腾讯是想把tgp做成类似steam游戏平台的游戏平台吗

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腾讯游戏平台下架所有手游页游 TGP要做中国的Steam?
时间: 10:08:39
  腾讯游戏平台(TGP)近日发布公告,宣布"TGP手游业务迁移至腾讯手游助手、TGP网页游戏业务迁移至QQ游戏大厅,计划将于2017年3月开始迁移,预计持续1个月时间,之后TGP内手游与也有将会下架,具体时间待后续通知。"迁移完成后,腾讯平台将只剩PC游戏。由于这次迁移紧随TGP"升级为全球游戏玩家与厂商的综合服务平台"的消息,联系TGP"转型"期间的种种动作,基本已经可以确认腾讯将以Steam为目标,发展正版买断制游戏平台。  今年春节期间,TGP曾经面向用户发起问卷调查。问卷前的公告中表示TGP将由"腾讯网游平台"升级为"全球游戏玩家与厂商的综合服务平台",调查中绝大部分问题都与"更名"有关。  根据3月7日传出的消息,腾讯已经注册了新域名"tencentwegame.com",WeGame是此前"TGP转型民调"中提供的备选新名称之一。这个名字引人遐想的地方在于,它听起来与腾讯七大事业群中主营游戏与娱乐的互动娱乐事业群格格不入,更接近微信事业群的命名方式。  TGP的全称是"TencentGamePlatform(腾讯游戏平台)",最早发布于2012年4月。发布时,TGP的性质与"战网"和"完美游戏平台"类似,仅是一个发布、更新腾讯自研、代理网络游戏产品--例如《天涯明月刀OL》、《穿越火线》的"登录器"。  情况发生变化是在2016年CJ期间,腾讯宣布TGP将战略转型,"开放第三方游戏的接入,引入单机及联机对战游戏,成为涵盖单机、网游、页游、手游以及VR/AR游戏的综合发行平台",TGP转型方向中的"单机与VR/AR",几乎使所有人想到了Steam。实际上在宣布转型之前的2016年4月份,腾讯就曾经面向用户发布了与"Steam"相关的问卷调查,当时已经有玩家猜测腾讯"将涉足单机生意"。  宣布转型后不久的8月25日,TGP上架了平台首款单机游戏,中国工作室BlackfireGames开发的《符石守护者》。九月初,又有玩家在即将升级的TGP2.0官网发现了国外热门游戏《饥荒》的宣传图,当时就有传闻表示腾讯已经和谈好引进事宜。10月22日,TGP版《饥荒》正式公测。  截止到2017年春节前,根据腾讯官方公开的数据,《饥荒:联机版》销量已经超过100万套,这也是在《仙剑奇侠传》之外,PC平台首次有通过合法渠道引进/发行的买断付费型非武侠游戏在中国大陆达到这个销量。热销似乎证明了TGP转型的正确性,随之而来的是一系列"热门游戏"在TGP的上架。《这是我的战争》与Paradox产品《都市:天际线》先后登陆TGP。国产老系列《圣女之歌》的复活作《圣女之歌零》也选择TGP作为首发平台之一。  增速放缓,本土PC游戏平台寻求转型  腾讯游戏平台转型的背景与近年来中国单机市场复苏紧密相关。刚刚过去的2016年虽然被称为游戏业的资本寒冬,但长年以来受到资本市场冷落的PC单机游戏、主机游戏市场确实呈现了肉眼可见的复苏态势。作为Steam与海外游戏平台的传统付费模式"买断制",也在浩劫多年后重新回到中国玩家的认知当中,为浸淫F2P游戏的中国市场带来了局部收费模式的转变。  根据荷兰行业情报机构Newzoo的2016全球游戏市场报告,2016年全球游戏收入达到996亿美元,其中非移动游戏占比54%,中国以预期的244亿美元超过235亿美元的美国市场。与整体增长比起来,中国PC平台增速为4%,相比2015年的16%大幅放缓。在移动终端的冲击下,PC网游市场增长放缓,以PC网络游戏为主营业务的中国PC游戏平台急需新的增长点--这也许是腾讯为首的几家中国互联网公司的进军单机市场的另一部分原因。  与PC网游增长放缓相对的是大平台的入华脚步越来越快。Steam在未官方进入中国,仅开放中国区购买的情况下,得到了支付宝与微信两家境内最大在线支付服务的同时支持,凭借年感恩节、春节期间促销积累了大量用户,快捷的支付手段、第一时间上架的大量主流欧美游戏都是中国玩家选择Steam的理由。因此聚集的高质量玩家,反过来又刺激了中国单机游戏市场,促使大量国产游戏开发者选择在Steam上架。  对不具备入华资本的海外中小游戏厂商来说,本地化成本和中国独特的政策门槛则在长久以来扮演了"难以逾越的鸿沟"的角色。这些厂商急需一个"更熟悉中国市场"的本地代言人帮助他们规避进入中国市场可能遭遇的门槛和风险。2016年,TAPTAP凭借海外游戏和国产独立游戏在移动分发市场的异军突起某种程度上证实了这种猜测。  目光回到国内,Steam攻城略地的队伍中,"国产独立游戏"特别值得注意。这些国产游戏大多采用国际主流玩法,游戏素质出众,与国内盛行的"卡牌"、"MMORPG"格格不入,却得到了中国单机游戏玩家的认可。通过Steam购买游戏的中国用户拥有一些共同特征--用户粘度高,对优质内容鉴别能力相对更强,口味更国际化。  国产单机游戏《失落城堡》  --这些特征某种意义上符合了中国厂商对"建立品牌"方向的需要。  因此2016年,"独立游戏"层被一部分厂商作为和"卡牌游戏"、"VR"相近的炒作概念活跃在舞台上,一部分研发、运营模式完全商业化的产品被冠以"独立游戏"的名号进入市场。但就像刚刚的描述,独立玩家群体"辨别能力更强","内容"是那些先行炒作独立游戏概念的厂商们难以突破的硬件屏障,因此这部分产品没有成功在情理之中。  至于已经成功的那部分--大量国产游戏开发者涌入Steam为中国单机游戏带来了小范围的快速增长。一系列国产单机游戏在国内外崭露头角。由幻刃科技开发的国产动作游戏《艾希》获得了市场的肯定,Steam销量突破15万套。国产Roguelike《失落城堡》在Steam上架后,累计销量至今更已经达到了33万。  这种复苏也带动了"中国单机游戏黄金时代"传统大厂的回归,2016年,《剑侠情缘2外传月影传说》发售十四年后,西山居公布了《剑侠情缘》系列单机续作《谢云流传》。另一款经典武侠游戏--海外上线Steam,国内上架TGP的《武林群侠传》重制版《侠客风云传》系列公开销量顺利突破百万套。  单机游戏复苏的环境下,国产游戏原有建筑于F2P网游模式的"免费下载--内购分成"的收费形式难以为单机游戏提供稳定的付费、数据跟踪服务,因此无论大厂还是中小单机游戏开发者,都急需一个有效的推广与分发平台。  作为拥有中国最多社交用户与游戏用户厂商,腾讯能够准确捕捉需求,选择此时入局都在预料之中。丰沛的市场资源、完善的推广/运营模式、与文化部门的良好关系也是腾讯进入单机市场资本之一。  除了腾讯,另一互联网巨头360也在CJ期间公开了"超神计划"。在项目主导者许怡然的描述里,这是一个致力于扶植PC中小开发者,涵盖单机与网游全品类的"Steam式平台"。然而相对腾讯,360用户大多为工具用户,相对缺少粘性。许怡然在今年二月底离职也为360拓展PC游戏分发市场蒙上了一层阴影。  中国Steam即将诞生?  海外评价极高的国产动作游戏《代号硬核》  进入2017年,国产单机市场必将持续增长,2016年已经公布、仍在开发中的国产单机游戏不乏佳作,无论是3DRoguelike《TheArk》,还是已经得到国内外媒体玩家重点关注的机甲动作游戏《代号硬核》,都会成为TGP与Steam争夺的焦点,平台能够提供的资源支持、政策协助,甚至分成比例,都将是开发者的选择平台的重要考量要素。  而作为分发平台的TGP虽然已经向"Steam化"迈出了第一步,但Steam的优势依然存在:庞大的用户基数、与全球同步的在线服务、灵活的发行政策、良好的品牌形象都是Steam顺利在中国扎根的基础。对于TGP自身,如何扭转腾讯游戏在网游时代积累的负面形象,也TGP需要解决的问题。  文章转载自:星游社 文章作者:摩托师  文章链接:http://www.xyous.com/.html
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时间:16-08-04
作者:轰趴啪
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2016年的ChinaJoy有人觉得比往届无聊,也有人发现了不少新的焦点。除了盛大游戏面临改名来了一出&See you again&外,腾讯也在搞着属于自己的大新闻。一方面与英特尔、海尔共同开发的游戏主机TGP BOX刀锋在CJ提供试玩,另一方面腾讯也借着这个机会宣布了TGP的战略转型计划。
转型准备已久 路却漫长
这次的TGP将改变以往腾讯只发行自己旗下游戏的思路,开始开放第三方游戏的接入,引进各类单机与联机对战游戏,成为涵盖单机、网游、页游、手游以及VR/AR游戏的综合发行平台。往简单点说,我们的腾讯想做中国的STEAM了。
其实腾讯想做STEAM的念头很早就有了,最明显的时候就是宣布将与英特尔、海尔共同开发TGP BOX的时候,而Steam也有着自己的STEAM BOX。同一时间段,从事单机游戏汉化的蒹葭汉化组创始人哈里斯基在微博谣传STEAM将被墙时,也曾提到过腾讯要做中国STEAM的事情,而且照本人叙述,腾讯早已为TGP配置好了不少的中文游戏。根据推测,其应该也是本地中文化的一员。
那么腾讯为什么要做STEAM,从腾讯在CJ的采访稿中我们能了解一二。腾讯王伟光和钟畅波称:&TGP的转型,是洞察到国内玩家日益提高的对游戏品质的要求、对创新玩法的期待,也是TGP自身发展达到一定阶段后,对未来业务布局作出的战略完善。&腾讯的洞察是正确的,国内玩家的对游戏的品质要求日益提高,而且消费意识也正在抬头,随着索尼、微软入华,STEAM开放国区,正版玩家的数量也在日益增加。腾讯做出相关布局战略也是可以理解的,时机慢慢正在成熟。
那么,腾讯做STEAM对国内游戏产业有好处么?肯定是有的。STEAM、Uplay与Origin终究是海外的游戏平台,虽然不少玩家购买正版体验游戏,但海外平台还是有一定的准入门槛,网络连接问题也是一大问题。TGP平台转型对单机、联机游戏的引入可以很好的降低游戏门槛,给玩家更多培养正版消费观念的机会。而游戏平台的建立也可以给国内单机游戏更多保障与创业机会。腾讯财大气粗,我们也难想象除它以外国内还有哪家公司能建立这种大型平台。不过就算是腾讯,这条路看起来光明也要走很长时间。
转型问题不断仍需面对
虽然腾讯的TGP有其积极的一面,但腾讯需要面对的问题也很多。比如在游戏审核方面,接触过QQ游戏平台与QQ空间游戏平台的人在这方面应该都有感触,腾讯在平台上线游戏一向对侵权内容没有很好的把握,经常有山寨、盗用游戏素材的游戏上线出版,更严重时盗版游戏通过外链形式上线的情况也有发生。腾讯并不是没有自己的侵权投诉机制,但表现形式的却有些鸡肋,例如QQ游戏需要作者提供相应的版权证明才可投诉侵权,俨然一种&证明你是你&,用户也不能作为第三方投诉游戏侵权,海外游戏天高皇帝远,只要没有跨海投诉,这类游戏就不会得到下架,这种审核上线的问题,很难给开发者在平台维权与上线游戏的信心。
其次是如何&洗白&的问题,腾讯游戏在外界与游戏开发者圈子内,除了资本大厂外还有一些比较&难以形容&的一面。尽管在移动游戏市场开始蓬勃发展后,腾讯一直在给自己进行&洗白&,但目前的效果来看收效甚微。腾讯TGP转型消息出来后,大部分玩家依然是&腾讯会墙STEAM&之类的想法。另笔者从&坊间&流传得知:腾讯GAD独立游戏大赛获奖的游戏开发者并未获得奖金,且腾讯已对外宣称获奖游戏已经孵化。目前消息无法证实真伪,但对外形象的问题已经成为腾讯TGP转型后需要面对的一大难题。TGP是一个平台,如何吸引开发者与玩家,形象非常重要。
转型非一步登天 成果需观察
腾讯TGP转型为综合平台有其正面且积极的意义,但同样的腾讯转型后所需要面对的问题也很多。转型为综合平台并非一步登天,从腾讯优先为TGP主机搭配旗下游戏并逐渐增加单机游戏的行为就可以看出,腾讯的TGP转型并不是心急吃热豆腐的计划,其成果还需要我们慢慢的观察。
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微信号:yingyan_4399腾讯 TGP会不会打造成中国STEAM,Q币买游戏?
TGP助手在下一步很大的棋啊,如果真能上架很多单机,TX去买版权或者自己制作,提供给我们联机平台,付费下载登入,会不会开启国人付费玩单机的热潮
[&此帖被小强book在 15:58修改&]
这些回帖亮了
首先,如果真能上架很多单机这句就不可能成立,50年内都不可能,我就问你巫师3和GTA5这样的年度大作,腾讯怎么在国内过审?市面上80%的主流大作在国内都是过不了审批的。steam好就好在它只是个平台,而且从来没宣布进入过中国,但是steam可以这样,腾讯不可能这样。
而且,你们要认清一个事实,那就是国内真正愿意付费玩单机的玩家是小众中的小众,不要因为你自己付费或者怎么样,就以为这个人群很庞大的,我自己每年买游戏的钱也快2000左右了,基本上喜欢的大作必入,但是,我身边像我这样的人也就我一个吧。steam对于他们来说,可能仅仅也就是因为dota2或者csgo听说过而已,让他们上去买游戏,他们更愿意去买皮肤。
除非中国游戏有分级制度,所有的游戏能有正规渠道商进入中国,然后发行厂商(像steam这样平台针对定价远远不够)针对中国市场定价,不然国人不可能培养起付费玩单机的习惯。
不现实,那些单机大作压根过不了光腚的审核,tgp没法上架。tgp只能专注于那些有联机功能的小游戏。还有steam网络并不差,只要自己不蠢,充值什么的都不会出问题联机的话,反正我csgo打起来没啥问题,前提是你自己网络不能太渣最后,在游戏这一块,我把钱给谁都不给腾讯。这几天游民疯了一样帮tgp宣传饥荒和兽人必须死,我看了那些文章感觉好有道理,然后转头就到steam入了正,正好这几天万圣节打折。tgp取代steam?要么梦里想想,要么就动动小动作把steam墙了才行
那真真的不错,
真的也可以,按官方定价卖就好,steam打开是真的慢,支付也慢
目标肯定是这个的 现在就是试水 估计还会有后续游戏放出来把
要是做活了 对国产单机帮助很大
tgp最开始是想做中国的steam的,但是现在steam开了微信支付,就不知后面有什么进展了
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用4楼 @ 发表的:tgp最开始是想做中国的steam的,但是现在steam开了微信支付,就不知后面有什么进展了STEAM网络比不上TX的联机吧
这个是好事。
只要腾讯不举报steam,要怎么玩都随意
首先,如果真能上架很多单机这句就不可能成立,50年内都不可能,我就问你巫师3和GTA5这样的年度大作,腾讯怎么在国内过审?市面上80%的主流大作在国内都是过不了审批的。steam好就好在它只是个平台,而且从来没宣布进入过中国,但是steam可以这样,腾讯不可能这样。
而且,你们要认清一个事实,那就是国内真正愿意付费玩单机的玩家是小众中的小众,不要因为你自己付费或者怎么样,就以为这个人群很庞大的,我自己每年买游戏的钱也快2000左右了,基本上喜欢的大作必入,但是,我身边像我这样的人也就我一个吧。steam对于他们来说,可能仅仅也就是因为dota2或者csgo听说过而已,让他们上去买游戏,他们更愿意去买皮肤。
除非中国游戏有分级制度,所有的游戏能有正规渠道商进入中国,然后发行厂商(像steam这样平台针对定价远远不够)针对中国市场定价,不然国人不可能培养起付费玩单机的习惯。
不现实,那些单机大作压根过不了光腚的审核,tgp没法上架。tgp只能专注于那些有联机功能的小游戏。还有steam网络并不差,只要自己不蠢,充值什么的都不会出问题联机的话,反正我csgo打起来没啥问题,前提是你自己网络不能太渣最后,在游戏这一块,我把钱给谁都不给腾讯。这几天游民疯了一样帮tgp宣传饥荒和兽人必须死,我看了那些文章感觉好有道理,然后转头就到steam入了正,正好这几天万圣节打折。tgp取代steam?要么梦里想想,要么就动动小动作把steam墙了才行
引用2楼 @ 发表的:真的也可以,按官方定价卖就好,steam打开是真的慢,支付也慢按照藤讯的尿行计是会员打折,steam过节打折。
发自手机虎扑 m.hupu.com
只求腾讯别举报steam就行。。。steam已经很不错了。
发自手机虎扑 m.hupu.com
希望能成为中国steam,过审这个问题大家也别想得太严重,到时候看了具体情况才知道,至少体育类的类似fifa,fm,nba2k,策略类的类似文明这些,过审应该还是没啥难度,动作类、fps类和谐和谐血什么的应该也没问题,只有涉及到政治敏感问题才会不容易过审
腾讯要做哪一行,那其他人最后真的玩不过腾讯。腾讯最大的优点就是姿态低,别人有的优点我赶紧就做出来。绑上qq庞大的用户粘性,简直百试百灵。
有可能 大明中国单机正版玩家太少 网游页游土豪多的
正在做STEAM上的游戏开发。对于TGP,与楼上很多位朋友感受一样,只求不要用不道德行业竞争手段对付steam就可以了。
引用12楼 @ 发表的:希望能成为中国steam,过审这个问题大家也别想得太严重,到时候看了具体情况才知道,至少体育类的类似fifa,fm,nba2k,策略类的类似文明这些,过审应该还是没啥难度,动作类、fps类和谐和谐血什么的应该也没问题,只有涉及到政治敏感问题才会不容易过审也没那么简单。诸如类似巫师的裸露、类似老滚的砍头、类似GTA的教唆犯罪,这些在国外大作中可谓屡见不鲜,在光腚看来就是冒天下之大不韪。这可不是像网游一样把血液颜色换成绿色或者石油、把小骷髅改成绿皮小僵尸那么简单的
你这是在侮辱G胖
只要不举报steam,随意
吓得我赶紧买了2游戏压压惊
最近那个饥荒跟tgp什么回事啊
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309人参加团购333.00元&699.00元腾讯的 TGP 有希望成为中国的 Steam,只不过是以另一种方式
& & & & 【每日科技网】&
  数周前,我写了一篇文章
《现在是正版游戏的春天吗?》,正如标题,随着主机解禁以及国内消费者对正版游戏消费力的提升,所谓的&春天&早晚会到来。在文中,我也提及了 Steam
推行国区对此带来的巨大利处,不过我现在又不得不思考,中国本土会有机会出现一家类似 Steam 的公司吗?
  一开始我是持否定观点的,直到我在使用 腾讯 TGP平台时,意外的发现了两款游戏,来自 Microsoft
的《我的世界》和《兽人必须死》,前者并没有提供下载链接,后者已经在去年由腾讯代理运营。
  经过一番推断,我依旧认为所谓的&中国的 Steam&是一个伪命题,原因是市场并不需要,而接着,我认为腾讯 TGP 可以在另一个市场上成为一个
Steam 式的平台。
  为什么说&中国的 Steam&是一个伪命题?
  最主要的原因是中国市场已经不需要一个这样的产物了,Steam 本身做得足够好。
  Steam 国区的推出是最好的证明,国内目标消费者已经可以以符合消费能力的价格买到最新的 3A
大作,而与游戏配套的成就系统,社区,小组,更新,评测,物品交易和云同步进程,Steam 一应俱全。可以说,Steam
已经尽可能给了中国消费者能争取到的一切(个别游戏的屏蔽和价格,汉化则与开发商有关)。
  在提供优质的游戏体验和营造&中文&气氛上,Steam 已经做到了不能苛求的地步。
  再者,相对于整个中国的游戏市场,正版单机游戏依然只是很小的一块。主机禁令的十多年,国内的 Gamer
还有多少是单机游戏粉?从网游的黄金十年到现在移动游戏的崛起,单机游戏早已不是主流,这种习惯会在电竞规模化和移动游戏浪潮中被进一步加深,我不怀疑主机禁令的取消是一个春天的开始,但是要想过内市场达到欧美日的水平,可能性并不大。
  2014 年,研究公司 Newzoo 的数据显示,腾讯高居 25 大游戏发行商榜首,72 亿美元的游戏收入甩开第二名 Sony 整整 12
亿,数据之下,是《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》这些热门端游的贡献,再加上移动端微信,手 Q 这些平台,中国用户的消费习惯显而易见。
  为什么说腾讯 TGP 可以?
  我喜欢知乎用户&孟德尔&的说法&&一个游戏平台成功的唯一条件是有足够的好游戏。STAEM 的成功是因为有大量原本被游戏机独占或者 PC
版独家发行的游戏登陆,而且价格还有优惠。
  腾讯 TGP 有这潜力的原因不外乎如此,除了另类的网易游戏,从端游到手游市场,腾讯几乎霸占了大部分好玩的游戏。原因也很简单,腾讯能赚钱。
  由于政策的原因,国外网游想要在国内运营必须与一家中国公司合作,选择有很多,但实力最强的是腾讯,它圈养了中国最多数量的网民。而自从超越盛大成为中国最赚钱的游戏公司,它的实力已经毋庸置疑。国外的游戏开发商选择它也就顺理成章。强者愈强的道理在这十分适用。腾讯游戏强大的宣发能力和用户基础甚至让一些垃圾游戏在中国市场上活下去。
  腾讯最大的优势是在对用户的理解上。区别于 Steam 主打的单机游戏,在网游和手游上用户的需求点并不一样。首先,TGP
提供了一个统一的入口对所有游戏进行管理,这是作为平台的优势,也是腾讯拥有海量用户基础的优势。此外,如果你玩过 LOL,CODOL
必然对腾讯官方推出的官方助手印象深刻,这既为平台带来了稳定的用户流量,也使得平台本身被进一步推广。最后,中国特色的&特权礼包&,几乎是国内游戏市场必不可少的功能。腾讯在这些方面已经玩的很溜。首先让自家游戏享受这些好处正是腾讯现在所做的。
  此外,在移动游戏上,腾讯手握微信和手 Q 两大重量级的发行渠道,值得注意的是 TGP 上还存在这所谓&手游电脑版&,通过模拟器在 PC
上畅玩手游,对于手游开发商也相当有吸引力。
  就是那个市场!
  其实,说到这里,答案也很明显,在移动游戏和网络端游以及偏门的网页游戏市场上,腾讯 TGP 是最有可能成为一个 Steam 的。
  腾讯正在朝着这个方向发展。已经有传闻表示,腾讯内部正在筹备一个类似 Steam 的平台。而我相信这是对 TGP
的深化。海量用户作为腾讯的护城河,将会怎样开放给更多第一方的游戏开发商?对接的过程是需要去思考,不同于单机游戏一次付费畅玩终身的机制,网游手游等是一个持续运营产出的过程。
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日消息 &&如果要问中国哪家平台最有希望像Steam一样盘活中国的单机游戏市场的话,绝对是腾讯TGP游戏平台没跑了,对单机游戏市场虎视眈眈的TGP近日又有了新动作。其官网发布公告称,从今年3月起,TPG中的手游和页游将计划在1个月后全部下架。其中,TGP手游将移至&腾讯手游助手&,而TGP页游则移至QQ游戏大厅。TGP内只保留有单机游戏和腾讯自家游戏。
根据官方说法,之后TGP手游业务将全面升级为&腾讯手游助手&,并将腾讯手游助手作为品牌独立运营。同时,腾讯手游助手将新增游戏中心,支持海量非腾讯游戏的配套服务,同时增加游戏礼包中心,可覆盖所有主流游戏的礼包发放系统。并新增《王者荣耀》PC端操作,允许使用鼠标右键移动、QWE施放技能等。
而腾讯做这个决定,早在今年2月份就有了征兆。其在TGP上发布了一个问卷调查,里面有一个问题为&是否使用过Steam&,对于使用过的Steam的玩家,后续问卷还提到了平台的改名问题,目的是&让玩家感受到这是一个&全球游戏玩家与厂商的综合服务平台&&。
结合这次TGP的整改和之前的问卷调查,不难看出腾讯似乎有意将TGP打造成类似于与Steam的游戏发行平台。值得一提的是,有贴吧用户称将有一批独立游戏上架TGP,包括前段时间很火的《流放者柯南》以及《返校》等共十款游戏。
虽然暂时没法确认这些消息的真实性,不过从最初的TGP,到后面的TGP主机,再到&全球游戏玩家与厂商的综合服务平台&,以及分离出去的手游与页游业务,可以看出腾讯确实是有往&国产steam平台&方面进行靠拢的趋势。而在去年5月份的时候,Steam的国区用户数量已经达到了1000万,基于这方面用户群体的日益壮大,腾讯也没理由不心动。
需要注意的是,腾讯若是真的想做&国产Steam&,要解决的问题还有很多,比如如何让那些国外的3A大作通过审核。
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