骑马与砍杀泡菜第二章 哪个版本有气击术

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8mod里泡菜气击怎么开啊,弄了半天开不了
是1.011版本开不了吗
铁甲雄兵是云蟾历时四年使用自主引擎倾力打造而成的国产战争网游大作,真实还原古战场!拒绝氪金,真正的公平竞技体验,今日不删档内测开启,登陆领永久武将,更有好礼相送.
你说得没错
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关于气击的一些小小想法~
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首先是气击条的外形。。。。
首先,我不是说外形难看,我只想提高一下实用性
我们在等气击够的时候,当我们以为气满了可以放大招了的时候。。。其实还差一点点,冲到一群敌人面前,顿时有种 你丫是要当一辈子懦夫,还是要当个三秒男,额不,三秒英雄的即视感狂按z,有种想哭的感觉
所以,我就想,能不能改变一下气击条的外形,把原来的一管子改成一格一格的样子,这样应该更利于判断是否可以放招,这。。。。应该可以改一下贴图就可以实现
还有一个不切实际的。。。
骑砍不管这么说都是一款战斗是写实风格的游戏,泡菜的气击回复怎么说都慢了点点
能否弄出个集气。。。。
玩家集气的时候,不能动,不能跑,不能打,不能有任何动作,而这时玩家的防御还会减少,直到集气结束或停止。。。。。
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建议还可以,不过这是可有可无的……
总之自动回复气力的不需要改,还不如加一个手动蓄气的功能,快速回复气力不过不能移动……
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好。。。。好。。。好快。。。。
我说的就是玩家自己手动蓄额 = =
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新功能,不过做起来不容易……
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手动蓄倒是也可以啊(不过有点担心平衡性),气槽的显示,看老李的意思吧
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至于平衡性嘛,我说了不能动不能打,防御还减了,试想一下你如何在战场上找一个安全的地方蓄
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5# xcdajie
至于平衡性嘛,我说了不能动不能打,防御还减了,试想一下你如何在战场上找一个安全的地方蓄
奥萨君 发表于
让士兵舍命围着主角……:L 换取最后的胜利……
奔虹的机动力比较强大……
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本帖最后由 洋葱头. 于
11:47 编辑
→_→貌似气槽量的影响因素很多啊……要想真的很好的隔开,可能要对铁骨的一系列因素调整~
正如大姐所说,蓄气可能会破坏平衡……不过嘛……
突然想起了窝车则猥琐打法……
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杀人加气还不错
自动加太没意思了
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我觉得气机可以改成类似于战士的斗气,战场上必须攻击或者被打才能恢复。
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其实大家也可以讨论一下气击系统,先送楼主一朵花鼓励一下吧
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最后一句话有点扯。。其他的写的不错,LZ看来也是热心的好汽油。
话说没少被这个气槽坑过,曾经想耍帅从城堡上朝着最后十个敌人跳下去准备以一击华丽的风卷残云结束战斗,结果,一直到栽倒地下被乱刀砍死也没发出来。。。
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从来不喜欢用技能……
那点气力都是用在跑路上了……
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楼主的想法好有意思啊
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估计集气难度大了点,不过可以把气槽加上数字方便判断
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骑马与砍杀光明与黑暗原版是不是除了不能用气击之外其他都一样?有坐骑吗?
我有更好的答案
光明与黑暗也叫泡菜泡菜给每个国家的最高级兵种增加了一个升级泡菜里有各种神器来强化玩家泡菜里有大量任务和隐藏要素
坐骑的话当然会有,不过不排除数据上的问题。
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少了许多小游戏
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