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绝地求生大逃杀游戏常见运行问题及解决方法汇总
发布时间: 17:58 () 作者:3dm整理 编辑:智慧果
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很多玩家在进行绝地求生大逃杀游戏时常常遇到卡废墟,游戏无法启动,帧数低的情况,下面就为大家分享绝地求生大逃杀游戏常见运行问题及解决方法汇总,欢迎浏览。
绝地求生游戏常见运行问题及解决方法汇总
操作系统: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
处理器: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300
内存: 6 GB RAM
图形: nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
不知道如何查看自己电脑配置的玩家可以下载右侧工具:
如果玩家不是很了解显卡,玩家可以通过下面的天梯显卡图(2017年1月)去对比:
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绝地求生:大逃杀
PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS
发行商:Bluehole,Inc.
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日绝地求生大逃杀免费下载
资源大小:6.92 GB
月下载量:3,415次
软件属性:简体中文 免费软件
更新时间:
系统平台:Win7/WinVista/WinXP/Win8/Win10兼容软件
官方网站:
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《绝地求生大逃杀》(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。
绝地求生:大逃杀(Playerunknown's Battlegrounds)是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作,游戏把多玩家同时放入一个孤岛或者是单独的地图上,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。游戏特色1、玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,进行各种各样的制造发明;2、游戏中不仅考验玩家的射击技术,还考验玩家的策略和生存技术;3、随着游戏的进行,安全区域也会不断的缩小,你们不仅要对付玩家,还要小心各种机关陷阱和猛兽。操作设置WASD:移动鼠标左键:开火鼠标右键:瞄准R:装弹、打开降落伞G:切换武器Ctrl:步行Shift:冲刺空格键:跳跃、手刹C:蹲、站立Z:趴下Q:向左翻滚E:向右翻滚1234:武器1234B:切换射击模式Ctrl+12345:切换车辆座位F:交互M:地图V:视角切换T:语音版本说明游戏已更新到最新版本(Build |官方中文|正版分流)更新说明9.14更新内容:一、天气首先是天气,雾天,这个大家都知道了,官方说这属于小概率天气,所以昨天我为了刷这个雾天,打了很久,终于,成功让我我遇到了一次雾天,不得不说,这个雾天实在是对狙来说很不友好,视野差的起飞,我要不是看小地图,落地就落空地上了,真的是即使到自动开伞的位置你都看不清地面有啥,感觉很像寂静岭,白茫茫一片。二、击中效果集中效果由原来的绿色,变成蓝色且雾状,从远处看更明显,但是看起来有点诡异,确实很清楚,这样可以在远距离看到自己是否打中人。三、新开的小城镇,Kameshki。这里的物资储备还可以,我在一栋房子里找到了两件二级防弹衣,武器补给这里比较多,但是我的建议是双排可以落这里,物资够两人用,在多人可能物资吃紧。但是搜索一定要快,因为这里没有固定载具貌似,而且大几率离圈比较远。建议搜索时两人分开,上下两个区域分开搜,这样物资分配的比较充裕,搜索之后,迅速离开前往安全区。四、新武器这把新武器,官方定义为半自动精准射手步枪,应该跟SKS属于一个类型,但是应该射速更快,至于威力,感觉挺强的,反正昨天被一个新武器突突死的,就几下,我就倒了,可惜没截到图。更新计划《绝地求生:大逃杀》未来的更新计划:抢先体验版更新时间表:前线体验阶段更新分为三个部分:每日更新,提升服务器优化;每周更新,修复BUG或客户端运行以及稳定性修复;每月更新,增加游戏新内容(枪械、服装或是地图),调整游戏平衡性;角色自定义计划我们注意到玩家们希望有新的游戏内皮肤以更好的装饰他们的角色。尽管在抢先体验阶段结束前我们将不会推出整个系统,但我们希望提供更多的内容,比如说测试游戏(抢先体验)最终版本时会推出的基础宝箱&钥匙系统。3个新的宝箱。所有三种宝箱都将包含灵感来自大逃杀电影的物品,你们中的一部分人可能在我们的早期艺术作品中看到过。第一和第二种宝箱,取名为流浪者和幸存者宝箱,将可以免费开启。除开所有其它装饰性物品,每一种宝箱都将包含主题服装中的一种。第三种宝箱被取名为科隆游戏展的宝箱将含有最多样化的主题服饰。配置要求最低配置操作系统: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10处理器: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300内存: 6 GB RAM图形: nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GBDirectX 版本: 11网络: 宽带互联网连接存储空间: 需要 30 GB 可用空间安装说明1.用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上2.确认STEAM(如果您没有安装该平台,请点击此链接下载安装)已经退出3.复制common文件夹和acf文件到:Steam\steamapps目录下,确认目录为Steam\steamapps\common\PUBG即可4.启动STEAM,安装游戏(会自动校检)5.开始游戏&&&&
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12345678910绝地求生大逃杀
Playerunknown's Battlegrounds
游戏类型:射击游戏
游戏平台:/PC/XboxOne/
游戏制作:Bluehole, Inc.
游戏发行:Bluehole, Inc.
上市时间:(正式版)(抢先体验)
官方网站:
《绝地求生大逃杀》是Bluehole与Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。绝地求生玩家QQ群:,欢迎大家一起开黑吃鸡
租号吃鸡:
系统Windows7/Windows10 64位
CPUIntel Core i3-4340 / AMD FX-6300
内存6 GB RAM
显卡Nvidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
系统Windows7/Windows10 64位
CPUIntel i5-7600K/AMD R5-1500X
内存16 GB RAM
显卡GTX 1060/GTX 970/R9 390/RX 480
国服预约指南
PC1.0常见问题
测试版常见问题网游迭代更替:“绝地求生”之不稳定的游戏风口_凤凰科技
网游迭代更替:“绝地求生”之不稳定的游戏风口
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原标题:网游迭代更替:“绝地求生”之不稳定的游戏风口 11月4日,竞技网游英雄联盟S7总决赛在鸟巢举
原标题:网游迭代更替:“绝地求生”之不稳定的游戏风口
11月4日,竞技网游英雄联盟S7总决赛在鸟巢举行。尽管中国大陆最高级别LPL联赛中的战队无一进入总决赛,但两个韩国战队的巅峰对决仍然让鸟巢上座率高达90%。而LOL玩家预想鸟巢总决赛的冷清惨状没有出现,但LOL却真实遭遇了来自“吃鸡游戏”刮起的一阵寒潮。
最近7、8、9、10四个月的网吧网游热力排行榜显示,英雄联盟一直以超过3亿的热力值排在首位,远远领先第二名不足1亿的数值。热力值指的是游戏启动次数,1次启动相当于1热力值。但由于绝地求生——也就是所谓的“吃鸡”国服并未正式代理,也就没有计入统计。因此,单单看排名还看不出吃鸡对LOL的冲击。不过,英雄联盟热力值的走势则反映出了问题。
今年7-10月,英雄联盟网吧热力值从7月的3.94亿,降至8月3.55亿、9月3.23亿,一直到10月的3.14亿次启动,LOL玩家在最近4个月内已经呈现出了千万级别的流失速度和趋势。而相比于LOL在这个寒冬的冷却降温,吃鸡的绝地求生就像是北方开的暖气,热度直线飙升。
绝地求生大逃杀的“天时、地利与人和”
不管是因为前不久落幕的S7赛季让LOL遇冷,还是LPL的全球比赛失利,玩家们都毫不留情,转而追逐当下最热门、最新颖、最火热的网游,而且绝不会因为情怀留恋,为一款老游戏贡献太多的流量。
如今,售价98元的绝地求生,销售量已超过2200万,其中中国活跃玩家数量占比接近一半。Steam平台的同时在线用户数也已突破1700万人,而绝地求生大逃杀的同时在线人数已达到了294万,且人数似乎还在持续上涨。
同时,不仅各大网吧开始为配合玩家“吃鸡”升级电脑配置,各大直播网站原LOL知名主播PDD、五五开等人纷纷试水绝地求生,转向吃鸡主播,王者荣耀更是因其同类型手游而直接被拉下神坛……现象级游戏绝地求生大逃杀是今年游戏业内的一匹黑马,直接拉动了一个亿级市场的车轮。这些硕果却都可以归因于这“天时地利人和”的好运气。
先说极巧合的“天时”。事实上,FPS第一人称射击类游戏并非绝地求生首创。早在1998年,CS作为射击类游戏的鼻祖诞生了,彼时的MOBA多人在线战术竞技类游戏还根本无法与之抗衡,即便到今天CS仍留存了不少忠实玩家。但局限于互联网的发展阶段,当时的单机和局域网很快不再能满足玩家。其后,2008年CF上线,腾讯代理运营,不受年龄局限的CF吸引了一大批低龄受众。接着,网易代理的守望先锋于去年5月发行,同为射击类游戏的守望先锋在画面、特效上远超当年的CS和CF,守望也曾在国内游戏玩家中掀起一阵飓风,甚至一度威胁到LOL的绝对领先地位,但守望至今也没能等来赶超的那一天。
反观如今的绝地求生,其身上保留着很多CS的影子,但更重要的是,韩国Bluehole蓝洞公司在今年3月23日才上线的绝地求生,赶上了国内最大的几个风口。其一就是直播风口,2016年是直播元年,2017年倒闭潮后直播行业走向细分,游戏类直播成为业内主力部队,手游直播也开始泛滥;其二是电竞风口,有人说吃鸡带动了电竞发展,其实不然,早在2015年末,腾讯收购LOL开发公司Riots Game之后,国内电竞发展就已经出现了阶段性的转变,经过去年一整年腾讯和网易的较量,今年的电竞发展呈现出了井喷的趋势。而绝地求生发行三天日在线用户数6.7万,这一数字亦是在6月到9月期间陡然上升,由20万增加到130万,目前其日在线人数已突破了290万人。
再说MOBA类网游衰退的“地利”。现在LOL作为典型的MOBA类网游,如今也迎来了第8个赛季,今年的英雄联盟S7全球总决赛是首个在中国大陆举办的赛事,也是LPL中国战队距离总决赛最近的一次。而LOL走过八年风雨,也伴随了很多玩家从少年到青年、抑或从青年步入中年的人生历程,这也是为什么总决赛鸟巢门票开售,各大自媒体纷纷写稿“告别青春”,无数玩家感怀慨叹要去现场的原因。然而半决赛两个LPL种子队伍纷纷失利,继这场“双韩”的总决赛之后,S8赛季的LOL热度可谓降到了冰点,加之游戏再次改版,本土化特点凸显,以LOL为代表的MOBA类网游已经出现衰退趋势。
恰好在国内的游戏市场上,以绝地求生为代表的FPS类网游、手游则开始肆虐成长,迅速霸占了激情退却的LOL玩家视野。全新的模式和玩法,极为逼真生动的画面感,以及极致的仿真音效,让吃鸡掀起了新的游戏潮流。
最后说电竞市场再爆发的“人和”。相比之下,绝地求生火得这么突然、这么快,离不开庞大市场的推动。在厌倦了近几年市面上泛滥的轻度手游,以及经典老牌网游的重温再重温,可玩性高且体验极佳的绝地求生准确地攥住了年轻一代寻求新鲜感和刺激感的好奇心。其实,尤其是在今年,各行各业都开始意识到这一代90后消费主体是追求品质与细节的一代。他们张扬个性,讲究小众新奇的东西,口味多变极难把握,G点也是来得莫名其妙,“吃鸡”只是其中一个典型。
不过除了各种外部内部因素影响,综合来看,我们可以毫不夸张地说,“吃鸡类”取代“LOL类”表面上是多重因素作用,实则是历史车轮滚动的必然规律。游戏类型的迭代更替是完全的娱乐属性作祟,但真正优质的游戏能与玩家建立感情,被赋予个人情怀,如CS、红警、魔域、地下城与勇士、LOL、DOTA皆是如此,这决定了这类经典游戏至少不会被历史的车轮完全碾压,就像吃鸡再流行,还是会有角落里闪烁着它们的光辉。
腾讯代理之差评不断和未来隐忧
11月22日,腾讯官方宣布正式与PUBG公司达成战略合作,获得Playerunknown's Battlegrounds(绝地求生大逃杀)在中国的独家代理运营权。腾讯顺利拿下吃鸡游戏,再得一分。但同时,steam上继外挂横行的差评之后,更多差评给了腾讯代理。
绝地求生作为今年3月才上线的“新人”,飞速增长的销量一直在创造业界传奇,拿奖也拿到手软。然而,伴随巨大成就和荣誉而来的,就是更多搅局者想要趁机“分杯羹”的恶劣心态,其中外挂横行就是绝地求生最突出的问题。外挂的泛滥一方面原因来自于开发者蓝洞的防御技术被压制,尽管动辄封掉上万个账号,蓝洞对外挂的监察和防御能力依然弱的可怕;另一方面,“月入百万不是梦”,这是驱动外挂售卖者的重要引擎,尽管多数玩家都愿意遵循公平公正的游戏规则,但外挂肆虐状况太过严重,已经造成了恶性循环。
国内以腾讯和网易两大游戏为首,市场格局明了,且腾讯今年凭借英雄联盟和王者荣耀强力碾压网易的市场份额,也由此网易紧急占领吃鸡新风口,意图借机反超。不得不说,这个思路是正确的,但急功近利始终不应该成为巨头的行为准则,希望网易游戏不忘初心,当然这是后话。而腾讯代理游戏一直都饱受玩家诟病。重盈利轻质量的特点让腾讯游戏丧失了用户情怀,但能以最低的成本获得最大的收益,腾讯游戏的玩家并不忠实,而是来来走走一批又一批。
还有一个随绝地求生热火烧起来的隐患在于,国内“同款”网游、手游如同雨后春笋般迅速生长,而这些手游的出现给整个游戏市场带来了商业化气息浓重的氛围。例如,网易于11月7日紧急上线《终结者2:审判日》,海外版本《Rules of Survival》也随之发布;腾讯《光荣使命》11月29日正式上线,空降大咖主播打造“光荣之日”……还有很多或知名、或不知名的同类型手游纷纷拔地而起,可谓形成了一种追赶潮流、迎合市场以瓜分红利获得收益的“风口效应”。这些追赶风口、粗略制造出来的产品,不仅细节不值一提,还会bug频发,相比原版网游毫无体验可言,这也是“Made in China”梗可悲的一隅缩影。
看得出来,腾讯代理让风口浪尖上的绝地求生多了一抹危险色彩,想到腾讯曾经收购的英雄联盟与火爆一时的王者荣耀,绝地求生亦会难逃衰退命运,这一切只是时间问题。
可惜了王者荣耀,这不稳定的游戏风口
极具娱乐属性的游戏产业并不像实业那样可靠,不同阶段的玩家可能会有完全不同的游戏体验追求,这种不稳定的特性造就了游戏行业的宿命论:没有哪一款游戏能火过5年。吃鸡也不能幸免。
其中起决定性因素的,一是游戏的娱乐属性,喜新厌旧是游戏用户的常态,即便是玩家强行赋予的游戏情怀,也是基于个人美好回忆的主观维系,而这种维系在新鲜感的冲击下显得格外脆弱。就像吃鸡手游将王者荣耀取而代之,未来也必将有新的游戏形态将吃鸡手游拉下神坛。
其二,是游戏带有的社交属性,这决定了玩家的选择在很大程度上会跟随周围人的意志而转移。玩家在游戏中不仅是寻找刺激和发泄口,更重要的是建立一个以玩家为中心、虚拟的个人圈子,让玩家在游戏中拥有第二人生。而一旦玩家感到厌倦或者想要体验更多的“生活形态”,那经典也只能存封在儿时的百宝箱里。
第三个因素则是时代更迭下游戏产业的发展阶段。吃鸡的风靡很大程度上印证了英雄联盟MOBA时代的结束以及FPS时代的到来。时机对一款游戏来说至关重要,在正确的时间入局能让一款游戏产品少走更多的弯路,这些“快钱”来得太早未必是件好事,做有口皆碑的经典游戏既是一款游戏存活的关键,亦是获取长线收益的唯一办法。
因此,网易游戏还有很多反超的机会。发现好游戏,并愿意投入时间、精力、资金去挖掘和开发优质游戏的平台总会赶上一个属于自己的风口。在腾讯代理吃鸡的隐忧下,实则是国内游戏病态发展和无底线走向的影射。而扶持中国优秀人才,从根源上解决优质游戏输出问题,可能才是中国游戏品牌真正能赶超国际的硬实力。
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作者:虎扑电竞
作者:解说小付
作者:Mars耀宇传媒
作者:精忠报国防御塔
Playerunknown's Battlegrounds
游戏类型:第一人称射击
游戏制作:Bluehole、Playerunknown
游戏发行:Bluehole
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:(PC正式版)
官方网址:
游戏介绍:
  《绝地求生》是一款由Bluehole和Playerunknown联合开发的大逃杀模式游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。
.300马格南|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da302.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk07.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png
托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png
射击模式:|单发
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|1.850s
重填时间:|4.600s(填满)
弹匣容量:|5
     |2.300s(战略)
AWM,M代表Magnum,英文原意是指一种大号酒瓶,在弹药上就是指加量装药的子弹,AI(精准国际)针对狩猎竞技者的需求,改良原本AW狙击枪产品,推出了AWM狙击枪。
基础散射:7.50
瞄准修正:0.40
机瞄修正:0.00
射击基础散射:13
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:33.00
附近范围:60.00
子弹动力:2.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 7
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.60
水平速度:7.00
水平趋势:+0.10
左最大:-0.80
右最大:+0.80
速度:19.00
恢复速度:4.00
样式范围:0.50
数值攀升:0.70
数值下降:3.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:4.00
     2.40(瞄准)
     0.00(机瞄)
后坐力偏正:1.30
     0.80(瞄准)
     0.01(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 2.5
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk03.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png
KAR 98K子弹袋|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt01.png
射击模式:|单发
重填方式:|弹夹更换/单发装填
射击间隔:|1.900s
重填时间:|4.000s(填满)
弹匣容量:|5
     |1.690s(单发)
Kar98K,又称毛瑟98K,是世界上性能最为优异,是以一战时的ka98a和ka98b型步枪为原型进行改装的卡宾枪型。k为“Kurz”的缩写,德文意为“短”。
基础散射:8.00
瞄准修正:0.10
机瞄修正:0.01
射击基础散射:14
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:45.00
附近范围:60.00
子弹动力:2.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 7
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.60
水平速度:7.00
水平趋势:+0.10
左最大:-0.80
右最大:+0.80
速度:19.00
恢复速度:4.00
样式范围:0.40
数值攀升:0.70
数值下降:3.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:3.70
     1.30(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.30
     0.80(瞄准)
     0.02(瞄准)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 2.5
移动速度参考:0 - 150
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk07.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png
托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png
射击模式:|单发
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|1.800s
重填时间:|4.200s(填满)
弹匣容量:|5
     |1.800s(战略)
M24狙击步枪是美国雷明顿700猎枪的军用版,它发射7.62×51mm NATO枪弹,射程可达1公里但每打出一颗子弹都要拉动枪栓一次。
基础散射:7.50
瞄准修正:0.40
机瞄修正:0.00
射击基础散射:13
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:33.00
附近范围:60.00
子弹动力:2.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 7
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.60
水平速度:7.00
水平趋势:+0.10
左最大:-0.80
右最大:+0.80
速度:19.00
恢复速度:4.00
样式范围:0.40
数值攀升:0.50
数值下降:3.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:4.00
     2.30(瞄准)
     0.00(机瞄)
后坐力偏正:1.30
     0.80(瞄准)
     0.01(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 2.5
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk07.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png
射击模式:|单发
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.100s
重填时间:|3.600s(填满)
弹匣容量:|20
     |2.700s(战略)
Mini-14是一种导气式轻型战斗卡宾枪,该枪基本上是M14的缩小版,因此结构与操作原理与M14步枪基本相同。
基础散射:5.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.02
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:10.00
附近范围:20.00
子弹动力:1.20
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0.05 - 3
垂直速度:11.20
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:12.00
垂直恢复修正:0.40
水平速度:11.00
水平趋势:+0.05
左最大:-0.45
右最大:+0.45
速度:12.00
恢复速度:5.00
样式范围:0.71
数值攀升:1.00
数值下降:3.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:3.50
     1.20(瞄准)
     0.00(机瞄)
后坐力偏正:1.30
     0.80(瞄准)
     0.03(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.4
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk07.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png
托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.090s
重填时间:|3.683s(填满)
弹匣容量:|10
     |2.783s(战略)
美国海军Mk 14增强型战斗步枪是一枝由美国击发调变式军用战斗步枪,利用可拆式弹匣发射火力强大的7.62×51毫米北约口径制式步枪子弹。
基础散射:7.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.01
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:40.00
附近范围:55.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.4s
垂直后坐力:0.1 - 8
垂直速度:11.50
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.55
水平速度:10.00
水平趋势:-0.10
左最大:-0.65
右最大:+0.65
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.73
数值攀升:0.80
数值下降:2.10
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.40
基础偏差:3.50
     1.60(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.70
     0.90(瞄准)
     0.02(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.5
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk05.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk06.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk07.png
垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
直角握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb02.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png
托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.090s
重填时间:|2.900s(填满)
弹匣容量:|10
     |2.350s(战略)
SKS半自动步枪是前苏联著名枪械设计师谢尔盖·加夫里罗维奇·西蒙诺夫于第二次世界大战期间设计、1946年定型,装备苏军的半自动步枪。
基础散射:7.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.01
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:40.00
附近范围:55.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.4s
垂直后坐力:0.1 - 8
垂直速度:9.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.55
水平速度:6.00
水平趋势:-0.10
左最大:-0.65
右最大:+0.65
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.73
数值攀升:0.80
数值下降:2.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:3.10
     1.40(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.40
     0.90(瞄准)
     0.02(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.5
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
9mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da305.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj04.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj06.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj05.png
托腮板|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt03.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.086s
重填时间:|3.500s(填满)
弹匣容量:|10
     |2.583s(战略)
VSS是一种微声,几乎无发射火焰的近距离狙击步枪,使用9x39毫米弹药。子弹就算经过VSS Vintorez一体式消声器降低初速之后仍然保有击穿凯夫拉防弹背心的能力。
基础散射:7.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.01
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:45.00
附近范围:55.00
子弹动力:2.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.4s
垂直后坐力:0.1 - 8
垂直速度:10.50
垂直恢复:10.00
最大垂直恢复:6.00
垂直恢复修正:0.30
水平速度:8.00
水平趋势:-0.00
左最大:-0.50
右最大:+0.50
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.73
数值攀升:0.40
数值下降:2.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:3.10
     1.40(瞄准)
     0.05(机瞄)
后坐力偏正:1.40
     0.90(瞄准)
     0.02(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.5
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
.45 ACP|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da301.png
KAR 98K子弹袋|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt01.png
射击模式:|单发
重填方式:|单发装填
射击间隔:|暂无
重填时间:|暂无
弹匣容量:|8
     |暂无
Win94,即温彻斯特M1894杠杆步枪,由传奇人物约翰.M.勃朗宁设计,是美国第一支专为使用无烟火药枪弹而设计的杠杆枪机式步枪。
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.100s
重填时间:|2.900s(填满)
弹匣容量:|30
     |2.250s(战略)
AKM最主要的特点是用冲铆机匣代替AK-47第3型的铣削机匣,令生产成本大减。新的冲压机匣比AK-47第1型的冲压机匣和第3型的铣削机匣都轻,改进后的AKM仅重3.15千克。
基础散射:6.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.03
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:35.00
附近范围:50.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.4s
垂直后坐力:0.05 - 8
垂直速度:15.00
垂直恢复:9.50
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.55
水平速度:12.00
水平趋势:-0.10
左最大:-0.60
右最大:+0.60
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.73
数值攀升:0.65
数值下降:2.10
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:3.10
     1.40(瞄准)
     0.02(机瞄)
后坐力偏正:1.40
     0.90(瞄准)
     0.02(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.5
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.080s
重填时间:|3.000s(填满)
弹匣容量:|30
     |2.250s(战略)
OC-14“Groza”是一种突击步枪+榴弹发射器的综合武器系统的名称。武器本身是一种无托结构的自动步枪,机匣上具有明显的AKM风格,事实上就是一种AKM的无托改型。
基础散射:6.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.03
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:35.00
附近范围:50.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.4s
垂直后坐力:0.05 - 8
垂直速度:14.00
垂直恢复:9.50
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.55
水平速度:11.00
水平趋势:-0.00
左最大:-0.65
右最大:+0.65
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.73
数值攀升:0.65
数值下降:2.10
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:3.10
     1.40(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.45
     0.90(瞄准)
     0.01(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.5
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
射击模式:|单发/三连发
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.075s
重填时间:|2.200s(填满)
弹匣容量:|30
     |1.900s(战略)
M16A4自动步枪是M16自动步枪的一种改型。M16A4作为前线美国陆军和美国海豹突击队的标准装备,它是将枪械与火控系统分别进行模块化来设计的。
基础散射:5.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.02
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:35.00
附近范围:50.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.4s
垂直后坐力:0.05 - 7
垂直速度:11.00
垂直恢复:9.50
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.52
水平速度:11.00
水平趋势:-0.00
左最大:-0.55
右最大:+0.55
速度:12.00
恢复速度:5.00
样式范围:0.71
数值攀升:0.80
数值下降:2.20
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:3.10
     1.30(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.30
     0.80(瞄准)
     0.02(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.2
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
直角握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb02.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
战术枪托|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt04.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.086s
重填时间:|2.100s(填满)
弹匣容量:|30
     |1.900s(战略)
M416(HK416)是由德国著名的武器制造商所开发,旨在为经典的M4A1做出更可靠的版本。这款武器本质上是M4A1和G36突击步枪的综合体。
基础散射:4.00
瞄准修正:0.14
机瞄修正:0.02
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:35.00
附近范围:50.00
子弹动力:1.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0.05 - 7
垂直速度:15.00
垂直恢复:9.50
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.50
水平速度:10.00
水平趋势:-0.10
左最大:-0.75
右最大:+0.75
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.70
数值攀升:0.70
数值下降:2.10
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:3.10
     1.35(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.30
     0.80(瞄准)
     0.02(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.2
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
直角握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb02.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.096s
重填时间:|2.200s(填满)
弹匣容量:|30
     |1.900s(战略)
SCAR-L一种是使用5.56 NATO的突击步枪,是Fabrique Nationale(FNH)制造的现代步枪为了满足美军特战司令部(US SOCOM的SCAR标案)而制造。
基础散射:4.00
瞄准修正:0.13
机瞄修正:0.02
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:35.00
附近范围:50.00
子弹动力:1.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0.05 - 7
垂直速度:15.00
垂直恢复:10.00
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.50
水平速度:11.00
水平趋势:+0.10
左最大:-0.80
右最大:+0.80
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.70
数值攀升:0.75
数值下降:2.20
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:3.00
     1.20(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.30
     0.80(瞄准)
     0.02(机瞄)
最大限制:8.00
移动修正限制:0 - 3.2
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png
垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
直角握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb02.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|暂无
重填时间:|暂无
弹匣容量:|30
     |暂无
这款5.56无托式设计为70年代所开发,虽高度模块化,却又充分灵巧。自1977年起成为奥地利军队的制式步枪,出口成绩斐然,全球爱用者称赞其耐用性与出色的操控性。
9mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da305.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk12.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk02.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk03.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj01.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj03.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj02.png
UZI专用枪托|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt02.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.048s
重填时间:|3.100s(填满)
弹匣容量:|25
     |2.500s(战略)
1986年,以色列军事工业公司又推出一种新型冲锋枪,该枪是UZI9mm冲锋枪的进一步小型化,是UZI的第三代。
基础散射:5.50
瞄准修正:0.20
机瞄修正:0.05
射击基础散射:20
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:2.00
偏航抵消:10.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:4.00
最大垂直恢复:3.00
垂直恢复修正:0.50
水平速度:12.00
水平趋势:+0.00
左最大:-0.30
右最大:+0.30
速度:9.00
恢复速度:5.00
样式范围:1.10
数值攀升:0.20
数值下降:1.25
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
基础偏差:2.30
     2.00(瞄准)
     0.20(机瞄)
后坐力偏正:1.00
     0.85(瞄准)
     0.15(机瞄)
最大限制:7.00
移动修正限制:0 - 2
移动速度参考:150 - 400
蹲姿修正:0.85
俯卧修正:0.69
.45 ACP|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da301.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk03.png
垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj01.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj03.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj02.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.086s
重填时间:|3.450s(填满)
弹匣容量:|30
     |2.850s(战略)
汤普森冲锋枪是由美国人佩思和奥克霍夫设计的。又叫芝加哥打字机,最早的生产型是M研制成功)式,后来又相继出现了M1923、M1928系列冲锋枪。
基础散射:4.50
瞄准修正:0.14
机瞄修正:0.05
射击基础散射:10
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:5.00
最大垂直恢复:3.00
垂直恢复修正:0.48
水平速度:12.00
水平趋势:+0.03
左最大:-0.41
右最大:+0.41
速度:9.00
恢复速度:5.00
样式范围:0.70
数值攀升:0.20
数值下降:1.50
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
基础偏差:2.25
     1.80(瞄准)
     0.07(机瞄)
后坐力偏正:1.20
     0.65(瞄准)
     0.15(机瞄)
最大限制:7.00
移动修正限制:0 - 2
移动速度参考:150 - 400
蹲姿修正:0.82
俯卧修正:0.65
9mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da305.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk12.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk02.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk03.png
垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
直角握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb02.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj01.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj03.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj02.png
射击模式:|单发/连发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.092s
重填时间:|3.100s(填满)
弹匣容量:|30
     |2.550s(战略)
UMP 9口径为9×19毫米,由于性能优异,后座力小,易于分解,现由多个特种部队及特警队采用。
基础散射:4.50
瞄准修正:0.14
机瞄修正:0.04
射击基础散射:17
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:5.00
最大垂直恢复:3.50
垂直恢复修正:0.55
水平速度:12.00
水平趋势:+0.03
左最大:-0.42
右最大:+0.44
速度:9.00
恢复速度:5.00
样式范围:0.60
数值攀升:0.48
数值下降:1.80
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
基础偏差:2.10
     1.30(瞄准)
     0.06(机瞄)
后坐力偏正:1.20
     0.60(瞄准)
     0.15(机瞄)
最大限制:7.00
移动修正限制:0 - 2
移动速度参考:150 - 400
蹲姿修正:0.82
俯卧修正:0.65
.45 ACP|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da301.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk12.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk02.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk03.png
垂直握把|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/xgwb01.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj01.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj03.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj02.png
战术枪托|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt04.png
射击模式:|单发/连发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.055s
重填时间:|2.200s(填满)
弹匣容量:|30
     |2.100s(战略)
KRISS Vector系列冲锋枪是由美国枪械公司“美国KRISS公司”所研制及生产。此枪利用不均匀的后座力和同轴式设计,以解决45口径的严重后座力和枪口上扬问题。
基础散射:4.50
瞄准修正:0.14
机瞄修正:0.04
射击基础散射:17
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:40.00
子弹动力:1.4
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:5.00
最大垂直恢复:1.50
垂直恢复修正:0.40
水平速度:18.00
水平趋势:+0.00
左最大:-0.50
右最大:+0.50
速度:9.00
恢复速度:5.00
样式范围:0.60
数值攀升:0.50
数值下降:1.50
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
基础偏差:2.10
     1.40(瞄准)
     0.48(机瞄)
后坐力偏正:1.00
     0.80(瞄准)
     0.33(机瞄)
最大限制:10.00
移动修正限制:0 - 2.5
移动速度参考:50 - 220
蹲姿修正:0.84
俯卧修正:0.65
12号霰弹|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da306.png
枪口补偿器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk09.png
消焰器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk10.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk11.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj10.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj12.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj11.png
射击模式:|单发(9粒霰弹)
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.250s
重填时间:|3.000s(填满)
弹匣容量:|5
     |2.400s(战略)
Saiga-12是由俄罗斯伊茨玛希工厂于1990年代以卡拉什尼科夫的AK系列研制及生产半自动战斗霰弹枪,设计时还预备了可以转换成不同口径的型号的空间。
霰弹散射:5.50
基础散射:6.00
瞄准修正:0.05
机瞄修正:0.03
射击基础散射:0
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 9
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:15.00
垂直恢复修正:0.30
水平速度:16.00
水平趋势:+0.10
左最大:-1.50
右最大:+1.50
速度:22.00
恢复速度:3.00
样式范围:1.00
数值攀升:1.80
数值下降:3.00
蹲姿修正:0.85
俯卧修正:0.75
基础偏差:1.50
     0.80(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.00
     0.60(瞄准)
     0.50(机瞄)
最大限制:7.00
移动修正限制:0 - 2
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
12号霰弹|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da306.png
扼流圈|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk04.png
子弹袋|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt05.png
射击模式:|单发(9粒霰弹)
重填方式:|直接装填
射击间隔:|0.200s
重填时间:|3.000s(填满)
弹匣容量:|2
     |3.000s(战略)
S686为贝瑞塔686银鸽的变种,是一把双管散弹枪。是上下排列式。通常用来打鸟或陶土目标。贝雷塔银鸽的制造、行销和配送都由意大利的贝雷塔公司负责。
霰弹散射:5.50
基础散射:5.00
瞄准修正:0.10
机瞄修正:0.08
射击基础散射:0
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0.1 - 5
垂直速度:12.00
垂直恢复:6.00
最大垂直恢复:8.00
垂直恢复修正:0.33
水平速度:8.00
水平趋势:+0.10
左最大:-1.00
右最大:+1.00
速度:40.00
恢复速度:5.00
样式范围:1.00
数值攀升:1.80
数值下降:2.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:1.50
     0.90(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.00
     0.60(瞄准)
     0.01(机瞄)
最大限制:7.00
移动修正限制:0 - 2
移动速度参考:0 - 400
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
12号霰弹|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da306.png
扼流圈|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk04.png
子弹袋|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qt05.png
射击模式:|单发(9粒霰弹)
重填方式:|单发装填
射击间隔:|0.750s
重填时间:|4.210s(填满)
弹匣容量:|5
     |0.635s(单发)
仿照温彻斯特1897型,温彻斯特1897型是一支采用外部击锤和5发管状弹仓的泵动霰弹枪,它有12号和16号两种口径,有多种不同长度的枪管。
霰弹散射:5.50
基础散射:5.50
瞄准修正:0.05
机瞄修正:0.03
射击基础散射:0
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0.1 - 5
垂直速度:12.00
垂直恢复:6.00
最大垂直恢复:8.00
垂直恢复修正:0.33
水平速度:8.00
水平趋势:+0.00
左最大:-1.00
右最大:+1.00
速度:60.00
恢复速度:6.50
样式范围:1.00
数值攀升:1.80
数值下降:2.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:1.50
     0.90(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.00
     0.60(瞄准)
     0.01(机瞄)
最大限制:7.00
移动修正限制:0 - 2
移动速度参考:0 - 400
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
12号霰弹|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da306.png
射击模式:|单发(9粒霰弹)
重填方式:|单发装填
射击间隔:|暂无
重填时间:|暂无
弹匣容量:|2
     |暂无
短管霰弹枪
9mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da305.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk08.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj07.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj09.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj08.png
射击模式:|单发/自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.250s
重填时间:|2.000s(填满)
弹匣容量:|17
     |1.700s(单发)
原型为Glock 18型手枪,奥地利格洛克公司生产,具有自动射击功能,当选择自动射击时,射速高达200发每分钟,完全可以与冲锋枪相媲美。
基础散射:3.50
瞄准修正:0.35
机瞄修正:0.08
射击基础散射:12
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:2.00
偏航抵消:15.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:5.00
垂直恢复修正:0.20
水平速度:12.00
水平趋势:+0.00
左最大:-0.32
右最大:+0.34
速度:24.00
恢复速度:5.50
样式范围:1.00
数值攀升:1.80
数值下降:2.50
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
基础偏差:2.50
     1.50(瞄准)
     0.03(机瞄)
后坐力偏正:0.80
     0.33(瞄准)
     0.03(机瞄)
最大限制:4.00
移动修正限制:0 - 1.5
移动速度参考:160 - 480
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
9mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da305.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk08.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj07.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj09.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj08.png
射击模式:|单发
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.135s
重填时间:|2.000s(填满)
弹匣容量:|15
     |1.700s(单发)
原型为贝雷塔92系列手枪,贝雷塔92为著名手枪型号,历史最早可追溯到,当时意大利的采用了与德国华尔沙(Walther)P.38手枪的同样设计。
基础散射:2.50
瞄准修正:0.20
机瞄修正:0.05
射击基础散射:10
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:2.00
偏航抵消:15.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:5.00
垂直恢复修正:0.20
水平速度:12.00
水平趋势:+0.00
左最大:-0.30
右最大:+0.30
速度:24.00
恢复速度:5.00
样式范围:1.00
数值攀升:1.00
数值下降:2.50
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
基础偏差:2.50
     1.50(瞄准)
     0.03(机瞄)
后坐力偏正:0.80
     0.33(瞄准)
     0.03(机瞄)
最大限制:4.00
移动修正限制:0 - 1.5
移动速度参考:160 - 480
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
.45 ACP|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da301.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk08.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
快速弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj07.png
扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj09.png
快速扩容弹匣|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/dj08.png
射击模式:|单发
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.110s
重填时间:|2.100s(填满)
弹匣容量:|7
     |1.800s(单发)
原型为M1911(45手枪),是一种在1911年起生产的.45 ACP口径半自动手枪,由美国人约翰·勃朗宁设计,推出后立即成为美军的制式手枪并一直维持达74年。
基础散射:3.00
瞄准修正:0.20
机瞄修正:0.05
射击基础散射:10
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:2.00
偏航抵消:15.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:5.00
垂直恢复修正:0.20
水平速度:12.00
水平趋势:+0.00
左最大:-0.30
右最大:+0.30
速度:24.00
恢复速度:5.00
样式范围:1.00
数值攀升:1.20
数值下降:2.50
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
基础偏差:2.50
     1.50(瞄准)
     0.02(机瞄)
后坐力偏正:0.80
     0.38(瞄准)
     0.03(机瞄)
最大限制:4.00
移动修正限制:0 - 1.5
移动速度参考:160 - 480
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
消音器|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/qk08.png
射击模式:|单发
重填方式:|单发装填
射击间隔:|0.400s
重填时间:|6.250s(填满)
弹匣容量:|7
     |1.000s(单发)
原型为纳甘M1895,最初在比利时列日投入生产,但生产后来改在俄罗斯进行。在1930年,苏联开始以更现代化的托卡列夫手枪取代纳甘M1895。
基础散射:3.50
瞄准修正:0.20
机瞄修正:0.05
射击基础散射:20
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:2.00
偏航抵消:15.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:15.00
垂直恢复:8.00
最大垂直恢复:5.00
垂直恢复修正:0.20
水平速度:12.00
水平趋势:+0.00
左最大:-0.30
右最大:+0.30
速度:23.00
恢复速度:5.00
样式范围:1.00
数值攀升:1.20
数值下降:2.50
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.70
基础偏差:2.70
     1.50(瞄准)
     0.03(机瞄)
后坐力偏正:0.80
     0.70(瞄准)
     0.03(机瞄)
最大限制:4.00
移动修正限制:0 - 1.5
移动速度参考:160 - 480
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
.45 ACP|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da301.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
射击模式:|单发
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|暂无
重填时间:|暂无
弹匣容量:|6
     |暂无
R45原型为Chiappa Rhino 60DS。
5.56mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da303.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
8倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj03.png
15倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj04.png
射击模式:|自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|0.075s
重填时间:|8.200s(填满)
弹匣容量:|100
     |7.100s(单发)
M249是比利时制造的FN Minimi轻机枪的改良版本,发射5.56×45毫米口径北约标准弹药,在1984年正式成为美军三军制式班用机枪,亦是步兵班中最具持久连射火力的武器。
基础散射:8.00
瞄准修正:0.15
机瞄修正:0.05
射击基础散射:10
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:10.00
移动修正:2.00
蹲姿修正:0.60
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:35.00
附近范围:50.00
子弹动力:1.00
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0.05 - 7
垂直速度:15.00
垂直恢复:5.50
最大垂直恢复:20.00
垂直恢复修正:0.60
水平速度:10.00
水平趋势:+0.00
左最大:-0.50
右最大:+0.50
速度:12.00
恢复速度:6.00
样式范围:0.75
数值攀升:0.75
数值下降:2.10
蹲姿修正:0.40
俯卧修正:0.20
基础偏差:3.10
     1.10(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.30
     0.80(瞄准)
     0.02(机瞄)
最大限制:10.00
移动修正限制:0 - 3.2
移动速度参考:0 - 300
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
7.62mm|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da304.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
2倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj01.png
4倍镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj02.png
射击模式:|自动
重填方式:|弹匣更换
射击间隔:|暂无
重填时间:|暂无
弹匣容量:|47
     |暂无
DP轻机枪由苏联军械师瓦西里 捷格加廖夫设计研制,是完全由苏联制造的最早的轻机枪之一,并于日替代“马克沁-托卡列夫”机枪装备工农红军。
弯刀|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/da701.png
射击模式:|-
重填方式:|-
射击间隔:|-
重填时间:|-
弩箭容量:|-
     |-
百兵之胆—刀,只有勇往直前的人才能驾驭的武器!
撬棍|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/da702.png
射击模式:|-
重填方式:|-
射击间隔:|-
重填时间:|-
弩箭容量:|-
     |-
物理学圣剑在此!
镰刀|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/da703.png
射击模式:|-
重填方式:|-
射击间隔:|-
重填时间:|-
弩箭容量:|-
     |-
镰刀是比较冷门的武器。近距离搏斗时比拳头效果更好。
平底锅|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/da704.png
射击模式:|-
重填方式:|-
射击间隔:|-
重填时间:|-
弩箭容量:|-
     |-
人称“四级防弹衣”,完美防御所有打到平底锅上的所有子弹。此乃吃鸡必备宝具。
弩箭|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/xh/da307.png
红点镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj05.png
全息镜|http://image.gamersky.com/webimg13/s_zq/playbattlegrounds/zhinan/wq/mj06.png
射击模式:|单发
重填方式:|单发装填
射击间隔:|0.075s
重填时间:|3.800s(填满)
弩箭容量:|1
     |3.800s(单发)
弩也被称作“窝弓”、“十字弓”。现代人在装箭槽的下方,又增加了装弹药的弹槽,在弩柄处装了个狙击镜,使得十字弩杀伤力更大。
基础散射:5.00
瞄准修正:0.07
机瞄修正:0.00
射击基础散射:9
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
行走修正:2.00
奔跑修正:5.00
跳跃修正:15.00
摆动间距:1.00
偏航抵消:1.00
移动修正:1.50
蹲姿修正:0.50
俯卧修正:0.20
镜头自由度
范围:30.00
附近范围:60.00
子弹动力:1.50
捡拾延时:0.15s
准备延时:0.5s
垂直后坐力:0 - 5
垂直速度:5.00
垂直恢复:1.00
最大垂直恢复:8.00
垂直恢复修正:0.50
水平速度:5.00
水平趋势:+0.00
左最大:-1.00
右最大:+1.00
速度:8.00
恢复速度:3.00
样式范围:0.52
数值攀升:1.00
数值下降:1.00
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
基础偏差:1.50
     1.00(瞄准)
     0.01(机瞄)
后坐力偏正:1.00
     0.60(瞄准)
     0.01(机瞄)
最大限制:2.00
移动修正限制:0 - 3
移动速度参考:0 - 150
蹲姿修正:0.80
俯卧修正:0.60
头部伤害减免:30%
耐久度:80
头部伤害减免:30%
耐久度:80
头部伤害减免:40%
耐久度:150
头部伤害减免:40%
耐久度:150
头部伤害减免:55%
耐久度:230
携带容量加成:+50
躯干伤害减免:30%
耐久度:200
携带容量加成:+50
躯干伤害减免:40%
耐久度:220
携带容量加成:+50
躯干伤害减免:55%
耐久度:250
携带容量加成:+150
携带容量加成:+150
携带容量加成:+200
携带容量加成:+200
携带容量加成:+250
携带容量加成:+250
携带容量加成:+50
野外作战神器,作为“幻影坦克”的时候优势明显
菊部防御100%
耐久度:无限
威力巨大,禁止饮用
伤害:10点/秒,持续时间5S左右
引爆时间:落地即燃
作用时间:12S
烟雾弹用处多多
引爆时间:5S
作用时间:46S
致盲10秒钟
引爆时间:5S
作用时间:10S
Fire in the hole!
伤害:随着距离衰减
引爆时间:5S
爆炸范围:5米
作用时间:瞬间爆炸
绷带能够逐渐治疗角色10点生命值。使用时执行某些动作将会取消使用。绷带最多能将角色生命值恢复至75点。
4秒使用时间
急救包能够瞬间治疗角色生命值至75点。使用时执行某些动作将会取消使用。急救包最多能角色生命值恢复至75点。
6秒使用时间
能量饮料能够瞬间给予角色40点能量加成。使用时执行某些动作将会取消使用。
4秒使用时间
肾上腺素能够瞬间给角色100点加成。使用时执行某些动作将会取消使用。
8秒使用时间
医疗箱能够瞬间将角色生命值治疗至100点。使用时执行某些动作将会取消使用。
8秒使用时间
止痛药能够瞬间给予角色60点加成。使用时执行某些动作将会取消使用。。
6秒使用时间
单发占用容量:0.40
单发占用容量:1.00
单发占用容量:0.50
单发占用容量:0.70
单发占用容量:0.375
单发占用容量:1.25
单发占用容量:2
你可以用它来加油。
3秒使用时间
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Windows 7 / Windows 10(仅支持64位)
Intel Core i3 4340 / AMD FX 6300
NVIDIA GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
DirectX 11
Windows 7 / Windows 10(仅支持64位)
Intel Core i5 7600K / AMD R5 1500X
NVIDIA GeForce GTX 970或GTX 1060 4GB /AMD R9 390或RX 480 4GB
DirectX 11
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11G
NVIDIA GeForce GTX 1070
Intel Core i7
Intel Core i7
NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 4GB
Intel Core i5
Intel Core i3
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