王者荣耀安琪拉皮肤感觉不会玩的都喜欢用安琪拉,还有老夫子怎么打诸葛亮啊!每次大招锁住都让他闪出去。回来六个点

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王者荣耀:你还认为“诸葛亮”是最强中单吗 我和安琪拉都不服!
来源:QQ看点&|& 09:01&编辑:冯颖
莫愁前路无知己,谁人不识红尘君!
大家好,我就是号称百事通,电竞一条龙,盛名享誉国内外的红尘君,在这里看到我的,是不是想想都觉得刺激呢,来吧,让我们分享今天的开心一刻,这里是大家最喜欢的《天下英雄》,第553期。
今天有个小伙伴问我安琪拉是不是被诸葛亮吊打呀,我笑了笑回答道:安琪拉能吊打诸葛亮。他百思不得其解,又仔细问我了很多详细细节和对线方法,今天我就把这个细节公布出来,让大家一起看看我是怎么完美克制诸葛亮的!
首先我们要先了解这两个英雄的优点及缺点,正所谓知己知彼百战百胜,安琪拉比诸葛亮的优点:伤害爆发高,有控制,AOE高,缺点:没有位移技能,所以在单体对战情况下诸葛亮更胜一筹,因为没有办法收割,大招时自身无法进行移动,相比较而言还是诸葛亮的作用比较大一些,那我们要怎么做才可以超越诸葛亮呢?
出装对比:安琪拉帽子,冰杖,面具,回响,圣贤书;诸葛亮吸血书,冰杖,面具,冰盾,魔女。看的出诸葛亮的装备更加的肉可以在团战里打持续输出,而安琪拉是纯输出,在对线的时候,如果安琪拉一个眩晕一个1技能对面就残血了,大招在团战里也可以只用来打乱对面的阵容,要是对面站成串样,那诸葛亮根本比不过安琪拉,但是安琪拉的装备价格比较高。
兵线对比:安琪拉这里可是完爆诸葛亮呀,一个二技能再一个一技能一波兵线就死完了,所以在线上的时候可以比诸葛亮更快的清完一波兵跑去支援抓人打出优势。
技能对比:诸葛亮的1技能是可以穿透的所以我们在走的时候要小心点不要被他消耗到,他的2可以位移技能3次但是有短暂的cd冷却,3技能大招可以秒杀残血。在线上的时候看清诸葛亮的被动层数在没有血量的时候要早点回家,以免被他一个大招击杀了。在有机会的时候用1技能消耗诸葛亮,对线的时候1技能穿透小兵,直接打到诸葛亮,2技能等诸葛亮2技能位移后使用眩晕住,接着一个大招秒杀他。
团战对比:打团的时候,诸葛亮会先消耗那么我们安琪拉也要学着对面多消耗一下,2技能留着保命开团的时候诸葛亮会猥琐在后面等有残血了用大招收掉。而安琪拉则需要用大招来穿透多个敌方来形成羊肉串的样子,对目标造成最大化的伤害,小心对面来切自己用2保命,用1技能不断进行攻击,高端剧中,一般诸葛亮都不敢靠近一个会走位的安琪拉,因为只要被晕,就是死亡!
那么,问题来了,你认为老红分析的对不?
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窗花有话说
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(MOBA)"}],"adminClosedComment":false,"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","column":{"slug":"fengzhe","name":"王者荣耀那些事儿"},"sourceUrl":"","pageCommentsCount":164,"snapshotUrl":"","publishedTime":"T15:32:25+08:00","url":"/p/","summary":"今天王者荣耀又双叒叕更新了,孙悟空重做归来,花木兰、曹操、杨戬、宫本武藏削弱(已经不记得这是宫本第几次被削了),扁鹊、雅典娜、庄周、孙尚香、大乔加强(扁鹊这伤害真的只是加强了吗)。不知道KPL季后赛赛上,重做的孙悟空能不能惊艳一次,大圣归来…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentsCount":164,"likesCount":1337},"":{"title":"为什么法师要走中路,射手要走下路,打野上单位置可以互换吗,看完这篇你就懂了","author":"feng-zhe-54-69","content":"上一篇【】哲叔讲到最讨厌的三类人,其中一个说到讨厌只会一个英雄单排的,这里要仔细说明一下,具体是讨厌在王者局排位只会一个英雄一个位置的,都王者了,还只能依靠一个位置一个英雄,是不是有点对不起“最强王者”这四个字。至于其他段位,本来就是不断上升的玩家,只会一个位置一个英雄都是可以理解的。好了言归正传,今天说说英雄位置的事情。首先我们先把英雄类型和位置理清楚。官方认定的英雄类型有6种,分别位:法师、射手、坦克、辅助、刺客和战士。官方认定的位置有5种,分别位:中单,边路(上边路和下边路)、打野和游走。通常我们约定俗成的:法师-中单、射手-下边路、坦克/辅助-游走、战士-上边路、刺客-打野。那为什么要这么定呢,可以不可以射手打野,射手中单,战士游走呢?我们先分析一下为什么法师走中路?我先不考虑走中路,我们先让法师走边路,如上边路。我先看下兵线上路的兵线相遇的位置与防御塔的距离要明显长于中路,也就说法师在清理上路兵线的时候基本上是没有防御塔保护的,而且距离防御塔的保护圈还有点距离,图中1,2草丛位置也很容易遭人埋伏,而法师大部分都是腿短脆皮,一个闪现不足以保证百分百安全,就算第一次靠闪现回到防御塔里躲过了这次埋伏,但下次就没闪现CD了。有人会说那等到对面兵线到防御塔下在打呗,那这里面就有几个问题了,第一兵线都到防御塔了,对于清兵来说就无意义了,第二兵线到达防御塔就容易被对面越塔强杀,第三防御塔也会很快被对面英雄和兵线给抹掉,第四如果不主动去清兵,那么兵线上的3个小兵经济和经验,基本吃不完整,如果对面故意养兵线,你可能一个兵的资源都不掉,几波下去,你的发育就会落后一大截,这对法师来说简直是灾难。下边路跟上边路的情况基本一样,都面临腿短回不来的危险,不多做解释。如果法师打打野位呢?我们知道法师的主要伤害都是技能伤害,而技能都是有CD的,同时绝大部分也是要消耗蓝量的,把法师放在打野位置上首先遇到的问题就是打野效率,可能前期杀一个小野怪要磨掉自己三分之一的血,可能杀的第一个小野怪CD都刷新了,你整片野区都还没清干净,这就非常尴尬了。如果法师放在游走位呢?游走位也就是辅助位,2个问题,腿短和发育。游走顾名思义,就必须要求你游走在上中下各个兵线上支援各个位置的英雄,说白了就需要你不断走,起个辅助的作用,这意味着你很难吃到一条兵线完整的经济和经验,就算吃到也需要跟队友分享,对于没经济就没装备,没装备就没伤害,没伤害就没作用的法师来说,是致命的,而且腿短的他们支援起来也是相当的为难。随便在河道遇到对面刺客、战士,没有防御塔的保护,分分钟成提款机。综合来看,法师只有走中路才能保证发育和安全,对于腿短的他们,中间的位置支援起来也比较方便。为什么射手走下路在上面已经有中单位置被法师占的情况下,除了的下路还有上路、打野和游走3个位置。先说游走,跟法师一个道理,前期吃不到多少经验经济,发育上会非常难受,所以不考虑。射手走上单,主要问题是会面临对面带红的射手,而且也不利于射手拿红,特别是没有位移的射手会遇到跟法师在上路一样的问题,既然双边路都一样,从优选择,走下路要比上路好。打野位置上,射手也不是不可以,毕竟是靠普通攻击做主要输出伤害形式,有血刀,续航也有保证。暂且让射手走下路和打野。为什么坦克/辅助要走游走位在分析这个问题之前我们要明白坦克/辅助整体英雄的特点,他们对于团战的意义。坦克/辅助队友队伍最大的意义就在于前排抗伤害,增加队伍的容错率,不能对面随便丢几个技能,你整个队伍就残了,就没了。以张飞为例,他在队伍中主要抗伤害,保护后排为主,不用吃多少经济经验的他就能打出足够的效果,并且他没有多少伤害,不管是让他去清兵线还是打野,效率都很低,所以有游走位是最适合他们的位置。为什么刺客适合打野位在中路、下路、游走都被分配的情况下,还有打野和上单供刺客选择,我们先让打野走上路。走之前我们先看下刺客的特点,都是高爆发,高机动性,吃经济,比较脆,近身伤害。吃经济这个特点就注定,刺客位需要一个比较平稳和靠谱的发育空间,上单一般面对的是对面2人,通常是1个带红的射手一个坦克/辅助位。刺客的近身伤害就注定在清兵线的时候,必定要贴脸打,那么问题来了,你一贴脸打就容易被对面射手风筝,刺客靠着位移逃到塔下是没问题的,但是会残血你是选择回家补血还是靠血包继续抗?如果回泉水,肯定会丢掉几个小兵的经济和经验,如果继续抗,血包毕竟有CD补充的量也有限,根本坚持不了几下。刺客不像法师,是远距离伤害,不需要贴身,刺客一旦没经济就没伤害,没伤害就带不走人,就给对面很大的反杀几率,团战的容错率会大幅度降低,所以上单位不是最优选择。如果走下路呢走下路的话面对对面上单战士位,不会吃太大的亏,勉强可以保证发育,但有一点,会大大降低刺客的作用。我在以前的文章里提到过,为什么刺客最容易带节奏【】。刺客的高机动性,特别适合抓人,如果走下路,就如上图所说的那样,会冒着下路经济和经验,塔被推的风险,射手毕竟爆发和机动性比刺客要低,抓人效果明显没刺客型英雄好。战士为什么要走上路现在版本中的上单四大天王:杨戬、曹操、花木兰、老夫子,他们有个共同的特点,耐操。要么自己有恢复能力,要么有免伤效果,不吃装备的情况下,可以从容的做防御装,每个人都有很强的机动性,他们的容错率也很高,理论上,5个位置他们都能打,而且效果都不错,但是考虑到法师、射手、辅助、刺客的最优位置,给他们上单对于整个团队来说是最好的选择。位置的互换当然,以上说的情况法师中单,射手下路,坦克/辅助游走,刺客打野,战士上单,都是路人局一般情况下的选择。我们在职业比赛中会看到不同的内容,比如老帅虞姬中路,孙膑中路,李元芳打野,杨戬、曹操、花木兰打野,达摩游走等等。首先我们要明白这些阵容的出现是基于整个团队的需要,就算让虞姬打中路,其他位置上也能有妥善的补位,是整个团队战术上的安排。路人局不会有这种约定成俗的战术体系,因为太复杂,有些简单的位置互换是可以有的。比如李元芳打野,孙膑中单,杨戬打野,等等。总结各英雄位置的选择,一方面是玩家之间约定俗成的规定,另一方面是王者荣耀发展中玩家自己总结的最佳方案,换位置的套路是可以有,但是效果能不能打出来是另一回事。就比如职业比赛中,露娜多半都是走边路,而路人局中,露娜一般在打野位。有些英雄可以在不同的位置,比如庄周,可以在打野、游走、边路上互换,但有些不可以比如不知火舞,中路是最佳选择,其次是边路,你让她打辅助,逗大家呢?一般可以换位置的英雄:庄周:游走、边路、打野露娜:打野、边路上单四大天王:边路、打野李元芳:边路、打野大乔:中路、游走关羽:边路、游走达摩:打野、游走刘邦:边路、游走宫本:打野、边路孙膑:游走、中路建议还是按照每个英雄的最优位置来,特别是路人局。法师不建议换位置,也没什么位置可以换,其他英雄也不要抢法师的位置,小心分分钟他爆炸给你看!关于一直以来转载的问题,如果想转载我的回答或者专栏里的文章的话,标明来源和作者就行,如果方便再私信跟我说一下,我也可以帮你们转发一下。感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦-完-","updated":"T10:58:00.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":179,"likeCount":603,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T18:58:00+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-abf7cef9de5fd9477bc5ce_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":179,"likesCount":603},"":{"title":"马可波罗为什么是第一射手?怎么玩好他","author":"feng-zhe-54-69","content":"最近工作忙的抠脚,很久没更新,向大家说声抱歉啦,下周会正常更新。最近几篇准备跟大家说说射手位几个英雄,包括马可波罗、虞姬、李元芳、孙尚香等等,其实射手可以分很多类型:刺客型射手:马可波罗法师型射手:虞姬打野型射手:李元芳其他射手暂时没想到靠谱的定位,暂时不分类。言归正传,今天我们先来聊聊马可波罗。作为哲叔射手位第一个本命英雄,马可在我心中一直就是第一射手,虽然我现在很爱小元芳。马可波罗是第一射手,为什么呢?我们先看几组数据数据一:KPL职业联赛英雄被禁率,前3名:关羽、花木兰、马可波罗数据二:出场率在被禁率这么高的情况下,马可波罗的出场数还能排到第六,就可想而知他在射手位中的地位。所以为什么他这么强?相比其他射手,马可有三大优势1、压血线所谓压血线就是不断通过技能,消耗对面血量,让其血量保持在较低位置,造成其回城或者打乱其阵型。压血线非常重要,就像跑步比赛一样,团战等于开始比赛,你把别人血线压的越低,你起跑的位置就越靠前。其他射手也是可以压血线的,如虞姬和大小姐,但是这两个都不稳定,要么就是打中,要么就是打不中,而马可,1技的子弹不一定都能打到你,但是只要有1颗子弹打到你,都赚。鲁班的压血线,是站撸压,而且需要打出被动,站撸的坏处是对面可以较轻松的用技能瞄准你。2、位移这点我在不同帖子和文章里都有提过,超强的位移能力,让马可可以通过不断走位,找到合适的输出环境,同时超强的位移也是非常重要的保命技能。3、收割能力大部分射手都是通过平A输出,谈不上多强的收割能力,马可大招的收割能力非常强势。就好比,对面有5个残血,如果其他射手收割要么对面在一条线上,比如虞姬1技全部命中,收割,要么就一个一个平A,如果一个英雄平A1秒带走,5个敌人也需要5秒的时间,也就意味着你可能要受到5秒时间的攻击。如果对面有5个残血,马可一个大招可能一秒内就能带走。当然,以上就是举例说明。所以综上,当马可拥有很强的压血线能力后,把对面血线压低,在位移近身平A输出,残血的时候再接上大招收割,光这一套理论上的打法,就是其他射手不具备的。能突进,能保命,能收割,能消耗,很强。上手度:马可的上手度算是比较难的,因为,他的伤害有一半是靠技能打出来的,跟其他站撸型射手很大不同,当一个玩家习惯疯狂的平A输出后,在用这种思维去玩马可就很不舒服,因为输出中间增加了很多操作技巧,真论站撸,后羿、狄仁杰、鲁班、黄忠、狼狗这几个他谁都打不过,特别是后期,1V1对上的时候,只要马可1技先手打不出来,对面两下平A就把你弄死了。还有就是大招进场时机和位移技能使用的把握,这就平添了几个要思考的点。但马可的发挥空间是所有射手中最大的,这要得力于1技和2技,马可也是最吃铭文的英雄,好像没有之一。我可能没有暴击铭文,但是局内武器里有暴击率,那我还是有可能打出暴击的,但是马可不同,没有攻速就打不出被动的全部伤害,没有150攻速就打不出9颗子弹。出装:其实马可的出装是所有射手中最死板的,因为他太吃攻速了,没有攻速就意味着没有伤害,所有他的出装思路就是在保证攻速的同时平衡伤害。马可通常有两种出装,一种是先出红色打野刀出装,一种是先出末世出装,出装不一样对开局思路来说就不一样,所以先说出装。野刀出装:红色打野刀(二级)、防御鞋、末世、破甲、纯净苍穹、复活甲,后期红色野刀换成第二把末世。末世出装:末世、防御鞋、纯净苍穹、破甲、末世、复活甲有人会疑惑为什么要出两把末世,末世的被动又不会叠加。的确2把末世的被动是不会叠加的,但是马可的被动注定这是他最好的选择,末世在攻速、吸血和伤害上平衡性是最好的,所以保证攻速和伤害上,末世的唯一选择。选择纯净苍穹一方面是考虑攻速,还有一方面是其主动技能的免伤效果,我们知道马可的大招开启需要进场,而进场就意味着要承受被秒的风险,苍穹的主动技能能够很好的降低进场被秒风险。两者区别:主要是在发育上,马可末世没做出来之前是没什么伤害的,首出末世装会比打野装在前期能更快的见到伤害,而打野装在中期要比末世装更强势。首出末世装的马可,会较早的形成战斗力,较早的跟团,为团队提供帮助,打野装,在伤害成长上更快于末世装。末世装的主要优势是较早形成战斗力,逆风也能打,打野装的优势是快速叠攻速,但是逆风不好打,因为逆风家里的野怪你很少能见到,都被对面反了,很难有机会叠攻速。开局思路:走下路,一般会有辅助跟着你,当然希望这个辅助不会抢你的经验和经济,会给你开视野。一般开场买小野刀或者草鞋。小野刀:不出红色打野刀也可以买个小野刀,一个是加快清野速度,一个是增加野怪经验,加快升级速度。草鞋:一般准备让掉第一个红或者跟队友反对面蓝的时候买。关于第一个红:这个比较矛盾,从自身来说我肯定想拿第一个红,保证发育,而且可能还能靠第一个红的粘性拿掉对面上路一血。从团队来说,第一个红让给打野位,保证其快速升4。排位的时候我一般会让第一个红(匹配我就不管了),余下的红都会自己拿,因为马可很吃红。不拿红的情况下,开局配合我方辅助快速抢河道野怪,然后慢慢发育,对面上单靠的比较前就用1技压他,如果比较猥琐,就快速清兵,然后借助兵线磨塔,能磨多少是多少。比较好打是我们在蓝方,龙坑在下河道位置,这样马可就可以及时支援小龙战,不用冒着失去太多经济经验的风险,如果龙坑在上河道,其实马可也可以选择不去中支援龙,直接下路推塔,一条龙换一座塔,但是这样的风险是容易被队友骂,队友沟通不好会硬抢,造成小团灭,所以一般情况下还是去支援一下,至少不会起内杠。不管是打野装还是末世首装,出了末世后马可才能说有了伤害,末世是马可的核心装备,建议出末世之后才开始主动参团,之前一定要好好发育。3技大招的显示齿轮时表示附近有敌人,1个人发育的时候一定要利用好这个被动,这个被动也间接克鬼谷子的隐身。关于技能1技是核心技能,是输出和骚扰的重要手段一般1技打下去,前期对面脆皮能掉五分之二血,1技也是打先手的重要手段,由于1技的技能特性,所以需要方位预判。2技是核心位移技能,也是伤害辅助技能,但是建议一般不要轻易用2技,留着躲伤害和对面控制技能。孙尚香和李元芳也是有位移的,但是他们的位移其实中间都有一段小延迟,而马马可的位移是瞬移,基本没有延迟,有更好的躲避效果。3技一般是收割,或者实在不行了放,也许能够一命换一命,进场用3技的话记得开纯净苍穹的主动技能。铭文红月+狩猎+鹰眼攻击速度+26%、暴击率+5%、移速+10%、物理攻击+9、物理穿透+64这是马可波罗的专门铭文,我觉得可以作为射手的通用来用。因为第一,射手位的英雄多多少少都会吃攻速叠攻速本身其他方面是不吃亏的,第二,马可波罗的英雄特点,攻速对他的影响很大,达不到150的攻速,就一定打不出9颗子弹。与虞姬、李元芳比较比较这三个是目前射手位最火的英雄论伤害和爆发,马可好像比这两位要差点,为什么他还是第一射手,主要是在操作空间上,这点我在分析诸葛亮和貂蝉比较时提过。上面虽然提到马可跟其他射手比较的优势,什么位移了,伤害了,收割了,总结成一句话就是操作空间,马可有比这两位多的多的团战可能性,这是最大的优势。总结:马可有着非常强大的位移和带线能力,1技是非常好的输出和先手技能,攻速是他的核心方向,有很强的反杀能力和抓人能力,本身没有控制技能,所以时刻保持对红B的控制。练好1技,非常重要 。除了无控制技能,马可身上没有什么明显的缺陷,比较明显的可能就是手比其他射手短。大团战中,马可可以绕后排怼对面射手法师,但是风险也是存在的,所以要充分考虑好自己的走位和进场时间。另外,如果全场被针对,如哪吒大都留给马可,可以考虑出个振兴之铠或者冰痕之握,如果对面有关羽记得一定要出冰痕之握,第3件或者第4件出,后期把防御装换成复活甲。位移不要随便交,留着保命,不要团战开始就进场开大,大招要留到对面残血的时候放。由于强大的位移技能,在团战的时候马可可以绕过肉,像刺客一样直接打后排脆皮,效果非常好,由于强大的位移技能,马可是属于不怎么吃队友的射手,可以一个人带线发育,被抓的时候,可以依靠强大的位移技能从容脱身。马可有着强大的反杀能力,如果被对面追完全可以利用1技边伤害边撤退找适当机会反杀回去,注意看对面装备,追你的人身上有没有反甲,被追很可能自己是残血,有反甲的话就不能用1技,搞不好自己被自己打死。这篇是这几天断断续续写的,有逻辑错误的地方和遗漏的地方会及时更改,谢谢大家。关于一直以来转载的问题,如果想转载我的回答或者专栏里的文章的话,标明来源和作者就行,如果方便再私信跟我说一下,我也可以帮你们转发一下。感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦-完-","updated":"T11:19:50.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":156,"likeCount":369,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T19:19:50+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-7e174fd6a35c6fecdc9b5be6_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":156,"likesCount":369},"":{"title":"王者荣耀英雄池深有多重要,怎么提高自己的英雄池?","author":"feng-zhe-54-69","content":"S8了又要开始艰难的上分之路,单排,多排,五排,有车队的尽量找队友排吧,单排的痛,有些人永远不懂。本来上篇预告要说虞姬和元芳的,后来想想还是先来说说英雄池吧,毕竟这东西也是非常重要的。毕竟最近单排遇到不会补位的玩家,不是一次两次了。英雄池简单的说就是你能拿的出手的英雄,按哲叔自己的理解,就是你在排位中能拿的出手,别随便拿出一个,结果坑的不要不要的,那不算,就如哲叔的打野,不到万不得已我是不会补打野的,毕竟菜的抠脚。而单排、多排、五排,对于英雄池的要求又不同,单排要求最高,五排要求最低。多排和五排相信大家也都打过,特别是五排,基本不需要你有多少英雄会玩,位置会给你预备好,2到3个英雄就足够了。为什么英雄池很重要?我们知道阵容的完整与否,对于整场比赛的走势来说非常重要。简单一点,对面可以选坦克+法师+射手+战士+打野的完美阵容,你们家只能打5法阵容,你会不会很绝望?我们排位的时候,不可能每次遇到的队友都是玩跟你位置不同的人,总有几个撞车的人,位置撞了你让还是不让?所以英雄池深的玩家,不会局限于个别位置个别英雄,可以根据英雄面有针对的选,虽然不能保证用的英雄就是自己最拿手的,但是至少能保证从阵容上不输给对面。单排是检验英雄池最简单的办法单排是最考验玩家英雄池的,因为不可能5个人都会自动分配好位置,肯定会有几个人撞位置,这时候就需要你去补位,特别是在BAN选页面,在4、5楼是最需要补位的,为了保证阵容健康,这时候就要根据情况来选择位置和英雄。这时候就显示出英雄池深浅的重要性了,以我自己举例子。我印象最深的是S6单排钻石升王者那局,那局赢了就升段位。BAN选面我在后几楼,前几楼队友把打野、法师、射手和上单都选完了,只剩下坦克/辅助了,我拿了一手钟无艳,因为对面有兰陵王,我直接带了眩晕。那场的钟无艳应该是我第二次还是第三次拿出来(平时我都在训练营和人机里练),但并没有多少慌张,虽然坦克/辅助打的不多,但是最基本的常识要知道,让经济经验+开视野。我一路保我们家射手后羿发育,快要四级的时候,预判对面兰陵王和橘右京会来抓他,我已经等着眩晕他们了。全场我就保着后羿走,不见兰陵王不交眩晕,说实话,那局对面很强,一直想反野,想抓人,可能对面他着急了,被我们反打了几次,最后一波团灭,GG。试想,如果那局我仍然拿了自己原本以为的拿手英雄(中单、射手),可能就没人能够保护得了后羿,就没办法给他提供安全的输出环境,可能我们前期就崩了,可能输的就是我们。怎么提高自己的英雄池?其实我们一直有一个误区,认为只有自己经常打的才能练到英雄,这点固然没错,但是其实在队友玩和对面玩这个英雄的时候,我们依然可以对这个英雄加以熟悉。1、从队友身上学习很多时候,我们不需要亲自去玩这个英雄,队友玩是时候其实也是学习的过程。比如辅助,不管是牛魔、张飞、太乙真人还是蔡文姬,基本的要求就是保证射手发育不抢经济不抢经验,开视野,局中不断的游走。如果是你是射手,通常会有一个辅助保护你发育,就算你平时不玩辅助位,但是至少从一个射手的角度,就会知道自己想要什么样的辅助,想要在什么时间段,在什么情况下想要辅助做什么。当你在补位辅助的时候,你自然而然的就能明白怎么样去保护射手了。2、从对手身上学习这个听起来有点让人摸不到头脑,对手不拿你人头就好的了,怎么还会教你?我举个王昭君的例子,最近王昭君会经常见到他,不少人也会有被王昭君冻住,被支配的经历吧。最简单的,对面王昭君套路你的时候,下次你就可以用这个方法试着套路别人,比如开大闪现。而反方向思考也是可以学习的。我举个张良的例子,S5的时候我曾经拿出过张良,而那时候张良是唯一一个比较克李白的中单,甚至是说英雄,原因我在这里也说过了【】,当你意识到张良的技能对李白比较克的时候,在你玩李白,而对面有张良、东皇、老夫子的时候,你潜意识了里可能就要想好进场的方式,明白什么情况下自己经常会被控住。还比如,对面有刘邦,我们在抱团抓他的时候,他可能会开大逃走,这时候你就要留个硬控技能等着他开大的时候留住他,而你自己玩刘邦的时候就要意识到,等对面硬控交完在开大走人。3、看比赛学习职业比赛英雄的用法,基本上都是最强的用法。像KPL联赛上,各个选手用的各个英雄打法,都是可以拿来,在我们平时排位和匹配中借鉴学习的。通常这些英雄的打法,这也是最权威,最高效打法。最能直接学习的是职业玩家的出装思路,对我们路人局来说非常有用。4、人机、训练营练习这个主要是练习具体英雄的技能,熟悉他的操作,不要一开始就在匹配局练英雄,因为一旦超鬼了一两次,就会打击你的信心,让你怀疑自己的选择,所以,当你决定想要去练一个英雄的时候,首先去打打训练营,仔细了解他的技能和用途。那些排位练英雄的都是妖艳贱货。英雄位置的通用思维上面大体说的是具体英雄的使用,其实最直接最有效的是对某个位置的熟悉。我们知道,英雄分6种职业,5个位置,基本上每个职业和位置的打法和思路都是相通的。当你知道某个位置的玩法后,你再使用这个位置的其他英雄,都会很容易上手。比如射手,一般是走下路,前期保证发育,快4级的时候,通常会有人来抓你,而当你知道射手开局思路和打法的时候,不管你用哪个射手位英雄,都会显得游刃有余,其余的就是对个别英雄技能的熟悉。就如为什么我给新入手的,想玩法师的玩家推荐小乔,因为这个英雄身上有法师位英雄的共性:1技远程消耗输出技能,2技控制保命技能,3技无脑开大范围群体伤害技能。基本上能把小乔玩熟悉的,在去玩其他中单英雄就很容易上手。总结:一直以来哲叔的态度都是明确的,只会个别几个英雄,不超过两个位置的玩家,就算你是最强王者甚至是荣耀王者,那我也觉得你很菜,而那些只想玩自己拿手位置,不主动练位置、让位置的玩家,你们真不觉得自己很自私吗?王者是5个人的游戏,它真正吸引人的地方不是三杀、四杀、五杀,而是通过与队友默契的配合,打出自己的风格,自己的比赛。英雄池深浅是检验一个玩家水平的真正标准,一个只能靠一个位置一个英雄上王者的玩家,真的不值得我们推崇。关于一直以来转载的问题,如果想转载我的回答或者专栏里的文章的话,标明来源和作者就行,如果方便再私信跟我说一下,我也可以帮你们转发一下。感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦-完-","updated":"T10:16:05.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":159,"likeCount":345,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T18:16:05+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-085ffceed43d16f5a239017_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":159,"likesCount":345},"":{"title":"为什么LOL玩家看不起王者荣耀?真像他们说的那样吗?","author":"feng-zhe-54-69","content":"写这个话题肯定又要掀起LOL玩家和王者荣耀玩家直接的骂战了。说观点之前,首先我们先了解一下MOBA的由来。MOBA,全名为 Multiplayer Online Battle Arena ,中文译为多人在线战术竞技游戏。这是腾讯与Riot(美国拳头游戏)为推广他们旗下的电脑游戏《英雄联盟》所创造出来的游戏类型词汇。现在当红炸子鸡《王者荣耀》也同样属于 MOBA 类游戏,而有趣的是,MOBA 游戏真正的起源,可以追溯到近 20 年前的——1998年。▍星际时代1998年3月,做为这个世界上最伟大游戏公司之一的 Blizzard (暴雪娱乐),发布了它的成名作——《星际争霸》。这款游戏被冠以即时战略游戏(RTS)的跨时代之作。极佳的游戏平衡性,创造性的种族博弈,一时间《星际争霸》在全球游戏圈内名声大噪。无心插柳柳成荫,在《星际争霸》极佳游戏性的背后,暴雪还赋予了这款游戏另一项强大的功能,地图编辑器。《星际争霸》地图编辑器《星际争霸》所自带的地图编辑器可以让玩家随意修改制作地图,你可以在编辑器中设计地图的地形,安排各种各样的资源和单位,这种让全民参与的创意做法受到了很多玩家的追捧。在这期间涌现出了各种制作地图的民间大神,而其中一位叫做 Aeon64 的大神开发了一张名叫《Aeon Of Strife》(永恒战争)的地图。《Aeon Of Strife》(永恒战争)在这张地图中,它将整个地图分成了三条兵线,并引入了英雄的概念,玩家不用再操作一大堆的兵种,只需要控制一个英雄单位就可以进行游戏,而在这个5v5的游戏地图中,玩家们的目的就是摧毁对方的建筑。看着是不是很眼熟?这张地图正是目前所有 MOBA 类游戏的鼻祖。Aeon64 开创式的创造了5V5对战形式的全新地图玩法,将团队竞技化的对决第一次引入到了游戏中。当然,这张地图并没有收到广泛的关注,毕竟作为一个雏形,《永恒战争》在很多玩法和细节并没有做的很到位,同时受限于《星际争霸》地图编辑器和引擎的限制,《永恒战争》距离今天我们看到的 MOBA 游戏依然有很大的差别。▍EUL时代在时隔《星际争霸》推出4年后,一款影响更广,制作水准更精良的 RTS 游戏诞生,它叫做《魔兽争霸3》。《魔兽争霸3》是暴雪一款完全 3D 化的即时战略游戏,除了和《星际争霸》架空在完全不同的世界观以外,在《魔兽争霸3》中暴雪还全新引入了英雄的概念。《魔兽争霸3》英雄通过一个个技能炫酷,可以升级,作战更加强大的英雄单位,《魔兽争霸3》把 RTS 带入了一个新的纪元,而这和之前《永恒战争》中设计的英雄概念不谋而合。同样在《魔兽争霸3》中,暴雪也为玩家们提供了强大的地图编辑器,并且还加入了强大的脚本功能,玩家可以自由的设计自己喜欢的各种角色和建筑,一时间在全世界掀起了《魔兽争霸 3》的地图制作的热潮。在这个时期,一位继承了 Aeon64 设计理念的传奇人物出现了,他的名字叫做 EUL 。在沿袭了之前《 永恒战争 》的设计理念下,EUL 通过架空重写魔兽剧情,用他极其充满天赋性的创造力在《魔兽争霸3》中开发了一张叫做《 Defense of the Ancients 》的地图,并把它的版本号标记为了 Classic 1.0 ,中文翻译为遗迹守护之战,而我们简称它为DOTA。DOTA Classic 1.0 英雄设定这就是 MOBA 类游戏旗帜 DOTA 的起源,正方形斜对角布局,树林视野系统,39个道具和32个英雄,EUL 正式定型了 MOBA 类游戏的基本玩法,并确定了以英雄为单位的 MOBA 游戏特色。至此,DOTA 时代正式拉开帷幕。后续为了纪念 EUL 对于整个 DOTA 所作出的重要贡献,在 DOTA ALL STARS 游戏中设计了“ EUL的神圣法杖”以向他表示敬意。▍Guinsoo 时代2003年,暴雪发布了《魔兽争霸3:冰封王座》,这是魔兽争霸3的一部完整资料片。《冰封王座》诞生后,EUL 并没有把他的 DOTA 及时更新到《冰封王座》上,而这时已经有了大批的玩家表现出了焦急的情绪。一时间,民间的地图制作者们如雨后春笋般冒了出来,DOTA OUTLAND ,DOTA CHAOS 各种 DOTA 的衍生版本层出不穷,颇有百家争鸣的势头。而在这期间,一位名叫 Guinsoo (鬼索)的地图大神出现了。Guinsoo 通过整合各式各样的特色英雄,推出了一张叫做 Defense of the Ancients ALL STARS 的 DOTA 地图,中文称之它为 DOTA 全明星。Guinsoo 可以说是一个天才型的游戏开发者,他在DOTA ALLSTAR 中除了加入了大量的极具创意的新英雄之外,还添加了非常多的影响了后世所有MOBA游戏的游戏机制。比如装备合成,中立巨型野怪 Roshan (肉山),击杀敌方英雄配音,连杀奖励等等,DOTA ALL STARS 以极高的完成度和极佳的游戏性获得了大量玩家的认可,DOTA ALL STARS 渐渐成为了《冰封王座》时代标杆性的地图作品。也就是自 Guinsoo 时代开始,DOTA 开始逐渐升温,并以一种病毒式传播的速度在大量玩家中流行开来。在这期间,开始涌现出 DOTA 战队,开始有人讨论 DOTA 的竞技属性,开始有了 DOTA 的论坛,开始组建了类似官方性质的DOTA开发小组,一时间全世界玩家都开始为了 DOTA 着迷和疯狂。同样为了纪念 Guinsoo 为 DOTA 所作出的贡献,在 DOTA 后续版本中设计了“Guinsoo 的邪恶镰刀”以表达对他的敬意。▍IceFrog 时代2005年,在开发了6.00系列版本后,Guinsoo 停止了对 DotA Allstars 的开发,而此时接手 Guinsoo 的是第四位大神级人物,人称冰蛙的 IceFrog。IceFrog 是一位非常神秘的开发者,他平时拒绝接受一切采访,但喜欢在邮件和博客上与玩家们交流游戏设计问题,IceFrog 几乎负责了后DOTA 时代所有的版本研发和更新工作,他极其看重游戏平衡性,并坚持 DOTA 应该向竞技化发展,同时相对于 Guinsoo 也更乐于听取好的修改意见。在 IceFrog 时代,DOTA开始越来越趋向于竞技化,也是在这个时期,国内开始有玩家将 DOTA 汉化引进到国内,并且在国内掀起了泛DOTA类游戏的热潮,大量的国内山寨品泛滥,同时国内也开始流行起了浩方对战平台,VS对战平台,11对战平台,等竞技化的第三方游戏对战平台。▍天才对天才历史的演进总有其必然性,两位天才型游戏开发者,Guinsoo(鬼索)、IceFrog(冰蛙) ,在 DOTA 1 时代末期的岔路口上,选择了两条不同的道路。Guinsoo(鬼索)在放弃 DOTA 的开发后,加入了RIOT(美国拳头游戏),开始精简化、轻量化的打造自己心目中的 MOBA 游戏,而这就是如今问顶全球 MOBA 类游戏王冠,并且以绝对的玩家数量横扫世界上所有电脑游戏的《英雄联盟》,他从DOTA的创造者,转而站到了DOTA的对立面上。左二为 GuinsooIceFrog(冰蛙),转身加入了世界知名游戏公司 Valve ,潜心打造出了采用全新游戏引擎的 DOTA 2,并于 2011 年开始公开范围的在Steam平台进行测试,IceFrog 继续坚持着自己的电竞理念,希望把 DOTA 2 打造成真正原汁原味的 DOTA 游戏。这两位天才型的游戏开发者用他们对 MOBA 游戏的热爱,打造了当代两款影响深远的 MOBA 游戏,他们曾是玩家,如今依然是。▍MOBA 手游王朝:2016年,国内 MOBA 手游如雨后春笋一般拔地而起,《王者荣耀》、《自由之战》、《梦三国》、《混沌与秩序》,这些标榜着纯正 MOBA 游戏的作品成了国产厂商赚钱的利器,而其中粗制滥造的作品不在少数。在这些国产 MOBA 手游的背后,曾是全世界游戏玩家们 20 年来对 MOBA 游戏的热爱与耕耘。“ 吃水不忘挖井人”仅以此文献给享受眼前繁华的国产手游们。以上引用笔戈科技的内容从上面的内容我们可以看出不管是王者荣耀还是LOL、DOTA,最早是源于玩家对于星际争霸地图的编辑,这点有点像CS的起源,最早的CS只是半条命游戏中的一种模式,就类似于半条命是田径项目,而CS是田径项目里最受关注的100米比赛。DOTA是源于魔兽争霸地图编辑器的一款地图模型,它只是万千地图中的一种,光哲叔玩过的魔兽地图就有澄海3C、真三国无双、人族无敌等等一系列地图,只是后来只有DOTA地图脱颖而出,开始受到玩家追捧。为什么LOL玩家看不起王者荣耀?在LOL玩家眼里,王者荣耀只是简化版的LOL,包括机制地图甚至是英雄都是抄袭LOL。咋一看,好像说的有点道理,但是同样的在DOTA玩家眼里,LOL不也是简化版的DOTA吗?就像上文提到的,不管是LOL还是DOTA,都是另一款游戏演变而来的,是时间的选择,是玩家自己的选择,DOTA源于魔兽,LOL源于DOTA,而王者荣耀算是源于LOL,但两者又有本质的区别。王者荣耀的优势在哪?王者荣耀优势个认为主要在三点:竞技性、娱乐性、社交性1、竞技性说王者荣耀没有操作的LOL玩家,可能自己都不愿承认王者荣耀的竞技性,王者荣耀有操作吗?当然有,如果没有操作,那大神和小白之间还有区别吗?那最强王者和青铜之间还有区别吗?区别很大的。有些LOL玩家抱的观点是,他LOL是青铜白银什么的,打王者荣耀轻松的就上钻石王者,且不说LOL和王者荣耀有相同的游戏共性,在某些方面有相似性的,就如博尔特,跑100米和跑200对他来说区别不大。王者荣耀很多玩家之前都没有玩过MOBA类游戏,对于这类的游戏几乎是空白,你一个有着多年MOBA游戏经验的玩家,入手此类游戏还不是轻松的事情?就如我刚从CS转入CF的时候,在很多人连枪都端不稳的时候,我就可以甩狙、跳狙、闪狙,因为我有FPS射击类游戏的经验啊。2、娱乐性一局王者荣耀的时间在15-20分钟左右,一部手机,有WIFI或者4G就可以玩一局,大大减少了玩家的游戏准备步骤和消耗时间,我们可以躺着玩,坐着玩,坐车时候玩,上厕所的时候玩,既方便又有趣,打发时间,消遣娱乐,夫复何求?3、社交性王者荣耀区别与LOL最大的地方可能就是社交性了。从我个人来说,以前我玩网游的时候,基本都是一个人,很少有朋友一起,更别说女性朋友了。王者荣耀的出现,大大丰富了朋友之间的话语性,大家开始有话题聊,有内容说,有共同的爱好,游戏的同时还增加了彼此的友谊,通过游戏还认识了不少新朋友。毕业之后,就发现自己的朋友圈越来越小,能认识的新人也越来越少,王者荣耀即让你联络了老朋友,又让你结识了新朋友,还有比这更愉快的体验吗?中国自古就有嫡长子情节,我们比较在乎正统,所谓立长不立幼传嫡不传庶,当我们开始发现自己正统的地位受到威胁时,自然要比较一番。其实不管我们怎么去说,怎么去对比,对于游戏本身来说都是一件好事情,因为它受到了关注,得到了大家的注意,每个人都有发表自己看法的权利,但过分的追求对与错,只会给自己不断添堵。至少从政策层面,上面已经认可了王者荣耀影响力。全国电子竞技公开赛(National Electronic Sports Open简称为:NESO)是由国家体育总局体育信息中心及上海体育总会主办,中国电子竞技赛事顶级运营商NEOTV、的一项电竞赛事。大赛采用全运会模式的赛制,以省市为单位角逐代表最高荣耀的团队冠军奖杯。\n\n比赛项目包括王者荣耀,英雄联盟,星际争霸2,和炉石传说。\n\n纵观往年NESO,王者荣耀干掉了DOTA2,FIFAOL3,NBA2K OL,魔兽争霸3,风暴英雄等众多热门游戏成为得到国家体育总局认可的一款游戏。总结作为一名老牌的CS玩家,记得当年CF刚出来的时候,我也是抱着鄙视的心态去看CF:不就是抄袭CS的,地图一样,武器一样,游戏机制一样,只是操作更简单了,没什么好玩的。当时的那种心态跟现在LOL玩家看待王者荣耀一样一样的,直到后来,我也入了CF的坑,也成了CF中的一名老玩家。只能说当时自己还是太年轻,没必要去纠结这个问题,好的东西是轮不到我们现在的人去评论去评价,一切都留给时间去做评论好了。记得当年自己还是个小毛孩的还是,就梦想着什么时候能在家躺着玩这样的游戏,在也不用听那些奇奇怪怪的听不懂的英雄台词,不用去管外国人的眼色,让他们也为我们的游戏疯狂一下,现在,这个小小的梦想好像真的成真了。关于一直以来转载的问题,如果想转载我的回答或者专栏里的文章的话,标明来源和作者就行,如果方便再私信跟我说一下,我也可以帮你们转发一下。感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦-完-","updated":"T10:05:33.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":306,"likeCount":580,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T18:05:33+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-cbd2b5d8af8_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":306,"likesCount":580},"":{"title":"王者荣耀:排位赛绿色熟练度以上的英雄才能参与排位,这样的措施你支持吗?","author":"feng-zhe-54-69","content":"今天王者荣耀策划大大又给我们“搞事情了”王者荣耀官方正在酝酿新的排位机制:在排位赛中只能选择绿色熟练度或以上的英雄,并且必须拥有5个绿色熟练度或者以上的英雄才能参与排位赛,同时相应的使用限免/体验卡也可以积累熟练度。截至到下午15点30分已经有将近9000人参与投票,其中支持者占67.6%,不支持者占22.6%,无所谓的占9.8%。针对这个问题,网友展开了热议上面的评论有同意的也有不同意的。支持者观点就很直接了,你用白板英雄来排位不是分明来坑人的吗,你连这个英雄的特点都不熟悉,排位肯定输。反对者也有不少,就包括我自己,主要是在征召选择英雄上,拿我自己来说,单排的时候很多情况涉及到要给队友抢英雄和自己补位,我很多刺客型英雄都是白板,绿色一旦这个规定实施,我现在62个英雄基本上能用的只有不到20个左右,就等于其他的40多个英雄排位时完全不能用了。英雄抢不了,补位也补不了。还有一个更严重的问题,一旦实施起来,玩家的英雄池只会越来越浅,因为有这个要求的存在,玩家所玩的英雄的类型只会越来越单一,很少人在去考虑增加自己的英雄池,只会按现有的英雄来玩,因为增加一个排位需要上场的英雄将花费你更多的精力。我举个阴阳师的例子。理论上阴阳师可以根据式神的特点和种类来安排对战套路,本来众多的式神类型可以大大丰富PVP的乐趣,玩家可以根据自己理解开发各种各样的式神阵容,但是这里面有个前提,就是式神的等级和御魂才是决定式神强弱的关键。一个N级满级的式神是可以打的SSR等级低的式神满地找牙的,所以想要弄一套成熟的阵容,前提是你还得把这些式神养到5星6星,养到满级才能形成战斗力,不然就算阵容再好,式神没人家强也是打不过。而养一个5星满级满御魂的式神快的2周,慢的1个月,养式神真的是非常非常耗精力。有没有觉得,王者荣耀要求绿色等级英雄才能上场跟上面我说的有点像?你要求玩家绿色之后才能上场排位,这就间接要求玩家要多花其他精力来培养这些英雄,增加熟练度,但是这些熟练度本身跟在比赛中是没有关系的,你满熟练度这个英雄是这样,你白板,这个英雄的伤害还是这样。虽然说没有阴阳师那么SB,但是我觉得真要实施起来,也会降低玩家的游戏乐趣。排位时候本来自己有的英雄都能上,也许人家只是喜欢在人机或者训练营里练,比如我,并不代表人家真的不会,突然现在不让用了,只是说没有官方承认的熟练度,只能玩以前那些英雄,那我们买这么多英雄有什么用呢?多花这么多钱干嘛呢?不要以为需要熟练度排位起来就不会遇到坑了。我觉得这个问题首当其冲的应该是中低段位的玩家,本来这些玩家的喜欢玩的英雄都大差不差,无非就算那几个射手、法师,当玩家的英雄池越来越单一,你会发现越来越多人想要跟你玩同一个英雄,因为其他英雄你不能用啊,同一个队伍里你会发现越来越多的奇葩阵容,不仅你的队友就很坑,你们全队从开始就变成了一个大坑。如何脱坑与其希望队友不坑,不如努力提高自己的技术,一定要学会尝试新的东西,王者荣耀这款游戏非常看版本,往往版本对游戏走势的影响占三层以上,就如上周的春季赛总决赛,AG输很大一部分原因就是版本上吃亏,梦泪很多打野英雄上不了场。想要上分,要多练版本强势英雄,不要总是玩那种简单的无脑英雄,学无止境,努力提高自己才是根本。可以换火舞啦王者荣耀官方终于开放了KPL限定英雄—不知火舞,娜可露露、不知火舞和橘右京这三个英雄是王者里有钱都买不到的,只能通过活动换得。为了庆祝KPL总决赛冠军QGhappy,大家终于有机会换不知火舞了。这次王者荣耀官方和以往一样的方式:收集碎片兑换不知火舞活动时间是:7月11日到7月16日如何收集碎片呢?每天登录游戏玩匹配、排位,游戏结束后都可以掉落不知火舞碎片(这种方式获得的碎片达到上限就用第2种)在匹配和排位中使用这5个英雄:露娜、张飞、孙尚香、杨戬、诸葛亮7月15日上游戏就可以领3个碎片碎片可以兑换什么东西1个不知火舞英雄碎片兑换:不知火舞体验卡1天5个碎片兑换:铭文碎片30个10个碎片兑换:铭文碎片30个+不知火舞体验卡7天15个碎片兑换:永久不知火舞没有不知火舞的小伙伴要抓紧机会哦。另外哲叔自己建了一个王者交流群,主要目的是把喜欢王者荣耀的小伙伴们聚在一起,一起交流游戏心得和有趣的事情,不限段位,如果你是有趣、喜欢王者荣耀的小哥哥、小姐姐,就来加入我们吧。知乎私信你的微信账号给我,我加你入群。好了,下篇写虞姬,不放大家鸽子了。感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦-完-","updated":"T10:17:43.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":315,"likeCount":261,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T18:17:43+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-0fd6a5db008bdd352b45_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":315,"likesCount":261},"":{"title":"虞姬为什么是射手一姐?为什么老帅能用她来打中单?","author":"feng-zhe-54-69","content":"王者荣耀新英雄铠可以兑换了,活动期间只要收集7个印记(分别位李白、花木兰、露娜、百里守约、百里玄策、苏烈和铠)就能版本更新后免费新英雄铠。具体活动内容如下:小伙伴们快快收集起来。好了言归正传,今天来说说虞姬。在KPL春季赛常规赛前几周的比赛中,虞姬通常与马可波罗相互出现,如果对面拿了马可波罗后,虞姬会是另一边的首选,可见虞姬在职业玩家心中的位置。为什么说虞姬是法师类射手?我在写马可的时候把虞姬定义为法师型射手,为什么呢?首先我们看法师的通用特点:远程伤害且伤害主要来自于技能,虞姬如果加上被动的话,有三分之二的伤害来自于技能,而且1技是远程消耗技能,有没有感觉很像?虞姬的主要伤害分4类:普通攻击,1技能、3技能和被动技能。她的被动技能与橘右京的类似都是强化普通攻击,但是不同是橘右京按秒数,团战的时候这个时间也是算在里面的,但虞姬不是,是按脱离战场之后,也就是说同一场团战虞姬可能只能打出一次被动,虽然只有一次,但是虞姬的被动伤害非常大,1级的时候配合被动和1技就能打残对面,如个是脆皮的话,可能再平A两下就带走了。所以普通攻击只占虞姬伤害源的三分之一,她的主要伤害源在于技能,而且是以1技为主的远程伤害技能。【KPL春季赛】季后赛 AG超玩会 vs AS仙阁 第3场,老帅曾经拿出虞姬打中单。这也间接说明了,虞姬的法师型射手特性。虞姬为什么是射手一姐?1、压血线写马可的时候我提过,马可的压血线能力,马可的压血线能力是射手中最强的,其中的原因我也在马可那篇里提到过。其实所有射手都有压血线的能力,毕竟都是远程伤害,但效果最好的是马可和虞姬,孙尚香压血线需要交出位移,有风险。虞姬的1技主要是不稳定,但好处是AOE伤害,虽然多人穿透会减免伤害,但伤害还是可观的,特别1技是超视距伤害,也就是说有时候对面是看不到你释放一技的,没有反应时间。2、强爆发所有射手中,虞姬是单体瞬间爆发最强的,如果配合被动,可以轻松带走一个脆皮,3技是范围内必中技能,前段时间有玩家抱怨大招老是大到小兵,后来官方承认是BUG,系统默认的选择逻辑出了错,这个BUG会改过来。利用高级头像选择,虞姬的大招是可以自己选择释放对象的,不过在这要求你要有非常快的手速。另外需要注意的时候,大招其实是有位移的,比如你在墙边开大,很可能技能释放完后,你会在墙的另一边,同时释放大招时,本身是可以受到伤害的,所以当你决定进团放大招,特别是越塔杀人的时候,记得开2技。3、跟其他射手的比较他跟其他射手最大的不同就是不怎么吃攻速或者暴击。虞姬最大的特点是清兵快和手长,这要得力于1技能的范围,还有是防切反手的能力,这要得力于2技。所以有时候职业比赛里,往往会让虞姬一个人走上路,因为只要把兵线快速清理,对面就无法推塔。出装一般出装:防御鞋/冷静之靴+暗影战斧+破军+血刀/制裁之刃+破甲+复活甲冷静鞋,是为了减少CD时间,上面说了虞姬的伤害主要来源于技能,所以技能冷却时间越短,对提高她伤害的频率越有效,因为虞姬2技是免疫物理伤害的,2技用的好,能抵消很大一部分防御装,这也是可以出冷静靴的原因之一。暗影战斧一方面是它本身所带的伤害,另一方面是它所携带的15%技能冷却时间。出破军的思路还是源于其法师型射手的特性,能够更好的打出输出效果,但是缺点也很明显,一把破军2950块,是最贵的物理装备,比较拖节奏。一般对面有回血很强的英雄时,要把血刀换成制裁之刃,不用过多考虑续航问题,就像上面说的,虞姬的伤害主要来源于技能,远程输出,往往一套就能带走脆皮。破甲好理解,每个射手都要出的装备,这样打肉才能打动。为什么不出攻速和暴击?除了个别英雄的技能能打出暴击外如荆轲(猴子和孙的暴击是强化普通攻击,严格的说是普通攻击范畴),其他的技能伤害是没有暴击效果的,所以,对于主要以技能为输出点的虞姬来说,暴击不适合。同样的道理,我虞姬不是需要跟你拼攻速,一套技能就能带你回泉水。铭文搭配百川铭文:异变+鹰眼+狩猎物理攻击+29、物理穿透+100、攻击速度+10%、移速+10%继续按上面逻辑来,法师特性,不吃暴击不吃攻速,那就直接叠伤害,百穿铭文很适合她。另外可以带一个祸源加1.6的暴击率,万一哪次普通攻击打出了暴击,就赚了。开局思路正常情况下她的开局思路跟马可波罗没什么区别,都是在下路发育,开局买草鞋或者小打野刀(不升级打野刀)。唯一不同的是,如上文我说的,虞姬可以打上单。比如5人开黑的时候,可以跟原先的上单换位置,让虞姬去上路,只需要默默的把兵线清完就行,而原先的上单英雄则去下路对上对面的上单,正常情况下,两个人会55开。什么时候虞姬最适合去上路呢?你在红色方,也就是小龙在上河道的时候,上路的虞姬可以快速支援小龙战,抢龙。射手作为主要输出点,对于团战的作用至关重要。其他射手上单行不行呢?理论上是可以的,但是效果没有虞姬好,因为不能快速清兵,必须得一个一个点死,速度慢风险也很大,很容易让对面压到塔下。另外上单虞姬的思路,只建议开黑局用,路人局如果你跟你家上单换了位置,稍微出点问题原罪都是你。团战思路不管是哪个是射手,虞姬也好马可也好,一定要把握好普通攻击的最大射程,比如你的射程是100,那么你就要利用好这100的射程,在100左右射程范围内输出,不要轻易的就近身,这点在狄仁杰身上最能体会出来,狄仁杰是所有射手中最容易用普通攻击风筝对手的英雄,配合被动,狄仁杰算是边跑边打,风筝能力非常强。虞姬也是如此,除了普通攻击的最大射程外,也要掌握好1技的射程,不要犯那种贴脸1技的低级错误。团战的时候,要在边缘不断用1技输出。因为1技的范围是超出视角的,考虑到手机无法开超高视角,你可以利用小地图来判断哪个方向有人,当然这个需要你练习。2技不要轻易交,捏在手里,团战的时候对面强切你,2技可以保你一命。3技是个非常强的秒人技能,特别是越塔强杀人:点2技,闪现近身,点3技,在跟上1技,脆皮带走。总结:虞姬最大的优势在于她远程伤害能力和单体爆发能力,1技能需要你预判,对于善于玩小乔、不知火舞这样英雄的玩家来说,虞姬的1技很容易上手。阵容选择上,虞姬算是比较百搭的,虞姬配合墨子、火舞、诸葛中单都是非常不错的选择。配合墨子的炮和虞姬的1技,双远程不管是消耗还是守塔效果都非常好,不知火同理。配合诸葛亮主要是帮助诸葛压低对面血线,让诸葛快速的到达收割的血量(马可也同样)。虞姬的自保能力也非常强,一般边路1V1很难将虞姬强杀,如果你辅助虞姬,记得开视野就行,不要老想着帮她清兵线,人家一个人可以。虞姬比孙尚香强的地方在于她的可操作性要比孙多,既可以远程风筝也可以近身秒人,前中期就能发挥很强的作用,孙在攒不出无尽和宗师之前,伤害和效果并不明显。关于虞姬的被动,如果身上有被动,能用在英雄身上就用在英雄身上,不要轻易的浪费掉。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------另外哲叔自己建了一个王者交流群,主要目的是把喜欢王者荣耀的小伙伴们聚在一起,一起交流游戏心得和有趣的事情,不限段位,如果你是有趣、喜欢王者荣耀的小哥哥、小姐姐,就来加入我们吧。知乎私信你的微信账号给我,我加你入群。QQ区的玩家加QQ群,群号。感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦-完-","updated":"T10:26:25.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":197,"likeCount":375,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T18:26:25+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-ab616ad47c8c2e7d586e584d97bb2794_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":197,"likesCount":375},"":{"title":"S8赛季铂金段位有哪些上分英雄,征召局如何进行BP?","author":"feng-zhe-54-69","content":"昨天三排上了王者,还拿了5杀,美滋滋,不过又掉下来了,又得重新上咯。根据个人经验,如果你想上分,最好是多排。单排考验最大的不是你的技术跟英雄池,而是你的耐心、时间和心理。没有你碰不到,只有你想不到。多排最好有一套固定的位置,比如双排你和队友,一个射手,一个辅助,就一直用,我一个朋友就打射手队友是辅助,一直打到上赛季50多星,当时知道后我也是一脸懵。微信王者荣耀交流群:黑帮,和QQ群,人数都已经破了200多,大家都很热情,嗯,对哲叔我也很好。另外需要提醒的是,不要抱着进群被大神带上分的心态来,建群的目的是给大家提供一个交流的平台,大家找到一群志同道合上分的朋友,通过交流增强自己的游戏技巧和意识,群里不允许发广告和不文明的言论,我自己也不会发广告。好了言归正传,切入今天主题。S8新赛季开启两周了,不少新的英雄和装备的加入,也让整个游戏体验与S7完全不同。其实有不少上分比较好用的英雄,今天给铂金段位的玩家们推荐几个。铂金段位基本上对这个游戏多少有点理解,已经有了1个或几个本命英雄,而铂金以下想要上分,最好的办法就是继续练好自己的本命英雄,所以今天主要给铂金段位推荐。芈月首先推荐的是芈月,芈月自从重做之后,立马从冷门英雄变成了征召模式非ban必选的英雄之一,极强的生存能力和粘人能力,让她在对线时往往占据主动。1、推荐理由芈月最大的优势在于回复能力和消耗能力,线上1V1她基本上不畏惧任何英雄,也是单挑最厉害的英雄之一,她虽然不一定能把对手带走,但对手想单杀芈月,有1技位移和3技无敌效果存在,芈月想要被单杀也基本不可能。同时超强的回复和搅团能力,让她在团战中的作用也十分明显,虽然没有超强的爆发和AOE能力,但是团战中处于僵持阶段,芈月往往是那个可以打破僵局的人芈月最大的优势在于前中期,一旦到了后期,芈月会显得比较疲软,前期双方装备都没成型,基本上对面的梦魇和制裁都没做出来,这时候是她最大的优势期。芈月的劣势也很明显,爆发不足,控制不足,小团战优势明显,5人大团战,相比其他有AOE伤害的法师型英雄作用有限,你不能指望让芈月用1技能做AOE伤害。2、技巧芈月有一半的伤害是来源于被动,不要指望用攻速来叠被动,普通攻击只能延缓被动减少的时间,所以叠被动很重要。1技能是非常好的突进和保命技能,进可攻,退可保命。如果预感对面有一群大汉向你奔来,可以利用1技的位移提前向后方或者墙的那边释放,撤!1技突进的时候,特别是1V1对线的时候,可以用1技突到对面脸上,然后跟上2技能黏住他。记住大招是用来保命的,在你没完全熟悉芈月技能的时候,不要随便用。3、出装芈月的出装比较灵活,很多装备都可以出,理论上全法、半肉、全肉,都可以出,推荐半肉出装。推荐出装:防御鞋+弑神之书+面具+极寒风暴+冰杖+复活甲弑神之书是芈月的核心装备之一,这个是必须要出的,冰杖主要是起到减速,更好的黏住对手和增加一定的血量,也可以把极寒换成不死鸟。AG超玩会老帅推荐出装(全法):抵抗之靴+痛苦面具+弑神之书+辉月+梦魇之牙+虚无法杖4、铭文搭配官方推荐的是:梦魇+贪婪+献祭我个人认为貂蝉的专用的铭文就很适合。荆轲1、推荐理由:作为现在唯一一个非ban必选的刺客型英雄,荆轲的被动让她不管是收割还是强切入都有着非常强大的能力。荆轲最大的优势在于瞬间强大的爆发能力,因为被动的存在,让荆轲可以打出成吨的伤害,而她的3技和2技又可以让你悄无声息的来到你的猎物面前,收掉人头。2、技巧一般不要用荆轲打先手,团战开启后不要着急进场,一定要瞄准对面C位脆皮或者残血的人。4级的时候,可以去上路抓几波对面射手,每次抓完射手后,都要试图去对面野区清清野,特别是可以在红BUFF处蹲一次刚出生的射手。要学会蹲草丛,然后开3技隐身贴近目标,2技标中,1技跟上,不死的话平A几下就带走了,如果是人多的情况,可以先戳他一下,然后撤场,然后在跟上一套带走,不要急于求一套带走人。3、出装红色打野刀/紫色打野刀+急速鞋/防御鞋+无尽+破甲+破军+名刀/复活甲4、无双+狩猎+鹰眼鬼谷子1、推荐理由三个英雄中,这是我最强烈推荐的英雄,因为他的团战效果最明显,操作相比上面两位也最简单。如果你们嫌芈月和荆轲的操作很难的话,就试试鬼谷子,玩鬼谷子一定要记住一点:不断游走。他不是一般的辅助,他最大的优势在于突袭能力,一是他可以悄无声息的来到你身边控住你,二是就算你已经察觉了他的存在,凭借他自身的加速能力,你也逃不出他的控制,每一个遇到鬼谷子的玩家一定都有被他支配过的恐惧。举个简单的例子,我们家中单与对面中单对线,你可以躲在草丛里,利用1技和2技的配合把对面中单控制出来,如果我们家中单给力的话,伤害跟上完全可以带走对面。鬼谷子可怕的地方在于他控制的成功率,你只要把握好2技能的时间,利用快速的移动靠近敌人身边就行,操作简单,收益很好。一旦中单被这样抓几次,那么你们中路的就基本稳了。同样的,比起中单,上路射手是最好抓的,上路的路线远,比中路要长,对面想退也退不回去,多草丛地形也有利于抓人。所以重点的把握好2技能的时间,如何在这2秒内控制住人。2、装备推荐疾步之靴+冰杖+极寒风暴+魔女斗篷+军团荣耀+复活甲3、铭文推荐法师的通用铭文或者坦克的通用铭文都行,看你现在身上有哪一套法师通用:圣人+怜悯+轮回法术攻击+77、法术吸血+10%、冷却缩减10%坦克/辅助通用:宿命+调和+虚空攻击速度+10%、最大生命+1162、物理防御+23、每5秒回血+52、移速+4%、冷却缩减+6%如果发现对面有鬼谷子,可以选一手孙膑克制一下,孙膑的2技和3技都对鬼谷子有不错的克制效果。另外除了上面3个英雄,包括庄周也是一个非常好用的上分英雄,因为百搭。当然如果你会花木兰,诸葛亮,马可波罗这种热门英雄,上分对于你来说只是迟早的事情。关于征召BP简单的说一下吧,发现很多人观念还停留在S7甚至S6的征召面上。建议BAN英雄:荆轲、鬼谷子、芈月、蔡文姬、露娜、花木兰必须要禁的:荆轲、鬼谷子可以已选代ban的(前提是队伍里有人会这个英雄):花木兰、芈月、蔡文姬为什么要BAN这些英雄?首先,荆轲这个英雄,只要稍微会玩一点点,都能在团战里或者抓人的时候,非常难受,如果遇到真正会玩的,前期基本上都不要单独出门了。鬼谷子也是一样的道理,抓起人来一抓一个准,前期可能你们就会被打崩。芈月后期乏力,可以放到后面BAN位,花木兰和露娜对操作要求非常高,很少会遇到真正会玩的,如果遇到,记得点投降。关于蔡文姬,这个英雄也是可以ban的,因为太简单了团战无脑加血,会让你非常头疼。关于其他英雄,比如李白这样的,鉴于本身会李白的就不多,加上现在大环境对于李白非常不友好,所以现在基本不用ban。如何在蓝、红BP如果你在蓝色,首先你要看或者文字语音问队友有没有会的,比如荆轲,那么作为蓝色方的你,就需要先ban鬼谷子,然后ban芈月,如果队友都会这些英雄,那么你就可以先ban蔡文姬,看对面ban谁,不管怎么荆轲、芈月、鬼谷子肯定会放出一个,这样你们就爽歪歪了。作为红色方,两个ban至少要有荆轲、鬼谷子和芈月,建议优先ban鬼谷子和荆轲,上面说了,芈月对于团战来说作用有限,她的威胁相对较小,而且克制的方式也很明确,梦魇和制裁,不像荆轲和鬼谷子,很难被针对。有时候不要因为在上一局被某个英雄打崩这局就禁这个英雄,比如诸葛亮,就算对面拿了诸葛,你们还有高渐离和不知火舞可以应对,完全不是问题,所以,不要迷信自己。总结关于上分英雄特别多,关键是不是适合你自己,上面推荐的都是目前版本比较有优势的英雄,之前一直强势的英雄就不多口舌介绍了,希望上面推荐的对大家有帮助。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------另外哲叔自己建了一个王者交流群,主要目的是把喜欢王者荣耀的小伙伴们聚在一起,一起交流游戏心得和有趣的事情,不限段位,如果你是有趣、喜欢王者荣耀的小哥哥、小姐姐,就来加入我们吧。(不要指望进群抱大腿哦)知乎私信你的微信账号给我,我加你入群。QQ区的玩家加QQ群,群号。感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦-完-","updated":"T10:53:44.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":102,"likeCount":233,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T18:53:44+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-59adbaec9da4_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":102,"likesCount":233},"":{"title":"新英雄铠如何利用小技巧穿墙,又有哪些英雄被增强被削弱了?","author":"feng-zhe-54-69","content":"王者荣耀又双叒叕更新了,本次更新有两大看点。一、新英雄铠上线技能介绍被动技能——修罗之魂被动:铠拥有精湛的战斗技巧,如果铠的挥砍(普攻与2技能)只命中了一个单位,则这个单位会受到一定的额外伤害。技能1——回旋之刃铠向前投掷刀刃,在敌人中最多弹射4次,对目标造成物理伤害与减速效果;命中的第一个目标将会受到额外减速效果;如果该技能命中至少一个单位,则会增加移动速度,回复生命值与一定的冷却时间。技能2——极刃风暴铠向前方连续挥砍,造成物理伤害,第二刀会造成额外的击飞效果,同时使得下一次普通攻击造成物理伤害和冲锋效果;被动:脱离战斗后铠的生命、法力值恢复每秒回复1%,同时移动速度提升。技能3——不灭魔躯在短暂的延迟后铠召唤魔铠,造成范围法术伤害,并强化自身攻击力、移动速度、伤害格挡,同时对周围敌人造成法术伤害持续一段时间。关于铠:铠的2技能虽然有位移但是不能主动越墙,需要通过普通攻击来触发,因为2技使用有下一次普通攻击有一次冲锋效果,类似于露娜的普通攻击穿墙,不同的是露娜普通攻击就可以越,而铠必须得使用2技才行。2技使用后,下一次普通攻击有冲锋效果,也是穿墙效果的来源。值得注意的是铠并不是每个墙都能越,红蓝BUFF区6个野怪,能直接越墙的只有2个,分别是蓝BUFF和下面的野狼,上面的鸟怪,并不是百分百可以越过去。对面的蓝BUFF,可以利用2技普通攻击的被动越过去。红BUFF区,因为墙体厚度、野怪位置和铠普通攻击范围的原因,都不能直接越,需要一定小技巧。比如越红BUFF需要你用1技勾引它到墙边,然后在利用2技越过去,上面的野猪也需要你勾引一下,引到墙边。需要勾引一下野猪。暴击和主宰,都不能直接越过去(哲叔测试了N边,各种角度)。需要提醒的是,因为2技2段有击飞效果,如果击中野怪会让它飞到另一边,无法达到穿墙效果,所以使用2技的时候,不要对着野怪释放,以免击飞野怪。关于出装因为铠刚出来,所以各种打法还是试验中,根据已经玩过铠的玩家的经验,我只能推荐一套大家先尝试一下。暗影战斧+鞋子+红莲斗篷+冰痕之握+魔女+复活甲铭文推荐:虽然铠开启大招后有法术伤害,但是他的主要伤害来源还是以物理为主,所以暂时推荐战士铭文战士/打野通用:异变+鹰眼+狩猎物理攻击+29、物理穿透+100、攻击速度+10%、移速+10%其他的点:铠的大招与红莲斗篷的效果可以叠加,操作技巧,2技能进场平A,1技能黏住继续平A。对于铠的评价现在成两极情况,一方面觉得太厉害,一方面觉得太弱,我想这其中很大一部分原因是跟玩家水平有关,第一新英雄的套路大家都不熟悉,很容易被对面的铠套路进去,造成他强,第二因为对英雄不熟悉,很多伤害和技巧没有打出来,造成他弱。目前铠还在开发阶段,也请大家把自己的操作心得在文章留言区写一下,让更多人看到。二、英雄平衡调整增强英雄:姜子牙、扁鹊、钟馗削弱英雄:阿珂、花木兰、宫本1. 姜子牙大招的冷却时间和AP加成,姜子牙能更多地利用大招对敌人进行消耗和骚扰,但又不至于在后期对敌方后排形成一击必杀的威胁。同时,姜子牙增加更多的辅助性能,通过1技能强大的控制和减防效果,姜子牙能够在正面团战中提供更多帮助,而不是仅仅在远离团战一个屏幕的位置做一个并不可靠的远程炮台。1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)点伤害→ 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)点伤害,持续5秒;\n1技能:增加效果:持续5秒减少目标移速和双抗,初始降低9%移速,10点双抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)点双抗;\n1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;\n1技能:蓝耗:130(+20/Lv) → 70(+10/Lv)\n2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;\n3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450(+150/Lv)(+0.35Ap);\n3技能:增加效果:3技能可对防御塔造成伤害(技能伤害的10%);\n3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;\n3技能:释放时增加提升视距效果;\n3技能:蓝耗:65(+5/Lv) → 100(+10/Lv)2、扁鹊主要是1技可以储存3个药瓶,能使其在团战中更快的叠加印记,快速打出爆炸伤害。1技能:增加效果:可存放药瓶,最多可释放三次(积累间隔随技能升级缩短)1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 → 固定2秒1技能:60(+5/Lv) →40(+5/Lv)3、钟馗钟馗的团控能力降低,但大幅度增加了1V1能力。2技能:晕眩时长: 0.5秒 → 0.75秒3技能:持续造成晕眩效果 → 第一段造成0.5秒晕眩后续造成减速3技能:伤害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap)3技能:护盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap)4、宫本武藏是的没错,宫本又被削了,主要集中在1技的宽度和3技能的伤害上。1技能:技能宽度:250→1753技能:伤害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad)5、花木兰花木兰的重剑6连在很大程度上打出了高于刺客的主动性和爆发伤害,作为一个以战士为主定位的角色挤压了一众刺客的出场机会,这并不公平;此次调整降低了花木兰重剑6连的爆发伤害,但保持能够准确预判并蓄力完成重剑挥砍情况下的威胁。基础攻击:170(+15.2*英雄等级) → 166(+14*英雄等级)轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒 → 5秒重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad) 【蓄满伤害不变,降低基础蓄力伤害,增加每秒蓄力伤害】6、阿轲阿轲拥有极强的收割能力并且兼顾了良好的逃生能力,尤其是在熟练的使用者手里,阿轲将爆发出惊人的威力,让对手非常难受。此次更新中,略微下调阿轲的技能直接伤害。1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65额外Ad)2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0额外Ad)三、部分召唤师反馈(内容来源官方声明)部分玩家登录更新游戏时会出现安装包更新失败问题,该问题已知并且我们已经在紧急修复中,请各位玩家暂时不要重复尝试登录,稍后问题恢复后,我们会第一时间公告周知!为您带来的不便,敬请谅解。另外关于谣言:假的,就酱。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------另外鉴于目前黑帮群人数越来越多,为了方便大家开黑,现陆续建黑帮铂金群和黑帮钻石群黑帮铂金群主要吸收铂金及一下段位玩家,钻石群主要以铂金及以上玩家为主(征召模式),以后会还会增加黑帮王者群(星耀及王者)。黑帮大群主要是以交流为主,开黑群主要以开黑为主,大家自由选择,我只是为大家提供平台。QQ区加群直接搜相应群号微信区加群知乎私信发我微信账号已经在群里的,我会在群里通知加不同群QQ区黑帮大群:QQ区铂金开黑群:QQ区钻石开黑群:钻石开黑群微信二维码:链接:/s/1jHQ6NGU 密码:tns1铂金开黑群微信二维码:链接:/s/1pLe9Qif 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也算是一时心血来潮。S8的新赛季里,看到很多朋友对于上分比较发愁。所以这里专门写一篇关于雅典娜的技术性攻略,谨供大家参考。雅典娜在希腊神话里面是艳名远扬的女神,而在王者荣耀里也是一道别具一格的飒爽丽影。只是从雅典娜诞生于峡谷到现在,雅典娜一直是被人低估或者高看的英雄。“十个雅典娜九个坑”,但实际上了解了雅典娜英雄的特点,你会发现雅典娜的确是个很强的英雄。1.史诗性增强首先从雅典娜的一次“史诗性增强”说起。在我的印象里,雅典娜这个英雄被动刀的次数屈指可数,最新的一次增强是在几个月前。那么,先给大家介绍增强的内容。被动:增加效果:作为造物主的古神,雅典娜对野怪/小兵造成额外25%的伤害2技能:第三次穿刺造成目标已损比例伤害:15/17/19/21/23/25%&固定32%3技能:蓝耗:120(+20/Lv)&90+(15/Lv)为什么说这次的增强是“史诗性的增强”?因为这次增强更明显的保持了雅典娜的特点,二技能三连刺伤害大幅增强,让雅典娜不需要出太多伤害装就能打出漂亮的伤害。大招蓝耗降低,看似没什么用,实际上是给雅典娜解开了一层枷锁。被动增加了新的效果,增强对野怪小兵伤害,给雅典娜的位置开拓了一条新道路,打野。当然,打边路时候清线也是十分方便的。2.技能介绍那么接下来大致了解下雅典娜这个英雄的技能,技能与属性是一个英雄特点所在,了解英雄技能确实是十分必要的。被动技能——真身觉醒:雅典娜死亡后在当前位置觉醒真身,以真身形态继续移动,对双方都可视,并在真身位置复活;向着雅典娜移动的友军英雄将会获得加速效果;作为造物主的古神,雅典娜对野怪/小兵造成额外25%的伤害}

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