任天堂2018年新掌机各系列掌机和家用游戏机各语言版本最后发售的游戏分别是什么?

任天堂新游戏机Switch正式公布 主机掌机二合一_爱玩网_网易
任天堂新游戏机Switch正式公布 主机掌机二合一
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就像之前预告的那样,任天堂在今天23点(北京时间10月20日22点)正式公布代号为NX的新游戏机:Nintendo Switch!
就像长期以来的传言那样,新主机是掌机和主机的一体化,在家放在底座上可以当做家用主机接电视游玩,在出门则可以插上两侧的控制器来当做掌机游玩,还可以随时将掌机屏幕支撑起来,将两侧的控制器取下来操作游戏。
各种场景可以随意转变,同时也可以双人或者联机对战等,这应该也是名称Switch的由来。详细视频请点击观看!
在视频中展现了多个使用经典场景,我们从截图来分析下: 01 放在电视旁边的游戏主机 02 主机的控制器 03 两侧是可以拆卸下来的 04 安装在平板模块上 05 拿起来就可以当着普通掌机来继续游戏 06 可以看到新游戏机将使用卡带作为存储媒体 07 妹子玩家也是不可缺少的 08 掌机背后有可打开的支撑部分 09 放在桌子上取下两侧的控制器 10 这样就可以当做游戏平板 用控制器来无线游玩 11 回到家中放上底座,则又变成电视游戏机 12 需要时可以再合体成掌机 13 同时也有更传统的手柄出现,看上去有些接近X1的手柄布局 14 和电视相比,合体后的主机也显得小巧精致 15 两个控制器可以两个人用来双打 16 一直以来的面连仍然健在,这次可以4人一起玩了 17 平板模式下也可以使用传统手柄来进行游戏 18 最后展示的是《喷射美少女》的电竞赛事画面,预示着任天堂也要进军电竞? 19 新游戏机将于2017年3月发售更多截图可查看图集。
01 放在电视旁边的游戏主机
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02 主机的控制器
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03 两侧是可以拆卸下来的
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04 安装在平板模块上
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05 拿起来就可以当着普通掌机来继续游戏
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06 可以看到新游戏机将使用卡带作为存储媒体
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07 妹子玩家也是不可缺少的
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08 掌机背后有可打开的支撑部分
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09 放在桌子上取下两侧的控制器
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10 这样就可以当做游戏平板 用控制器来无线游玩
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11 回到家中放上底座,则又变成电视游戏机
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12 需要时可以再合体成掌机
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13 同时也有更传统的手柄出现,看上去有些接近X1的手柄布局
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14 和电视相比,合体后的主机也显得小巧精致
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15 两个控制器可以两个人用来双打
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16 直以来的面连仍然健在,这次可以4人一起玩了
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17 平板模式下也可以使用传统手柄来进行游戏
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18 最后展示的是《喷射美少女》的电竞赛事画面,预示着任天堂也要进军电竞?
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19 新游戏机将于2017年3月发售
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图集已浏览完毕重新浏览
此外,任天堂也在官网放出了确认支持Switch的第三方游戏厂商阵容,其中包括动视、T2、Bethesda、EA等欧美大厂和SE、卡普空、光荣、万代南梦宫、Level5等知名日厂,看上去初期游戏阵容应该会不错。
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任天堂新主机Nintendo Switch正式公布,你会购买吗?
太酷炫了,买买买!
等价格出来再说
有行货吗?有就买
没新意,没兴趣……
起止时间: 至
本文来源:
&&&作者:SEED
&&&责任编辑:曹纲_NG2733
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?任天堂公司Game Boy系列掌机
(任天堂公司Game Boy系列掌机)
1989年,推出Game Boy游戏机,随机附俄罗斯方块卡带 (至今仍是最受欢迎的游戏)。至今仍是最佳销量的便携式游戏机。
Game Boy(GB)于日正式发售。设计者是。GB的设计理念可以追溯到70年代晚期任天堂制作的&&。
GBA,或者叫做Game Boy Advance,是任天堂开发的第二代掌上游戏机,
是经历了初代掌机后推出的。
gb第一代GB
Game Boy(GB)是于日正式发售的掌机。设计者是。GB的设计理念可以追溯
任天堂第一代掌机GB与GBC(1989)
到70年代晚期任天堂制作的&&。
GB使用一颗定制Z-80为主CPU,速度为4。19 Mhz。一块能同显4级灰度的2。45吋LCD(液晶显示屏),其分辨率为160x144。拥有4个立体声声道。由于Nintendo要求这部掌机要尽可能的轻巧,低耗和便宜,因此它的硬件机能可以说是劣于和它同时代的其他掌机(Sega Game Gear,Atari Lynx)然而借助无数优秀的软件,它仍旧远远比其他掌机成功许多。
1989年,经过100年的经营,推出Game Boy 游戏机,随机附上俄罗斯方块卡带 (至今仍是最受欢迎的游戏)。Game Boy的销售非常良好,最后成为至今仍是最佳销量的便携式游戏机。
gb改版机型GBL
日,公司发布了加入背光等特性的GB新机种,其完全兼容以往GB游戏。
鉴于液晶显示屏的特性,以往的GB主机只能够在光源充足的情况下使用,限制了掌机随时游玩的特性。这次在硬件之中加入了屏幕背景灯光的功能,使得即使在漆黑的房间中游戏的画面也能够显示得很清楚。硬件经过改良后使得主机的耗电量下降,电池就具有了更长的使用寿命。
gb改版机型GBC
日,日本公司终于众望所归的推出了GB的彩色版本(简称)。新
百年老店——任天堂本部
型的GB与以前的GB最大的不同就是采用了彩色液晶显示屏,从此GB迷就步入了彩色世界。
GBC的体积和重量算是最小的,比只是稍大了一圈。另外液晶部分是采用薄膜晶体管TFT液晶,可以3万2千色中显58色,(注意的色彩变化是3万2千色,而MD只有512色)。更主要的TFT显示图象没有虚影,这可是以前GB显示,因此,对于一些过关和打斗游戏也可以清楚的显示。GBC的CPU含有信速模式,内存是旧GB的4倍,显象则是旧GB的2倍。这就使得一些GBC专用卡带可以显示出令人惊异的画面效果,其素质不亚于MD。兼
容GameBoy游戏,并且画面是彩色的,一般为4-19色。在进入这些游戏之前还可以对所显示颜色进行调整,一共有13组色彩可选。GBC还有一个特别之处,就是具有红外线通信功能,这样对应游戏不用通讯线也能交换资料,使用2节5号碱性电池就能进行20小时的游戏,非常省电
gb第二代GBA
GBA,或者叫做是开发的第二代掌上游戏机,
是经历了初代掌机和拥有彩色液晶显示屏的Game Boy Color后推出的。
gb改版机GBASP
拥有翻盖式设计的SP(此翻盖式设计一直被沿用至今)很好的
任天堂GBA的改版机型GBA SP
解决了上面提到的两个问题。同时还增加了一些贴心的设计,使得SP的外观看起来更加的时髦也更便于携带
gb改版机GBM
两年后,也就是2005年,第三代的被证实将成为最后一款GB了,更小,更便携的(只
任天堂GBA的改版机型GBM
有50mmx101mmx17.2mm)将要取代GBA。
gb传闻中的第三代GBE
虽然在2004年底推出新掌机「」,不过游戏界还是流传着NDS并非正宗GBA掌机的接班人,且任天堂仍会有全新掌机将公布的传闻。
gb谣言来源
  2004,根据美国CNN新闻网的一篇报导,美国市调公司American
任天堂GBE假想图
Technology Research的资深分析师P.J.McNealy认为,并非正宗的GameBoy掌机家族成员,而是不同于GB家族的另一个异质产品。
他认为NDS并非正宗的任天堂掌机接班人,真正的GB掌机接班人另有其人(网络上传闻是一台名为GameBoyEvolution的新掌机)。
gbGB时代的中文化
gb90年代进军中国
并没有因为和在中国市场竞争不过水货机和兼容机而气馁,在GameBoy时代开始大量投资,
任天堂—第一个进军中国的游戏硬件商
更加用心的经营中国市场。
甚至于老玩家都会记得,在电视上甚至有GameBoy的电视广告,是香港明星郭富城的广告。这是古往今来,整个历史上第一次在大陆的电视上播放的游戏机的广告。为了宣传造势,行货版GameBoy在封面上印上郭富城照片,内置郭富城的闪光日历卡,可谓用心良苦。
明星效应和GameBoy本身巨大的游戏性,让行货GameBoy终于在水货机的市场中,抢回了不少份额,截止到GameBoy退市,中国地区销售的行货
版GameBoy数百万套,可以说血洗水货混乱市场,一举统一业界。
但是,其实心里非常清楚,中国人买了百万台GameBoy,但正版游戏平均每个人购买数不足一台。大家都玩的是盗版卡,以及末期的N合1烧录合卡。
并没有被巨大的硬件销量冲昏头脑,他看到的软硬比足够让他认识到,只卖机器是不够了。
事实上,直到今天2013年,认为买了游戏机之后就绝不再掏钱买游戏的玩家也大有人在。购买了iPhone就破解越狱,购买了3DS就用烧录卡玩NDS盗版游戏,而不愿意哪怕买个二手廉价冷门游戏,因为中国玩家大多数的游戏思路就是,我买了机器了,就不用再买游戏了。
也知道这一点,于是在他的大脑中,认为中国玩家不买正版游戏,而是因为没有中文。再加上恰逢将大权交给岩田聪,突破了家族统治(事实上,香港任天堂的创始人就
国行GBA软件,并未过审
是山内溥的外甥,山内溥的亲戚遍布在各地任天堂掌权)。岩田聪对于海外市场更加重视,于是此时正好美国的芯片专家博士向任天堂抛来橄榄枝。两者意见相投,一致同意在中国大陆最先开启本土化的任天堂游戏。
gb未来趋势
回首这20年,从1994年最开始在香港找万信代理SFC的坑爹代理,再到GB请郭富城代言打响名声,再到企图挤进中国,再到小神游SP真正的血洗水货市场,再到的从大陆到台湾的战略转移救市,再到的互不让步的拉锯战。任天堂近20年来在中国战盗版,战模拟器,战有关部门,战中国伸手党,战汉化组,战索索,战水货,战国产游戏,战根深蒂固的玩家心态……一路走来,遍体鳞伤,走过许多弯路,摔了数不清的跟头。但任天堂并没有放弃中国玩家,
中国玩家和始终走在一个互相观望,互相隐瞒,甚至偶尔会互相牵制,互相仇视的节奏。顽劣的中国玩家也拒绝妥协,最终依然是水货统治市场,老任的努力举步维艰。
不管你觉得做的对不对,做得好不好,但他确实努力过,正在努力着,以后也不会放弃开发中国市场。
任天堂、市场、玩家这三角力量,彼此牵制,互不让步,导致了中国市场的奇怪现状。韩国最先突破了市场关——国家大力扶持游戏业,用法律手段禁止烧录卡和盗版游戏,管制走私水货,让韩国的和大大发展,为的彻底爆发打下了基础,让任天堂看到了希望从而让步(制作许多大投入的游戏),也让韩国本身也素质不高的玩家被迫从正,从而逐渐适应正版市场。
中国现在各方面都还没有达到这个突破口,一方面国家(不仅包括大陆,也包括香港台湾)对盗版游戏毫无管制,对水货走私也并无封堵,另一方面国内玩家也更多热衷于盗版游戏,网络游戏,没有正版生存的土壤,再加上老任自己固步自封,不肯做出让步,使得中国市场止步不前,缓慢前进。
但是我相信,这个局面迟早会打破,就算以后破解,就算以后破解,但现在国家政策已经放宽,玩家的正版意识也在逐渐加强,三角力量正在从内部逐渐瓦解。任天堂迟早会在中国真正的成功,索索也不能阻拦,软软也不能阻拦,果果更是以卵击石。
.新浪网[引用日期]
.新华网新闻[引用日期]
.新华网[引用日期]
.硅谷动力[引用日期]
.凤凰网新闻[引用日期]
.凤凰网新闻[引用日期]
清除历史记录关闭满满都是回忆 游戏主机/掌机代表机型回顾
出处: 泡泡网原创 && 作者:王普&&
&&&&视频游戏主机是游戏发展史上重要的一环,“他们”在游戏玩家心中有着举足轻重的地位。熟悉的朋友可能知道,游戏主机已经诞生了有四五十年之久,现如今的游戏主机已经进入了Xbox One、PlayStation 4(简称PS4)时代。今天,我们就带大家来回顾一下游戏装备的发展历程,不仅有那些伴随我们成长的游戏掌机,还有年代更早的视频游戏主机,让我们一起来看看吧。视频游戏主机:第一世代(70年代初) 代表机型:奥德赛代表游戏:《PONG》&&&&早期的视频游戏主机,远远没有现在那么精致,当时显示是基于向量显示,而不是模拟视频的形式。通常情况下,我们认为世界上第一台连接电视显示的视频游戏机是Magnavox公司于1972年在美国发行的“奥德赛”,发明者是美国人拉尔夫·H·贝尔。“奥德赛”的发售意味着着第一代视频游戏的出现,之后便出现了流行美国的雅达利游戏《PONG》,对今后游戏产业奠定了基础。奥德赛与《PONG》游戏&&&&《PONG》是一款二维图形的模拟乒乓球游戏,界面朴素,简单有趣,一经面世便获得大家广泛欢迎。视频游戏主机:第二世代(70年代末-80年代初)代表机型:Telstar、Channel F、Atari 2600、SG-1000代表游戏:《大金刚》、《宇宙侵略者》左:Telstar,右:Channel F&&&&1976年美国Coleco公司发行他们的第一个家庭电视游戏产品,命名为Telstar,又被称作:通讯卫星。同年,费尔柴尔德(Fairchild)公司推出了第一个可编程的家用电视游戏主机,费尔柴尔德视频娱乐系统,随后被重新命名为“Channel F”,即:F频道。&&&&Atari 2600是雅达利公司在1977年发行的家用游戏机,在当年风行一时,当时经典游戏有:《Adventure》、《碰碰弹子台》、《爆破彗星》和《Pac-Man》等。Atari 2600称得上是史上第一部真正意义上的家用游戏主机系统,同时Atari 2600游戏机基本可以称得上是现代游戏机的始祖。左:SG-1000,右:SG-1000 Mark II&&&&SG-1000为世嘉(SEGA)公司于1983年在日本推出的家用游戏机,作为世嘉的第一款游戏机,机身毛病较多,最为严重的是控制器操纵性交叉。此后,在SG-1000发售一周年时,世嘉公司又推出了它的改进机型SG-1000 Mark II,Mark II改良了控制器上的问题,并且让控制器具备了连发的功能。视频游戏主机:第三世代(80年代初期到中期)代表机型:任天堂Famicom、世嘉Master System代表游戏:《超级马里奥兄弟》日版Famicom与游戏卡带&&&&1983任天堂推出自家的游戏主机Family Computer(简称FC),因机身采用红白配色,也被国内玩家称之为“红白机”,该机的全球总销售量超6000万台,使其成为电视游戏真正鼻祖,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位。FC上市之后,世嘉同期的游戏机SG-1000被彻底压制。国内各种山寨游戏主机&&&&任天堂FC应该是大家印象里较早的游戏主机了,记载着我们的童年的回忆,笔者最爱的《超级马里奥兄弟》、《大金刚》都是这一时代的游戏,当时最愉快的就是与小伙伴们交换游戏卡带。对于国内的玩家来说,有很多类似的游戏主机出现,我们购买的也绝大部分都是这些机器,其中最常见的就是小霸王以及各种山寨机型。&&&&SEGA Master System(简称SMS),是世嘉在公司1985年在日本推出的8位家用游戏机,于1986年在北美发售。SMS版本包括称为“Sega Base System”仅附带单手柄的版本和称为“Sega Master System”的附带双手柄和光枪的版本。很快第二种版本就占了大部分市场,成了它的正式名字。SMS的推出就是为了与任天堂相抗衡,虽然在欧洲和巴西获得了一定的成功,但在北美和日本地区却很惨淡,它强有力的对手任天堂FC,在日本市场保佑95%的份额。&&&&最经典的游戏《超级马里奥兄弟》大家都玩过吧,这可是不少玩家最初玩FC的游戏啊,其成为了永远的经典。在那个年代,拥有一台红白机应该是我们最大的梦想了。视频游戏主机:第四世代(80年代末-90年代初)代表机型:PC Engine/TurboGrafx-16、任天堂Super Famicom、世嘉Mega Drive/Genesis、SNK NEO-GEO/NEO-GEO CD代表游戏:《索尼克2》、《魂斗罗III》&&&&1987年NEC公司联合游戏厂商Hudson推出游戏主机:PC-Engine,它是第一部支持CD-ROM加载的游戏机,从而引起日本游戏业的高度注目。1989年初该主机在纽约和洛杉矶上市,1989年9月在全美上市,售价为190美元。&&&&Mega Drive(简称MD)是世嘉公司的第5代家庭用游戏机机型,又称“世嘉五代”。它为世界上第一款真正意义上的16位元家庭电子游戏机,日版于1988年发售,美版于次年发售。后期为了挽回颓势和扩展性能,世嘉陆续为MD开发了MEGA-CD、SUPER 32X等附机,同时首发游戏有《兽王记》、《战斧》等。在老一辈的玩家眼里它是一款经典的游戏机,同样笔者手里还拥有好多张“黑卡”留作纪念。&&&&随着PC-Engine和世嘉Mega Drive的市场占有率节节攀升,迫使任天堂不得不开始投入16位主机Super Famicom(简称SFC,超级红白机)的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗GPU,1989年在SFC发售当天,东京街头电器店充满了排队购买SFC的人群,也有很多家长去给孩子排队购买,人数众多甚至严重影响了东京的交通,可见其受欢迎程度。同期热门游戏《最终幻想II》、《超级恶魔城IV》、《魂斗罗III》等大作仅在主机发布后数月就陆续推出,为主机的迅速推广做出了不可磨灭的贡献。左:Neo-Geo,右:NEO-GEO CD&&&&日,SNK公司推出16位元家庭视频游戏主机:Neo-Geo,主机基板与SNK街机基板完全一致,因此街机游戏的移植相当简单和便捷。像《饿狼传说》、《格斗之王》等SNK著名的街机游戏几乎都能在第一时间来到NEO-GEO主机,凭借着过硬的游戏处理能力,NEO-GEO成为了史上最强的16位元家用游戏机。日,SNK公司继而推出NEO-GEO的2代产品,不久后又推出了CD-ROM版游戏主机,这降低了游戏成本,但是读盘时间过长的缺点也是显而易见。&&&&最为重要是的,NEO-GEO CD还搭载了56MB的内存,这样豪华的配置让其能够从容高速地处理游戏信息,也让游戏的流畅程度和精彩系数得以完美的体现。要知道,即便到了32位游戏机时代的PS和SS也需要加速卡和削减游戏内容来移植拳皇等游戏啊,而在94年的NEO-GEO CD就已经能够轻松做到。视频游戏主机:第五世代(整整90年代)代表机型:Real 3DO Muitiplayer、任天堂64、索尼PlayStation、世嘉SEGA Saturn、世嘉Sega Dreamcast代表游戏:《星际大战》、《古墓丽影》、《生化危机1、2、3》& & 3DO是松下电器在1993年推出的家庭游戏主机,也是最早的32位游戏机,全名为Real 3DO Muitiplayer,该主机的性能毫无疑问地超过了同时期所有的竞争对手,然而其价格却很高。这款游戏主机当时主打交互多媒体概念,这与当时的玩家能接受的理念有所不同,当时的《街头霸王2》、《幽游白书》等作品给不少玩家留下深刻印象。但由于3DO的普及率严重不足,第三方厂商的支持力度却非常有限,最终让其成为匆匆过客。& & NINTENDO64(任天堂64&,简称N64),是日本任天堂公司开发的第三代家用电视游戏机,其中64指的是其所装置的64位元处理器。N64电视游戏机于日在日本面世,当时只有《超级玛俐欧64》、《飞行俱乐部64》2个游戏。&&&&索尼PlayStation(简称:PS),是日本索尼旗下的SCEI于日发售的家用电视游戏机,PlayStation现已成为最出名的家庭主机。当时与PS竞争的还有世嘉公司的SEGA Saturn,和任天堂公司的Nintendo 64等。通过争取第三方游戏制造商的战略,最终PS在游戏软件数上以绝对的优势获取了这场商战的胜利。PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代机战争中图象能力最强的一部主机,让其在当时非常流行。PS上比较著名的游戏有:《实况足球》、《古墓丽影》、《最终幻想7》以及《合金装备》等等。左:SEGA Saturn,右:SEGA&Dreamcast&&&&世嘉SEGA Saturn(世嘉土星,简称SS)是世嘉公司开发的32位元家用游戏机。因为这部主机是SEGA公司的的第六部主机,因此取名为对应的太阳系的第六颗行星土星(SATURN)。之后又推出SEGA&Dreamcast(简称DC),其名称Dreamcast有传播梦想的寓意。可惜,两代产品分别不如同时其的PS和PS 2,间接导致世嘉完全退出家用游戏机市场,令Dreamcast成为了世嘉的末代主机。在日,世嘉终止Dreamcast游戏机的生产,宣告退出家用游戏机市场,对于世嘉的退出,我们只能深表遗憾。视频游戏主机:第六世代(00年代中前期)代表机型:索尼PlayStation 2、Nintendo GameCube、Xbox&代表游戏:《侠盗飞车》、《火晕》、《GT赛车》&&&&PlayStation 2(简称PS2)是索尼旗下SCEI于日推出的128位家庭游戏主机,在日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机,到日为止已经在全球销售超过1亿5千万台,数量惊人。PS2的CPU使用了当时最先进的半导体技术,时钟速度为300Mhz,较Dreamcast的200Mhz快三分一。同时PS2还是首款集成DVD技术的家庭娱乐主机,当时此举备受质疑,但PS2的成功推动DVD一度成为电影的首选格式,这一切都让PS2受大家广泛欢迎。&&&&Nintendo Game Cube(简称NGC,又称方糖)是日本任天堂公司推出的次时代家用电视游戏机。NGC外形为一个几何立方体,外包装有一些颜色可供选择,例如深蓝色、白金色和黑色。在日本本土发行的NGC颜色种类更多,例如:橙色、水晶白、薄荷绿等限定款样式。&&&&Xbox是世界最大的电脑软件公司微软开发的家庭游戏主机,于日在美国地区领先发售,当时Xbox和PlayStation 2以及Game Cube形成了三国鼎立局面。Xbox内置英特尔的奔腾三代处理器、搭载8GB容量的硬盘以及DVD-ROM光驱、以太网接口,连接网络更给力。从硬件性能指标上,Xbox属于当时的“三大主机”。视频游戏主机:第七世代(00年代后期)代表机型:Xbox 360、Wii、PlayStation 3代表游戏:《使命召唤》、《实况足球》、《初音未来:歌姬计划》、《杀戮地带》、《火影忍者》&&&&Xbox 360是微软开发的第二代家用视频游戏主机,于日率先在北美发售,其后扩展至欧洲及日本,其领先其它次世代游戏机发行一年,让Xbox 360成功的占有大量的游戏机市场。随着Xbox 360的发售,同期也产生了我们至今还在玩着的经典游戏:《光晕》、《极限竞速》、《战争机器》、《失落的奥德赛》、《使命召唤》、《求生之路》、《实况足球》、《生与死》、《忍者龙剑传》系列等。相信不少朋友手中也有一台Xbox 360吧,作为微软经典产品的游戏主机产品,我们确实值得收藏一台。&&&&Wii是任天堂公司于日所推出的第五部家用游戏主机,同时期的竞争对手是微软的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。Wii听起来像是英文单词“we”的发音,强调该主机老少咸宜、能让全家大小都乐在其中的概念。Wii最与众不同的特色是它的标准控制器“Wii Remote”。Wii Remote的外型为棒状,就如同电视遥控器一样,可单手操作。除了像一般遥控器可以用按钮来控制,它还有两项功能:指向定位及动作感应。前者就如同光线枪或鼠标一般可以控制萤幕上的光标,后者可侦测三维空间当中的移动及旋转,结合两者可以达成所谓“体感操作”。将体感操作列入标准配备,让平台上的所有游戏都能使用指向定位及动作感应,可以说是Wii的创举。&&&&PlayStation 3(简称为PS3)是索尼旗下第三代家用游戏主机,于日在日本发售。PS3以BD-ROM作为光驱的主规格,通过HDMI提供播放高品质画面及杜比音响,PS3是索尼公司精心设计的一款主力产品,它不但具备了之前几代PS的好的功能特点,还是一款伟大的蓝光光碟播放器设备。同期流行游戏有:《战神》、《初音未来:歌姬计划》、《GT赛车》、《杀戮地带》系列,相信现在PS3在不少玩家心里还有很高的地位。视频游戏主机:第八世代(10年代-至今)代表机型:Wii U、Playstation 4、Xbox One代表游戏:《使命召唤:幽灵》、《战地4》、《刺客信条4》、《FIFA 14》、《极品飞车:宿敌》&&&&Wii U是任天堂继Wii之后所推出的家用游戏主机,也是Wii的后继机种。Wii U提高了游戏画面分辨率,支持高清输出。最特别的地方是有新的游戏控制器,在控制器上装有一个6.2英寸的16:9触控屏幕。此外,Wii U也是任天堂历史上第一部支持全高清分辨率的家用游戏主机,它配有2GB的RAM并将一半用于Wii U的操作系统。WiiU日版首发游戏有:《怪物猎人3G高清版》、《忍者龙剑传3》、《任天堂大陆》、《新超级玛丽奥兄弟U》、《铁拳2:WiiU版》、《刺客信条3》、《FIFA世界足球2013》。&&&&PlayStation 4是索尼最新的游戏主机(简称PS4),并已经在国内正式发售。PS 4采用x86-64架构处理器,性能是PS 3的十倍左右,同时内建8 GB的GDDR5整合式内存、更快速的蓝光光驱,影音依旧是强项。PS 4采用的控制器是DualShock 4,并加入了数项全新的功能,包括正面配有可按压的双点电容式感应触控板,亦支持动态传感,内建三轴陀螺仪和三轴加速器,其震动功能亦有改进。此外,控制器也内建了可显示各种颜色的光条,不同的颜色来代表不同的玩者,带入感很强。&&&&日,微软终于正式发布新一代Xbox游戏主机,新产品命名为Xbox One,日,百视通和微软联合宣布,推出XboxOne国行版。Xbox One的硬件配置同样强劲:8核心CPU、8GB内存、500GB硬盘、蓝光光驱、USB 3.0接口,以及Wi-Fi网路支持等。此外,Xbox One搭配新一代Kinect体感传感器,支持1080P广角镜头,支持多人同时体感游戏。Xbox One还采用了新的手柄控制器,并加入了新摇杆、振动模块,Xbox键的位置也挪到了手柄的上方,精度和控制灵敏度大大增加 ,且支持后期支持编程,方面玩家自定义。&&&&至此,具有代表性的视频游戏主机介绍完毕。PS 4和Xbox One基本占据了现在绝大部分主机市场,同时期的游戏也比早年更丰富,更具可玩性。同时,掌机在不少玩家心中同样占有很重要的地位,下面我们就来看看掌机的发展历史及代表性机型。任天??堂:GAME&WATCH系列代表游戏:《大金刚》、《超级马里奥》&&&&全球第一部掌机是任天堂公司在1980年推出的GAME&WATCH,这部掌机在市面销售长达11年之久,期间共推出59款游戏,全球销量达到了4340万台,让任天堂在游戏业务上取得空前成功 成功。该机机型小巧,只有1-2个按键,游戏内容简单有趣,深受上班族和小孩子的喜爱。此外,GAME&WATCH外形会随着新游戏推出而有所改变,直板、折叠等设计均有出现,是外形最多的掌机型号。由于当时GAME&WATCH过于火爆,导致国内外均拥有大批的山寨品牌推出类似机型。任??天堂:GAME BOY系列代表游戏:《俄罗斯方块》、《口袋妖怪 红/蓝》等&&&&1989年,任天堂推出GAME BOY(简称:GB)游戏掌机,它的出现让游戏掌机开始有了参考标准:屏幕、按键、供电、卡带等,GB同捆《俄罗斯方块》发售,这款经典的解谜游戏之所以能普及全球成为真正的经典也和GB的普及有着很大的关系。GB的画面大家一定印象深刻,那块绿屏显示出的160×144分辨率的画面陪伴我们度过了数不清的岁月。当时,没有可以和GB抗衡的游戏机出现,让GB拥有长达近10年的王者统治。然而,GAMEBOY笨重、体积大太大的缺点也让部分人感到不满,于是随后推出改进型Game Boy Pocket(简称:GBP)和Game Boy Light(简称:GBL)两款改良机型,GBL也是任天堂第一款带背光的游戏掌机。?????世嘉:GAMEGEAR代表游戏:《梦幻之星外传》、《光明力量外传》、《太空哈利》、《索尼克》等&&&&GAMEGEAR(简称GG)是世嘉针对任天堂的GAME BOY推出的掌机,GG的硬件性能几乎全方位超越GB,只是在体积/重量和电池续航能力明显不如GB,而3-4小时的续航时间远低于对手15小时,也是GG最大的硬伤。最终,世嘉把全部精力用于SS游戏主机上,而GG也在1997年寿终正寝,全球销量达到1043万部。??任天堂:GAME BOY Color代表游戏:《口袋妖怪 金/银》??、《塞尔达传说:木之实》、《大地之章》、《时空之章》等&&&&Game Boy Color(简称GBC)是Game Boy的后续机型,该机外观上最大的特色是采用了彩色液晶屏,但与GB一样依,依旧内置8位处理器。GBC的彩色液晶屏幕支持最大56色显示,比GB时代有了划时代的进步。同时,GBC向下兼容游戏卡带的特性令GBC在上市之初就拥有了极其丰富的GB游戏资源作为后盾,该特性后来逐步演变成了掌机产品的通用功能。所有GBC卡带都可以在后来推出的GBA或GBA SP上正常运行,这一特性也被之后的掌机所采纳??,同时也是GBC对之后的掌机影响最为广泛的特性。??SNK:NGP / NGP Color代表游戏:《拳皇R-1/2》、《侍魂》、《合金弹头》、《索尼克口袋冒险》、《洛克人格斗》等&&&&SNK于1998年底推出自己的掌机:Neo Geo Pocket(简称NGP),该机的售价平易近人,机身尺寸/体积适中,内置的16位处理器功耗没有增高,屏幕为黑白显示,8级灰度的效果明显强于GAME BOY,并拥有背光灯,而且两节5号电池可以畅玩20小时。但是,彩色屏幕版GAME BOY Color比它早上市一周,因此仅隔半年就继而推出彩色屏幕版NGP Color,让NGP玩家心寒,最终全球销量仅200万,SNK公司之后也一波三折,命运让人担忧。BANDAI:WonderSwan/WonderSwan Color代表游戏:《超级机器人大战COMPACT》、《电气机车GO》、《三国志》、《信长野望》、《铁拳卡片版》、《SD高达》、《魔界村》、《超级机器人大战COMPACT1/2》、《口袋战士》等&&&&WonderSwan是日本BANDAI公司于1999年推出的游戏掌机,该机也是GAME BOY的设计者横井军平的遗作。该机依然坚持了无背光的黑白液晶显示屏,使得WonderSwan的续航能力达到惊人的30小时。外型上,该机体积和重量适中,便于携带,键位设计独特,并且还支持横竖屏双向进行游戏,在当时趣味性高于别的掌机。一年多后,BANDAI又推出了WonderSwan Color,可惜屏幕显示质量不够理想,拉低了这部掌机的品质。但依然低廉的售价和不足100克的重量,依然很吸引人,续航时间也长达20小时。同时,索尼也推出大量WonderSwan游戏进行支持。据悉该机最终全球销量为350万,于2003年彻底退出了市场。任天堂:Game Boy Advance/GAME BOY Advance SP/GAME BOY Advance Micro代表游戏:多版本《口袋妖怪》、《马里奥》、《最终幻想战略版A》、《光明之魂》、《索尼克ADVANCE》、《世界传说》、《洛克人EXE》、《洛克人ZERO》、《银河战士 融合/零点任务》、《超级机器人大战A/J/D/R》等&&&&2001年,占据市场长达10年之久的Game Boy系列机型正式开始被任天堂全新的Game Boy Advance(简称GBA)系列机型所取代,该系列机型正式将掌机带入32位时代,性能上提升不少。同时,由于硬件性能的提升,游戏更真实、风格更逼真,同时也加入了听音乐、看图片等娱乐功能,但GBA之后并没有太多新游戏加入,因此在GBA初版发售两年后,又推出折叠设计版GBA SP,这也是首款带有屏幕背光的掌机,GBA SP体积足够小巧,大受市场好评;之后,任天堂又推出了体积更小的GAME BOY Advance Micro,同样备受大家欢迎。任天堂??:Nintendo DS/Nintendo DS Lite/Nintendo DSi/Nintendo&DSi LL代表游戏:《新超级马里奥兄弟》、《摸摸瓦里奥》、《为你而生》、《为你而死》、《迷失蔚蓝》、《记忆代码》、《应援团》等&&&&2004年,任天堂正式推出了全新系列游戏掌机:Nintendo DS(简称NDS),从此任天堂放弃了长达15年之久的Game Boy品牌。NDS系列机型采用上下3英寸双屏设计,再设计理念上与以往的掌机有很大的不同,因此受到业界广泛关注。在之后的几年中,任天堂不断推出Nintendo DS Lite/Nintendo DSi/Nintendo&DSi LL三款改良机型,不仅积累了大量的游戏,而且让该系列机型销量超出一亿多台,成为任天堂最畅销的掌机。??索尼:PlayStation Portable系列(PSP1000、PSP2000、PSP3000、PSP go)代表游戏:《怪物猎人 携带版3rd》、《潜龙谍影AC!D》、《反重力赛车》等PSP 3000&&&&PlayStation Portable(简称PSP)是索尼的第一代掌上游戏机。PSP是仅有的使用光盘为载体的掌机,外观上采用了横屏设计,左右摇杆与按键分布排列,设计合理。屏幕尺寸为4.3英寸,支持WIFI网络,功能非常丰富。该系列机型共推出过4个主要的型号,分别是、3000和E-1000。前三个型号主机外形和硬件性能均有小幅变化,3000型最轻薄。2011年德国科隆游戏展上公布了PSP-E1000,它相当于精简版的PSP 3000。PSP go&&&&PSP go比较特殊,外型上变化与前几代较大,它采用了上下滑屏的设计,但屏幕尺寸缩小至3.8英寸,并且取消光驱,更换为16GB内置闪存,并支持记忆棒扩展存储空间。PSP go可以被看作是索尼在的一次尝试,尽管最终结果并不尽如人意,但值得肯定。????任天堂:Nintendo 3DS代表游??戏:《超级马里奥3D大陆》、《塞尔达传说 时之笛3D》、《任天堂狗+猫》、《马里奥赛车7》、《生化危机 佣兵3D》、《超级街霸IV 3D》等&&&&任天堂与2011年推出了Nintendo 3DS机型,3DS沿用了NDS的命名,在DS前增加3,表明该机加入了3D屏幕。设计上仍旧是上下双屏,上屏比下屏稍宽,使用夏普3.53寸裸眼3D屏幕,3D双画面总共分辨率为800×240,不需要佩戴3D眼镜即可看到3D效果,并且可以自由的调节3D景深。下屏和NDS一样是4:3的3.02寸触控屏,分辨率为320×240。内外摄像头均为30万像素(和NDSi一样),外摄像头可以拍摄3D照片和视频,功能足够新颖。同时,任天堂也在大力推广e-Shop在线商店,其中可观看3D影片、游戏介绍、下载试玩版和正式版游戏。索尼:PlayStation Vita系列(PCH 1000型、PCH 2000型)代表游戏:《真·三国无双 NEXT》、《大众高尔夫6》、《街头霸王X铁拳》、《海贼无双2》等PSV 1000&&&&索尼在2011年正式公布了新一代掌机:PSV系列,PS Vita的造型延续了上一代PSP的风格,屏幕设计在中间,两侧的方向键与常规按键组成为一个手柄的形状。另外索尼专门为PS Vita打造了新一代操作系统PSVita OS。相较于PSP,PS Vita改变了摇杆的手感,并且加入右摇杆的设计,放弃了光盘,更换为卡带,并内置3轴加速计、3轴陀螺仪、3轴电子罗盘等传感器。PSV系列机型还采用前后双面触控操作,前面为5英寸OLED电容屏,分辨率为960x544,后面板为多点触控板,配备有基于ARM Cortex A9架构的四核心处理器,GPU则是四核心PowerVR SGX 543 MP4+,性能更强劲。PSV 2000&&&&两年后,索尼继而发布了PSV(PCH 2000型),PSH 2000型掌机较PCH 1000型在外观和硬件配置方面有着明显的区别,细节功能方面未作太大变化。PSH 2000型部份键位发生了轻微变化,外观更加圆润并且拥有多种外观颜色可选。同时,PCH-2000的机身材质由上代双料注塑处理改为塑料材质,OLED屏幕换为了成本更低的LCD屏幕,质感变差。厚度和重量也较上代减轻15%和20%,更加便携。此外,PCH 2000型采用MicroUSB数据接口,续航时间达到了6小时,共有6色可选。& & 大部分80、90后的玩家都是从掌机入手的,掌机也给我们的童年带来了更多欢乐时光。说到游戏掌机,它的命运多少与MP3音乐播放器类似,随着近几年触屏智能手机的疯狂增长,大家更加倾向于携带更能更全面的智能手机,而其它边缘化的产品正在走向灭亡边缘或已经灭亡,现如今想要找到几个掌机玩家还真是挺困难的。安卓掌机代表机型:NVIDIA&Shield、MatriMax&iPlay&&&&本以为游戏掌机发展到3DS、PSV时代就到达鼎盛时期了,但是随着智能手机操作系统的迅速发展,谷歌Android操作系统以其开源的特性吸引众多厂商加入,不仅仅是手机、平板电脑采用此操作系统,甚至越来越多的数码周边都采用安卓系统,下面两款游戏掌机就是安卓掌机的代表机型,来看看它们有什么特点吧。&&&&Shield是NVIDIA公司推出的一款安卓掌机,外型上该机采用翻盖屏幕造型设计,屏幕大小为5英寸,分辨率为,支持触触屏操作,整体看上去就仿佛一个游戏手柄。手柄与机身内部混为一体,硕大的手柄也更容易握持,增强了整体手感。Shield内置了散热风扇,机身体积更大。此外,机身为黑色通体设计,并辅以绿色搭配,整机风格年轻、前卫。在Shield的机身正面拥有大量的按键,同时左右两个顶角各有一个扬声器,在声音输出上有着不错的表现,整机做工、设计和硬件性能都非常出色。&&&&iPlay是游戏PC品牌MatriMax(极限矩阵)推出的一款安卓游戏掌机,外观上采用了横向屏幕设计,屏幕在中间,左右两侧分列排布摇杆和按键,布局与PSV类似。硬件方面,该机采用NVIDIA Tegra 4四核处理器,内置72个GeForce GPU图形核心,2GB运行内存、16GB 存储空间、7英寸分辨率IPS屏幕、6000mAh容量的电池,配置也相当出色。&&&&以上两款作为安装游戏装机的代表,它们不仅仅可以用来玩游戏,相比以往的游戏掌机它们的功能也更加全面,这也主要得益于安卓操作系统。例如用它们播放视频、浏览网页、安装其它App都是可以实现的,而且它们都支持触控操作,因此娱乐性也更强。不过,作为游戏掌机游戏的数量也是至关重要的,安卓拥有众多触屏操控的游戏,要移植到物理摇杆、按键上需要进一步适配,而且随着手机游戏的逐渐丰富,使用手机进行游戏娱乐的人数也越来越多,反观安卓掌机这些年并没有什么太大起色。全文总结:& & 不知以上道有没有你曾经玩过的机型呢,有没有唤起你童年或当年抱着游戏机痛玩一天的回忆呢?此外,以上的机型仅仅是有代表性的经典机型,如果你是游戏主机或者游戏掌机的资深玩家,欢迎你官方微博分享你的经历与感受,也欢迎大家参与泡泡网即将举办的游戏科技趴活动。&&&&泡泡网将在今年10月18日举办#机械师杯泡泡网游戏趴#,感兴趣的朋友可以提前关注我们的游戏趴专属网址:■?
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