三国志13三国志8威力加强版版怎么导入头像

三国志13pk版头像批量导入
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三国志13威力加强版头像MOD合集
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三国志13威力加强版头像MOD 3DM合集,三国志13的头像MOD的整合,包括有呼吸头像、美女头像以及一些绅士、福利、和谐向的头像等等,欢迎浏览3DM三国志13威力加强版头像MOD大全页。
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三国志13威力加强版头像怎么导入 头像导入攻略
三国志13威力加强版是三国志系列最新版本作品,加入了更丰富的战斗元素,游戏玩法上又加了一些难度,一些玩家还不知道三国志13威力加强版头像怎么导入,下面小编就给大家分享三国志13威力加强版头像导入攻略,一起去看看吧。
三国志13威力加强版是三国志系列最新版本作品,加入了更丰富的战斗元素,游戏玩法上又加了一些难度,一些玩家还不知道三国志13威力加强版头像怎么导入,下面小编就给大家分享三国志13威力加强版头像导入攻略,一起去看看吧。多位美女呼吸图整合头像MOD:注意:必须要用3DM里的导入工具游侠的数据不一样的(老闪退的同学门大家改成窗口就不跳了,我的就改了窗口一次都没跳过试试吧)导入教程要选择PK的文件夹
头像都是呼吸的,但不是我做的)我只是整合改了下编码
以上就是小编给大家分享的三国志13威力加强版头像怎么导入、头像导入攻略,希望大家喜欢。
类别: 策略游戏 &&&大小:10.8 GB
&&&语言: 中文
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类型: 策略游戏
大小: 10.8 GB
语言: 中文
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《三国志13威力加强版》自带头像导入工具视频教程 怎么导入头像
16:40:05 来源:优酷 作者:墨者墨言
  《三国志13威力加强版》中自带了一个头像导入工具,很多玩家都不太会用这个自带的导入工具,下面为大家带来了《三国志13威力加强版》自带头像导入工具视频教程,一起来看看怎么导入头像吧。
  1、使用工具:三国志13pk自带头像工具
  2、准备材料:633x900像素通道全身图(BMP格式)
  3、注意是否选择“预览去背效果”
  4、自带导入工具只能新增新武将头像,无法修改包括子女在内的历史武将图片
  5、自带导入工具无法制作呼吸效果
《三国志13:威力加强版》头像、武将、剧情MOD大全
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《三国志13威力加强版》头像导入教程
10:35:44 来源:三国志13吧 作者:Garychi
  《三国志13威力加强版》中玩家可以自创自己喜欢的武将并上传自己制作的头像,下面为大家带来了《三国志13威力加强版》头像导入教程,希望对你们有所帮助。
  随着三国志13增加了呼吸图,虽然说让武将更加的生动,相对地也增加了创作的困难度,更不用讲三国志13威力加强版把数据包都给换位了。在不断地爬文爬文,终于让兔子找到最为简单(我觉得...)威力加强版的导入头像方法。
  本教程是给已经有313原版呼吸图但是不知道怎么导入的朋友观看
  本教程只讨论修改头像部分。如何制作立绘、A通道,请另寻教程
  本教程以新武将男03的头像修改为例子
  1. San13pictool1.70(下载地址:)
  2. 小画家
此方法的特性
  1.保留呼吸图效果
  2.只需用到计算机内建的"小画家",不会用到专业修图软件
  3.跟着做,保证成功
  如果不追求呼吸图的效果,兔子还是建议直接使用官方的头像导入器
  修改前,建议备份DATA0.S13、DATA1.S13
  取得立绘图,共七张,如下:
  数据包改变: 313威力加强版把原本的数据包位子给改变
  原数据包6(呼吸图)&&&&&&&&&&&&&&&数据包8
  原数据包7(全身图)&&&&&&&&&&&&&&&数据包13
  原数据包8(长方图)&&&&&&&&&&&&&&&数据包18
  原数据包9(小头像)&&&&&&&&&&&&&&&数据包20
  原数据包10(大头像)&&&&&&&&&&&&&&数据包22
  数据包8.13.18.20的导入方法没变,只是需要把"6改成8"、"7改成13"以此类推
  比较不一样的就是原数据包10,在威力加强版,光荣把数据包22里面的头像全部融合成一张的全头像图,如下
  开启工具San13pictool1.70
  记得路径要选PK的路径,不要选原版的路径
  1.浏览& 转到数据块22 [这是我们要的全头像图数据包22]
  2.浏览& 转到帧6 [新武将男03于数据包22的位置]
  3.浏览& 导出 [取得全头像图]
  4.把我们要改的数据包10头像,如下
  (原图128x128大小)
  用小画家把他拉成像素100x100的大小[工具 & 选取]
  (若会使用Photoshop就可以批量剪裁,又或者使用XnConvertPortable这个软件,它可以批量剪裁多张的图片,不用一张一张地拉。)
  剪裁后,如下
  ※记的图文件都是24位的BMP文件!!!!!!
  ※记的图文件都是24位的BMP文件!!!!!!
  ※记的图文件都是24位的BMP文件!!!!!!
  剪裁好这张图片后就是P图,相信这个很多人都会,
  不过就这么巧合兔子不会,所以只能用最简单的小画家来慢慢P图。
  用小画家打开导出的全武将图,里面找到
  第一个新武将的图像编号为1131、第三个新武将的图像编号为1133,
  所以我们把要刚剪裁好的图P到1133这个脸上,1133图如下
  再用小画家将修改好的数据包10的图 & 贴到全图像1131的脸上(贴齐黑线),如下
  ※储存已修改的全头像图!!!!!!!
  [注: 修改的数据包10头像已经功成身退,我们要的只是这张P好的全头像图]
  5.把所需要的7张图片放在同一文件夹里,并命名
  [注: 命名务必准确,是对应新武将03的各处的图片位置]
  6.使用San13pictool1.70,导入头像
  批量 & 批量导入 & 浏览活页夹(存放有7张图片的) & 确定
  7.开启游戏,自创独一无二的武将
  如果在游戏时,发现头像有问题,如呼吸断图
  可以使用San13pictool1.70重新个别导入相应的图像,作简易修补
  以新武将男03的头像为例,导入位置如下
  呼吸图: 数据块8 - 帧、3399
  全身图: 数据块13 - 帧1133
  长方图: 数据块18 - 帧1133
  小头图: 数据块20 - 帧1133
  全头像图: 数据块22 - 帧6
  新武将编号图可以在里找到,可以很方便快捷地知道修改的位置
  可是百度放图片限制太多,放出来各位也看不清。
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