更新了很多可让玩家自由发挥的新系统,并且在地图、局部战争等方面做出来改动,下面为大家带来了《三国志13威力加强版》玩法与改动体验心得,一起来看看这次三国志13威力加强版和原版有了那些变化吧。
建议很多不懂PK,甚至不懂原版的萌新,先玩玩英杰传,因为英杰传即教程,里面一字一句都是细节!尤其是这次的英杰传外传两个新剧本,赵云线教你怎么认识和使用威名,他本人是特殊的游侠系统,附带新单挑教程;董卓线则教你怎么利用战场新要素进行战争,附带新舌战教程。
很多人都说三国志13侧重于RPG,但实质上我觉得应该是一款带策略成分的养成游戏,PK更是将这种形式发挥到极致。相比原版,内容丰富太多,平时有很多很多事情做,而不会像原版那样就是上大街,调查,拜访朋友,买宝物。
就是职业,选定一条线,且一步步完成条件之后还能解锁进阶职业,而相应职业即带给你特定的buff,或者叫被动特技,同样应对不同的职业城市板块上也会有对应的附加指令,让你干干这,干干那,而不会再像原版那么无聊。
那很多朋友问了,必须一条线走到底么,可不可以转职?游戏教程里明确,可以的,可以自由转职,鼠标转动那个八卦圈即可,但游戏同时也规定了,每次转职后有3个月时间不能再转,而转职后您只能利用新职业威名特性下的特征,原来的威名及特征不会清空,但却不能享受了。理论上可以成为全威名职业制霸的全才,但前提是你的寿命得够。
也就是自宅,自宅可以升级,至今发现的升级项目就两个,1)扩大私兵规模,比如原来您只能带10000私兵,但可以花钱花时间升级,每次升级增加1000名额,私兵是游侠威名特有的,其他职业不能拥有私兵,但该项仍可升级,为什么?参考前面说的转职,游戏考虑您有朝一日会继续下野打游击,做游侠,笑。2)另一项升级是提高同道限额,同道是什么,后面会说。
就是朋友中的朋友,即俗称的基友。玩家可以自由从已交往的朋友中拉人进入同道圈,而根据进入同道圈的人才比重(PK将武将分为武力型,智力型,内政型和统帅型)给予各个同道四维加成,比如同道中蛮力勇武的人多,那么就给你增加武力。本人玩的小霸王孙策具备的孙策,武力加成值高达10。
同道有限额,最初3个,可以花费金钱和时间,允许玩家自己或者同道,注意这里只能允许同道而非属下武将或朋友进行升级,升级上限是9个。每次升级花费投入多少由玩家决定,最低1000金,但这里有个坑的地方,即每次升级以100经验计,不同能力的人来操作,获得的经验不同,而只有满100经验才能增加一个同道。
例如让同道黄盖来升级同道,给他1000金,上升10点左右(数值浮动)经验,那么也就是说要差不多10次,且花费10000金才能增加一个同道,但假如让周瑜来,给他1000金,每次上升20~30点左右,效率更高,花费更少。
战争宏观改动
大地图上增加了很多据点,这些据点大多都是白据点,不提供给周围城池任何属性加成,和原版村落不同。但却有极强的战略价值,为什么?这里就要提到PK的一个特点,那就是大地图行军降士气,很多朋友可能在没玩到PK之前认为这是暗荣又一个噱头,降士气降士气只是嘴上说说,游戏里没多大影响。但实际当你真正体验后你才会发现,这是多么神级的设定!!!一下将战争的紧迫感,激烈感,压迫感,刺激感提升爆表,而且顺带从侧面反映了我国的国土广袤。
众所周知,在三国志13的设定中士气决定部队攻防,而大地图军团集结,且不亲自指挥战斗时,部队攻防几乎决定了胜负。而PK中部队每次行军,每一天士气都会快速下降,比如从庐江进攻寿春,雄赳赳训练有素的孙策精锐部队,还没走到寿春城下,士气即从90+暴跌至0,部队攻防从100左右降低到20左右,后果你们懂的。而士气为0的行军部队,PK设定不会溃散,但行军速度将降低!如何改变这种颓势?这就要用到上面提到的据点。
PK的设定里当军团停驻在据点上面,不仅士气会逐渐恢复,而且会达成“布阵”效果,给军团攻防增加非常赞的buff。军团头上倒计时天数,通常5~10天不等完毕后,军团即获得“布阵”效果。以布阵的军队迎击敌军,能够极大的增加胜率。
而据点除了给予“布阵”效果,另一特色就是建筑,或要塞。军团假如携带资金的话,可以在据点上进一步建造建筑,共有五种,效果和作用不同。从最原始的增加攻防的小土堡到超级城塞,附带一提建立超级城塞的话,在据点指挥战斗的话,小地图上能看到关卡。即建立超级城塞之后,据点战场地形都会改变。其他还有军乐台,干嘛的,就是军团只要行军走过建有军乐台的据点即恢复一部分士气,这对于长途奔袭,快速投入战斗的部队的重要性不言而喻。还有军粮所,干嘛的,就是部队经过即补充粮食,相当于取代都市成为一个粮食中继站,其战略性和战略地位不言而喻。
所以我认为啊,PK引入的大部队行军掉士气以及据点改动真的是神设计,极大的增加了游戏的策略性,让大地图作战,发动大规模战役变得更加有趣刺激。不再像原版那样乌压压的集结大军就能到达城下摧枯拉朽,让小势力根本没有活路!
很多朋友会说,据点设计有什么创新的,在光荣的信长之野望14里就有了,可是我想说信长里的据点和战争模式跟三国志13比真的太粗陋了,真的太粗陋了,或许信长能完爆三国志13原版,但是三国志13PK,我只想说瞬间逆袭!!!真正的逆袭。这次的光荣终于拿两款亲儿子(信长和战国立志传)作为试验品来推出三国志13PK这样的佳作,好样的光荣!在信长之野望15没来到之前。
局部战争改动
战场面积扩大
战场扩大为原来4倍,没错,昨晚实际体验的确战场更加开阔,壮阔,看着比原版舒心多了,而且有一点比较重要,原版没有提到。就是拉近部队之后的远景的景深效果相比原版更加柔和,效果更好。战场扩大了,部队的活动范围就更大,施展的空间就更大,这样机动力属性才得以真正体现出价值。
战场的战术点
很多朋友都问战场上据点图标我能明白,但是凭空多了很多树林,山地,洼地的符号是干嘛的?呵呵,我只想对这些朋友说,真的该去好好玩玩英杰传教程。
之前的宣传里就提过,PK里提升了小地图作战的战略要素,加入了参军,战前会议和战术运用,我来解释一下:
战术,其实就是PK赋予武将的新的战场技能,什么伏兵枪技能啊,袭击枪技能啊,铁骑兵技能啊,强铁骑兵技能啊,每个角色两个,这是除了特技,主动战法之外的武将特有buff。如何使用呢?每次指挥战斗之后都会召开参军会议,由玩家指定一名高智力角色为参军,由其代为指定战术,假如玩家指定自己为参军则由玩家亲自指定战术。
何为指定战术?即在战场左侧列表中罗列出来的战术中选择一些,将他们布置在战场上的己方(蓝色)和中立据点(树林,山地等)上,当交战时我们的部队占领了这些特殊点(有进度条),那么就会出现战术特有图标,点击即发动。此处有几点要注意:
1.即使一开始就是我方的据点(蓝色),那么也需要占领读条才能发动战术!
2.假如没有在据点布置战术,那么占领读条后有什么用?有用!即默认战术,效果是提升才配恢复速度,亲测提升明显!所以即便您没带参军,没制定战术,那地图上的据点,注意仅限于据点,不包括树林山地等特殊点,占领也是特别重要的。
3.树林、山地和洼地干嘛的?这些地点除了能布置常规战术外,一些特殊战术必须在这些地点才能布置,例如伏兵-树林,落石-山地,毒泉-洼地,还有掘地道,对,你没看错!!!就是地道,允许枪兵和弓兵瞬间移动至一定范围外,假如战术点位于城墙边的话,你们懂的,PK的战略性有趣么,丰富么?简直爆表!
4.战术发动是否都是些增加buff的,例如铁骑兵战术,增加骑兵攻防,士气和机动?不是,一些战术是主动的,例如落石,毒泉等等,发动后有选择光圈,就像原版火计一样,需要自主决定发动点。
5.战术的使用需要消耗战术点,而战术点的多少由本次参战部队的参军人数(也即智力高达一定程度的人)综合决定。而不同的战术消耗的战术点不同,比如您有220点战术点,而一些高级战术一次就要消耗120点左右,那么一场战役您就发动不了几次。PK这次战术的选择非常大,战术异常丰富,绝对精彩。
6.对弱势一方或小势力来说,战术的引入丰富了战场策略,可以让玩家发掘更多以少胜多的乐趣,非常有意思。可以重现火烧博望坡等经典战役,试想在某个隘口,您布下一个回复伤兵战术,一夫当关,更敌人反复鏖战,多么有趣?
7.值得一提,昨天玩的时候还发现战术有经验值设定,某战术反复用,用多了,它会逐渐积累经验并升级提高效果。例如铁骑兵战术,升级后并不是强铁骑兵战术,而是变为铁骑兵战术+,后面还会有铁骑兵战术++。
8.城门上有特殊据点,占领后能够强化城门防御
9.如不指挥战斗,直接大地图开打,ai会运用战术杀敌,且战术技能会升级!
10.一场战斗能用的战术总目录由参战的所有武将拥有的战术决定,所以别忽视一些能力弱但战术强的角色。
11.AI也会在战场布置战术,而高智力参军会事先看破敌人战术点的战术种类,显示在地图上警示你,智力越高,看破几率越高,哇哦,试想自建的120+军师看破诸葛亮的八阵战术。
我觉得PK的战斗变得异常有趣,可挖掘的东西太多,很多朋友会说,这有啥,不还是集中部队一波推营?那么您去实际体验一下,硕大的战场,丰富的策略,跟原版是不一样的,想抄捷径偷营不是你想的那么简单。好好开发这款游戏有趣的东西,从中获得乐趣,而不是无脑乱喷,要喷也去喷原版,但PK真的是蜕变!
有一点补充一下,原版的村落也是据点,也能获得布阵效果,也能建筑要塞。
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《三国志13威力加强版》系统图文详解
17:59:19& &来源:
  ‘要冲’是城市和城市之间的集落和港口等带有名字的地区,是军事要地。压制要冲以后,可以在上面建造城塞。要冲有存在着等级,高等级的要冲可以建筑的城塞种类更加多,建造的城塞的耐久度也会上升。
  压制高等级的要冲以后,可以在战略方面向更加有利的方向发展。
  城塞是在压制后的要冲上搭建的军师设施,有着提升军势士气回复速度,补充兵粮等效果。另外,驻扎在城塞上的军势参加采配战斗后,也能向本阵提供城塞的相应效果。
  同时,也存在着对防御性上要到性优势的城塞。
  上图中,袁绍的大军向我方白马港里建设的城塞靠近,在此期间可以向兵力薄弱的甘陵(袁军势力)发动奇袭。想要更好地进行奇袭,就要活用要冲。
  白马港里有能补给兵粮的城塞‘兵粮库’,对抗兵力有利的袁绍军,切断敌军兵粮然后进入持久战。在此期间用少人数组成的别动队来入侵甘陵。类似这样用兵力不利的状态来迎敌,期间发动奇袭这种战略也是可行的。
  要冲不仅是在攻击上,即使是防御战也会发挥效果。
  上图中,刘备势力支配的小沛正遭受着吕布势力从3个方向的打击。虽然吕布拥有压倒性的兵力,但是只要要冲里城塞的布阵合理,就可以对抗来自多方面的对抗。
  城塞(兵粮库)
  ‘兵粮库’是每天都能补给1天份兵粮的城塞。
  远征时和想长期进行要冲布阵时可以活用,是能延长军势行动的时间的强力城塞。只有五丈原等,要冲等级4以上的土地才能建造。
  城塞(兵粮库) 采配战斗
  ‘兵粮库’建造后,本阵周边的部队就不会减少兵粮。兵粮是部队战斗不可或缺的要素,可以运用加强守备或者切断敌军兵粮的全新战略来打开战局。
  城塞(防寨)
  ‘防寨’是以高耐久著称,把在城寨上产生战斗的战场变成‘关’的拥有最高防御机能的城塞。只有剑阁和合肥等要冲等级5的地方才能建造。
  城塞(防寨) 采配战斗
  建造了‘防寨’后,要冲上战斗的战场就会和‘关’一样。关战时地图中间会有城墙,和在都市里战斗一样,可以活用城墙来进行防御战。
  城塞(港)
  城塞也可以建设在港里。即使在港里也能和别的要冲一样布阵,对军势的战术力进行强化。
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简体中文硬盘版
类型:策略战棋游戏大小:11.04G语言:中文 评分:10.0
13威力加强版威名系统中有六大威名,每种玩法都不一样。很多玩家喜欢玩刺客,那么三国志13威力加强版刺客没钱怎么办?话说有钱能使鬼推磨,没钱就万万不能了,那刺客怎么才能赚到钱呢,下面的内容会让你的刺客变成一级的土豪。三国志13威力加强版下载地址:刺客赚钱方法方法一:先当商人刷够了钱和兵器再玩刺客,然后转贼,最后自立鬼神。方法二:在城市里巡行,然后接委托,就能赚钱。
02-2002-2002-2002-2002-2002-2002-2002-2002-2002-19
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《三国志13威力加强版》全剧情触发方法图文攻略
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三国志13威力加强版如何转职成刺客攻略详解
游戏因为其复杂的内容为许多玩家在通关过程中造成了很大的困难,为了让大家可以更顺利的游戏,于是小编这里就为大家提供了游戏各方面的玩法解析,这里要为大家带来的是三国志13威力加强版如何转职成刺客攻略详解。
该游戏是三国志系列的最新一代作品,虽然游戏内容丰富为我们带来了很多乐趣,不过也因为其复杂的内容为许多玩家在通关过程中造成了很大的困难,为了让大家可以更顺利的游戏,于是小编这里就为大家提供了游戏各方面的玩法解析,这里要为大家带来的是三国志13威力加强版如何转职成刺客攻略详解,有兴趣的玩家就赶快了解下吧。转刺客有俩条件: 1. 单挑5次2. 让武将战死(掠夺时杀害也可)第一个条件非常好完成,第二个条件完成比较困难一点。不是有些城有委托吗?带上兵出去掠夺,多几次后就可以了。以上就是转职刺客的条件以及方法,了解后的玩家就自己试试看吧。
类别: 策略游戏 &&&大小:10.8 GB
&&&语言: 中文
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