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三国杀传奇张角如何使用苦肉计过关?【外地上牌吧】_百度贴吧
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三国杀传奇张角如何使用苦肉计过关?三国杀传奇张角攻略 张角苦肉计过关技巧由我给大家带来,主有毒菜有郭嘉,可惜诸葛仍然没过,所以说现在并不是实力碾压过的张角,对于很多玩家是拥有参考价值的。不过有一些玩家还有这个实力,因此就可以利用计谋通过。阵容图:简单解释下阵容,过张角的时候,楼主的陆逊带的是小乔副将,因为陆神爆发的不稳定性,导致有时曹丕把毒菜打死了(毒菜被封印),然后普攻下张角,陆神死了,只能下个武将来吃菜,完全打乱节奏。曹丕攻击6500,带的孙权、关羽副将,张飞带的廖化跟夏侯(也是为了保证多大输出,能稳定打死毒菜的同时被毒菜的断肠带走)黄盖,裸装黄盖带毒菜,保证可以被张角一下打死。貂蝉精盐罐子,血量较高,就单纯为了吃一次雷击死。星彩,血量高,也是为了吃雷击跟输出用的。甄姬,主力输出,过的时候就剩甄姬一个了,血量比星彩,跟貂蝉低。大体的战斗流程:首先保证三个毒菜几乎同时死,实际上是陆逊对位的毒菜先死,然后被断肠(由于陆逊装备好,此时血量也是最高的),张角上场。然后曹丕打死被封印的毒菜,张角上场,张飞打死毒菜,然后被断肠死,己方黄盖上场,对方张角上场,打死黄盖,被断肠。此时场上己方是陆逊(血较高),曹丕血最低高(因为**丕是修的主攻副防,待会会被张角普攻死),貂蝉(血最高),此时2个张角会发动2次雷击,貂蝉跟陆神死。然后星彩跟甄姬上场,甄姬对位是被封印的张角。然后就看脸了,如果曹丕发动武圣,甄姬洛神加焚城,基本张角就被打残,配合星彩的枪舞,过的可能性就比较大了。最后还是那句话,这个非常看脸,跟之前的姨妈差不多。希望可以帮到其他卡在张角的玩家。
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?三国杀线上手机专属武将牌
(三国杀线上手机专属武将牌)
李丰是由推出的线上手机游戏《online》中的一种专属武将牌。武将设计来源为三国时期蜀汉大臣,李严之子,武将技能为屯储和输粮。
李丰创作背景
武将设计来源于三国时期蜀汉武将李丰。
李丰:南阳(治今河南南阳)人,三国时期蜀汉大臣,李严之子。230年,李严迁为骠骑将军,率军前往汉中,诸葛亮上表推举李丰为江州都督督军,以代替李严管理后方事务。李严去世后,李丰在蜀汉官至朱提太守。[1]
李丰武将技能
李丰原版技能
屯储——摸牌阶段摸牌时,你可以额外摸两张牌,若如此做,将一张手牌置于你的武将上,称为“粮”,只要你的武将牌上有“粮”,你便不能使用【杀】和【决斗】。
输粮——每当一名角色的结束阶段开始时,若其没有手牌,你可以将一张“粮”置入弃牌堆,然后该角色摸两张牌。[2]
李丰新版技能
屯储——摸牌阶段摸牌时,若你没有“粮”,你可以额外摸两张牌,然后将任意张手牌置于你的武将上,称为“粮”,只要你的武将牌上有“粮”,你不能使用【杀】。
输粮——每当一名角色的结束阶段开始时,若其手牌数小于体力值,你可以将一张“粮”置入弃牌堆,然后该角色摸两张牌。[3]
李丰武将分析
李丰的设定初衷肯定是想为蜀国的大批菜刀流形成良好的续航能力,这点不可否认,强大的过牌量和帮队友补牌的能力本注定会是一个不错的辅助,可是输粮的条件发动实在过于苛刻,万一手上有一闪卡住了,对手可能就会利用这点,转而集火李丰导致李丰始终无法输出,甚至可能称为团队突破口,但是输粮也并不是毫无是处,像奇策完的荀攸,刚刚密诏过的刘协都可以和李丰完成配合,如若碰上蜀国的关兴张苞或者万人基刘备,则可以形成奇效,总得来说在刘备主的局,李丰会是一个相当好的忠臣,增加主公回合外防御力,吸引嘲讽。[2]
李丰武将战功
继父尽事(技)在一局游戏中使用李丰发动至少3次输粮并获胜朱提太守(百)使用李丰获得100场身份模式胜利
李丰武将台词
屯储:屯粮事大,不与尔等计较。/囤粮待战,莫动刀枪。
输粮:兵马未动,粮草先行。/将军,牌来了。
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.九游手机游戏[引用日期]
.手机三国杀李丰修改.[引用日期]如何评价三国杀武将曹仁(新)、SP曹仁(新)?- 百度派
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&&&&泻药,抛砖引玉。导航:Ⅰ.与修改前技能的比拟Ⅱ.武将技能阐发Ⅲ.该武将在差别模式的发挥Ⅳ.特别环境答复题目原题目:怎样评价三国杀武将曹仁、SP曹仁的技能修改?堕入地狱之番王,红血魔魏延。&&&&保卫宇宙之兵士,蓝高达曹仁。&&&&盘踞大地之霸主,绿巨蜥周泰。&&&&冬眠深渊的大蝎,白兽公孙瓒。&&&&血色的夺魂蝙蝠,追命泪马谡。&&&&深海的蓄爆大龟,人亡盾于禁。&&&&草原的不去世青蛇,无穷连陆逊。&&&&汜水关前的去世神,恃勇将华雄。&&&&(用了五分钟合成的贴图)&&&&八神现世,一统江山,寿与天齐,福禄永驻。&&&&提及曹仁,大家并不陌生。曹仁是三国杀自横空出世以来的元老级武将了。自从神话再临诞生的那一刻起,曹仁就稳居三原色之一的蓝色,以及八神之一的蓝高达。&&&&八神中,魏延周泰马谡,都有了富丽的转身,而陆逊和公孙瓒,也有了边界突破的版本。&&&&这次修改之后的曹仁,是否能像魏延周泰一样平常强劲的逆袭;大概是好像于禁一样,背负着不如不改的名声。&&&&固然,本来的标曹仁已经够白了,应该不大概出现像于禁那样越改越白的环境。&&&&提到了修改武将,不得不说一下,曹仁修改的缘故起因。修改武将的缘故起因有很多种,此中比较常出现的有:曹仁很明显属于第一点,武将的强度过弱,无论是在八人场,国战亦大概是单挑,曹仁除了共同曹丕大概特定的翻面将拥有奇效之外。大多数环境都是属于一白到底。&&&&说到这,那就不得不提曹仁在国战里有着吉祥物的称呼,俗话说,有母舅必有大魏,曹仁在国战的外号叫做母舅,而他的作用便是召唤大魏国。&&&&空穴来风,未必无因。在国战里,正是由于曹仁过弱,一旦出现曹仁,无非便是强配大概想抱魏国的大腿,无奈之下只好带了曹仁。&&&&以上说了这么多,就想夸大一点,没修改前的曹仁是真的弱。曹仁——坚壁清野,守土一方修改前技能:修改前技能:扼守:结束阶段开始时,你可以摸三张牌。若云云做,你翻面。作为四血武将,曹仁唯一的技能是放权七人,两回合摸五张牌,付出的价格也是相称暴虐的,那便是跳过一整个回合,小的影响是本身失去了调解手牌的机遇,哪怕手里有个马和防具也不克不及装上。而大一点的影响是不克不及及时参加队友的打击,同时也给了敌方喘气的机遇。&&&&这也是最为人诟病的一方面,翻面,主动翻面在越多人的场次价格也就越高,固然可以或许通过短期的过牌到达三张牌差量,但是这三张牌属于未知牌,质量没有得到保障,而发挥的价格又过于奋发。使得曹仁很容易出现一整局游戏到结束都在打酱油。&&&&要是发动了扼守,就不可以有效的参加集火和调解手牌,要是不发动扼守,就会出现整场有戏没有作为的环境。&&&&三国杀新曹仁&&&&修改后技能:扼守:结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然后弃捐一张手牌,若以此法弃捐的是装备牌,则你改为利用之。&&&&得救:你可以将装备区里的牌当【自作粉饰】利用;当你从反面翻至正面时,你可以弃捐一张牌,然后移动场上的一张牌。修改之后的技能可谓是有着非常大的变动,除了连续翻面高过牌这一设定,同时也增加了一个得救的技能。扼守:结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然后弃捐一张手牌,若以此法弃捐的是装备牌,则你改为利用之。得救:你可以将装备区里的牌当【自作粉饰】利用;当你从反面翻至正面时,你可以弃捐一张牌,然后移动场上的一张牌。曹仁的修改可以说是真的带来了翻江倒海的变革,本领加强可以说是越了不止一个台阶,起首是过牌量的增长,其二便是带来的三个非常紧张的变化:&&&&及时挂装,转化自作粉饰,移牌。&&&&以是,你和我可以模仿一下环境,回合结束阶段,你可以摸四张牌,然后利用一张装备大概弃一张手牌,若云云做,跳过你下一个回合,之后一个回合的开始阶段,你可以弃捐一张牌,然后移动一张鉴定牌大概装备。&&&&曹仁的加强,使得曹仁在前期可以无脑发动扼守,脑杀很强,就如今版本在单挑更是不动如山的存在。曹仁——单挑的不动泰山&&&&三国杀单挑排行前二十&&&&上面提到了一点,随着游戏人数的增多,翻面的弊端越来越明显,比较直接的缘故起因便是由于不定因素越来越多,你跳过了下一回合,就必要包袱越来越多的危害,这一点也导致了在人数少的时间翻面,更稳固一些。&&&&这里提几点,起首是曹仁在慢节拍环境下的风雅发挥,第二便是强大的控场和过牌本领。以是要是对方是高爆范例的武将,曹仁的上风大概就不会表现的太明显。&&&&不过单挑强,并不料味着在身份场也会强,正如孙权一样平常,曹仁在身份场更容易受到敌对权势的滋扰和集火打压,以是详细发挥还要看实战才华下结论。SP曹仁——休整半晌,且待我杀出一条血路&&&&三国杀新SP曹仁&&&&修改前的技能:溃围:结束阶段开始时,你可以摸2+X张牌,然后将你的武将牌翻面,在你的下个摸牌阶段开始时,你须弃捐X张牌(X便是当时场上装备区内的武器牌的数量)。&&&&严整:若你的手牌数大于你的体力值,你可以将你装备区内的牌当【自作粉饰】利用。三国杀那杀修改前的Sp曹仁可以单纯的看作是修改前曹仁的加强版本。&&&&溃围:&&&&溃围的发挥受参加上武器牌的限定,以是非常非常非常属于后期后期后期后期大后期武将。&&&&前期不说翻面带来的种种限定(在上面的曹仁有阐发到),乃至大概会出现负收益的环境,你摸了两张牌,结果忽然大家一起齐刷刷的装上了武器牌。摸两张牌,结果弃了五张牌,得不偿失。&&&&固然也会出现极度环境,后期的溃围仁用一个字来形容便是稳,当装备环境较为饱和的时间,发挥溃围带来的收益也是较为可观的。但是仍旧不克不及遮挡住前期乏力,乃至极大程度拖团队后腿的环境。&&&&严整:&&&&一个险些只能在发动溃围时间才华发动的技能,唉,真是太心疼大将军了,【严整】可以看作是修改后的风曹仁技能【得救】的减弱版本。不再赘述。&&&&修改后技能:伪溃:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力并选择一名其他角色,寓目其手牌,若其手牌中有【闪】,视为你对其利用【杀】。&&&&励战:结束阶段,你可以令恣意名已受伤的角色摸一张牌。修改之后的新Sp曹仁可以说是颠覆重做了,差别于风曹仁的定位,Sp曹仁去撤除了翻面这一标记性的状态,并且差别于风曹仁在人数越少时越强劲的环境,Sp曹仁可以说是不折不扣的团战武将。伪溃:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力并选择一名其他角色,寓目其手牌,若其手牌中有【闪】,视为你对其利用【杀】。伪溃:哪怕是最抱负的环境,伪溃大多数环境带来的也是负面结果多于正面结果。励战:结束阶段,你可以令恣意名已受伤的角色摸一张牌。励战:这一次Sp曹仁的改版,撤除失了本来翻面的特性,可以说是让一部分不喜好翻面带来负面体验的玩家有了更多的选择,窜改还是挺不错的,并且强度就如今来看还不是太弱。&&&&在身份模式内里,曹仁的定位和二张差未几,都有团队型的的收益技能。当反仍旧是不二的选择。&&&&特别环境答复题目这一次修改的曹仁和Sp曹仁修改的都算是告成,大概曹仁上线前会不痛不痒砍一刀吧,本来想着和实体卡中的得救仁比拟一下,有空补充吧。&&&&两个曹仁都属于慢节拍武将,带来的比较大的变革便是大家大概可以把曹仁从天牢内里放出来了。&&&&克制本日,风包就剩下小乔妹子还未修改,在此表现等待。&&&&————————————————&&&&————————————————&&&&曹仁军八数第一,四血二技无人敌。&&&&蜀汉糜竺没防备,谋略点数要费脑。&&&&貂蝉闭月才一牌,黄盖失血只摸三。&&&&关索摸牌要去世人,天人稳固回回用。&&&&张郃移牌限定多,天人控场机动高。&&&&卧龙三血无懈少,天人偷装无敌屌。&&&&单挑群战皆奇效,将军真乃天人也。&&&&云云神将不消买,谁要不消谁傻瓜。
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