人人网天天狼人杀杀怎么把游戏移出框架

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这是较高成本的解决方案(慎用)、关闭所有不用的后台软件,优化系统资源,包括关闭开机自动启动的软件,可用吹风机。3,低版本的系统意味着占用更少的系统资源,节省内存空间,硬件的性能已经接近或者非常临近带起游戏的阙值,说明。4:电脑硬件已经老化性能有所下降,整合硬盘空间:1、吸风机、显卡,包括但不仅限于内存、降低电脑系统版本、安装系统优化大师,又或者硬件之间存在冲突。2。解决方案,清理灰尘后可小幅度提高电脑硬件性能。5、升级硬件、清理电脑机箱内的灰尘,游戏运行状态会发生改变,为游戏节省出更多的内存在游戏运行中出现卡顿。按以上方法优化后,异常现象能得到有效缓解,把那些占用内存资源较大的软件关闭
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狼人杀游戏怎么玩 狼人杀游戏规则技巧大全
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共24张牌,总共有:4张狼人13张普通村民1张预言家1张盗贼1张猎人1张丘比特1张女巫1张小女孩1张警长标志牌村民的目标:杀死所有的狼人狼人的目标:杀死所有的村民各种人物的能力:狼人:天黑时睁眼,杀一个人。村民:没有任何特殊能力,天黑时始终闭着眼睛。预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。猎人:如果猎人死掉,临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。丘比特:在游戏的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票 时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死。女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。小女孩:在夜晚,狼人睁眼时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则 警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。另一张是警长 牌。盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张 牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来小偷就和普通村民没区别。但是,如果这两张 牌都是狼人,则小偷必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是小偷必须扮演狼人。
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搬运狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。游戏目标村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。角色介绍:狼人阵营(1-4人):狼人:即是杀手,每晚将杀死一个平民。可以选择不杀人,当晚为平安夜。狼人可以在白天的任何时候选择自爆,自爆后该名狼人离场,没有遗言,其他玩家立即结束发言,游戏跳过投票阶段,直接进入黑夜。白狼王:作为狼人领袖,可以在白天自爆,带走一个平民或神民。狼美人:狼美人晚上参与杀人后,可单独魅惑一名好人阵营的玩家。狼美人白天死亡时,当晚被魅惑的玩家随之殉情,狼美人不能自刀或自爆。恶魔:《PandaKill》版恶魔:作为狼人成员,每晚共同杀人后,恶魔可单独睁眼验证一名好人是否是神,恶魔不会在夜间死亡(不会被女巫毒死),但不可以自爆或自刀。线下版恶魔:恶魔属于狼人阵营,但不与狼人一起睁眼。第一夜上帝会告知恶魔哪些是狼人、哪些是神民(不告知具体身份)。恶魔不会死在夜里,不能自爆,但是一旦狼人死光,恶魔即获得睁眼杀人的能力。平民阵营(多人):普通平民(若干):普通平民没有任何特殊功能,但是当他们全部死亡后平民阵营就输了(屠边局)。平民阵营-神民预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。警长(1人):警长将在第一个白天被全体玩家投票选出。警长为附加身份,所以此人将保留自己的原有身份。警长一旦选出,不可以被拒绝。警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算两票,在平票时他可以决定选哪一个,也可以不选择。如果警长死了,他临死前可以指定继任者,或撕毁警徽(不要真的撕)。警长在发言时永远最后一个发言。女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是灵药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药。女巫在无守卫局可以自救,女巫在有守卫局不可以自救。女巫在使用出解药后的回合,不在获得狼人的杀人信息。女巫在不能自救的情况下可以使用毒药。如果女巫救的人处于守卫的守护状态,则该名玩家依旧死亡。猎人(1人):当猎人被狼人杀掉或者被平民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。白痴(1人):白痴平时与普通平民无异,但当他被平民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,但是他可以在白天发言。以下为平民角色在通常游戏中很少设计出现,介绍一下供大家了解。守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。守卫不可以守护小女孩。长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被平民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有平民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。特殊:如果两个恋人中一个是平民(神民或普通平民),一个是狼人,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,小女孩就立刻死亡。杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。野孩子(1人):野孩子是从野外回归到村子里的,在野外他是由狼人抚养长大的。想要抑制他身上的野性需要有一名高大的榜样。第一晚野孩子将被唤醒并任意指定一个角色作为自己的榜样。在榜样死亡后,他将变为狼人阵营中的一员(野孩子的获胜条件与他当前的角色有关)。混混(1人):也称为混血儿,能在第一晚睁眼,选择一个目标为榜样,胜利条件跟随榜样的阵容,混混需要自己判断榜样的身份,若榜样为狼人,则混混跟随狼人的胜利条件,但是混混没有狼刀,且在被预言家验身份时仍为好人,若榜样为好人,则混混跟随好人的胜利条件。替罪羊(1人):白天投票时当出现平票时,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。吹笛者(1人):每个晚上,吹笛者将在女巫之后被唤醒,他将在两名玩家身上施下魔法,然后闭眼。主持人轻碰这两名玩家的肩膀,表示这两名玩家已经被魔法迷惑,接着让所有被迷惑的人(不论是当晚被迷惑的还是之前被迷惑的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者迷惑,然后闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者迷惑,则吹笛者获胜,其余玩家(狼人、恋人、平民)都输掉。这种情况很可能会在某次投票之后发生,或者在狼人杀了人之后。吹笛者不得迷惑自己。被迷惑的玩家仍然扮演他们的角色,并且仍然具有角色的特殊能力。吹笛者的魔法不会在两名恋人之间传播。盗贼(1人): 当游戏中存在盗贼这个角色时,主持人在分发牌前须额外加入两张“普通平民”。大家确定角色之后,主持人将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。狐狸(1人):游戏中可以作为代替预言家角色,是好人阵容领袖,每晚可以侦测无论是否死亡的三名连座玩家中是否有狼,一旦侦测结果为没有狼,则狐狸永久失去侦测功能。禁言长老(1人):每晚可以指定白天禁言一名玩家。潜行者(1人):角色类似于猎人,每局游戏中潜行者可以暗杀一名,自己白天投了票,但没有出局的玩家,投票仅当天有效。游戏流程:主持人将身份卡洗混后按照座位顺序分发给每人一张,待所有人确认自己身份后宣布天黑。夜晚:主持人唤醒人物的顺序:1、盗贼(仅第一晚)——进行换牌(可不换,但若两张身份卡都是狼人则必须换)。2、丘比特(仅第一晚)——让丘比特指定任意两人(可以是自己)相爱,由主持人通知相爱的两个人互相睁眼确认对方。3、情侣(仅第一晚)——相互认识,但不可以互看身份卡。4、守卫——指定本晚要守护的人(可以守护自己)。5、预言家——每晚可以确认一个人的真实身份,需由主持人翻给预言家看,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。6、狼人/小女孩——狼人相互认识,商量后用手示意杀一人。等主持人说“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看,但被发现则小女孩成为替死鬼。7、女巫——狼人杀人后,女巫可以选择使用灵药救活一人或者使用毒药毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。灵药和毒药都只能使用一次。8、猎人——因为除了第一天外,死者没有遗言,所以上帝每晚会告知猎人是否可以发动技能,(因为若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以在第二天宣布死亡时开枪带走任何人)。当死者是猎人时,且是被狼人刀死时,他可以选择在第二天宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何一个人发射一颗绝命子弹,但也可以不发动技能。9、吹笛者——迷惑两个人。由主持人通知被迷惑的人。10、被迷惑的人——每晚都要互相确认谁被迷惑了。天亮:1、竞选警长(仅第一天):竞选警长的玩家依次发言,发言结束后由没有竞选警长的玩家投票选出警长。(若此时狼人自爆,则本局游戏没有警徽)参与警长竞选的人可在竞选投票前放弃竞选,但仍不可以参与投票。2、公布死者:主持人宣布昨晚哪名玩家遭到不测(并不公布身份),死者留出遗言后退场。并且在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与玩家交流。如无死者则为平安夜。3、公开讨论:由警长身边的人开始依次发言(绝不可以对话)。玩家从每个人的发言里面真假难辨的信息中推断他们的身份。4、投票处决:主持人倒计时五秒,所有人想好要指控的人,并立即指向要指控的疑犯,得票最多的将被处决。若出现平票,则平票玩家依次再进行一轮发言,发言结束后其他玩家再进行一次投票,若仍然是平票,则直接进入夜晚。当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何一个人发射一颗绝命子弹,这个人必须死(若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以带走任何人)。当死者是情侣之一时,另一个也应立刻殉情。当死者是警长时,他要确定一个继任者或撕掉警徽。主持人宣布天黑,重复以上过程。胜利条件:平民:消灭所有的狼人。狼人:屠边局:杀掉全部平民或神民。(屠边局尽量有守卫参与)屠城局:杀掉狼人之外的所有人。特殊情况:吹笛者:场上所有活着的人都被他施过魔法。人狼恋:如果两个恋人一个是平民,一个是狼人,则他们为“人狼恋”,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。尊重游戏:主持人尽量保持游戏玩到结束,不让玩家根据“如果现在是某种情况,游戏应该结束了”来推断上场的形式和玩家的身份。场外信息:游戏应不涉及场外信息,如“谁看了谁,谁睁眼笑了,谁和谁是情侣”等贴脸玩法:游戏坚决抵制贴脸玩法,如“我要是狼我吃屎”“谁是狼啥吃屎”等这种游戏介绍起来还是很难彻底了解,但知道基本知识后,玩几局就会很快熟悉,祝大家玩的开心。什么是金水:金水就是别人将你的身份确认为好的了,一般指预言家在验了后的确认。警察指定给某玩家的身份.也就是说,被明确警察身份发了金水的玩家,至少是平民牌或者平民以上的身份,绝对不能是杀手.所以警察发金水的时候,通常比较慎重,必须是验证过的已知身份。什么是跳:我是预言家。早上我说谁是XX。我就跳预言了。什么是悍跳:指匪徒冒充警察跳警.。推荐配置:8人:狼人*2、平民*2、预言家、女巫、猎人、主持人(屠城)9人:狼人*3、平民*2、预言家、女巫、猎人、主持人(屠城)10人:狼人*3、平民*3、预言家、女巫、猎人、主持人(屠城)11人:狼人*3、平民*3、预言家、女巫、猎人、守卫/长老、主持人(屠城)12人:狼人*4、平民*3、预言家、女巫、猎人、丘比特、主持人(屠城/屠边)13人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、主持人(屠城/屠边)14人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫/长老、主持人(屠城/屠边)15人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫、长老、主持人(屠城/屠边)16人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫、长老、盗贼、主持人(屠城/屠边)
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狼人杀游戏过程中有哪些约定俗成的规矩
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1.狼人杀人,必须所有狼人指定同一目标方可杀人,如有一狼人意见不合,则当晚无人死亡.2.混血儿第一晚上支持一个人(不管支持人是什么职业),只要被支持的人的阵营获得胜利那么混血儿就获得胜利,反之则输.
而爱神和狼人恋使得爱神投向了狼人阵营,混血儿支持了狼人,所以胜利条件与狼人相同,即狼人的胜利,也就是爱神和混血儿的胜利.3.领导力是网游狼人的一个数值,当狼人时,具有;领导力;数值越高的玩家可以决定杀人比如一个0领导力的狼人A杀1号,另个领导力为1的狼人B杀2号,那么2号玩家死,而不是1号
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狼人杀游戏角色介绍全析!
狼人杀第一代
预言家(好人阵营):每天晚上可以查看一名玩家的身份是否为狼。
女巫(好人阵营):女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒死一名玩家并使该名玩家技能丧失。每天晚上最多使用1瓶药,救药不可以对自己使用。
猎人(好人阵营):当猎人死亡,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家。刀边局中:如果猎人是最后一个神被刀或被投出局,判猎人封抢狼人获胜。女巫毒走猎人,猎人开不了枪。
丘比特(变动阵营):第一天夜里选择连接情侣,如果情侣为两好人,则丘比特帮好人玩。如果情侣为两狼,则丘比特帮狼玩,但是不带刀不和狼行动。如果情侣为一好人一狼,则丘比特视为的三方,需要屠城。
小女孩(好人阵营):面杀角色,当狼人睁眼的时候小女孩可以偷偷睁眼,如果被狼人发现则狼人可以当晚指刀小女孩(这个角色很难控制,所以很少用)
狼人(狼人阵营):每天晚上可以集体杀害一名玩家
村民(好人阵营):没有任何技能的好人方
盗贼(变动阵营):盗贼,在游戏开始前多加两张游戏卡牌。分发完身份牌之后就会余下两张,等到晚上盗贼行动的时候,盗贼牌玩家睁眼查看两张卡片选择一张当做身份牌。如果两张牌都是狼人,就需要从新洗牌。有一张是狼人牌都要强制拿取狼人牌,另外一张牌被埋。
警长(技能牌):第一天天亮,任何人都可以竞选警长,得票最多的为警长。警长拥有归票总结和投票加1的能力。
狼人杀新月拓展
长老(好人阵营):拥有两条命,狼人第一刀长老,长老不会死,需要第二刀成功才会死。(女巫救药对长老无效)但是如果中了女巫的毒药、猎人的抢、白天被放逐都会立即死亡,并且死于好人技能(包括前三者)的情况下,所有好人丧失技能(如果白痴翻牌也会立即死亡)。
替罪羊(好人阵营):白天如果出现平票现象则替罪羊被代替放逐,被放逐之前可以指定明天白天能够投票的人,如果只有1人,则这个人很可能会被狼人杀害使得白天不能投票。
守卫(好人阵营):每晚狼人活动前可以守护一名玩家,让这名玩家当晚避免被狼人杀害,但是不得两晚同时守护同一个人。守卫和女巫同时守护一个人和救一个人则视为同守同救死。
吹笛者(吹笛者阵营):每晚起来对两名玩家进行魔法,法官会告知(轻碰)被施法的玩家,白天公布昨晚被魔法的玩家号码。因此吹笛者可能需要魔法自己达到隐藏效果,当场上幸存玩家(不包括自己)全部被魔法,则吹笛者独胜。
白痴(好人阵营):白天推出局可以翻牌避免被放逐,但是失去投票功能,狼人晚上需要再刀白痴才能把白痴彻底杀害。
狼人杀第二代拓展
乌鸦(好人阵营):每晚可以对一名玩家进行诽谤,被诽谤的玩家白天放逐投票加1,诽谤技能不能两晚对同一个人使用。
白狼(白狼阵营):每晚与狼人一起行动,双数夜里可以杀害任意一名玩家,直至场上存活白狼一人,则白狼胜利。
纵火犯(好人阵营):技能只有一次,当晚选择一名玩家进行放火,如果该名玩家当晚被狼人杀害,则该名玩家无事,左手第一只狼人被烧死。如果该名玩家没有被狼人杀害则被烧死。
狼人杀第三代拓展
狼狗(变动阵营):首夜狼狗睁眼告诉法官,做狼还是做狗(村民)
大野狼(狼人阵营):跟狼人一起行动,等狼人杀害一名玩家之后,大野狼单独睁眼再刀一人,直到有狼人死亡则大野狼丧失技能。
种狼(狼人阵营):与狼人一起行动杀害一名玩家,种狼可以将被杀害的玩家感染成狼人,被感染的人丧失原本的基本变成狼人,此技能只能用一次,天亮法官会告知有人被感染。
野孩子(变动阵营):首夜睁眼选择一名玩家为榜样,如果榜样在游戏过程中死亡,则野孩子变成狼人与狼人一起活动。胜利条件没变身之前属好人,变身后属狼人(白天推出榜样,到晚上才变狼,如果榜样是最后一匹狼出局判定好人和野孩子获胜。
三兄弟(好人阵营):晚上起来互相认识,然后决定白天统一投票某名玩家,之后白天都要投那么玩家,不然三兄弟一起死亡。三兄弟中一人死亡,则三兄弟一起死亡,如果指定投票的人晚上被杀害,三兄弟也会因为没有投票指定一人判死。(这个角色牌用于面杀中玩家人数过多则可以死得快一些)
两姐妹(好人阵营):晚上起来互相认识,然后决定白天统一投票某名玩家,之后白天都要投那么玩家,不然两姐妹一起死亡。两姐妹中一人死亡,则两姐妹一起死亡,如果指定投票的人晚上被杀害,两姐妹也会因为没有投票指定一人而死。
变脸者(好人阵营):开局前,法官选出三个有特殊能力的角色,每天晚上,法官唤醒变脸者选择这些卡中的一张,之后变脸者获得该角色卡的能力一回合。第二天晚上开始时将那张卡移出游戏。
狐狸(好人阵营):游戏开始每晚狐狸会醒来,选择三个连号的人,法官会告诉狐狸其中是否有狼人。如果没有则之后狐狸技能都丧失。
驯兽师(熊)(好人阵营):如果熊身边左右有狼,则法官白天会宣布熊咆哮,没狼则不会叫。如果熊被感染就会一直叫。熊死亡一直不咆哮。
锈剑骑士(好人阵营):如果锈剑骑士被狼人杀害,则他左边第一头狼在下一个白天才宣布死亡。
口吃法官(好人阵营):首夜法官唤醒口吃法官,然后口吃法官给出一个手势,如果白天有玩家被放逐投票,口吃法官做出这个手势能从新发起第二轮投票,此技能只能使用一次。
吉普赛娘(好人阵营):每晚吉普赛娘可以告诉法官明天是否发动新月事件。
天使(变动阵营):如果天使首夜被刀,首日被推,只要是第一回合死亡,则天使独胜。如果活到第二回合则变成村民牌,回归好人阵营。
顺从的女仆(变动阵营):如果有玩家被放逐出局,不公开身份,女仆可以选择穿不穿被放逐的人衣服,如果选择发动技能,则代表该身份继续活着场上。
可恶的宗教老爷爷(宗教阵营):宗教老爷爷第一天告诉法官以某个特征把玩家分成两派,宗教老爷爷不在的那边全部出局,则宗教老爷爷获胜。
高级村民(属性):村民、高级村民、神职的划分,狼人只需要刀边三组任一组别即可获胜。
执警(技能牌):执警是由警长任命,警长可以随时罢免执警的身份,警长不可以任命自己为执警。每天发生新月事件时会让执警选择一张新月卡发生。
狼人杀第四代拓展
药剂师(好人阵营):拥有两瓶药,一瓶迷魂药,一瓶回复药。迷魂药可以让一名玩家永久失去投票功能,回复药能回复女巫用掉的解药。每晚只能使用一瓶药,且如果女巫解药没有使用而使用了回复药则浪费。
刺客(好人阵营):每两晚如果自己放逐投票累计到4票或4票以上,则可以发动一次刺杀技能。
蛊惑师(好人阵营):每晚蛊惑一名玩家,如果自己晚上被害死(狼刀,女毒,都判定晚上死),则被蛊惑的玩家替蛊惑师死,技能不能两晚对同一名玩家使用。
影子(变动阵营):首夜绑定一个玩家,如果该名玩家死亡,则可以替补他的身份。
狼兄狼弟(狼人阵营):和狼人一样的获胜条件,第一晚天黑后,狼兄狼弟先睁眼,互认同伴,然后狼兄狼弟都闭眼。接下来,狼兄同其他狼人一起睁眼开始杀人,狼弟不睁眼(所以狼弟不知道其他狼人是谁,狼人也不知道场上谁是狼弟)。当狼兄死亡时,这时在下一天晚上,天黑后狼弟第一个出现,单独杀一个人(有可能杀到狼人),然后其他狼人再睁眼,互认同伴,一起杀人。PS:狼兄死之前,若预言家验到狼弟,法官给出的是好人身份手势,当狼兄死之后狼弟出来杀人,才可以验出狼人身份。
骑士(好人阵营):白天可以翻牌点杀一名玩家,如果该名玩家是狼这狼人死亡直接进入黑夜,如果该名不是狼,则骑士以死谢罪继续进行发言和放逐投票。
火狼(狼人阵营):当有狼人死亡,火狼会发动技能烧掉一名玩家的能力,技能只有一次。
复仇者(变动阵营):首夜睁眼选择一个阵营,如果选择狼人阵营,则死亡自后可以指定一名玩家变成狼人。如果选择好人阵营则,则在死亡的时候点名一名玩家,如果该玩家是狼立即出局。
操纵月亮的女孩(好人阵营):晚上指定一名玩家当晚失去技能。两晚不能同时对一个人使用技能。
狼人杀第五代拓展
通灵人(变动阵营):当晚上死了两名玩家的时候,通灵人可以选择这里面两名玩家其中一张牌的身份存在。
公爵(好人阵营):放逐投票完,还没宣布玩家死亡的时候,公爵可以翻开自己的牌把被放逐的人头上两票转移到另外一个玩家身上再从新统计票型。
旅者(好人阵营):首夜被狼人杀害,则它的马替他当上一刀,并且他会目击离他最近的一名狼人。如果首夜没被杀害,则之后变成普通村民。
母子狼(狼人阵营):狼母子第一夜狼母子在狼队睁眼前醒来相互认识后回去。之后狼母和其他狼人一起杀人,此时狼子不能睁眼(所以狼子不知道其他狼)当狼母死亡后,狼子觉醒,晚上和狼人一起杀人。当狼子死亡后,狼母在当晚和狼队杀人之后可再杀一刀。狼子觉醒前即狼母死亡之前,不可被验出为狼人。
牧师(好人阵营):首夜与法官确认手势,白天放逐投票完的时候如果法官看到牧师给出那个手势则,放逐投票从新投。
祭师(好人阵营):每晚指定一名玩家,如果这名玩家导致你晚上遇害,则这名玩家代替你死亡,此技能被发动只能有效一次,之后丧失技能。
狼人杀第六代拓展
毒狼(狼人阵营):相当于狼王吧,只有被投票出局时才可以发动技能,毒杀一名玩家。
术士(好人阵营):首夜标记一名玩家,如果该名玩家夜里被狼人杀害,则法官告知术士离死者最近的一名狼人玩家是谁。
双生儿(双生阵营):当共同投票数量等于场上存活狼人数量则单独获胜,双生儿同生同死还要同票,所以晚上要起来互相确认身份安排投票人选。
圣女(好人阵营):首夜净化一名玩家,如果该名玩家是狼人则当晚狼人不能刀人,只在首夜有效。
赏金猎人(好人阵营):每晚可以标记一名玩家,如果该名玩家白天出局,则赏金猎人晚上可以击杀一名玩家,此技能只能用一次。
面包师(好人阵营):每夜标记一名玩家,狼人只能在这名玩家左右两名玩家中刀人。
太阳:太阳出局,则不进入夜晚,直接白天正常发言、投票。
月亮:月亮出局,则当天不进入白天,直接天黑环节(这两张票怎么用和阵营我觉得有待商讨)
圣灵弓手(好人阵营):只有在晚上被狼人刀死的情况下发动技能,技能使狼下个晚上不能刀人。
女巫学徒(好人阵营):只可以在有女巫配置的游戏中加入该角色,仅当女巫死亡之后,学徒可以使用救药或者毒药其中一个,并且由法官投币决定是否成功,不成功则女巫死亡。
竞技新添角色
隐狼(狼人阵营):不进狼窝不带刀,被验是给好人身份。
白狼王(狼人阵营):自爆可以开枪带着场上一名玩家。
狼美人(狼人阵营):在狼人行动结束之后,独自起来魅惑一名玩家,如果狼美人死亡,该名玩家一起死亡。(只能魅惑一次)
混血儿(变动阵营):首夜绑定一名玩家,则胜利条件与绑定的玩家相同。
狼王(狼人阵营):只有被投票出局才能发动技能带走一名玩家。
禁言长老(好人阵营):在晚上指定一名玩家让他白天不能发言。
潜行者(好人阵营):在白天投票阶段投票一名玩家,如果该名玩家并没有出局,则潜行者可以在晚上刺杀他。
版杀新增角色
幼狼(狼人阵营):与狼人一同行动,当狼人全部死亡继承狼人意志可带刀杀人,如若中途出局则下一个晚上狼人多一刀。
智狼(狼人阵营):平安夜可以发动技能查验一名玩家是否带有特殊技能。
梦魇(梦魇阵营):梦魇每晚可以标记一人,如果这名玩家被其它玩家使用技能(被刀,被毒,被验,被吹笛等等,只要是当晚被技能过)则该名玩家不死,而且使得梦魇左手边第一个有技能的玩家死亡(可以是狼、预言家、女巫除平民以外特殊技能的人),当梦魇因此还死3人则梦魇单独获胜。
送葬者(送葬阵营):每晚指认一个晚上会死的人,如果连续两晚猜对则送葬者单独获胜,但是送葬者不能指认自己,且保证自己继续存活。
雪狼(狼人阵营):与狼队一同行动,当被预言家验到身份时,(雪狼爱上了预言家我乱想的),然后回馈的是好人身份,但是第当晚平安夜。
占卜师(好人阵营):占卜师每晚可以卜卦一名玩家是否具有特殊技能,如果卜卦的是狼则显示没有特殊技能。
神父(好人阵营):在白天放逐投票前神父可以对放逐的人进行祈祷,如果该名玩家不是狼人活着女巫,则可以被获救进入天黑。
刽子手(好人阵营):在白天投票时刽子手可以翻开自己的牌,然后指定一名玩家亮出自己的身份。
吸血鬼(吸血鬼阵营):吸血鬼不能被狼人杀害,他的获胜条件是所有好人和狼人都死亡。(这个角色在狼人死后能带刀就好了小编看法而已)
黑暗法师(狼人阵营):黑暗法师和狼人一起睁眼活动,但是不带刀。在晚上技能是最后一个使用的玩家,得知夜里死亡人员,可以复活其中一个成为己方的僵尸,此技能只能用一次。
僵尸(狼人阵营):是黑暗法师复活过来的人,原有特殊技能丧失,胜利条件跟从狼人阵营。
寡妇(好人阵营):寡妇晚上最优先活动,可以选择一名玩家进行限制其当晚特殊技能丧失(狼人不能刀人),此技能只能使用两次,而且如果被选中的人或自己被狼人杀害则两者一起死亡(女巫,猎枪不会造成双死)。
掘墓者(好人阵营):每天晚上可以查看一名已死玩家的身份。
战士(好人阵营):战士如果被狼人杀害,则狼人第二晚不能行动。
鼠人(好人阵营):在女巫毒人之后,鼠才能吃掉被毒尸体变异成鼠人,鼠人在晚上不能被狼人杀害(如果被杀就是平安夜)。白天被推则平民全部中毒死亡。
狂人(变动阵营):在第二晚可以行动复制一名玩家的身份,被复制玩家并不知情。到第三晚才能使用该身份牌的技能和阵营。
铸剑师(好人阵营):在锈刃骑士或者骑士发动技能死掉后,铸剑师传承缘故骑士没落的荣耀,重新铸成宝剑,可以让存活玩家夜晚获得杀人能力。有特殊技能的好人角色可以获得每晚杀掉一人的技能,狼人或者其他阵营的玩家可以获得多杀一人的机会,只限当晚。平民不会使用,只能杀掉铸剑师……。
恶魔(恶魔阵营):邪恶力量的源头,窃取第三方阵营(除狼人、好人阵营之外的阵营)胜利成果。及如果吹笛者胜利,恶魔牌玩家还没死则判恶魔胜利。
玩家自创角色
裁决者(好人阵营):每晚可以选择验一个人身份是狼还是非狼。或者选择发动裁决技能第二天天亮法官宣布XX两名玩家上PK由PK外的玩家投票选择一名玩家被裁决出局(之后恢复正常发言状态进行发言—投票放逐,预言家升级版)
祭祀(好人阵营):除了第一天的白天不能发动技能其余白天选择一名已死玩家马上复活,当场复活玩家在警长前面一个发言。技能发动之后所有神的技能和身份全部消失只剩祭祀一个神。
游抢(好人阵营):猎人技能升级版,死后不能翻拍开抢,但是白天发言阶段可以随时翻拍开枪出局一名玩家。
黑商(好人阵营):晚上可以选择一个人进行一次黑暗交易。技能:(预言家验人功能,猎人死后开枪功能,女巫毒药功能)其中一个,若交易的人是好人,则额外获得该技能中的一个天亮生效,可以有选择。若交易到狼,黑市商人会被杀害出局。(晚上在预言家活动之后黑市商人才可以活动,如果当晚被刀也能发动技能)
情痴(好人阵营):情痴可以在任意一个晚上制定一个人成为自己的爱慕对象,只能爱慕一个人。如果被爱慕的人因票死或者被杀死,那么情痴替爱慕的人出局。其他情况,比如爱慕的人被毒死、猎人枪毙等,情痴不会替死。这个角色存适应屠城版。
高僧(好人阵营):当放逐投票出现平票时,高僧自动死去,并且可以指定一个玩家担任警长。这个角色存适应屠城版。
梦中人(好人阵营):当梦中人被投票出局,晚上所有的异性玩家(无论好人身份还是狼人)均不能活动。但可以被其它玩家施加技能,这个角色存适应屠城版。
老流氓(好人阵营):该角色不会被魅惑与狼美人同时存在。在被毒或抢的情况下当天不会死亡,直到第二天发言结束才会死亡。
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