大家觉得任天堂最新掌机还有可能出继承3ds的掌机吗

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任天堂还在努力 新3DS掌机能否拯救掌机市场[多图]
16:47:47&&&&&&小编:&&&&&&
类型:益智休闲大小:评分:5.0平台:标签:
任天堂公布的&新3DS掌机&对这间平台持有商来说似乎是一件不必要且多余的举动,至少从表面上看是如此。
这款&新3DS掌机&有一个马力十足的CPU,为Amiibo玩偶增设了NFC(近场通讯)功能,电池的续航能力略有提升,显示屏的质量也更好了。
新机种最大的变化&&也就是一个小型的模拟控制杆和两个额外按钮&&看起来似乎是多余的。额外增加的功能与玩家通过Circle Pad Pro扩充摇杆底座附件所获得的功能相同,后者在2012年发布时就引来了不少的嘲笑。几乎没有什么游戏需要使用到它,为何如今又要将它整合到硬件之上呢?
事实就是,这并不是一款任天堂需要的新硬件,而是一款游戏需要的新硬件。
3DS掌机在全球的销量接近5000万台,这个数字虽然比初版的DS掌机的用户安装基数的一半还要少,不过仍然还算拥有一群规模像样的受众。任天堂的主席岩田聪在其最近发布的财务报告更新中提到,任天堂将会寻找好好利用这批3DS用户的方法。但到目前为止,我们还没有看到任天堂方面对此进行过什么实际有效的举措。在今年的圣诞节期间,又将会有一大批新游戏上市发售,其中就包括了最受人瞩目的《口袋妖怪》(Pok&mon)重制版。但是,目前3DS在2015年将会发售的新游戏阵容(至少在日本以外的国家和地区)是令人失望的。
我们可以好好领会一下导致这种结果产生的原因。任天堂将大部分的开发资源都用在了挽救失败的Wii U主机上,力图将其拉回正轨。很显然,它并没有足够的力量来同时为两个系统提供开发支持。
而这可能正是&新3DS掌机&可以发挥作用的地方。或许,任天堂正在照着索尼的葫芦画着自己的瓢。
因为索尼的PS Vita掌机曾经也遇到过与3DS掌机相类似的问题,不过它出现这种问题的原因却正好与3DS相反。由于它销售出的数量较少,因此从商业的角度来看,它并不值得索尼为之投入太多的开发资源,尤其是在索尼卖得风生水起的PS4主机正极度匮乏三A级游戏内容的时候。
不过,索尼通过让PS Vita掌机同时兼容PS3主机与PS4主机游戏作品的方式,缓解了PS Vita缺乏重要游戏作品支持的问题。Remote Play远程游戏功能意味着所有的PS4主机的游戏都可以通过流媒体的方式载入到PS Vita掌机上,当然这要求两款游戏机处于同一个Wifi网络中下才能实现,不过这个功能仍然是PS Vita掌机一个很不错的卖点。为PS Vita平台开发作品的独立开发商也可以利用同样的功能,让他们的游戏作品同时跨越到PS3平台与PS4平台上。PS Vita有一群狂热的崇拜者,并且在PlayStation业务中是一门赚钱的生意。而提供类似&交叉购买&&&玩家购买了某个PlayStation设备上的某款游戏,便可以同时拥有其他PlayStation设备上的这款游戏&&这样的交易,无疑是以一种低成本的维护方式延长了PS Vita掌机的产品生命周期。
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123MB角色扮演
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大家觉得任天堂还有可能出继承3ds的掌机吗
我有台2ds,买了一年多了,挺喜欢拿它玩怪物猎人、极品飞车、口袋妖怪、俄罗斯方块、逆转裁判这些游戏的,3ds这个系列已经7年了,生命周期也到末期了,一直想着老任出个新掌机,还能继续随时随地玩这些游戏。虽然老任出了switch,我也买了,但是怎么说,我还是觉得switch也只能算家用机,能带出去玩一下的家用机罢了,最难受的是,隔壁微软索尼都能玩mhw了,ns还是只能玩和3ds游戏内容一样的mhxx。可能是nds和2ds玩了很久的缘故吧,对双屏机比较有感情,也有可能是就是喜欢老任天堂掌机的设计理念,感觉现在switch的设计理念和gba、nds、3ds都是不一样的。尽管现在很多掌机游戏厂商都转战手游平台,但是手机毕竟不是专门为游戏而生,它底子里面还是打电话的工具,谁也不喜欢玩的开开心心的时候被电话打断游戏进程,硬核一点的玩家或掌机老玩家也不喜欢搓屏幕的操作手感,手机各品牌的性能还不统一,卡顿发热问题都不可能解决到掌机水平;我也玩手机游戏,但是玩手机游戏,注意力总会被一条推送微博、知乎、贴吧打断,就去刷微博刷贴吧刷知乎,被动地忘记游戏的事情了。所以我觉得任天堂出新掌机,还是会有市场的,毕竟掌机还是有ns做不到、手机也做不到的地方
继3ds后我猜测可能会出new3dsll,还可能回增加裸眼3d功能
还可能会出new3ds,比new3dsll小一圈
之后可能会出一款不带3d的2dsll吧,大屏幕小机身。另外楼上说的小3ds我觉得可以停产了。
3楼说的new3ds是已经停产了的
近几年不可能,谁给做游戏?
说不定还会出手柄可拆卸分体式主掌两用机,名字我都想好了:NS……
我觉得不可能了,最多出个nsp
感觉还能顶两年,因为后续掌机应该还是双屏幕的,单屏的都在ns那。现在ns那边游戏大作都接不上哪有时间在做新掌机找死。
出新机的话~隔年NS就会发坟头草了~
楼上一群戏精
双屏其实略有鸡肋。。。
肯定会出,ns定位是家用机,任天堂独霸掌机市场不会放弃,不过手游的冲击要谨慎相对
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只剩下情怀?游戏掌机是否还有存在价值
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我们都知道不论是索尼的PSP系列掌机还是任天堂Game Boy、3DS系列掌机,在过去十余年的时间里都是没有大陆国行版本的。
文/王治阳 20年成长:真的是需求在改变吗? 相信很多网友和笔者一样都是80年代生人,而这段时间总是会有很多难以忘却的美好回忆。11月30号科比宣布在15-16赛季结束后退役,长达20年之久的事业生涯就此落幕,96黄金一代所剩无几无论如今表现如何他注定是伟大的名人堂级别球员。当然,今天我们要聊的不是科比不是篮球,是同样带给我们童年美好回忆的掌上游戏机,在移动设备发展迅速的今天伴随着索尼PSP的停产, 任天堂3DS索尼PSV如何支撑掌机的未来? 一些有关80后回忆的内容总是可以引起很多网友的共鸣。而恰好笔者最近买了台PSP3000回味一番,让我不禁对现在掌机的现状感到惋惜。究竟手游的冲击是不是现在掌机的最大宿敌,未来掌机该何去何从呢?
我们都知道不论是索尼的PSP系列掌机还是任天堂Game&Boy、3DS系列掌机,在过去十余年的时间里都是没有大陆国行版本的。这都是由于游戏禁令禁止了一切游戏主机的发行。但是尽管如此我们还是有办法玩儿到心仪的游戏。不过虽然今年游戏禁令得到解除,但是直到现在任天堂也没有进军大陆的趋势,正如某些网友所言:&20岁轻易买到了10岁梦寐以求的玩具。可是又有什么意义?
第一代&大板儿砖&Game Boy掌机 掌机现状:任天堂索尼还在苦苦坚持 笔者还深刻记得当初第一次见到Game&Boy时的场景,有个同学的亲戚从日本留学回来带了一台随即在班里疯狂了起来,紧接着便影响了一个年级。我想很多游戏和玩具都是这样一传十十传百的流行起来,就和收集水浒卡片一样。 其实在掌机二三十年漫长的发展历程之中,除了索尼和任天堂之外还有很多我们都叫不上名字的产品。国产的山寨机更是层出不穷,但是最终能够坚持下来的却只有任天堂和索尼两家。这个状况和现在的手机系统颇为相似,全都是靠优质的软件资源才能维持主机的持续热度。iOS系统和Android系统能有现在的成就也都得益于此。
任天堂有着丰富的游戏资源 但是掌机与手机最根本的不同在于,手机是工具而掌机是玩具。只要手机有相应的提供使用需求支撑的软件它就很容易被人接受使用,而掌机则更加定向游戏的好坏将会遭受人们更为苛刻的评价。所以在口袋妖怪系列推出之前,任天堂曾一度陷入破产的境遇。
口袋妖怪将任天堂推向巅峰 在21世纪初的头十年,掌机还在凭借其固有的优质游戏资源苦苦支撑。可是到了第二个十年,仅靠原有的内容似乎已经很难让其继续坚持下去。而索尼和任天堂似乎像商量好的一样迟迟不肯推出移动平台的作品。这在手游改变人们休闲娱乐习惯的情况下,传统的掌机很难唤起人们对于情怀的注意。 难以取舍:该不该拓展平台? 在索尼PSP鼎盛时期,我们看到两家在掌机市场几乎是平分秋色的,但是随着索尼PSP3000的停产PSV的不尽如人意,最后还能让我们看到希望的恐怕仅剩任天堂3DS了。任天堂还在不断推出3DS升级版本,而PSP已经停滞了很久。就目前来看索尼对于家用主机PS4显然更加重视,而PSV虽然有了国行但是已经没有了当年的风采。
曾几何时PSP与3DS平分天下 根据任天堂2015年第二季度的财报显示,终于扭亏为盈获得了增长。但是总体情况来看依旧并不是很乐观。像索尼、任天堂这样的传统游戏公司目前都面临着同样的问题,是否该将自家的游戏推广到其它平台?如果推广,那么即意味着对自家游戏平台会造成销量上的直接影响,而如果不推广紧靠自家平台又很难维持人们对掌机的兴趣。
3DS不断推出升级版 其实严格来讲手游的可玩性在一定程度上和传统游戏机还存在本质上差距,第一,触控屏很难带来游戏机那样实体按键的操控感;第二,手游在游戏类型上比传统掌机少很多;第三,手游篇幅普遍不会太长。但是,手游之所以会取代人们的一些游戏时间是因为它抓住了人们空闲的零碎时间。手机是随身携带和必备的工具而游戏机不是。
任天堂手游 尽管自家的游戏平台绝对不能放弃,但是任天堂似乎也在尝试推出其它平台的游戏。不过这些小游戏与传统大作比起来就是小巫见大巫了。并且也没有太多的关联性,最多只是使用了大作的一些经典元素或人设而已。 话说回来,如果真的是想要玩口袋妖怪、黄金太阳、萨尔的传说等这些经典佳作的朋友是不是都会毫不犹豫的选择一台掌机了呢?比起10年前花500买台GBA要攒好久的钱来说,现在一千多块一台的3DS或PSP恐怕根本不需要太大的成本。
[责任编辑:赵建波]
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48小时点击排行四大隐患可能让任天堂3DS首发彻底完蛋
整个1月份,游戏业几乎所有的风光都被任天堂的3DS抢去。东京、纽约两次大规模的公开亮相,为这台新的裸眼3D掌机赢得了无数关注的目光。
然而,风光归风光,热闹非凡的炒作过后,作为玩家很多问题还是不得不去考虑。藏在3DS那光彩照人的外壳下面的,是太多太多的无可奈何与不知所措。
可以肯定的是,任天堂已经吊足了玩家们的胃口,加上NDS已经创造的辉煌业绩,哪怕他们下个月卖的是一块砖头应该也会有大量粉丝毫不犹豫地买单。但对于大部分普通玩家来说,仍有许多问题不得不去担心,而这些问题则可能成为导致3DS最终落败的潜在可能。
249美元定价太离谱
以任天堂一直以来坚持的“光卖硬件就赚钱”原则来看,这个定价或许是在情理之中。但对于一款面向广大普通玩家的掌机来说,与Wii首发价格相同的定价却完全没有亲民的感觉。我们不得不去猜测,任天堂是不是觉得在经历过NDS时代的巨大成功后,就算把掌机价格订的跟家用机一样高,玩家们也不得不乖乖买账?
3DS价格很容易让人联想起PS3首发时的599美元天价,而后者因此沦落到了什么田地如今大家已是有目共睹。当然,不能据此断定3DS的首发会以失败告终,但249美元的价格毫无疑问有悖于任天堂以往的传统,而且势必会让一些老玩家敬而远之。
仓促上阵缺乏准备
3DS首发暂不支持网络浏览器和游戏下载,包括《塞尔达传说:时之笛3D》在内的许多备受期待的大作也面临缺席,就连主机的出货量也将会有所限制……为什么会这样?因为任天堂根本没有准备好在3月首发。
2010年NDS和Wii销量的直线下滑,让任天堂总部的大佬们一下子慌了神儿,为了防止旗下主力产品在2011年面临更大的退步进而引起投资者的恐慌,任天堂才冒险在日财年结束之前仓促将3DS推到了前台。有了这400万首发的新主机打底,任天堂财年末的财报才不至于看起来太糟糕。
对任天堂高层和大股东们来说,这个做法或许无可厚非,但从玩家的角度来看,显然有一种被出卖了感觉。现在回想起来,从E3前的紧急公布到后来雷吉态度的180度转弯,种种迹象都显示3DS是在没有准备好的情况下被推出的。
锁区属于白痴行为
任何在掌机上进行区域限制的做法都是不明智的,这几乎是所有人的共识,除了任天堂以外……NDS系列主机的优点之一,就是允许玩家体验那些来自其他地区的不同风格的游戏,因为有些游戏几乎是永远不可能被跨区域本地化的,锁区将意味着玩家们与这些游戏彻底无缘(在不破解的前提下)。
任天堂总是一厢情愿地认为,只要锁区就可以防止盗版,可实际上白痴都明白这是不可能的事情,就好象游戏分级不可能完全限制未成年人接触限制级游戏一样,无奈任天堂就是这么死心眼儿。说到底,盗版总是无孔不入,所以最后,锁区只能让那些遵纪守法的玩家们不爽。
没有大作游戏助阵
好吧,我承认绝大部分主机上的绝大部分热卖游戏都不是首发阶段上市的,但3DS毫无疑问在这方面做的最糟。NDS当年好歹还有《超级马里奥64DS》撑腰,虽说是重制但至少也算经典。可3DS呢?只有任天堂自家的阿猫阿狗游戏和另外几个二、三线作品,连凑数都谈不上。
没有像样的大作,就意味着3DS在首发时缺乏足够多让人掏钱的源动力,再加上249美元的价格……谁也不是傻瓜,大家心中都有一本账。
(本文来源:网易游戏频道
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