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宅男最爱的GAL游戏!十大美少女养成游戏大盘点
  美少女游戏是一种可以与美丽动人的动画少女进行互动的日本电子游戏,一般也被称为GIRL GAME或者是GALGAME。特属于日本的文化现象;在美国或欧洲的电玩工业中,几乎没有这样的游戏类型存在。美少女游戏占据了相当大的日本市场,是日本个人的大宗。  由于文化上和游戏习惯上的差异,很少有美少女游戏被翻译进入国内市场,甚至在东亚地区以外的大众市场上都一&游&难求。几乎所有的美少女游戏都是浪漫爱情的制造者,给国内玩家留下了很多美好的回忆。  《心跳回忆》系列  《心跳回忆》是日本科乐美(Konami)公司出品的一系列恋爱游戏的总称,是全球第一套全年龄取向(也就是不设定玩家的年龄限制)的恋爱养成游戏;在这一系列的恋爱游戏中,完全没有限制级的场景(色情场景)。内容主要是描述一位中学生在毕业前与诸位女同学交往的游戏。在日本也曾被改编拍摄成同名电影。 心跳回忆
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老游戏【galgame推荐】
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《美少女万华镜》是由ωstar制作的系列超自然学风格官能AVG游戏,相必大部分和我一样的人都玩过,目前已经发售了四部作品,第一话《美少女万华镜 -呪われし伝说の少女-》,第二话《美少女万华镜 -忘れな草と永远の少女-》,外传(第2.5话)《美少女万华镜 -かつて少女だった君へ-》,第三话《美少女万华镜 -神が造りたもうた少女たち-》。随机选人送出这四部,另外附赠一些神秘的小游戏or网站。
游戏设定背景这里,是一间带着乡土气息的山间的温泉旅馆。因为工作而访问旅馆的恐怖作家深见夏彦,遇见了一个不可思议的美少女?莲华。莲华朝深见递出一个万华镜「要看一下这个吗?要看一下你所窥视不到的世界吗?」那么,就去看这个万华镜吧……那里是一个妖艳的美丽世界。在您的眼中所看到的,是由美少女们所编织而成的,稍纵即逝的一瞬间的快乐之光。您,有窥视这个世界的勇气吗?剧情第一话:「呪われし伝说の少女」女学员教师斧神滋比古,是一个对美少女有着变态嗜好的爱好者。为了不让别人看穿自己的本质,他披着认真教师的外皮过着日常。如果一直坚持着不对学生犯下什么错误的话或许他会就这样一直维持着自己的天职的教师职位。但是,和神秘的美少女?篝ノ雾枝的相遇,让他滑进了堕落的深渊。第二话:「忘れな草と永远の少女」神崎彰人曾经是个开朗活跃的少年,不过成长至今,却因为患有心脏病,不但和以前的朋友们日渐疏远,还要经常休学。不过,让彰人心中留下阴影的最大原因是他的青梅竹马兼初恋对象沢渡雫音讯全无。彰人也曾觉得自己是被她背叛了。在每天过着郁闷日子的彰人面前,雫再次出现的时候......事情,却往他意想不到的方向发展开来......外传:「かつて少女だった君へ」在山间孤零零地建有一座乡村风味十足的温泉旅馆。美貌的服务员小姐稻森春,就在那里工作。春的恋人,上条草太,为了给她一个惊喜,瞒着她偷偷地的前去住宿......第三话:「神が造りたもうた少女たち」不知何时,自从曾经支配地球的人类失去了昔日的繁荣之后,又流逝了相当长的时间...在如同世界尽头的地方,耸立着一座孤塔。在塔里面住着一个科学家,但那里也只有他孤身一人。在被人类舍弃的地方,他渴求过同伴。他,拥有远古湮灭的文明的科技力量。凭借驱使魔法般的技术,他,终于创造出理想的少女...
目录游戏设定背景剧情人物介绍配置要求系列作品美少女万华镜《美少女万华镜》是由ωstar制作的系列超自然学风格官能AVG游戏,目前已经发售了四部作品,第一话《美少女万华镜 -呪われし伝说の少女-》,第二话《美少女万华镜 -忘れな草と永远の少女-》,外传(第2.5话)《美少女万华镜 -かつて少女だった君へ-》,第三话《美少女万华镜 -神が造りたもうた少女たち-》。中文名称美少女万华镜主要配音真中 海,青空ラムネ,御苑生メイ,葵 时绪原版名称美少女万华镜制作人七天刃牙游戏类型 AVG/ADV点击展开更多信息分享到:游戏设定背景这里,是一间带着乡土气息的山间的温泉旅馆。因为工作而访问旅馆的恐怖作家深见夏彦,遇见了一个不可思议的美少女?莲华。莲华朝深见递出一个万华镜「要看一下这个吗?要看一下你所窥视不到的世界吗?」那么,就去看这个万华镜吧……那里是一个妖艳的美丽世界。在您的眼中所看到的,是由美少女们所编织而成的,稍纵即逝的一瞬间的快乐之光。您,有窥视这个世界的勇气吗?剧情第一话:「呪われし伝说の少女」女学员教师斧神滋比古,是一个对美少女有着变态嗜好的爱好者。为了不让别人看穿自己的本质,他披着认真教师的外皮过着日常。如果一直坚持着不对学生犯下什么错误的话或许他会就这样一直维持着自己的天职的教师职位。但是,和神秘的美少女?篝ノ雾枝的相遇,让他滑进了堕落的深渊。第二话:「忘れな草と永远の少女」神崎彰人曾经是个开朗活跃的少年,不过成长至今,却因为患有心脏病,不但和以前的朋友们日渐疏远,还要经常休学。不过,让彰人心中留下阴影的最大原因是他的青梅竹马兼初恋对象沢渡雫音讯全无。彰人也曾觉得自己是被她背叛了。在每天过着郁闷日子的彰人面前,雫再次出现的时候......事情,却往他意想不到的方向发展开来......外传:「かつて少女だった君へ」在山间孤零零地建有一座乡村风味十足的温泉旅馆。美貌的服务员小姐稻森春,就在那里工作。春的恋人,上条草太,为了给她一个惊喜,瞒着她偷偷地的前去住宿......第三话:「神が造りたもうた少女たち」不知何时,自从曾经支配地球的人类失去了昔日的繁荣之后,又流逝了相当长的时间...在如同世界尽头的地方,耸立着一座孤塔。在塔里面住着一个科学家,但那里也只有他孤身一人。在被人类舍弃的地方,他渴求过同伴。他,拥有远古湮灭的文明的科技力量。凭借驱使魔法般的技术,他,终于创造出理想的少女...人物介绍莲华(れんげ) CV:真中海深见在旅馆遇见的不可思议的美少女。给人以冷漠印象的人,有点毒舌。「开玩笑的……我讨厌不懂玩笑的人」深见 夏彦(ふかみ なつひこ)新进朝气蓬勃的恐怖小说作家。最喜欢不可思议的话题,听见怪谈眼睛都会焕然一亮。性格是文静的食草系。向往梦想的类型,和同年代的人话题不合,很少朋友。虽然是美男子,但不知为何没女人缘不受欢迎。「对不起……一旦提到怪谈和不可思议的话题就会没法自控,我就是这样的性情……」【第一话】女主角篝ノ 雾枝(かがりの きりえ) CV:青空ラムネ身高:148cm 体重:37kg 三围:B79/W45/H80寡言无表情的美少女。性格冷酷看不起周围的人。兴趣是将人类按自己所想的操纵。喜欢红酒,俄罗斯红茶,泡浴,蔷薇。对香气极为讲究。「不想死的话就别接近我」展开表格配置要求载体类型: PC平台_DVD-ROM分辨率: 系列作品简介 封面第一话游戏原名:美少女万华镜 -呪われし伝说の少女-中文翻译:美少女万华镜 -被诅咒之传说少女-制作公司:ωstar初版正式发售日:语音: 女性角色全语音备注: 超自然学风格官能AVG游戏类型:AVG/ADV.游戏属性:传奇.短篇集.背德.第二话游戏原名:美少女万华镜 -忘れな草と永远の少女-中文翻译:美少女万华镜 -勿忘草与永远的少女-制作公司:ωstar初版正式发售日:语音: 主角以外全语音备注: 超自然学风格官能AVG游戏类型:AVG/ADV.游戏属性:学生.青梅竹马.恋爱.传奇. 外传游戏原名:美少女万华镜 -かつて少女だった君へ-中文翻译:美少女万华镜 -献给曾经是少女的你-制作公司:ωstar初版正式发售日:语音:女性角色全语音备注:超自然学风格官能AVG游戏类型:AVG/ADV.游戏属性:恋爱.甜甜蜜蜜.温泉第三话游戏原名:美少女万华镜 -神が造りたもうた少女たち-中文翻译:少女万华镜 -神明所创造的少女们-制作公司:ωstar初版正式发售日:语音:主角以外全语音备注:超自然学风格官能AVG游戏类型:AVG/ADV.游戏属性:恋爱.女仆.机器人.
双手打字以示清白
都退过了,怎么办
我怎么看不懂呢
美少女万华镜4就……
我是主人公
手机能玩吗?
有没有资源
GilgameshArc
夺命大猩猩
留图不留种
艾佛瑞蒙德
话说4好像已经有生肉了吧,另外敲碗坐等艹莲华
(?ω?)颜文字
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小主,确定要删除吗?PayPal公司Pierre-Ander Galmes:游戏公司出海 如何打好支付战 - 新闻中心 - 电玩巴士
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PayPal公司Pierre-Ander Galmes:游戏公司出海 如何打好支付战
作者:佚名 来源:互联网发布时间: 16:55:25
  -9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止?忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等在内的来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。
  主会场峰会分为“游戏领袖峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行。8日下午,来自PayPal公司的亚太区数字产品总经理Pierre-Ander Galmes进行了主题为《游戏公司出海 如何打好支付战》的演讲。
  以下是演讲内容实录:
  大家下午好,非常感谢参加这次交流会。PayPal是关注支付的公司,我们帮助厂家和消费者进行支付方面的业务,今天为什么来这里跟大家做介绍,主要是希望和各位分享,我们如何能够成功。对于公司来说,当我们走向海外市场的时候,如何成功地进行一些支付的业务。目前我们和全球很多游戏产业都有合作,那针对于这个变现或者盈利考虑就非常独特,我们需要考虑是什么?我们必须要考虑如何去进行全球化,走向国际市场。
  PayPal是在1980年建立,当时很多创始人――特斯拉还有太空旅行的公司,特斯拉是现代能源汽车的代表,PayPal是一种新的支付方式,当时也是走向国际市场。在2015年我们推出一个新设计,当时希望能够有两个子公司一一个是贝宝一个是ebay。
  我们让PayPal变成非常独特公司的原因有很多,就像我刚刚所提到的一样。整个支付业务遍及了2千多个国家,等于说遍布了全球几乎所有国家,在全球项目中每年将会产生50亿的交易额这个数据还是2015年,同时大家也知道,整个电商的交易额只占到10%,每年增长率是7%,这个增长率在未来还会不断增加。
  其实今天想跟大家分享主要有三点是关于如何成功走向国际市场的。
  第一点,就是全球化的布局,本地化的产品。这是每一个公司想要成功都比较要铭记于心的,也是我们在创业初期就需要考虑的。
  比如说我们如何能够给自己的公司设计一种理念或者给产品设计一种理念,这个在中国尤其如此。比如说我们做一家中国的公司,不能想说我永远不能进入欧洲市场,可能需要考虑说下一个国家,我们下一个目的地是哪里?哪一个城市将会作为我们的总部。如何我们能够最大的发挥出我们的销售能力,如果我们能够在欧洲建立分公司或者是分办事处,是不是能够更好的实现盈利。这里要提出的两点,也是我的专职所在。
  在我们去进入到海外市场的时候,我们必须考虑如何接受这个付款方式。因为这些支付解决方案还有当地解决方案可能是有区别的,而且这也会影响到我们整个公司的盈利。
  如果我们进入到俄罗斯的市场,可能当地的一个支付方式,我们应用第三方支付没有办法应用那就会很大的麻烦。同时要考虑货币原因,比如我们去到巴西,我们使用巴西本地的货币,还是说接受以美元支付方式,我们接收当地货币,我们如何去保证不受汇率波动的影响呢?那比如说在欧洲整个全境汇率变动也是有变化的,比如说比索,我们如何能够保证这个比索的价值从消费者那里所期待的价值是相似的,这些都会有一些细微的区别。
  还有一点盈利。针对盈利这一点,我们永远都需要去找到一个平衡点,关于我们究竟这个大门要敞开到什么样的程度?多大的交易额是我们可接受的,这个其实是很多游戏公司都意识到的,但是他们意识到了太晚了。当时他们可能会渐渐考虑到欺诈性的问题,如果要是我们把门开得太窄,整个盈利也变小。从产品侧来说,有很多是需要考虑,比如说产品数量。
  如果我们在这个市场销售能够产出多大的数额,我们想要通过哪些渠道去销售自己的产品,比如说当我们进入欧洲市场的时候,我们需要考虑移动端的市场吗?是去考虑到安卓手机还是苹果手机?这些都可能产生一定的影响。
  那还有第二点在过去四五年间也是非常普遍的,就是数据。我们必须要考虑自己手上掌握的数据,如何通过消费者消费分析来获取对我们有利的信息,我们知道消费者的消费模式、消费习惯,那比如说通过这种消费行为分析才能保证消费者如何能够重复地为这个游戏投入。那可能有一部分的公司在某一个领域会有更多的投资。
  那最后,当我们想要出海的话,先坐下来先静静想,我们到底想跟谁合作达到我们出海的目的。首先我们认为,我们需要获得消费者倾心,我们要跟谁合作?跟KK公司还是跟其它公司合作?我们是跟某个网络运营商合作跟他们进行合作来获取消费者?比如中国市场,是不是跟当地的应用程序商店合作,需要了解这个国家市场背景,哪个应用程序商店做得好。
  第二点我们需要了解就是如何接受支付,支付卡、信用卡、借记卡还是现金?对消费者来说,他们是月底结账,这是我们作为公司首先要了解的。对6到18岁的公民来说,在中国没有信用卡,他们只能用手机进行充值。
  我们认为PayPal是很好的公司,在全球有非常多的合作伙伴,我们有很大的消费者市场,我们消费者在全球差不多有1800多万个,也就是说在12个月当中几乎所有的消费者都在运用PayPal公司的服务,如果在一些国家当中,如果你开展PayPal的服务,你以获得PayPal所有国家不同服务,所以说利用PayPal能够让大家很好接收或者支付。很重要的一点,我们有很好的风险管控和成本管控,作为一个公司来讲,很少有公司像我们这样提供服务,同时我们在技术方面是非常高精尖的,不同的用户不同客户端不同屏幕之间都可以进行无缝连接,包括电脑、平板、手机。同时我们用户也可以利用PayPal应用来无缝进行交易。所以从安全的角度来讲,对消费者来说我们要与他们建立信任,自开始就要建立信任,我们跟消费者再次确保,当他们在网上消费安全是绝对有保障的。同时对一些游戏公司包括在座各位游戏公司在进行PayPal应用的时候,我们要有这种支付商家的确保,对中国和很多亚洲国家来说我们都需要这种服务。
  当在网络上进行服务的时候,可能会受到一些攻击包括,信用卡的丢失,如果你跟信用卡公司投诉的时候,可能就需要自己支付一些相关损失。当你进入市场的时候,欺诈现象就会经常发生,发生时间很短,可能公司就要给欺诈人员来支付相关的损失。那跟我们合作的话,一旦用户获得资金,资金就一直保存在他们账户当中,不会受到损失。从这种角度来讲,商业化做得很好,解决方案能够把我们业绩提高20%,能够让一些潜在认为在线支付有风险的国家一些用户加入进来。
  第二,我们的平台计算,对很多游戏公司来说,他们既可以在端游上也可以在手游上进行运用。那一些卡牌游戏,某种卡牌游戏先在端游上发布,然后消费者越来越多,然后就转化到手游上。所以说在端游和手游上兼容的一款游戏对消费者是一个很大的吸引力,这样他们可以在碎片时间过程当中,回家等车过程当中、排队过程当中也可以进行碎片化的游戏,也可以进行碎片化的支付。
  同时我们还有一些非常多的数据优化。考虑到全球业务范式,可以看到我们的一些数据,数据可以帮助我们能够为我们的一些用户提供优化服务。我们市场在哪儿?支付点在哪儿?那些市场发展得比其它市场要好?这些数据可以帮助我们做出一些分析,同时也帮助我们来对未来布局做一个很好的部署。
  今天简单总结一下,大家想出海的话,想走出中国的话,那大家需要有全球视野,要记着,我们要共赢,我们要专注大家的KPI,同时要专注其它人的KPI,大家专注自己的数据,要注意隐私,谢谢大家!
责任编辑:毛自榕
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