坐骑体验如何ff14怎么取消坐骑

《天天酷跑》是腾讯游戏研发的一款休闲类手机跑酷游戏,在沿袭传统玩法的基础上,特别加入了闪靓坐骑、萌动宠物等一系列心动设计,为玩家带来最为得心应手的跑酷体验!
  金角大王属于比较经典的坐骑,玩法多样。它的坐骑技能效果相当给力,即适合破坏流的跑法,又适合超级奖励流的跑法。破坏连击数越多,结束连击后获得的表现分加成越高,同时召唤高分流星,轻松取得高分。下面就来详细介绍下破坏流和超级奖励流的搭配及操作技巧。  金角大王的技能需要犀牛角发红状态下,非冲刺破障触发,这里要注意宠物方面的选择。暴风雪女的免疫闪电怪不会触发破坏连击,所以宠物方面推荐选用命运之神、天照、芙洛拉,若用超级奖励流宠物可用冰火之神。  精灵方面,破障流选用少尉喵、小丑熊、骑士喵、恶魔喵皆可。若用超级奖励流,精灵最好用钢手战熊。角色方面当然选择非冲刺型人物,如电玩萝莉、死亡骑士、暗夜·零等技能持续时间比较长的。  破障流的跑法比较简单,只需角色技能在障碍多的路段使用,一般是出超级奖励后跑几秒再用,注意使用技能时要避开穿越奖励或巅峰挑战。若在奖励关外遇到冲刺道具,即使有技能也要避开,必须非冲刺状态破坏障碍,强袭白虎开技能再吃冲刺可触发坐骑技能。  限时开启的坐骑召唤活动有几率直接抽到金角大王、三尾灵狐、强袭白虎等强力坐骑。用超级奖励流的搭配,一般在气力槽充能达75%左右时使用角色技能,这样能在破坏连击结束后把高分流星带入超级奖励中吃到,同时还有表现分加成。> 魔兽世界永久取消飞行坐骑的利弊分析
魔兽世界永久取消飞行坐骑的利弊分析
发布时间:15-05-25 13:17
来源:17173
作者:莫闻味
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  《魔兽世界》在《燃烧的远征》开放了飞行坐骑,游戏节奏因此大大加快,也为玩家野外升级赶路带了莫大的便利。但随着时间的推移,越来越多的玩家 开始怀念从前不能飞行的艾泽拉斯。2012年国内某媒体曾发起过一次有关《魔兽世界》飞行坐骑的支持度调查,结果显示,当时超过七成的参与者希望暴雪移除 这一功能。
  然而当暴雪真的宣布将移除飞行坐骑时,却又掀起了一场更大范围内的争论。
  事件原委
  日前《魔兽世界》首席设计师Ion Hazzikostas接受了著名游戏媒体Polygon采访,在谈到关于飞行坐骑的未来定位时说出了以下4点:
  & 开发团队决定不会将飞行坐骑引入《德拉诺之王》;
  & 《魔兽世界》未来的新资料片或新区域都不会开放飞行坐骑;
  & 与此同时,开发团队将继续优化航班线路;
  & 同引入飞行坐骑带来的方便相比,它所造成的整体游戏体验下降更为严重,譬如使游戏失去探索和冒险的乐趣等。
  随后暴雪社区经理Muffinus也通过蓝帖和推特对Ion Hazzikostas所谈到的上述内容进行证实。紧接着暴雪北美与欧洲官网以及各大魔兽玩家社区便炸开了锅,消息很快传到国内,随即迅速成为了玩家们争论的焦点。
  祸起螃蟹
  实际上,在2014暴雪嘉年华发布《德拉诺之王》之初,时任《魔兽世界》首席设计师的螃蟹便在第一时间宣布该资料片不包含飞行坐骑,但同时他又表示,将考虑在该资料片周期中得适当时间加入该功能,大致的时间节点可能是6.1或6.2补丁。
  然而当时说出这番话的螃蟹已经远走拳头,而继任者Ion和他的小伙伴们又仿佛集体失忆,绝口不提此事,这就令不少支持飞行坐骑的玩家极度不爽,指责暴雪说话不算话。
  利弊分析
  飞行坐骑带来的利弊已是老生常谈,有玩家支持就必有玩家反对。
  一方面,飞行坐骑确实令任务和采集变得更加安全和高效,此外还给了玩家们一个从空中领略艾泽拉斯别样美景的视角。
   另一方面,飞行坐骑的加入使野外PvP的强度与频率大大降低,同时削弱了玩家探索地图细节的欲望,也是因为飞行坐骑的加入,与60级时那些诸如湖畔镇石 后三兄弟、贫瘠之地联盟信使、魔尘和东瘟疫之地红衣信使之类等量齐观的车匪路霸NPC再也没有出现过,以上种种都使得游戏的代入感一再降低,弱化了游戏的 趣味性与吸引力,同时也使得玩家在野外相遇及互动的机会减少,游戏的社交属性也因此部分丧失。
  新的思路
  经过上面的分析,我们认为,目前《魔兽世界》的飞行坐骑确实弊大于利,作为游戏开发者暴雪决定将其移除属于明智之举。
   但对于反对这一决定的玩家,暴雪也应适当的做出一些调整作为补偿,比如对于因为失去了从空中俯瞰艾泽拉斯而反对的玩家,可以在每张地图设置一两个使用飞 行坐骑的限时日常任务,同时对任务过程中互动行为做出限制,例如不能在非任务区域内解除坐骑进行采集和PvP,否则任务失败等。这一设想凭借《魔兽世界》 目前的技术储备并不难实现,同时又能令有此类需求的玩家一尝夙愿不留遗憾,何乐而不为?
   其实经过这多半年的适应,绝大部分玩家都已习惯了没有飞行坐骑的游戏体验,并给出了积极的反馈,由此可见,飞行坐骑是否回归并非事关游戏未来的重要改 动。所谓&骗点卡&一说也仅是少部分国服玩家的调侃与吐槽,大家大可不必因此感到沮丧和担忧。我们相信,任何一项单一的改动都不会影响我们对于《魔兽世 界》游戏整体的热爱与支持。
  最后,祝大家游戏愉快!
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关于魔兽世界永久取消飞行坐骑的利弊分析与思考
目前《魔兽世界》的飞行坐骑确实弊大于利,作为游戏开发者暴雪决定将其移除属于明智之举。
《魔兽世界》在《燃烧的远征》开放了飞行坐骑,游戏节奏因此大大加快,也为玩家野外升级赶路带了莫大的便利。但随着时间的推移,越来越多的玩家开始怀念从前不能飞行的艾泽拉斯。2012年国内某媒体曾发起过一次有关《魔兽世界》飞行坐骑的支持度调查,结果显示,当时超过七成的参与者希望暴雪移除这一功能。然而当暴雪真的宣布将移除飞行坐骑时,却又掀起了一场更大范围内的争论。事件原委日前《魔兽世界》首席设计师Ion Hazzikostas接受了著名游戏媒体Polygon采访,在谈到关于飞行坐骑的未来定位时说出了以下4点:· 开发团队决定不会将飞行坐骑引入《德拉诺之王》;· 《魔兽世界》未来的新资料片或新区域都不会开放飞行坐骑;· 与此同时,开发团队将继续优化航班线路;· 同引入飞行坐骑带来的方便相比,它所造成的整体游戏体验下降更为严重,譬如使游戏失去探索和冒险的乐趣等。随后暴雪社区经理Muffinus也通过蓝帖和推特对Ion Hazzikostas所谈到的上述内容进行证实。紧接着暴雪北美与欧洲官网以及各大魔兽玩家社区便炸开了锅,消息很快传到国内,随即迅速成为了玩家们争论的焦点。祸起螃蟹实际上,在2014暴雪嘉年华发布《德拉诺之王》之初,时任《魔兽世界》首席设计师的螃蟹便在第一时间宣布该资料片不包含飞行坐骑,但同时他又表示,将考虑在该资料片周期中得适当时间加入该功能,大致的时间节点可能是6.1或6.2补丁。然而当时说出这番话的螃蟹已经远走拳头,而继任者Ion和他的小伙伴们又仿佛集体失忆,绝口不提此事,这就令不少支持飞行坐骑的玩家极度不爽,指责暴雪说话不算话。利弊分析飞行坐骑带来的利弊已是老生常谈,有玩家支持就必有玩家反对。一方面,飞行坐骑确实令任务和采集变得更加安全和高效,此外还给了玩家们一个从空中领略艾泽拉斯别样美景的视角。另一方面,飞行坐骑的加入使野外PvP的强度与频率大大降低,同时削弱了玩家探索地图细节的欲望,也是因为飞行坐骑的加入,与60级时那些诸如湖畔镇石后三兄弟、贫瘠之地联盟信使、魔尘和东瘟疫之地红衣信使之类等量齐观的车匪路霸NPC再也没有出现过,以上种种都使得游戏的代入感一再降低,弱化了游戏的趣味性与吸引力,同时也使得玩家在野外相遇及互动的机会减少,游戏的社交属性也因此部分丧失。新的思路经过上面的分析,我们认为,目前《魔兽世界》的飞行坐骑确实弊大于利,作为游戏开发者暴雪决定将其移除属于明智之举。但对于反对这一决定的玩家,暴雪也应适当的做出一些调整作为补偿,比如对于因为失去了从空中俯瞰艾泽拉斯而反对的玩家,可以在每张地图设置一两个使用飞行坐骑的限时日常任务,同时对任务过程中互动行为做出限制,例如不能在非任务区域内解除坐骑进行采集和PvP,否则任务失败等。这一设想凭借《魔兽世界》目前的技术储备并不难实现,同时又能令有此类需求的玩家一尝夙愿不留遗憾,何乐而不为? 结语其实经过这多半年的适应,绝大部分玩家都已习惯了没有飞行坐骑的游戏体验,并给出了积极的反馈,由此可见,飞行坐骑是否回归并非事关游戏未来的重要改动。所谓“骗点卡”一说也仅是少部分国服玩家的调侃与吐槽,大家大可不必因此感到沮丧和担忧。我们相信,任何一项单一的改动都不会影响我们对于《魔兽世界》游戏整体的热爱与支持。最后,祝大家游戏愉快!
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加点再也不需要切来切去啦~
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