腾讯WeGame腾讯 游戏平台台有什么用

中国版“Steam” 腾讯WeGame平台将为我们带来什么?
出处: 泡泡网原创 && 作者:苑静涵&&
&&&&前几天,在广大的游戏玩家圈子里,被一件事情闹得沸沸扬扬,那就是腾讯 WeGame 平台的发布。相信我们大家都知道 TGP 平台,WeGame 平台就是 TGP 平台的升级版。腾讯最近可没闲着,一直在进行平台的大调整,下架页游和手游,调整业务重点,准备引入单机大作,再加上等等一系列事件的发生,都意味着腾讯这次的 WeGame 直接剑指当下世界第一大游戏平台 Steam。&&&&这件事情真是在游戏圈内炸开了锅,两派玩家争吵不停,一方看好期待,另一方则认为这个平台不可能做大。在这件事发酵了一段时间后,我们冷静下来,理性的看待和分析一下这件事情,看看 WeGame 平台到底能为我们带来什么?&&&&我们先来看一下 WeGame 平台的官网,官方称平台将会在七月份上线,所以在网站上只有这两张图片的内容和一个宣传视频。第一张图片又一个类似地球的形状,下面写着“正在生成更大的游戏世界”,从这里我们能看到些端倪,这次腾讯的心的确不小,恐怕腾讯想要发展的不只是国内市场,从 WeGame 的命名上也能看出。在第二张图片中,列出了该平台的一些特点,目前都是不可点击状态,我们也无法从官方获取更多信息。&&&&其实腾讯 WeGame 平台在这个时间点发布很有意思。前段时间我们曾经为大家报道过 Steam 国区人数已突破1800万增长速度十分迅猛,而 WeGame 平台恰在此时横空出世,不免让广大玩家认为腾讯也想在单机游戏的市场中分一杯羹,也就有了“腾讯只想捞钱”的言论。我们大可不必这么急切地下定论,毕竟目前腾讯只将该平台的轮廓展现给我们,后面要做的还有很多。至于 WeGame 平台的名字,可以想一下我们每天都在用的微信英文名,是不是想到了什么呢!&&&&目前,大多数的玩家并不对 WeGame 平台看好,上面几条都是网友在网上的留言,也可以代表了大部分人的声音。这也并不奇怪,因为腾讯在游戏界的口碑人尽皆知,每当腾讯发布了一个新游戏都会有人来喷,就更不要说即将建立起的游戏平台了。&&&&但也还是有一部分玩家保持正面的观点&&&&相比于激进的反面言论,这些网友的声音比较客观理性,当然,在网络这么神奇的地方,他们也可能会承受大量的人身攻击...现在我们对 WeGame 平台的了解比较片面,所以小编认为不要无脑地去恶意吐槽,还是要保持理性的头脑。&&&&网络上这么激烈的争吵,核心都是基于“腾讯”,下面我们具体分析一下最近关于 WeGame 平台的一些事件。WeGame 平台发布激起民愤&&&&在腾讯 WeGame 平台发布会后,一件事让玩家们非常困惑,用“一石激起千层浪”来形容都不过分,那就是《火箭联盟》在 Steam 平台的下架。WeGame 平台的发展需要不断注入游戏,首当其冲的就是《火箭联盟》,因为腾讯已经正式代理了《火箭联盟》,所以,在 Steam 上国区已经对该游戏进行了封锁,不能再进行购买。我们可以看到,在游戏界面已经找不到购买的按键了&&&&虽然游戏本体无法购买,但游戏附带的DLC还可以正常购买,这点应该是为了照顾已经购买过游戏的玩家,还算得上良心。&&&&官方也在第一时间发表声明,大概意思就是官方不想在中国出现两个版本的游戏。对于 Steam 上的玩家们当然是不愿意了,大量的玩家在游戏评论区刷差评,甚至都已经形成了队列......&&&&这个......虽然这件事情很让人气愤,但我们还是要注意一下素质的......&&&&《火箭联盟》原本在近期的评价是特别好评(88%),这件事情发生后,近期评价已经变成了褒贬不一(68%),虽然可能有一些凑热闹的,但也可见玩家们有多么伤心。这件事情小编也要来吐槽一下,就游戏来说,《火箭联盟》将赛车与足球风格融合,是一款十分不错的游戏,无论哪家代理都是为了玩家更好的体验,但是目前的尴尬状况是 WeGame 平台上线还很遥远,而 Steam 却已经停止发售,意味着在这一段时间内新玩家不能体验到这款游戏,无论对谁这都不是一件好事,开发商和腾讯恐怕都要为这件事情背锅。WeGame 平台并不是一件坏事&&&&在 TGP 平台上,腾讯之前上线了《饥荒》,《城市:天际线》,还有近期的《星露谷物语》,这些游戏在 TGP
平台上线之后都取得了不错的口碑,同时也有不错的销量。虽然有着不少的内购项目,但它们并没有像之前腾讯之前代理的网游一样遭人诟病,这些都间接说明了腾讯要进入单机游戏市场的决心。&&&&一提到腾讯游戏,大多数人想到的都是抄袭,坑钱等等诸如此类的话题。其实这次的 WeGame
作为一个游戏发售平台性质还是有所不同的。腾讯集团副总裁王波和腾讯互动娱乐部助理总经理钱赓在接受采访时均表示:此次 WeGame 平台要带来的是一种游戏理念,从用户出发,不单单是汇总游戏的平台,他们也谦虚地认同了在很多方面比其他平台差得太远,要慢慢学习。所以笔者认为此次腾讯是带着一些诚意的,经过了“暴力”积累资本后,开始挖掘单机游戏这方面市场,应该确实想要为国内的单机游戏市场做一些实际的事,重点是看他们怎么做了。作为我们玩家也需要给腾讯一些信心。&&&&WeGame 平台是我们自己的游戏平台,他对游戏的本土化会有更好的促进,其实我们应该希望这个平台做好,它的出现对于我们每一个本土玩家都是一件好事,尤其在现在单机游戏市场份额这么小的情况下,搭上腾讯这辆车,也势必会促进单机游戏的发展。WeGame 平台优势与劣势&&&&WeGame 作为国内原生的游戏平台,相比其他平台存在着天然的优势,我们就来说说最突出的几点。优点一:汉化&&&&中国玩家的基数非常大,游戏语言的汉化是个非常大的问题,在 Steam 上有很多不错的游戏都因为不支持中文的原因,遭到众多玩家的差评,包括刚刚国区停售的《火箭联盟》,然而V社并没有很重视这个问题。在 WeGame 平台上,这是我们完全不用担心的问题。优点二:网络&&&&网络原因也是令玩家们非常头疼的问题,由于 Steam 的服务区并不在中国,玩家在玩游戏的时候经常要忍受着高延迟,再加上有“墙”的原因,还会有无法连接的情况。WeGame 会在国内架设服务器,虽然无法解决“墙”,但能从根本解决高延迟问题,玩家不用在游戏的花费外再去购买加速器。优点三:平台&&&&WeGame 的前身 TGP 平台,拥有的最为庞大的用户基数,在平台升级后,一定还会保持着一定数量的核心用户,即使 WeGame 是初来乍到,但凭借着腾讯的宣传和运营,再加上千万级活跃用户,起点是非常高的,比起 Steam 一传一的方式,增长也会快出很多。&&&&腾讯多年打下的基础雄厚,起步是其他公司或平台所不能比的,在真正上线后,要看他们能否将天然的优势完美的利用。劣势很多 但路还长&&&&WeGame 平台的劣势相信玩家们都能说出太多,相比 Steam 十五年的风风雨雨,WeGame作为一个“新人”要做的实在还太多了。一个平台内,玩家的互动是很重要的,Steam 拥有全球最强大的游戏社区,仅这点就需要 WeGame 去学习很久。游戏的数量上也根本不是一个级别,再加上 Steam 上很多的3A大作在国内都是打“擦边球”,WeGame 平台要通过正式途径让这些游戏本土化,审核方面的问题就足够让他们头疼了。诸如此类的问题还有很多,WeGame 势必要在困难中一点点摸索前行。我们该如何看待 WeGame&&&&WeGame 平台的出现,打破了目前游戏市场的格局。各大游戏平台都将会受到 WeGame 平台的冲击,但就单机游戏市场来说,Steam 在中国可以用垄断地位来形容,这次 WeGame 平台的发布也为 Steam 增添了一个不小的对手。他们之间的良性竞争会有利于玩家,也能让我们有更多选择。至于一些人担心的腾讯会用不正当手段“墙”掉 Steam,我认为大可不必,如果腾讯真的这么做,他们自己知道将会面对怎样的舆论谴责。&&&&所以综合来看,WeGame 平台的发布倒是一次很好的契机,如今的单机游戏玩家并不多,还有很多人不知道该从何处去玩,WeGame 平台介入后,一定会掀起一场大波浪。但它比起其他几位“老大哥”还有太长的路要走,今后还要看腾讯是否真的能从用户角度出发,兑现自己的诺言,来提供更好的服务和体验。&&&&目前,WeGame 需要的是一个信任!你愿意信任它吗?■
扯扯车精品文章推荐腾讯WeGame崛起威胁了Steam 但什么是它最大软肋|产业|腾讯游戏平台_凤凰游戏
腾讯WeGame崛起威胁了Steam 但什么是它最大软肋
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
老牌英国游戏杂志《EDGE》在最新一期刊登了一篇名为《Eastern Promise》的文章。这篇文章在开头写道:一名腾讯内部高级经理在2016 年11 月《最终幻想15》中国发布会后,向一名国内游戏开发者透露了公司未来的一些计划,其中一个重要信息就是:“等时机到了,Steam 就会在中国不复存在。”
Steam被传要离开中国的消息引发了不小的恐慌。 根据游戏媒体触乐8月7日在微博上发布的消息,老牌英国游戏杂志《EDGE》在最新一期刊登了一篇名为《Eastern Promise》的文章。这篇文章在开头写道:一名腾讯内部高级经理在2016年11 月《最终幻想15》中国发布会后,向一名国内游戏开发者透露了公司未来的一些计划,其中一个重要信息就是:&等时机到了,Steam就会在中国不复存在。& 这个信息来源显得异常曲折。即便《EDGE》在业界声誉很高,作者Simon Parkin也是为《纽约客》、《卫报》撰稿的记者,这则爆料也显得有些模糊。除了这句话之外,再无别的信息。 随着消息在玩家中的发酵&&其中不少人表达的是恐慌和担忧&&在8 月8 日下午,腾讯Wegame 官博就出来辟谣表示没有人参加过去年《最终幻想15》的上海发布会,并声明:&WeGame 一直倡导公平竞争。&之后,这条微博曾被腾讯Wegame 官博进行置顶。 这也并非是腾讯对于外界猜测其会阻碍Steam 国区发展的首次发声了。早在今年4 月的腾讯互娱发布会上,腾讯方面就对外强调:&Steam 在中国出现服务器、支付等任何问题,绝对跟腾讯无关。& 这些气氛紧张的声明揭示了一件事&&正如这篇名为《Eastern Promise》的文章想探讨的&&无论如何,腾讯正在成为Steam 等跨国游戏平台的巨大威胁。 此前在知乎问题&如何看待腾讯游戏平台要做「中国Steam」?&的回答中,&MR.QUIN &的想法或许也能体现一部分Steam 用户的态度:&多一个游戏平台的选择毕竟是好的,但前提是不要成为唯一的选择。&
对于很多国内的游戏玩家来说,Steam 和它的创始人Gabe Newell 都有着为他们&打开新世界大门&的意义。2003 年成立的Steam 是全球目前最大的PC 游戏分发平台,世界上大量的游戏公司、独立游戏开发者在这个平台上出售自己开发或代理的游戏,它也成为了一众线上玩家的聚集社区。 尽管Steam 在2015 年底才开设国区,但从用户数量来看,如今中国已经成为了Steam 的第三大市场。根据SteamSpy 的数据, 今年7 月Steam 上的中国玩家数量就已经超过了2000 万,仅次于美国和俄罗斯。 不过,在过去很长一段时间里,中国玩家都对Steam 不了解也不感冒&&他们中的大部分人都更热衷于在免费网游中氪金,对明码标价的付费游戏兴致缺缺。 Steam 在中国的起步,得益于《Dota 2》这款在国内玩家中有着&信仰2&之称的游戏。2012 年,由于《Dota 2》在Steam 上发布,不少玩家们涌入平台注册抢激活码。在2013 年,Valve 和完美世界在中国区搭建了《Dota 2》服务器,所有《Dota 2》账号都必须绑定Steam 账号,Steam 上的中国用户也因此有了一个爆发式增长。起初这种绑定让不少玩家觉得反感,但他们逐渐发现,Steam 原来是一个充满惊喜的大型游戏库。 为了抓住这个广阔的市场,Steam 也陆续做出了许多适应性的策略调整。 在开启国区之时,考虑到中国玩家的消费水平,Steam 对游戏进行了不同程度的降价。例如B 社旗下的3A 大作《辐射4》,美区的定价为59.99 美元,而国区的价格为199 元人民币,几乎是便宜了一半的价格。当然,这里还存有一个重要因素,将国区设为低价区能帮助他们在中国市场吸引并培养更多的付费玩家。
被恶搞的Gabe Newell Steam 先后增加了对支付宝、微信钱包、财付通等第三方支付的支持,并且针对国内网络特殊的情况租用了专门的服务器进行下载分流。在2016 年初,Steam 还首次推出了农历新年的春节促销活动&&对于这个面向全球的游戏平台来说,春节本来算不上一个重要的节日。 强力推广之下,中国玩家的购买力没有让Steam 和海外游戏公司失望。以2015 年发售的《侠盗猎车手5》为例,这款游戏在中国卖出了84.3 万份,《CS:GO》在中国也卖出了超过100 万份。 这一切很可能会随着腾讯WeGame 的推出而被撼动。 当WeGame 作为TGP 的升级产品最初被公布时,不少国外知名游戏媒体都认为这个&中国的Steam&将会给Steam 带来巨大威胁,Polygon 将WeGame 视为&Steam 第一个真正的竞争对手&。
毋庸置疑,要在国内打造一个游戏分发平台,腾讯的确有着巨大的优势。 一方面是本土化,腾讯对《好奇心日报(www.qdaily.com)》的说法是,&在中国市场来看,除了最基础的产品和服务,换任何一家中国公司来做,可能都会在本地化体验上(比Steam )做德更好。&这个本地化体验包括汉化的版本,服务器更稳定,发行政策的合规等等。 支持中文的游戏在Steam 上的占比并不高,英文游戏仍然是主体,这也导致了Steam 长期以来被视为一些国内精英玩家的专属。同时,不时出现的服务器宕机问题也影响着国内玩家的体验。前不久,中国用户打开Steam 商店时就频繁遭遇101、103 错误。最后Steam 客服给出的回应是:这是当地isp 服务供应商的问题,目前没有任何排解方案。 从市场规模上看,腾讯游戏已经成为了国内最大的游戏公司,而Steam 属于小众产品,目前还游走在中国法律的灰色地带。 在Steam 和腾讯的争夺里,相当一部分发行者持有谨慎乐观的态度。 独立游戏开发者郭亮研发的《南瓜先生大冒险》曾是国行PS4 的首发游戏之一。而他创立的胖布丁工作室的最新作《小三角大英雄》于今年5 月登陆了TGP 平台,上线一个月以后,官方宣布游戏在TGP 平台上的销量已经超过了Steam。 &多平台至少对玩家对开发者都是一件好事情,都有更多的选择。WeGame 至少对我们国内开发者来说沟通会方便很多。&但郭亮也提到:&至于未来如何很难说。&
《小三角大英雄》 独立游戏公司椰岛同样也做着游戏发行的生意。创始人鲍嵬伟与郭亮有着相似的看法:&对我们来说是一个产业链上下游的关系,我们可能给他们有更多的产品。所以对于平台,我们是持一个开放合作的态度。& 不过,腾讯与Valve 最大的不同之处在于腾讯本质是一家互联网公司,而非仅仅是一家游戏公司。这也可以解释为何腾讯总是乐于宣传&游戏以外的增值乐趣&,类似&好友社交&,&富媒体形式的生动沟通&,都可以为腾讯带来多平台的活跃度。 根据腾讯2016 年财报的数据,QQ 的用户数量约为8.68 亿。同时腾讯在今年5 月公布的第一季度业绩报告显示,微信与WeChat 的合并月活跃用户数已经达到了9.38 亿。 任何拥有QQ 账号、微信账号的用户都可以轻松登录腾讯旗下的所有产品。对于他们而言,微信支付、QQ 钱包都是极为便捷的支付方式,要想为一款游戏掏出口袋里的钱再简单不过。在那篇名为《Eastern Promise》的文章中,一位生活在中国的游戏设计师辛克认为,腾讯的崛起来自于它不断吸纳的用户,而不是制作游戏。 就像腾讯在接受采访时说的那样,他们的&潜在用户群体更为庞大&。这些用户过往接触游戏的渠道可能很窄,他们或许没玩过什么国外大作,也不清楚Steam 究竟是什么,但却有可能在腾讯旗下各产品的宣传攻势下、好友的微信朋友圈、QQ 空间的分享推广中转变为WeGame 的新用户,对PC 游戏产生兴趣&&就像腾讯此前在推广网游、手游时的做法一样。
腾讯如今入手颇丰,《英雄联盟》开发商Riot Games 、《魔兽》的开发公司动视暴雪、芬兰的移动游戏巨头Supercell、《过山车大亨》的开发公司Frontier都成了合作者或者投资对象,就连独立游戏也是WeGame 计划中的重点。 腾讯游戏开发者平台在去年举办了全球独立游戏开发者大赛,腾讯也在今年年初推出了重点扶持独立游戏的极光计划。一件非常有趣的事情是,腾讯继今年4 月公布WeGame 之后,这个新平台上线的第一弹游戏是一款名为《英雄就是我》的横版独立游戏。 这种一统天下的局面恰恰成了腾讯的&软肋&。 在广泛的社交基础上引入游戏,无论是腾讯WeGame、玩家还是游戏开发商,他们遇到的风险可能并不会亚于此前《王者荣耀》受到的批评和管制风波小。 《王者荣耀》此前遭到了《人民日报》等一众主流媒体的批评,它甚至被视为影响未成年人身心健康的罪魁祸首。在7 月,腾讯做出了主动的&让步&:《王者荣耀》推出了严格的防沉迷系统,未成年人每天的游戏时长受到限制。除此之外,腾讯还升级了2 月推出的&成长守护平台&,并宣布进一步强化实名认证。对于WeGame 这个全新的平台,像这样的危机在未来或许并不会少。
《王者荣耀》 反观Steam,这个平台能够成功开拓数字发行的市场,除了刚好顺应实体游戏走向疲软的趋势外,还在于能够恰到好处地把握住了与各个游戏公司以及开发者之间的平衡性,这让他们逐渐获得开发者的信任。 在2005 年,Valve 第一次跟第三方的游戏发行商签署游戏分发协议,加拿大的Strategy First 就是那第一个在上面出售游戏的公司。随后,越来越多的游戏公司开始加入这个平台。Steam 不会为了发行Valve 自家的游戏就不推其他游戏公司极富竞争力的作品,也不会为了讨好游戏大厂而忽略那些中小型公司以及独立开发者。甚至从某种意义上来说,他们对那些独立开发者显得更加友好。 2012 年,Steam 发起了一项名为Greenlight(青睐之光)的计划,用来帮助一些独立团队或者独立制作人在缺乏资金的情况下发行游戏。Steam 把这些游戏的发行权交给玩家,让他们通过投票来选择自己喜欢的游戏,最后由Steam 协同游戏开发者将其发行在Steam 平台上。
这也是为什么Steam 平台上的游戏数量如此之多、游戏覆盖面如此之广的重要原因。玩家不仅能第一时间接触到《巫师》、《看门狗》、《全境封锁》这样的大作,还有数不清的有趣的独立游戏等待着他们。而层出不穷的各种促销和打折活动,也足够让玩家们难以割舍了。 另一方面,让游戏开发商和玩家感到安心的是Valve 强大的技术手段以及对作弊者绝不宽容的态度,这也是Steam 在十几年来得以稳定发展并一家独大的重要原因。 2002 年,Valve 研发出了初版的VAC 反作弊系统,这个程序最初被适用于《CS》中,它让一些游戏大作放弃了原先的防破解程序。
《CS》 被VAC 抓住的玩家可能会遭到单个游戏封停或者整个账户封停等力度不同的处罚。VAC 的封锁是永久的,也无法被Steam 客服转移或取消,不过如果被确认是误判,它将会被自动移除。至今VAC 反作弊系统还没有传出被成功破解的讯息,这也是不少玩家不敢在线上使用外挂的原因。而根据Dot Esports 的报道,Steam 近期通过VAC 封杀了大量的账户,而账户的总数可能超过了4 万个。 无论是对于开发者还是玩家来说,Steam 这个平台都足够开放,也很有趣,它不单单是一个销售和购买游戏的地方。 要想让WeGame 达到Steam 类似的位置,腾讯不外乎要做到如此。当然这还只是一种可能性,毕竟摆在WeGame 和一众游戏开发商面前的还有中国的一项&特色&&&审查制度。 这道不可逾越的雷池不仅让玩家无法接触到众多海外的优秀游戏作品,同时也将国内游戏市场与海外游戏市场隔离开来。每一个希望能在Steam 平台之外取得中国市场成功的游戏,背后的开发商都必须研究透彻如何能让游戏顺利通过审批。一些游戏在经历了删减情节、替换模型后得以进入中国市场,但这些&和谐&手段本身是对游戏整体性的一种破坏,在核心玩家看来是难以接受的。
《侠盗猎车手5》 例如《CS:GO》国服中的血液被和谐成黑色,微软此前在中国Windows 10 商店上发布的《战争机器4》因为暴力元素被迫从商店下架,就更不用提《侠盗猎车手5》、《巫师》等一众3A 大作了。 WeGame面临的最大问题就在这里&&为了能第一时间玩到那些优秀大作,玩家最后还是得辗转至Steam 平台,这也是Steam 最大的砝码。(来源:好奇心日报)
[责任编辑:赵建波]
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
凤凰游戏官方微信
48小时点击排行友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
用手机访问
扫一扫,手机浏览
世界上还有比猛汉王更好玩的游戏吗?
作者:HUSH13
作者:短笛酱
作者:最后的防线腾讯Wegame平台是否会对Steam产生影响?腾讯Wegame平台是否会对Steam产生影响?娱指游戏百家号在今日的腾讯互娱UP2017发布会上,腾讯正式公布了WeGame游戏平台。腾讯表示将与多元新兴文化深度结合,尝试从粉丝视角打造IP,给予游戏与文化更大的舞台,为用户带来泛娱乐全新体验。前身TGP平台目前也正在进行促销活动,其中《星露谷物语》5折,售价24元;《饥荒》双版豪华包7.5折,售价48元。发布会上腾讯宣布将在中国区代理ReadyatDawn工作室旗下最新作品《百变球球(Deformers)》、开发商EpicGames制作的竞技网游《Paragon》(国内译名《虚幻争霸》)与Psyonix工作室打造的休闲竞技网游《火箭联盟》。《百变球球》是一款极具创新性的游戏,游戏将允许玩家操纵有着不同能力的角色在不同的游戏模式中与朋友合作对抗其他玩家,玩家需要做的只是操作Q萌的球形角色在场上滚来滚去,互相缠斗;由虚幻4引擎打造的MOBA游戏《Paragon》将于4月25日在国内开启首次技术测试。《火箭联盟》是近年来火爆全球的足球赛车游戏,但由于使用了Google服务器,大陆玩家无法直连进行游戏,因而许多玩家无法真正体验到本作的魅力。值得注意的是,目前Steam国区的《火箭联盟》本体已经无法购买,不过DLC依然可以进行购买。腾讯公司副总裁王波今日在接受媒体采访时对"Wegame平台是否会对Steam产生影响"一事做出了回应。王波表示,无论是Steam平台还是其它友商,腾讯都希望可以大家一起把单机游戏这个领域重新恢复起来,并希望玩家们可以获得更多的选择。最后,王波还表示:如果日后Steam在中国的服务器或是支付等方面的任何问题都与腾讯无关。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。娱指游戏百家号最近更新:简介:发布最新游戏资讯,奉上精品游戏攻略和趣文作者最新文章相关文章腾讯WeGame打造全新生态圈 还有哪些游戏平台
上个星期腾讯的WeGame游戏平台在UP 2017腾讯互动娱乐年度发布会上正式亮相,一时间还有很多人没有意识到,腾讯已经在打造全新的游戏生态圈,据悉腾讯WeGame游戏平台将会在7月份上线,那么这个所谓的腾讯WeGame游戏平台能否给当下的已经成熟的平台市场注入一股新鲜血液呢?首先,我们需要从本质上了解腾讯WeGame游戏平台到底能够做些什么,我们能够从腾讯WeGame游戏平台中得到什么,除了它之外,我们目前还有哪些游戏平台可以选择?
腾讯TGP到腾讯WeGame
W腾讯eGame是原来TGP的升级版,定位为全球游戏玩家和厂商的综合服务平台。目前其官网只有三个功能介绍:链接、服务、发现。链接细分为拓展链接和直接链接,将全球玩家、国内玩家和开发者、用户链接起来。服务细分为一站式和本地化,通过资讯、购买、下载、助手、直播、社区、优质汉化、社交互动、稳定国服让玩家享受更好的服务。发现细分为海量的游戏内容、创新的玩法类型、玩家鉴赏力量。虽然具体的功能还不确定,但是从这些内容上可以判断腾讯企图涉足全球游戏产业,想要和已经成熟的外国游戏平台做一个较量。目前国内的几个主流游戏平台将会面临着腾讯WeGame的严峻挑战,毕竟从用户基础上来说,腾讯WeGame有着天然的优势存在。
势头强劲的steam
说起steam,很多喜加一的玩家朋友们肯定有话要说,作为目前最为全面的游戏平台,steam有着其他平台难以匹敌的优势,恰如其分的打折力度,最新鲜最及时的上架游戏,steam可以说是当前腾讯努力模仿和超越的目标。我们都知道因为汉化问题、文化问题导致一些优秀的作品并没有在游戏平台上取得中国玩家的青睐。那么腾讯WeGame在今后能否解决这个问题呢,相信这也是很多玩家想要知道的事情,打破国际文化差异是势头强劲的steam没能能够做到的事情,至于腾讯WeGame就让我们拭目以待吧。
尚未本地化的origin
Origin平台由美国艺电游戏公司于2011年正式发布,EA重金打造的全方位游戏社交平台,在其平台上有着多达数百款的游戏产品,对于这个平台很多国内玩家并不熟悉,对外国玩家来说origin和steam是较为常用的游戏平台,但是对于国内玩家来说尚未本地化的origin似乎并没有什么吸引力。其实免费试用游戏是origin一大特色,觉得游戏好玩之后可以支付全部游戏费用,这对玩家来说确实是一个好游戏平台。
蓄势待发的Uplay
蓄势待发的Uplay在前进的道路上扑街了不止一次,虽然育碧旗下的精品游戏很多,但是Uplay糟糕的服务器让玩家们失去了玩下去的东西,同时Uplay上推出的游戏基本上都有着特色内容,这对在其他游戏平台购买育碧游戏的玩家们无疑是一种深深的伤害。这就是买了正版育碧游戏的玩家们最后纷纷弃暗投明玩起破解版的原因。相信大家在使用Uplay的过程中,经常会遇到更新失败的问题还有存档失败的问题,所以说蓄势待发的Uplay在前进的道路上没有扑街也算是一个奇迹。
一枝独秀的battlenet
暴雪游戏平台的前身是战网,战网的起步不算晚也不算早,相比较其他游戏平台battlenet显得有些孤单,其他游戏平台上起码储备着几百个游戏,但是battlenet目前只有黑暗破坏神、守望先锋、魔兽世界、风暴英雄、炉石传说等,虽然暴雪游戏有着精品打造的良好口碑,但是多元化游戏的缺失让battlenet只能拥有一部分的游戏死忠。在未来腾讯WeGame的步步逼近之下,暴雪游戏平台是继续我行我素还是更加本地化,就让我们拭目以待吧。
当这些游戏平台开始争夺市场拳打脚踢起来的时候,我们应该扪心自问,我们要的到底是一个怎么样的游戏平台,或者说我们真的需要一个游戏平台吗?当一些游戏平台打着游戏精品化的旗号,扼制着游戏厂商的发行渠道,甚至为我们推荐一些我们并不喜欢的游戏时,那个时候游戏平台反而会成为我们玩游戏的阻碍。
本文转自:www.taokaifu.com
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
最新开服,3秒注册,免费畅玩
送首充,免费VIP特权,点开即玩
今日搜狐热点}

我要回帖

更多关于 腾讯tgp游戏平台下载 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信