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温度: -5~180℃制作标准A
笼式除尘骨架要求支撑环和纵筋
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此扣主要是用于床排骨架铁框的木条连结,这样方便木条与框架之间的拆装。'
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笑喷了我。转载机核----《ELEX》:一场令人简直TM震惊的末世之旅
古旧游戏迷
帖子35022&精华&积分42222&激骚4775 度&爱车娱&主机乐&相机精&手机神&来自I LOVE BJ&注册时间&
原副标题——如果你不觉得这游戏烂,很可能是因为你没玩过它
本文可能含有部分剧透成分,想要亲身体验游戏剧情的玩家请谨慎阅读。
《ELEX》这个游戏的世界观是这样的:
一颗叫做玛伽蓝的星球遭到了彗星的撞击。撞击过后,幸存者们分裂为四个阵营:崇尚自然的狂战士、保护战前科技的牧师、像《疯狂的麦克斯》的亡命徒一样的土匪、以及最为强大的智械族。智械族吸收了大量奥能,像机器一样只遵循逻辑,冷酷无情,威胁着整个玛伽蓝大陆的和平。
可以说,这样的概念设定就已经能让人浮想联翩了。废土+钢铁兄弟会+德鲁伊+人工智能,这些东西混在一起,会是个怎样新奇的世界?更何况它的制作公司是Piranha&&Bytes,老牌德国游戏公司,大名鼎鼎的《崛起》与《哥特王朝》都是出自他们的手笔。虽然动作手感不能说非常流畅,但至少不会影响游戏进程。就算《ELEX》这个游戏做得真的没那么尽如人意,那又能烂到哪里去呢?
怀着这样的心情,我打开了游戏,结果却体验到了一场令人震惊的末世之旅。
一个曾经称霸星球的传奇指挥官如何开始学习打小鸡
游戏正式开始的一瞬间,我就隐隐地觉得大事不妙。因为在游戏的开场动画中,一股难以掩饰的小家子气扑面而来。
大光头Jax,也就是你。你身为智械族的传奇指挥官,却不带任何军队,孤身一人跑到狂战士腹地去执行任务。结果你遭到了袭击,飞行器也被击坠了。显而易见,这是个非常烂俗的开头。开头烂俗也就算了,可问题是,就连这个烂俗的开头,制作公司都不愿意拿出点诚意好好做一下动画。
在《银翼杀手2049》中,当主角K驾驶着飞行器经过废土时,也遭到了土匪的袭击。当时枪炮齐鸣、飞弹乱射,最后土匪们还射出了钩枪,击落了K的飞行器。几十个土匪将K团团围住,准备将他大卸八块,这是何等的礼遇?
而到了这里,智械是整片大陆最强的的种族,你是智械的传奇指挥官,精英中的精英。对待你这种级别的敌人,袭击者一共只有三个人。他们在地上随便开了几枪,几发稀稀落落的光弹击中了你的飞行器,然后你就被打下来了。再后来,你像个无助的婴儿一样躺在地上,一个土匪过来,肆无忌惮地扒走了你身上的所有装备。
喂,我说,你不是传奇指挥官吗?你一个开着战机的人,居然就被这么几下干掉了?
你们敢再寒碜一点吗?
就像所有的小家子气沙盒游戏那样,失去了一切的你,身上只剩下一根……没错,铁棍。而教程部分的敌人……没错,就是老鼠。
除了老鼠之外,还剩一种会啄人的小鸡怪。与小鸡怪一番厮杀之后,你受了点伤,不过不要紧,翻箱倒柜之后,你找到了一瓶小型生命药剂,可以恢复40点生命。不过你很想知道你还剩多少生命,于是你打开了属性菜单。
在属性菜单中,你可以看到你的五维属性,初始均为10点。
可你的生命值在哪里呢?
你找了半个小时,最终发现,这个游戏里根本没有任何地方能看到生命值这个数字。和生命值一样莫名其妙的,还有你的经验值。你可以很清楚地知道一只老鼠能获得2点经验,一瓶药水能恢复40点生命。但你却不知道你自己一共有多少生命,也不知道升到下一级需要多少经验,只能像个睁眼瞎一样误打误撞。
算了,习惯一下吧,尽量别被打死就好。升级也不过是个早晚的事情,耐心点就好了。
关于你的武器和战斗:一段屈辱的生活体验
就这样,你跟着新手指导Duras完成了教程,Duras夸你做得不错,顺带还像《蓝猫淘气三千问》的知识介绍环节一样,强行向你介绍了狂战士一族的历史背景与风俗习惯。之后,恭喜你,你升级了。
打开升级面板,你发现你获得的属性点数奖励是——10点。
是的,你没看错,你的初始属性都是10。而仅仅升了一级之后,你就获得了10点属性点。
这意味着什么呢?这意味着——你,Jax,智械族传奇指挥官。这么多年的南征北战,让你拥有了蚯蚓般的力量与跳蚤般的体魄。而在这之后,仅仅与一个素未谋面的路人聊了几句,你的属性值就有了突飞猛进的增长。这让人不禁怀疑,你这么多年的指挥官都是怎么当的。
虽然游戏的背景设定就是这样,智械一旦失去了奥能的力量,就会变得特别虚弱。可一个传奇指挥官,虚弱得连弓箭都拉不开,这未免也太说不过去了吧?难道说这么多年的战斗力都是嗑药嗑出来的?
或许,这也正是为大结局埋好了伏笔,毕竟连主角这种废物都能成为智械族的传奇指挥官,看来这个种族早就没希望了。
教程结束的时候,你可以捡到一个喷气背包。如果你玩过《行星边际2》或者《泰坦降临》,你肯定对这东西不会陌生。有了喷气背包,就意味着拥有了无限的机动性,可以在游戏中飞天跳海。那么,在这里应该也是差不多吧?
如果你这么想,就大错特错了。
这个游戏有着神奇的惯性系统。哪怕你在地面上以博尔特的速度飞奔,只要你跳起来,打开喷气背包,你的速度就会奇迹般地瞬间变慢,从地面上的飞人变成空中的霍金。
那么在地上的情况就会好一些吗?也不会。因为主角是个残疾人,虽然他跑得不慢,但每次起跑之前,都要热一下身才能跑起来。而一旦前方道路落差稍微高一点,主角就会直愣愣地摔到下面的平台上,完全停住。想要继续往前跑,就需要重新经历这个让人蛋疼的加速过程。
哪怕身后有一群敌人追杀过来,主角也会以德国人固有的严谨,有条不紊地进行热身、加速、摔下、停住、再次热身……直到被身后毫不严谨的敌人冲上来几棍打死。
主角的移动很僵硬,打击手感就更僵硬了。主角的攻击动作直上直下,宛如僵尸。翻滚动作的无敌时间极其诡异,想指望靠它来躲开攻击,还不如直接躲远点。武器的攻击判定范围永远让人摸不清头脑。至于格挡功能,更是对新手极不友好,难度甚至和《鬼武者》的一闪差不多。而且即使你对着空气格挡,也会掉体力槽,原地折腾几下之后,你就只能气喘吁吁地站着了。
但讽刺的是,这些问题其实对战斗没什么太大影响。因为在这个游戏里,尤其是游戏前期,你的技术没有任何卵用,决定一切的是数值。当你的攻击力不够高的时候,绝大部分的怪无论你怎么努力打,都只能打掉一丝丝血。而怪只要碰到你一下,就能直接送你上西天。哪怕你在《血源诅咒》里能花样吊打科斯孤儿,在这个游戏里,你也别想打得过村口外面那条小狼狗。
说白了,你这个徒有虚名的传奇指挥官完全就是一只菜鸡。这个世界的一切活物都能随随便便弄死你,你只能随便接点跑腿的任务,偶尔靠队友杀杀弱怪。万一看到两群人打起来了,你也只能上去捡点东西,拿完就跑。
就这样,你在屈辱与夹缝中努力升级,积攒金钱,到了7级左右。你终于能拿起游戏中的第一把枪了。
虽然它的名字叫做电浆步枪,但它其实是一把不折不扣的火箭炮。这把火箭炮有三种攻击方式:
1、发射电磁脉冲,写着对机器人有特效,但实际上打谁都没有卵用。
2、发射普通子弹,对单个敌人造成伤害。
3、发射超级霸王电影弹,不仅可以对大范围内所有敌人造成伤害,还能将他们直接轰倒在地。
或许你会问,像3这么强大的攻击方式,肯定需要消耗的能量或者额外弹药吧?我最初也是这么想的,但事实证明,所有的攻击方式消耗的弹药量一!模!一!样!
所以1和2的存在究竟有什么意义?
有了这把火箭炮之后,所有的近战怪就都变成了摆设。你尽可以安全地站在远处,把一大群敌人打得站都站不起来。
然而,你能做的事情也仅此而已。
虽然步枪的面板伤害接近40,几乎是初始弓箭的3倍,但如果把弓箭的伤害比作蚊子叮人,那这把步枪也仅仅相当于三只蚊子。确实,你可以用这把又粗又长的大♂炮,搞得敌人爬都爬不起来。但如果真的指望用它杀人,你可能打到倾家荡产,都打不死一只拿着铁棍的变种人。
所以,你依然只能老老实实混任务,努力点钱,偶尔欺负欺负比你更弱的怪物。
不知过了多久,你终于升够了级,攒够了钱。你升级了提高远程武器伤害的技能,还跑到武器商人那里换了一把面板伤害更高的连射步枪。做完了这一切,当你兴冲冲地跑到野外,找到曾经欺负过你的敌人,准备报仇的时候,你猜发生了什么?
没错,你猜对了,什么都没发生。
你会惊喜地发现,你以前打不动的敌人,你现在还是打不动。
尽管如此,游戏还是得继续玩。你还是得拿着这把升级过的水枪继续冒险,虽然它打不死什么人,但至少比弓箭要好一些。
连射步枪支持三发点射功能,不过尴尬的是,有的步枪的弹匣只有20发子弹,所以打到最后一定会剩下两发子弹。换作我们一般人的想法,肯定是最后两发子弹一起打出去,之后更换弹匣,没错吧?
可这些开发游戏的德国人偏偏不这样想。
当你打得只剩两发子弹的时候,德国人说:“不,因为剩下的子弹不够使用三发点射,所以你只能射出一发子弹。”
在一个魔武双修的世界里,如何使用初始技能打爆全场
这个游戏一共有四方势力。除了追杀你的智械之外,你还有另外三方势力可以加入:分别是拿着斧头弓箭的狂战士,使用土炮猎枪链锯刀的土匪,以及拥有能量炮与武装机甲,仿佛钢铁兄弟会一样的牧师。虽然游戏强行弄了个三足鼎立的设定,但实际上谁强谁弱,连傻子都看得出来。
于是我便一路来到了牧师的总部。
对于我这么一个长着刀疤、面目凶狠、来路不明的大光头,牧师的首席执政官却表现出了令人惊异的热情与信任,就算是清缴毒贩与运送机密情报这种关系重大的事情,都毫不犹豫地交给我这么一个外人来做,看来他们确实是缺人缺疯了。
于是几经折腾,我终于成为了钢铁兄弟会……哦不,牧师的一员。
正式成为牧师之后,长老便会教你使用魔法的能力。没错,不仅仅是肉搏与枪械,每个势力都有自己的魔法或特技。
以牧师为例,刚开始的时候只能使用普通的黑洞,而等级提高之后就可以使用各种各样的高级魔法了。可以释放能量波轰击敌人;可以使用束缚波将敌人定身在原地;可以投出全息投影吸引敌人火力;甚至可以同时召唤出七个全息力场炮台,对范围内的敌人进行攻击。想象一下,召唤出几十个炮台轰击敌人,那会是什么样的壮观场面。
但是,没错,我又要说“但是”了。
对,因为这一切花里胡哨的东西,都比不上最基础、最朴实、最不起眼的初始魔法——黑洞。
因为所有其它的魔法伤害低得惊人,甚至不如你手里的水枪。哪怕是几十个炮台同时开火,可能也要打上五分钟才能打死人。相比之下,黑洞的面板伤害虽然也只有40,但一发黑洞的实际伤害,大概和几十发子弹差不多。
到了这一步,恭喜你,你终于可以丢下手里的水枪,真刀真枪地与敌人一决胜负了。
黑洞不仅伤害高、魔力消耗极低、冷却时间极短,它还有一个特别恐怖的特点:爆炸后,它可以将极大范围的敌人拉向黑洞中心,让它们摔倒在地。这意味着,当敌人刚刚爬起来的时候,你就可以丢出第二发黑洞,刚刚爬起来的敌人就会再次摔倒在地。如此往复,敌人就死了。游戏中的实际效果也是如此,一旦敌人被第一发黑洞击中,他基本就相当于死了。
虽然这个魔法听起来简直是毁天灭地,但它并非毫无弱点。确实有人能阻止你使用黑洞大肆屠戮敌人,而这个人不是别人,恰恰就是你的队友。
这又是怎么回事?
这就要涉及到这个游戏让人特别摸不着头脑的受创硬直系统了。
受创硬直,顾名思义,就是人物受创时会产生踉跄。游戏中,近战武器的轻攻击可能只会让敌人摇晃一下,重攻击会把敌人打得后退两步。至于像黑洞这样,能直接把人撂倒在地的技能,大概可以算是造成超大硬直了。
但这个游戏特别扯淡的一点就是:当敌人处于硬直中时,对所有其它硬直是免疫的。如果放在现实生活中,它大概就是这样——有人推了你一把,与此同时,一百级台风呼啸而来。推你的人被台风一下吹飞了,而你因为被推了个趔趄,所以台风吹不动你。
而在游戏中,也会出现同样扯淡的场景:你的队友傻乎乎地与敌人肉搏。你急切地想要用黑洞控制敌人,却一次次被队友打断。敌人几刀砍翻你的队友之后,冲过来把你也砍翻了。或许这正应了萨特的那句话:“他人即地狱。”
这个问题的解决方式也很简单,只要把队友踢掉就行了。
你打不过的敌人,你的队友肯定也打不过。你本能打得过的敌人,有了队友之后可能也会打不过。既然如此,留他何用?
于是你赶走了队友,于是你失去了援助,于是你一个人闯荡在危机四伏的玛伽蓝大陆上。
于是你便人挡杀人、佛挡杀佛了。
确切地说,从拿到黑洞的那一刻起,这个游戏里就不再有你杀不掉的东西了,但这并不意味着你已经天下无敌。因为虽然你有无耻的黑洞,但敌人们同样也有无耻的手段来对付你,那就是远程武器。虽然黑洞可以控制敌人,但如果敌人站位分散,你就不得不想办法应对致命的远程炮火。
以你初期的血量,智械士兵只要两枪就能送你上西天,他们不仅拥有激光制导导弹一样的命中率,有时还会预判你的移动轨迹,提前朝你前进的方向开火。以你慢腾腾的移动方式和残废一般的飞行速度,一旦有2个以上敌人同时朝你开火,你必死无疑。
根据游戏设定,智械是极为强大的敌人,它们的射击如此精准,也算是有科学依据。但即便是拿着土炮猎枪的土匪,或者是拿着土制弓箭的狂战士,也能从几百米外,以精确制导导弹的精度一下射爆你的光头,这恐怕就没那么科学了。
因此,虽然你拥有毁天灭地的能力,但大部分时间你只能猥琐地打打伸缩炮。
或许你会想:如果用黑洞打中敌人之后,立刻跑到敌人身后会怎么样?
毕竟敌人从地上爬起来到举起枪,再到转身瞄准你开枪,这期间大概需要1秒左右的时间。如果趁敌人没来得及出手时,再丢出去一个黑洞,那敌人不就被控制住了吗?
这个想法非常有道理,但问题在于敌人极为无耻。他们会在起身瞬间,连枪都没抬起来的情况下,就从后背上射出一颗子弹,一枪打爆你的光头。
有的敌人还会用一种更加无耻的远程武器,叫做火焰喷射器。它可以造成大范围爆炸伤害,可以瞬间击倒目标。与你之前用过的步枪性质相同,它是另一种火箭炮。而唯一的区别是:你用它打不死敌人,敌人用它却能打死你。
当你被火焰喷射器打中,倒在地上,想挣扎着爬起来时,等待你的只会是另一发火箭炮,把你再次掀翻在地。到了这个时候,你应该明白了一件事:
你……打算在什么时候结束,都不是问题
在接下来的旅途中,你不断地与敌人进行着猥琐的战斗,而有时也会被敌人莫名其妙地弄死。你可能会遇到各种各样的事情,包括但不限于以下情况:
怪物忽然从天而降,把你一口咬死。怪物突然凭空出现,把你一口咬死。怪物没有显示在雷达上,而是不知怎么从你身后出现,把你一口咬死。与友军并肩作战时不小心误伤了友军。敌人全被消灭之后,友军将你一枪击毙。手持破烂猎枪的土匪,从几百米外精准地打爆了你的脑袋。不小心被自己丢出去的黑洞吸死。长着巨大利爪的怪物隔着墙,把你一掌拍死。被火焰喷射器一炮轰倒在地,之后便再也站不起来了。激斗正酣的双方发现了你,迅速放下了眼前的争斗,一起向你扑过来。
在这个过程中,你的等级在不断提升,血量也在不知不觉之间变多。直到你惊异地发现,智械士兵两枪已经干不掉你了了,到了这个时候,恭喜你,你已经天下无敌了。只要别被火焰喷射器打中,就没有任何东西能干得掉你了。
到了这个时候,其实游戏已经提前结束了。
当然,游戏实际上并没有结束,游戏的设计者也并没有真的这么偷懒。随着主线剧情不断推进,也会出现各种各样新的敌人。有凶残的巨型爬虫,有高大威猛的战争巨像,还有气势汹汹的山岭巨魔,这些敌人皮糙肉厚,攻击凶猛,甚至可以一击就要了你的命。可这又有什么关系呢?反正在黑洞面前,它们连出手的机会都不会有。除了血量不同之外,它们之间又有什么实际区别呢?
严格地说,这个游戏的武器系统也并不像我描述得这么单调。当你购买武器之后,你可以花费各种材料升级武器。即使是升级过的武器,也可以继续往武器孔里镶嵌宝石,让它们拥有魔法力量。可问题是,既然你已经有了游戏里最强的东西,你凭什么还要费力气做这些事情?
于是,丧失了全部探索欲望的你,就像机器人一样往返于主线任务点之间,杀完这个杀那个。曾经不可一世的智械机器在你脚下变成残骸,曾经欺负过你的怪物在你身后尸横遍野,浩浩荡荡的智械大军与战争巨像,统统在你的黑洞之下化为齑粉。你建立了属于自己的营地,屠戮了所有阻挡你的敌人,踏平了智械所有的防御力量,通往最终Boss的大门在你面前敞开。
当然,Boss不会束手待毙。在游戏的最后一章中,智械族会派出大量机械士兵,对主角的营地进行了扫荡。平心而论,无论是从数量上还是军备上,机械士兵一方都占有明显优势。为了彻底根除主角势力,他们甚至带上了火焰喷射器这种无耻的武器。只是他们万万没想到,这个营地里的NPC竟然全都是杀不死的——没错,就连路人都杀不死。
一场恶战过后,无数人类与机械士兵遗体倒在地上。半分钟后,倒在地上的人爬起来,拍拍屁股,各自回家了,只留下一地机械士兵的残骸。或许直到这个时候,智械族才想起被外挂支配的恐惧。最终Boss竟然妄图对抗主角和这样一群挂B,或许这早就注定了失败的结局。
挑战最终Boss之前,你决定花光身上全部的20000个碎片。你把射击技能升满,购买了最强的步枪,又学习了强化武器伤害的牧师法术。这么一阵折腾之后,你的步枪终于勉强有了和黑洞差不多的杀伤力。对,仅仅是单体杀伤,没有群体伤害,也没有控制效果。而同样的20000个碎片,如果全都用来购买法力药剂,已经足够你把整个星球毁灭十次了。
你拿着花了大价钱买来的,勉强能用的步枪,踏进了最终Boss的大厅。你即将与最终Boss展开最后的决战。虽说是最后的决战,但所有人都清楚,在无限黑洞之下,最终Boss没有任何取胜机会。
但最终Boss毕竟是最终Boss,他有他的独门绝技,那就是——嘴炮。
与最终Boss开战前,双方会有一段极为漫长的嘴炮,你需要按上100次鼠标右键才能跳过。一旦与最终Boss开战之后,便不能再存盘了。而最后一战还确实有些难度,如果不小心被干掉,你就只能读取开战前的存档。这意味着,你需要重新跑到Boss面前,重新按100次鼠标右键,重新开打。
所以你看,这就是最终Boss真正的强大之处:虽然最后肯定会死在你手上,但却能在死前弄坏你的鼠标。
几百次鼠标右键之后,最终Boss像废铜烂铁一样倒在你的脚下。你站在冰宫,感到无比空虚。你扮演的指挥官Jax凝视着外面的世界,思考玛伽蓝的未来,而你凝视着屏幕中的自己,思考自己究竟是中了什么邪,才会把这样一个游戏打通了关。
比站桩说话更狠的演出,应该叫作“打桩说话”
毫不夸张地说,《ELEX》不仅游戏系统本身彻底放弃了治疗,就连对话的演出效果也僵硬到了一个新的高度。在《质量效应:仙女座》中,女主由于面瘫问题而饱受诟病,但与《ELEX》游戏的对话演出相比,《质量效应:仙女座》的演出简直可以称得上是惊艳了。
《ELEX》中,只要一旦开始对话,就立刻会变成两个人的站桩模式。两人绝不会有任何肢体动作,更谈不上什么肢体与表情的交流。无论说的内容是什么,对话双方都只会像两根被夯到地里的桩子一样,如下图:
在游戏中,当对(zhan)话(zhuang)开始后,游戏镜头会以随机角度对你们进行拍摄,以此消除玩家站桩聊天的枯燥感(虽然并不能)。这个时候,如果你们之间还隔着障碍物,就极有可能出现下图这样的情形:
除了令人堵心的游戏设计和僵硬的对话之外,这个游戏还会许多令人蛋疼的细节与BUG,让你哭笑不得。
例如:狂战士崇尚自然,摒弃一切科技产物。当教程刚刚结束,你兴致勃勃地摆弄着胳膊上的Pip-boy,或者使用喷气背包时,你身边的狂战士Duras就会警告你,不要摆弄那些破玩意。
但令人尴尬的是,同样是这个狂战士Duras,一旦他成为你的队友之后,就会肆无忌惮地使用喷气背包跟着你跑,根本不把什么狂战士法律放在眼里。
更令人尴尬的是,就算你来到了崇尚科技的牧师大本营,他们也同样会警告你:不要摆弄那些科技的破玩意!!
每个商人都有固定的库存,这一点与《辐射》相同。如果商人只有100个能量电池,你最多也只能买100个,这很符合逻辑。
但问题是,买完东西之后,如果你再次与商人进行交易,库存的100个能量电池就会再次刷新。于是你就可以通过重复对话的方式一直买下去了。
所以这个库存设定到底有什么卵用?
另外,与商人交易的时候,有时还会出现这样的奇妙场面:
我说,你到底是多想把东西卖给我啊?
而还有的BUG,干脆就是游戏本身的建模问题了:
还有的时候,主角明明被干掉了,可你无比熟悉的“END”三个大字却没有出现。
当然,虽然并没有明确地写着END,可你已经GAME OVER了,就像这款游戏本身一样。
为了保持一些微小的公正,我还是要说说它的有趣之处
虽然说了这么多令人堵心的游戏设计与层出不穷的BUG,但这款游戏并不是彻头彻尾的垃圾。硬要说的话,这款游戏还是有一些可圈可点的地方。
例如,游戏的音乐恰到好处。在游戏的最后一章,各个势力的人团结一心,共同向智械族的老巢发起攻击。此时恢弘的音乐响起,伴着战场上的爆炸声与枪击声,确实会让人产生心潮澎湃的感觉——尽管这种澎湃仅仅持续了5秒,就被屎一样的游戏操作毁掉了。
游戏在读取界面时,会显示游戏中的主要角色与他们的个人简介,但这些简介是会随着游戏的进程与你的选择而实时改变的。例如你的兄弟Kallax,原本的介绍大概就是智械族的超级指挥官,冷酷无情云云。而如果你在主线剧情中把他杀掉了,介绍文本就会变为:你与Kallax在这场战斗中都失去了重要的东西。你失去了你的兄弟,而他失去了生命。
此外,游戏中还隐藏了一些有趣的文本。其中有个日志是一个闲人写的剧本,讲的是一直叫做苟思拉的怪物逃出了实验室,因为饥饿开始袭击人类。它见什么吃什么,还吃光了一家湘菜馆库存的所有辣椒。一位科学家看到苟思拉吃掉了大量辣椒,便建议军队朝它的胃部射击,最后苟思拉因为严重的胃溃疡倒在了地上。作为一个特别怕椒的人,我大概能理解苟思拉为什么会被辣椒干掉。
还有一个日志,是一群玩《人与地上城》的土匪们的游戏规则和人物卡——“这个游戏的目标很简单。想要在游戏中获胜,你必须通过没完没了的讨论,让其他玩家和地上城主精神崩溃……托恩·喷子,英雄特性:一旦出现什么问题,就会立刻甩锅给队友。只要一有机会,就会无时无刻地对别人指手画脚。口头禅:你得这样,你得这样,知道了吗,你就应该这样。”
仔细想想,无论是跑团还是团队合作游戏的时候,确实都会遇到这样的人。
我之所以能留意到这些有趣的文本,并不是因为我多么喜欢探索这个世界。这仅仅是因为它可能会发布简体中文版,而我刚好是做这个项目的翻译之一,能直接接触到游戏文本罢了。事实上,这个开放世界做得实在是太烂了,它烂得会让你失去一切探索下去的渴望,烂得你只要听到有人说话,就像赶紧狂按鼠标右键跳过去。而你之所以还能继续玩下去,唯一的原因就是——你想弄清楚这游戏到底能烂到什么程度,它会不会一直都这么烂。
等到你终于干掉了最终Boss那坨废铜烂铁之后,你发现它居然真的很烂,而且居然真的从头到尾都那么烂。于是你关了游戏,你再也不想碰它。它就像一把做工精美的茶壶,工匠在上面精心雕饰了花纹和装饰,但茶壶本身却是漏的。
以前我听到过这么一个笑话,说两个人拿了一把铁锹。一个人在地上挖了个坑,另一个人又把土填上了,之后两人换了个地方,继续挖坑填坑。就这样挖了填,填了挖,几十次之后,围观的路人终于看不下去了,问道:“你们这是干什么呢?”
“哦,我们是在种树。”拿铲子的人答道,“但负责放树苗的那个人今天没来。”
《ELEX》这个游戏就像是这个笑话一样。音乐、美工和剧本绞尽脑汁想要让这个游戏变得更好,却没想到一切心血都是枉然,因为这个游戏的策划师、动作设计师、数值设计师……统统没有上班,所以主角才会变成一个残废,所以怪物才不分强弱地搅在一起丢在地图上,所以这个游戏才会有那么没用的装备,有那么多毁天灭地的超级武器。
所以,这个游戏的一切,才会像个让人笑不出来的笑话。
企图是说服一个人的时候,一定要分清楚是想说道理,还是想提升对方的智商。
我对傻逼常常心怀敬畏。我是这样想的:一个人,肯定不可能真这么傻逼吧,一定是装的,装的这么像,不是等闲之辈。
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开始看很好笑。
不过看完后也笑不出来了。多少具备好游戏底子的游戏却被一些可笑的短板的给毁成渣作。也有很多被寥寥但却重要的缺点拖累的令人遗憾的“差口气”游戏。也有不少好游戏被自身某些脑残设计而丧失了不少客户群(比如这次PC仁王作为ARPG的超低容错无脑难度设置及傻比键盘设置,让我不得不遗憾放弃)。
当我们夸赞一个游戏“完成度”高的时候,不仅仅意味着这个游戏内容丰满圆融,而且没什么短板或者缺陷很少。或许在过去年代游戏开发成本低些,开发者及公司的匠作精神也好些,完成度高的杰作不少,而今的游戏界,DLC或者补丁层出不穷的时代,呵呵吼了。
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这游戏对某些不合口味的人来说可能是很烂。
对我来说一点也不烂,至少我觉得到目前为止花在上面的五十个小时很有趣。
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===Mister_2=====
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散了吧,其实这个一点也不好笑,懂的人都知道这样喷这款游戏可以说毫无意义,这个公司以后再出游戏不出意外大体上也还会是这个样子
最重要的是一个对这个公司完全没了解的人为什么要去参与这款游戏的翻译
囧侠饭MiKu饭
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引用:原帖由 大家好我是小叮当 于
17:05 发表
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这游戏对某些不合口味的人来说可能是很烂。
对我来说一点也不烂,至少我觉得到目前为止花在上面的五十个小时很有趣。 你应该就是猛男吧
之前看你推这个游戏 233
不过有些小众游戏确实自己喜欢那个味道
[twarmory 水晶之刺 superht]
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仁王并不是脑残,难度正是其核心特点
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mc68分强行不烂,自己有信仰就说有信仰,别忽悠别人说不烂。
游戏工业搞了几十年什么是垃圾大家还能看得出来谢谢。
萌豚玩海王星都知道说这游戏垃圾可我是萌豚。
月厨玩fgo都知道说这游戏垃圾可我就是要舔卡。
这些死宅都比吹这个的有良心百倍。
[ 本帖最后由 defer 于
08:17 编辑 ]
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引用:原帖由 LTFYH 于
18:34 发表
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仁王并不是脑残,难度正是其核心特点 你错了,刷刷刷才是核心。。。学会阴阳术和忍术后就没啥难度可言了
一场游戏一场梦
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除了部分特么的无解的bug外&&作为一个二线RPG的体验&&这游戏并不烂& &设定和世界探索以及部分任务很有乐趣& & 缺点还是从哥特到崛起以来的各种小家子气&&当然 因为预算在那摆着 整体的制作水平肯定不是那么高,但这种有明显缺陷和亮点的二线甚至三线RPG也比某些淡如水的罐头更值得去试试,且玩且珍惜吧,这作还不能回本的话,食人鱼估计也药丸了。
[ 本帖最后由 hqqttjiang 于
09:58 编辑 ]
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另外 这游戏最糟糕的部分正是开场部分&&对WRPG有爱的&&可以等降价和更新后购买
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能有他们大吹特吹的《幻》烂?
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这文章我初一看蛮眼熟的
然后细一看不就抄袭N大的立意么
对ELEX这垃圾感兴趣的可以看这篇文章,水平比机核转的这篇好的多
机核这水准越来越差,转载也转点好文呀,这编辑水平太差了
帖子1815&精华&积分13227&激骚1415 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
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我记得之前有文章说这游戏是没钱了故意放飞自我的
任地狱门番犬
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posted by wap, platform: Meizu Pro 5引用:原帖由 @xiaogao&&于
11:30 发表
这文章我初一看蛮眼熟的
然后细一看不就抄袭N大的立意么
对ELEX这垃圾感兴趣的可以看这篇文章,水平比机核转的这篇好的多
机核这水准越来越差,转载也转点好文呀,这编辑水平太差了对垃圾游戏换不同的角度批判,有啥高低之分,立意和文风都相去甚远,喜欢哪一篇充其量也就是个人喜好的差异罢了。直接批判网站这手法也是一绝
瞎眼机FC:36
Switch FC:83}

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