游戏蛮牛全8季下载的问答求助帖子如何改为已解决

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1.整体点击事件,无法区分一段文字中的两个高亮.
2.系统消息,无法根据输入识别.在聊天窗口输入特定的字段,会自动识别高亮,与规则跳转...
n位的数字:^d{n}$
至少n位的数字:^d{n,}$
m-n位的数字:^d{m,n}$
零和非零开头的数字:^(0|[1-9][0-9]*)$...
09-3010-2610-2610-2610-2610-2610-2610-2510-2610-2610-2610-2610-2510-2510-25
3D引擎爱好者,工业引擎unigine,游戏引擎Unity、UE4等。掌握多门编程语言,擅长三维仿真项目开发,参与多款工业以及军事仿真项目的研发。
1、在/Tencent/xLua下载zip
2、复制asset目录到工程目录下
时间:10-25
10-2510-2110-1810-1610-1510-1210-1310-1010-09
资深3D游戏引擎开发者,IT高级讲师,计算机图形学方向研究生。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;国家专利发明人。著作有:《Unity3D实战核心技术详解》,《手把手教你架构3D游戏引擎》等。
我是一个兴趣使然的游戏人,从小玩到大,希望有一天也能开发出伟大的游戏作品。89年宅,看动漫美剧,玩独立游戏,喜欢Dota,也常上AB站。
5年IT从业经验,对AR/VR开发有深入研究,擅长Oculus VR游戏开发和Kinect体感游戏开发,有丰富的架构经验和项目管理经验。
光宇在线客户端高级开发工程师。游戏蛮牛专栏作家,博客园推荐博客作者,微软2015年度Visual Studio and Development Technologies最有价值专家。
资深独立开发者,多年三维动画制作人,偏爱传统艺术。爱游戏,爱牛蛙,更不忘初心。坚持坚定地在游戏开发的道路上努力奋斗着!
[+20]学着做unity案例的时候都是使用提供的Unity资源,今天想尝试做个自己的发现光导入这步就跪了。。。
查了半天百度和论坛,改改配置好像都没
作者: 时间:10-20
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10-2610-2610-2610-2610-2610-2610-2610-2610-26
以下同学在上周积极为广大开发者翻译文章体现专业技术素养,崇高的助人精神,特此表扬!
Unity C#编程优化——枚举
我讨厌C#的枚举类型。我都会尽量避免它。考虑下面关于行星
作者: 时间:10-15
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如何解决报错:SUCCEEDED(hr)
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最近更新了.4.3之后,总是会出现SUCCEEDED(hr)的错误,这样错误不会影响程序的运行。但是总是这样显示着,让人感觉很不好受,求指教,如何将这个错误解决。
出现错误的图片如下所示:
报错.jpg (8.08 KB, 下载次数: 4)
18:07 上传
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有可能是显卡不支持DX11,尝试在PlayerSettings中取消DX11的Graphics API选项。由于这个改动的是PC端(Editor)下的设置,所以不会对手机平台造成影响,可以放心修改。
{2BA02FF3-A54D-4D66-9DA5-36A2CE16CA89}_看图王.jpg (38.2 KB, 下载次数: 6)
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有可能是显卡不支持DX11,尝试在PlayerSettings中取消DX11的Graphics API选项。由于这个改动的是PC端(Edit ...
谢谢!感谢你的帮助。
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来自Mobile---
就是因为dx11?
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就是因为dx11?
试过了,好像不是dx11的问题。
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有可能是显卡不支持DX11,尝试在PlayerSettings中取消DX11的Graphics API选项。由于这个改动的是PC端(Edit ...
楼主怎么解决的。 同求
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unity打包的apk,在手机上有时数据保存不了,重新打开游戏上次的数据就丢失了。重启手机后就变好了,这是怎么回事?在电脑上unity中是好的。
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我在发布完unity3d游戏时遇到报错信息,但是在编辑器能正常运行,但是一发布就报错
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我在发布完时遇到报错信息,但是在编辑器能正常运行,但是一发布就报错,而且在Assets文件夹也多了一个XXX_Data文件夹,不知道是什么原因,请各位路过的大神帮我看看吧,谢谢啦
'Assets/mainGame_Data/Managed/Assembly-CSharp.dll' shouldn't be queried by IsAssemblyCompatible, missing IsInternalOrCompiledAssembly check ?
UnityEditor.HostView:OnGUI()
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这个我就不太清楚了。。。。
顺便看看你的assets文件夹下都有哪些dll库,看有没有多余的
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那你知道怎么解决么
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[]: lxy2013 在网吧通宵,花了 3
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这个是链接。顺便个你复制出来吧。如下:
使用unity打包场景(BuildPipple.BuildPlayer)的时候出现如下的错误提示
&Assets/Builds/Build_0.01_Data/Managed/Assembly-CSharp.dll' shouldn't be queried by IsAssemblyCompatible, missing IsInternalOrCompiledAssembly check ?&
解决办法& Assets -& Reimport all
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在PlayerSettings里,改成这样试试,看图:
QQ图片51.png (73.35 KB, 下载次数: 0)
10:50 上传
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这个是链接。顺便个你复制出来吧。如下:
使用unity打包场景(BuildPipple.BuildPlayer)的时候出现如下 ...
我之前也查到了这个,试了然后还是不行,我在考虑是不是Assembly-Csharp.dll文件出了问题
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在PlayerSettings里,改成这样试试,看图:
我的原来就是.net 2.0,不是子集,不知道是不是Assembly-CSharp.dll文件有问题,能加你QQ么,这样方便以后遇到问题一起交流,这是我重新找到的一个网址,解决Assembly-CSharp.dll问题,正在试
/zh-tw/files/%E9%81%BA%E5%A4%B1-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-%E9%8C%AF%E8%AA%A4/dll/windows/layernet/road-works-simulator/assembly-csharp-dll/
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我能加你QQ跟你qq交流这问题么
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有开360吗,把360关了试试
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有开360吗,把360关了试试
浏览器还是安全卫士
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我能加你QQ跟你qq交流这问题么
我很少用qq了。。。。
你发布时候,不要放在Assets文件夹下,在外面放个新建一个文件夹放你的发布文件。有两个文件一个&_data&一个&.exe&
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我很少用qq了。。。。
你发布时候,不要放在Assets文件夹下,在外面放个新建一个文件夹放你的发布文件。 ...
但是我放到其他文件夹下了发布完了,在unity编辑器还是会自动生成mainGame_Datawenjian 夹然后报错,我删了它过会又自动创建了,不知道什么原因
[]: 烟雨楼下 发帖时在路边捡到 1
蛮牛币,偷偷放进了口袋.
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但是我放到其他文件夹下了发布完了,在unity编辑器还是会自动生成mainGame_Datawenjian 夹然后报错,我删 ...
这个我就不太清楚了。。。。
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