外接式vr眼镜哪个好?可以接电脑的 vr 眼镜帮忙推荐一个吗?

&主题:VR眼镜有朋友玩过吗?插手机那种,效果会不会很渣?
泡网分: 38.872
帖子: 7138
注册: 2005年01月
不太渣的话麻烦推荐一款,谢谢
作者相关热贴:
微信扫一扫分享
&浏览:38035&&回帖:82 &&
泡网分: 29.361
帖子: 5268
注册: 2002年08月
夏天和臭虫的故事 发表于
本来就是2D的片子,自己压成3D 有立体效果?这样我就有点兴趣,看看风光片了。比如BBC的那些风光记录片。有的,当然不是电影院的真3d,应该是一种伪3d,因为片源不是3d,只是把它加工的有点立体感。所以没有太大意义。
但是自带的片源有真3d的,还有3d的360度视频,就是自带陀螺仪,可以360度四周看的,不过片源单一,就是几个模特秀。如果有制作精良的这样的片源,还是值得看的。
泡网分: 25.21
帖子: 1639
注册: 2004年09月
老男孩 发表于
我买了一个。用狸窝视频可以自己压3d视频,不过我机器慢,压个2g的720视频要1个多小时,而且压好视频很大,几乎要大一倍。压了几个尝鲜也不玩了。
而且我戴眼镜,戴2服眼镜难受。本来就是2D的片子,自己压成3D 有立体效果?这样我就有点兴趣,看看风光片了。比如BBC的那些风光记录片。
泡网分: 23.679
注册: 2004年03月
500不用插手机?是自带显示屏吗?求地址,谢谢!
泡网分: 1.056
帖子: 2246
注册: 2014年02月
500入了个不用插手机的我,很不错
本帖由安卓客户端发布
泡网分: 38.872
帖子: 7138
注册: 2005年01月
aqaz 发表于
可以单独前后拉,我要往后一直拉到头才合适,不知道你合不合用。之前没认真看,再买一个
泡网分: 27.602
注册: 2003年03月
初诊有烧 发表于
真的?左右镜片能单独调前后不?一直想找个能单独调左右眼近视度数的可以单独前后拉,我要往后一直拉到头才合适,不知道你合不合用。
泡网分: 38.872
帖子: 7138
注册: 2005年01月
aqaz 发表于
买了,有,镜片左右前后都可以调。真的?左右镜片能单独调前后不?一直想找个能单独调左右眼近视度数的
泡网分: 2.89
注册: 2011年01月
暴风魔镜买过一个,玩玩还行,当真用这个长时间看电影,还是要注意视力的。暴风魔镜带个蓝牙的操作手柄,比较纸盒的方便多了。
泡网分: 27.602
注册: 2003年03月
初诊有烧 发表于
我买了,没物距调节不好用,送人了买了,有,镜片左右前后都可以调。
泡网分: 0.884
注册: 2012年09月
求pm&&ooxx 3d种子&&好人一生平安
泡网分: 50.631
帖子: 20463
注册: 2008年07月
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽,只有管理员和版主可见
泡网分: 38.872
帖子: 7138
注册: 2005年01月
索尼罪恶滔天 发表于
实在搞不懂这个VR眼镜的原理,咸鱼了一个T3W左右眼分别看到轻微不同拍摄角度的影像,在脑中汇合生成3D效果
泡网分: 38.872
帖子: 7138
注册: 2005年01月
catchup 发表于
30买了一个,正在看法国啄木鸟的左右半宽。要在电脑上先用软件调好纵横比再拷进手机里(无线也麻烦),。立体感还可以
光学素质略捉急,要是能有100价位的,用上和眼镜一个级别的镜片,就好了手机下个“3D播播”就不要调纵横比
泡网分: 38.872
帖子: 7138
注册: 2005年01月
aqaz 发表于
涨价39了。我买了,没物距调节不好用,送人了
泡网分: 0.494
帖子: 1879
注册: 2015年10月
实在搞不懂这个VR眼镜的原理,咸鱼了一个T3W
本帖由 SM-N9200 客户端发布
泡网分: 27.602
注册: 2003年03月
初诊有烧 发表于
这货做特价,才29块,怎么都比纸盒好,快抢
涨价39了。
泡网分: 18.198
帖子: 2092
注册: 2008年02月
168买了一个。说实话,还挺不错的,一个人把门一关,耳塞带上,确实有些沉浸式的体验。
镜框不太干净,有灰尘,也有丝絮,不影响大感觉,但总觉出品不严谨,山寨;
透视镜面原因,你看到的大屏幕,是带弧度的,而且不平整,还好,没有出现散光;
如果是3D片源,受限清晰度(一个1080P的屏幕,分成左右两半,所有综合输出的分辨率到顶也只有500多分辨率),所以会有些微的马赛克,还好,我能接受。
最后就是重,其实本身不重,挂在头上,对颈部就是大负担,所以一般我躺着看,免得对颈椎不好
泡网分: 50.631
帖子: 20463
注册: 2008年07月
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽,只有管理员和版主可见
泡网分: 6.111
注册: 2006年10月
iPhone5/5s iOS9.2 客户端发布
泡网分: 29.361
帖子: 5268
注册: 2002年08月
我买了一个。用狸窝视频可以自己压3d视频,不过我机器慢,压个2g的720视频要1个多小时,而且压好视频很大,几乎要大一倍。压了几个尝鲜也不玩了。
而且我戴眼镜,戴2服眼镜难受。
泡网分: 38.872
帖子: 7138
注册: 2005年01月
菠萝多多 发表于
这玩意就是个放大镜吧?
想起那个A杯变D杯的笑话未玩过吧,几十块的东西你以为有多高科技,卖几千块的还不是里面内置一台手机的功能么,显示屏+处理器,管它放大还是缩小,有效果就行,昨晚趟在床上看了《云中行走3D》,爽得很
泡网分: 5.199
帖子: 8469
注册: 2012年09月
初诊有烧 发表于
这玩意就是个放大镜吧?
想起那个A杯变D杯的笑话 本帖最后由 菠萝多多 于
17:01 编辑
泡网分: 2.662
帖子: 4823
注册: 2015年05月
这东西内容是关键,原理都一样。现在的内容还不算丰富吧。
泡网分: 38.872
帖子: 7138
注册: 2005年01月
不见秦淮河 发表于
这么多人讨论,还没见到有人晒个实物图?不像无忌风格啊图~~
泡网分: 38.872
帖子: 7138
注册: 2005年01月
菠萝多多 发表于
笔记本屏幕太小, VR这种能接电脑做双屏显示用吗?接电脑要买自带显示器那种
泡网分: 0.719
注册: 2012年03月
这么多人讨论,还没见到有人晒个实物图?不像无忌风格啊
泡网分: 5.199
帖子: 8469
注册: 2012年09月
笔记本屏幕太小, VR这种能接电脑做双屏显示用吗?
泡网分: 38.872
帖子: 7138
注册: 2005年01月
这货做特价,才29块,怎么都比纸盒好,快抢
泡网分: 33.776
注册: 2001年02月
zhaozilong 发表于
V R眼镜既然要大屏,怎么就没有对应显示器的?有啊,淘宝搜分屏镜,一大堆。
泡网分: 0.591
帖子: 1945
注册: 2015年02月
&版权所有:&&&&
网站投诉举报电话: | 网站举报邮箱:VR眼镜哪种性价比高_百度知道
VR眼镜哪种性价比高
我有更好的答案
第一种:外接式VR头盔,代表产品有:Oculus Rift CV1、HTC Vive以及索尼PS VR。这种就是我们说的高级配置了,总结一下就是:配置高、体验好、性能强。玩重度游戏的用这个肯定没错,只不过价格太高了,除了头盔本身的成本,对适配的电脑要求也很高,至少是上万元的档次,一般的小伙伴们恐怕是接受不了吧.目前售价:5000以上,不包括电脑配置要求。第二种:VR头戴式一体机,代表产品:Pico NeoVR一体机、大朋M2VR一体机实际上就是简化版的VR头盔,他的优点是比盒子体验更好,又比头盔便宜,介于头盔和手机盒子之间。这是一款很可惜的VR产品,因为它有足够的发展空间,但是苦于内容领域过少以及没有颠覆性产品,目前售价:第三种:VR盒子,代表产品有:三星Gear VR、蓝光VR大师、暴风魔镜等。当当,这是目前讨论最多的一种VR设备了,这种类型的VR产品就是将VR设备和手机一起使用,毫无疑问,它的便捷性,简单的操作和便宜的价格,是我们这些消费者最能接受的形态了。目前售价:几十块到几百块都有。这是目前的三种VR眼镜,我选择的是VR盒子眼镜,那款叫蓝光VR大师的,一个是便宜,再一个是内容领域很丰富。
采纳率:53%
vr眼镜的分类主要要看如何定位了,有玩游戏的,也有看电影的,还有就是想随便体验玩玩的。玩游戏推荐目前市场上很多很多的vr眼镜,如果是专门玩游戏的vr设备,一套下来几千块,如果是玩手机上的vr游戏那种,价格区域定位在300左右的,就可以的。看电影人群如果是拿vr眼镜看电影的,目前vr看电影的体验都是不错的,一般价格区域在几块钱到几百上千的都有,其实真正的差异在与做工以及成像上面,但是一般来说,成像都是由光学镜片组成,成像清晰度一般没什么问题,这个可以自己去选择。随便玩玩的用户如果是随便玩玩的,那可以自由选择一个区体验,当然可以选择哪种价格低的先玩玩,如果囊肿不羞涩的话可以一次性买个档次高的去玩都是可以的。有一个地方专门介绍了很多关于vr眼镜的,可以去看看,它们的亡址是,三大不留点vrtop2点康姆。毒娘不让房亡址,只能那样了。
其他1条回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。&& 问题详情
微信朋友圈
现阶段VR眼镜分3个种类:1、google出的Cardboard类,最开始只有纸盒,经过我国广大复制商的艰难研发,做成了各种塑料壳版的各种墨镜。这种眼镜效果取决于透镜的质量和工程机设计的合理性,我试戴过至少15种眼镜,体验最好的竟然是一款纸质眼镜,就是赞那度的那款白送的眼镜。(此处不是打广告,我确实和赞那度合作过,价格问题没谈拢)很多人会说放屁,你把gear放在哪了,我自己有gear vr3以及s7 edge手机,不是效果不清晰,最大的问题是各种游戏、视频要翻墙啊有没有,看个妹纸比如Vimeo上各种1080p湿身妹纸的时候VPN卡的一笔就会让你放弃任何高大上的头显了。。。。。2、第二类就是传说中的“一体机”,我试过5月份以前出的各种高大上的一体机,一句话带过,辣鸡,不要误会,我不是针对某家被风投热捧的,我是说各种一体机都是辣鸡。简单解释一下:一体机就是手机拆散了配合光学镜片做的gear vr合成版。国内如果说唯一能在这个领域发力的就是华为,不过貌似华为动作不怎么大,更想推他的4.5G网络。。。。。3、这个类别就是我重点推荐的,HTC vive、Oculus,Psvr,Osvr等等。重要的事情要说三遍:要有钱,要有钱,要有钱。个人推荐配置,i7 ti,其他的不多说,能上水冷的最好,主机自己攒大概要12000左右。头显现在综合来看HTC vive的套装最划算,其他几家没加操作手柄的价格分别是399刀,599刀,操作手柄各家出的时间未知,索尼最靠前是10月中旬,但是以索尼跳票10余年的尿性来看,估计还是要跳。没有手柄或者操作手柄,玩起来就像一坨屎。前2年有钱我推荐HTC这套,为什么说前2年后面我会解释。除了炫完主机,还要看内容,现阶段各大游戏平台都有不少游戏内容,支持款平台的游戏内容比较多,好玩的凤毛麟角,推荐几个吧,国产的雇佣兵还不错,一些线下店已经有超神们打到10000多分了,国外的制作团队现在做的好的有画刷(Tilt Brush),The Lab,Eve,这几款画面精良,玩个1个小时都不会有眩晕的感觉,至于那些激烈交互的就不提了,基本上12-15分钟左右眼眶出汗会让镜片起水汽,这个就是无解的问题,不论上不上一次性面膜,所以我不推荐交互非常激烈的游戏(雇佣兵是国内唯一现在拿得出手的,下一款应该是黑盾,山寨了星际,等出了再评价)。刚才提到过为什么前2年推荐HTC,因为我们自己做了一套非常非常非常复杂的交互类探险解谜的游戏,科幻题材的,用的HTC的头显,Opititrack的红外摄像头,UE4的开发引擎,揉在一起采用了大量动捕,惯性捕捉等黑科技(听着就高大上吧)做的这款游戏,在开发过程中,碰到了各种各样的大坑小坑,demo做完了,灌到HTC头显里的时候发现了一个问题,HTC头显和2个控制手柄以及2个lighthouse是绑定开启的,为了解绑我们联系了HTC,官方说了,对于这种做法没法给予支持,而且他们自己的解决方案是在17年上半年或者年中,而且对于HTC这种霸王条款以及HTC以后想搞自己的VIVE平台的做法,我只想说:吃枣药丸。。。。现在不少大的游戏公司已经不考虑在HTC平台上上自己的游戏了。。。你们这是何苦呢。除此以外,Oculus我也不推荐,小扎很好,但是做法有点naive,我党早都看出你想通过O进中国的方式把你的FB拉进来,所以Oculus的前景我一点都不看好。至于进中国最好的方法就是跟Steam平台合作跟HTC、OSvr等厂商一起平分市场。PSvr最后提到是因为小日本做事很认真也很变态,天知道什么时候憋个大招出来。好了,接待各级领导已经很忙了。抽空写了这么多字。吐个槽大家看个乐就行。剧透一张我们在做的头显看到的游戏内场景,不是原图,大家凑合看下,轻喷
微信朋友圈
目前那种依靠手机来实现VR体验的“VR眼镜”、“VR盒子”体验都不太好,主要原因有软件方面的,也有硬件方面的:一、分辨率不够。现在很多手机都是1080p、好一点的是2K,平时绝对够用,但是一旦用到VR上,首先画面会被一分为二,相当于分辨率减半,然后人眼还要贴近到很近的位置,再然后眼镜上的透镜还有放大作用,所以这个几个步骤下来,人眼实际看到的几乎都是马赛克了。而实际想要满足人眼的需求,达到清晰的标准,4K才是起步,甚至8K以上才是最终追求,而这是目前手机的图像处理性能远远不能支持的;二、刷新率不够。像HTC和oculus这种基于PC端的VR设备,显示刷新率都是90Hz,而这还仅仅只是一个起步价!目前几乎所有的手机屏幕都达不到这个刷新率。代价就是画面显示不够流畅,帧数不够,因为刷新率绝定了画面的实际最大帧数。三、反应延时。很多VR眼镜都是依赖手机自带的传感器来捕捉头部动作,延时很大,戴久了后感觉就跟晕船一样,头晕目眩,人体的保护机制就会让你想吐。只有少部分比如三星的Gear VR有自带的传感器(比如陀螺仪、加速传感器等),相比手机的传感器能将延时压低到20ms以下,晕眩感会减少很多;四、最最重要的问题,资源。目前无论是超清的VR视频还是高质量的VR游戏都是少之又少(国内不翻墙就更少了)。而且VR资源需要的储存空间非常之大,一段短短的几分钟VR视频可能就是近1G的体积,这对网络带宽的需求也非常之大。总的来说目前VR眼镜这种东西还仅仅只限于尝鲜,看几个小视频,真正VR的成熟还需要硬件和软件的共同进步,但个人相信这是未来的趋势。
微信朋友圈
说句真的~可能你想买的VR眼镜都会让你失望~几块钱的到几百块的~效果体验起来其实应该都差不远~要玩得好就没什么所谓的性价比~几千块那种肯定好~自带屏幕自带系统那种需要自己插手机进去的~大部分资源很一般~而且你的手机是什么样的~也决定了大部分的体验~尝鲜就随便买个便宜的~几块钱的都行~因为其实就是买两个镜片~玩的看的都是APP~自己下载在手机里的~和那个VR眼镜没有半毛钱关系~这样子性价比最高~其他都是些花里胡哨的功能~如果还想玩游戏什么的~多买个蓝牙手柄~就搞定
微信朋友圈
体验都不咋地,只能当个玩具,9块9包邮的最合适尝鲜。
微信朋友圈
目前推荐HTC &索尼的 && 千万不要买国产暴风魔镜&& 使用的手机分辨率要在2K以上 要不颗粒感很强 & & &现在VR发展我觉得还是主要靠色情片推动 & &哈哈哈哈
微信朋友圈
如果是试一下就买个VR眼镜吧
微信朋友圈
每隔2分钟才能提交一次回答,请稍后发表。
选择想@的人
选择想@的人VR这么火你不试试?不如先看看几款VR眼镜
& & & & 【PConline 导购】VR即虚拟现实,虚拟现实技术未来将会发展成为一种改变我们生活方式的新突破。目前人们已经可以通过VR眼镜进行身临其境的游戏体验,给客户带来的更大的快感。VR这么火,再不试试就OUT了。接下来小编就要介绍几款非常好用的VR眼镜。&推荐产品:暴风Matrix推荐价格:2799元& & & &&暴风Matrix是暴风科技公司发布的一款移动VR一体机,就是说自带屏幕以及处理器的VR眼镜。电商价格读取中...& & & &&暴风Matrix搭载骁龙820处理器,4GB LPDDR4内存,提供了两块分辨率的屏幕,还支持90帧3K 3D视频播放,像素PPI达到706,因此拿来看电影追剧看3D电影毫无压力;在娱乐游戏方面,还能用来玩空间游戏;而说到产品特色,就不得不说它的低延迟率,17ms延迟。同还能调节瞳距,就算是近视也可正常使用。& & & &&暴风Matrix采用全新的分体式设计,就是说将主机与控制器分离的人性化设计,减少了主机操控软件,降低了头显重量到230g,重量级选手,却轻如鸿毛。控制器直接拿在手里,操作也更加便捷。另外采用快充3.0技术,充电更加快速,5000mAh电池,可以维持4小时续航。& & & &&推荐理由:高端大气上档次,分离式的设计超级人性化,头轻,带着舒服,体感手柄灵敏。玩游戏、看电影当然少不了一款VR眼镜了。&推荐机型:富士通FV200参考价格:1899元& & & &&富士通FV200是一款5.5英寸的VR一体机,机身尺寸是177*144*94mm,机身的重量是450g。对于喜欢看3D电影的朋友来讲是一个不错的选择,好好体验一把身临其境的感觉。电商价格读取中...& & & &&富士通FV200搭载Cortex A17四核处理器,屏幕分辨率是,可以很好的体验追剧以及玩游戏。传感器支持陀螺仪以及重力感应器,操作容易上手。与此同时,支持蓝牙以及wifi功能,USB2.0的接口,最高支持128G存储扩展容量,配合4000mAH的聚合物锂电池,满足日常使用绰绰有余。& & & & 此外&&富士通FV200拥有VR一体机少有外置摄影以及内置语言声控、立体声喇叭,不需要手机,也不需要外接主机,开机就可以直接观看本设备里的资源或者是WIFI网络资源了,颗粒感很小,带着不头晕。小伙伴们有没有没开森呢。& & & &&推荐理由:富士通FV200沉浸感很好,可以达到影院的效果。另外360度电影场面非常震撼,让人有身临其境之感,周末不出去也可以好好在家享受视觉的盛宴了,此外支持移动硬盘直连播放,更是广大影迷的语音呢。&推荐机型:三星新版Galaxy Gear VR参考价格:663元& & & &&三星新版Galaxy Gear VR是三星与Oculus合作推出的一款虚拟现实设备。将手机置入其中,就可以进行诸如玩虚拟现实游戏、看超宽银幕电影等类似的娱乐活动,同时支持三星的旧款Galaxy S6手机,使用附送的转接头即可,全新浸入的体验,你值得拥有。电商价格读取中...& & & &&三星新版Galaxy Gear VR,为了达到更好的佩戴效果,除了采用柔软、轻盈的材质之外,为了不让大体积的的眼镜给用户带来下坠体验感,另外还配备一个可以调整的头带。设备上方的话有一个可调节的滚轮,用于调整焦距,让客户获得更加清晰的观感。另外屏幕方面也是下足了功夫,屏幕是5.7英寸的,而且是Super AMOLED屏幕,分辨率为,看起来也是非常自然清晰的。机身尺寸是198*116*90mm,大小合适。& & & &&三星新版Galaxy Gear VR产品特色,如果你的手机支持3D音效功能,Gear VR的音效也具有一定的包围感,可以获得更加身临其境的效果。另外特色还有视频Passthrough,通过手机摄像头,来实现自主的虚拟现实视频采集及传播,佩戴Gear VR可以感受到另一端用户拍摄的内容,并且更具临场感,这项功能显然是针对移动虚拟现实体验而定制。& & & &&&推荐理由:Gear VR在硬件方面也无可挑剔,在显示效果方面,Gear VR还原现场的能力也相当出色。96&视角全境虚拟视觉体验。价格也十分实惠,当然得买一款来好好犒劳工作一年的自己了。&推荐机型:联想Mirage VR眼镜参考价格:1999元& & & &&日,联想在联想科技大会上,正式在国内发布了全球首款沉浸式AR游戏设备-Mirage AR智能头盔套装。机身头显尺寸为209.2 x 83.4 x 154.8 mm,机身颜色为灰色。头显重量470g。电商价格读取中...& & & &&联想Mirage VR眼镜作为一款入门级VR眼镜,需要配合手机使用。头显是工程塑料。硬件部分由头戴显示器、追踪信标、光剑控制器三部分组成,游戏内容是与迪士尼合作推出的三款类型不同的星球大战主题,三款游戏都着力还原星战电影人物、场景和经典情节,让用户置身原力世界中,影迷朋友们不可错过的利器。& & & &&联想Mirage作为迪士尼全球唯一合作的星战系列AR游戏设备,由智能手机驱动的增强现实,呈现出沉浸式星球大战体验。另外光剑大战游戏,拿着正义之剑与邪恶的敌军展开一场较量,想想都觉得很刺激啊,&联想Mirage让你不光只是想想,可以让你真实地体验一把。全息象棋更是可以磨练专注力和战略头脑,在方格棋盘上攻城略地,展现你的人格魅力。& & & &&推荐理由:光剑控制器、增强现实头显、追踪信标,三大游戏装备,让你在家可以挥动手中的剑,直指敌军。追踪信标能够准确追踪地点,提高游戏体验度。周末在家又不想出入,那就赶紧入手一台,在家挥斥方遒吧。&& & & &&总结:相信大家看完小编推荐的几款VR眼镜是不是想立马体验一下高科技带来的游戏呢,价格方面也是几个不同等级,喜欢的小伙伴可以入手了。
VR硬件排行榜
微信关注VR饭
获取更多福利阅读权限90
在线时间 小时
近一年多以来,不论是在科技领域还是在资本市场,“虚拟现实”这个概念火遍全球,而引领这个概念的是一种所谓“虚拟现实(VR)眼镜”智能硬件产品。再追根溯源,本次热点起源于 FaceBook 用了20亿美元收购&&Oculus VR。
& & (说明:好多网友朋友在跟我交流时一直把所谓的VR眼镜等同于整个VR大行业,在此还是要说明一下,VR眼镜目前的大部分功能仅仅是一个显示设备,而 VR—虚拟现实 则是一个很大的概念。)
& & 首先声明,本文是来吐槽的,如果您对所谓的“虚拟现实(VR)眼镜”充满信心,并且不想让这份信心受到干扰,那么就不要读这篇文章了,因为文章内容在各路媒体一片叫好的时候,很可能会让您在心理上受到冲击。当然,如果您作为一种借鉴、探讨的心态阅读本文,我想应该也会有所收获。
& & 记得 Oculus VR 眼镜刚进入国内人员视野的时候 ,我就曾在朋友圈里说过,这种产品早就已经存在,并且技术层面上并没太多的进步。一下子火来了来,我想跟这“20亿美元”关系要比技术本身密切的多。随之而来的,是国内的一些创业公司的跟风和山寨,但是除了几张漂亮的宣传画,一直都没见到有什么值得期待的突破。
& & 抛开现象看本质,本文就是要根据目前行业内的一些现象,从技术瓶颈、市场应用等几个方面,告诉你所谓的VR眼镜到底是多大一个坑!
& & 一、技术瓶颈
& & 首先,虚拟现实(VR)眼镜绝对不是什么新东西,至少在十几年前,作为虚拟现实系统中沉浸式视觉的一部分,已经在各种领域应用。做过相关项目的人都知道,这里面的一些技术和应用环境是有一定限制的。一是在复杂交互方面,必须有譬如动作捕捉、力反馈等其他设备的支持,二就是单人使用,在多人操作的仿真系统中应用比较困难。
& & 回到以 Oculus VR 为代表的“虚拟现实(VR)眼镜”这个产品系列,到目前为止,并没有在技术上做到太大的突破,仍然在分辨率、视野范围、交互方式、立体呈现等几个方面徘徊。
& & ■ 分辨率——短期内无法突破
& &&&首先说分辨率,目前最新的 Oculus Rift DK2 做到了单目 960 x1080 像素,两只眼睛合起来正好是1920高清标准,这个参数正好和目前市场上中高端手机的屏幕相同,而实际上也是如此,根据相关网站拆解的结果看,DK2用的就是5.7手机屏幕,甚至能看到为手机前置摄像头、听筒挖的孔。我们基本可以肯定的是,单目960 x 1080是目前最高分辩率了。
Oculus Rift DK2 使用的三星5.7手机屏幕
& &&&在这种情况下,分辨率还有没有可能大幅提高,达到网友们期待的4K呢?在笔者看来,短时间内是不太可能的。目前最高分辨率应该是苹果 Mac 电脑中的系列中的视网膜(Retina)屏 ,最新的12寸MacBook也就做到了 2304 x 1440 像素,要将这个分辨率做到5.7寸已经是目前技术不可能完成的任务,更不要说 4K 了。(注:根据网友提供的资料,目前市场上已经有4K屏幕的手机上市,但这并不影响关于所谓VR眼镜其他技术瓶颈和应用限制等问题的讨论。)
& & ■ 视野范围——不符合人眼生物学特性
& & 接下来就是视野范围。通过玻璃透镜观看 这块 5.7寸屏幕肯定不会是全部,视野上会不可避免的损失相当一部分,那么经过目镜切割后,剩下的分辨率还有多少呢?
切割后的视野范围
& &&&同时,这个垂直方向宽、水平方向窄奇葩6边形的视野范围也不符合人眼的生物学特点。人眼的视野范围是水平方向宽、垂直方向窄,单眼的水平视角最大可达156度,双眼的水平视角最大可达188度。人眼的视角极限大约为垂直方向150度,水平方向230度,如果在这个视角范围内都是屏幕,那么就会给我们一种身临其境的感觉。
人眼视野范围角度& &(a)垂直方向&&(b)水平方向
& &这一点其实从生活中电影、电视和显示器的发展过程就能总计出来,画面比例从4:3到 16:9、16:10,甚至现在有21:10比例的显示器和曲面电视面市,这些都使为了更好的适应人眼的生理学特点,而在这一点上所有的 VR 眼镜 都在反其道而行之,不知道是3:4还是10:16的画面出来,这样从生理学角度,已经大大的降低了视野范围,当我们戴上这种所谓的VR眼镜时就会有一种通过类似钥匙孔偷窥世界的感觉,再好一点的也就是望远镜视觉效果。
& & 还有另外一个最关键的问题,到目前所有的 VR 眼镜都没有考虑,那就是人的眼球是动的,也就是说,当我们头部不动的情况下,眼球的运动也会在很大范围内引起视觉角度的变化,忽略这个问题的结果就是用户在使用的时候要保持眼球不动,画面的调节就要靠头部运动出发位置跟踪设备来驱动,您觉得这符合人类的习惯么?
& & 2014年末国外网站曾报道过一则德国 SMI公司计划支持 Oculus VR,将眼动跟踪技术集成到设备当中。可以说这是一个很不错的想法,但是眼动跟踪技术本身也需要视频采集、图像处理等复杂的分析系统,要集成到类似头戴式眼镜中,还是有一定难度的。
SMI 眼动跟踪分析设备
& & ■ 精准控制——自身无法完成
& & 目前的智能手机上,都已经集成了位置跟踪、重力感应、GPS定位等功能,所以目前的 VR 眼镜也都具备具备了相应功能,但是在游戏或者应用中,当我们需要即时、精准的控制时,因为在处理延时和精度方面,目前的设备是无法达到类似我们平时使用鼠标、键盘的操作精度,这就需要另外的设备系统进行辅助。Oculus Rift DK2 就在面板上加装了红外标记点,配合红外摄像头才能实现“位置追踪功能”。
Oculus Rift DK2 面板上加装了红外标记点,
配合红外摄像头才能实现位置追踪功能
Oculus Rift DK2红外位置跟踪示意图
& & 其实这些技术在之前的虚拟现实系统常用的头戴式显示器(HMD:Head Mount Display)上已经有成熟的解决方案,但是因为系统繁琐和成本问题,一直没有在消费者中普及。
& & ■ 立体视觉——解决眩晕问题的关键
& & 我们应该知道,3D立体视觉是沉浸式虚拟现实系统在非常重要的部分,一般在专业虚拟仿真环境中都要通过立体视觉的呈现,给使用者提供更多的沉寂感,这一点对于 VR 眼镜也不可或缺的一部分。
& & 3D立体视觉的原理大家都清楚,就是通过模拟人双眼的视觉差,并通过技术手段分别让每只眼镜得到相应的画面。这一点在大型和液晶显示屏上已经有了主动式(频闪)和被动式(偏振)的成熟解决方案,剩下的关键就是内容上如何在更加符合人类眼睛聚焦范围、观察位置和眼球距离等生物学特性。
& & 在2009年卡梅隆导演的《阿发达》上映之前,还没有那部电影能够以全3D的形式发行。虽然有一些3D片子在偶尔放映,但是仅仅是作为一种新鲜刺激的噱头,一般也都不超过20分钟。而卡梅隆用了14年时间摸索、总结3D视觉呈现的技术和经验,最后终于能够让观众在影院里观看2个多小时而不出现大范围的眩晕和不适。
3D影片用的立体摄像机
& & 细心的朋友在看立体电影的时候会发现,电影中的字幕出现的位置都要根据画面的构图进行调节,如果直接像2D电影那样出现在固定位置,观众是无法忍受的。
& & 但是,我们在此探讨的通过 VR 眼镜实现的立体视觉有很大不同。因为电影其实都是通过拍摄、制作后形成的“固定画面”视频流,意思就是说,在时间轴上的每一帧、每一秒的眼间距、视觉角度等参数都已经在拍摄、制作过程中设定好,观众是无法去改变任何参数的。而 VR 眼镜更多的是用来玩游戏(大部分研发团队也都是这么规划的),这就需要根据用户的操作实时的调节画面的眼间距、聚焦范围、观察角度等参数。
立体电影播放示意图
& & 平时我们玩的3D游戏都是一台虚拟摄像机的视角输出画面,而立体视觉呈现就需要2台虚拟摄像机输出画面。为了适应人眼的生理特性,就需要很好的算法不停的调节这2台虚拟摄像机的距离和角度。很遗憾,也可能是笔者孤陋寡闻,至少到目前为止,还未发现有一套成熟的算法能够满足要求。
& & 其实这种互动性质的实时立体视觉的眩晕问题并不是 VR 眼镜独有的。笔者曾经用过立体显示器玩过极品飞车等3D游戏,当我们在某一个静止画面调节好各种参数以后,眼睛会觉得跟看立体电影差不多,但是当游戏运行起来,尤其是当主要物体(如车辆、路障、建筑物等)距离、角度快速发生变化时,眩晕和不适的感觉会远远大于游戏的快感。在某些角度和位置上,这种感受甚至是无法忍受的。
& & 立体显示器、立体投影、立体电视的技术都已经相当成熟,但是为什么市面上没有出现比较主流的采用立体视觉呈现的3D游戏呢?我想如何处理画面视角变化带来的眩晕不适问题是其中的一个重要原因。
& & 同样,专业应用的虚拟现实系统中立体视觉呈现也面临着这个问题。一般是通过固定几个视角和位置的办法,不让画面调节的过于频繁等手段,避免类似情况的发生。
& & 二、应用限制
& & 了解以上 VR眼镜 的一些技术情况以后,我们可以来分析一下 VR眼镜到底能用来做什么?就目前市场上宣传来看,主要是看电影、玩游戏和专业领域的应用(如医疗等)。
& &&&■&&VR眼镜看电影——多少有点扯
& &&&在智能手机出现的10几年前就一种叫做头戴显示器的东西,当时市场上也有很多款消费级别的产品,宣传的噱头大都是“相当于在多远的距离看多大的屏幕!”,售价也都不贵,大约在元人民币左右。但是这种产品一直没有在消费者市场上大规模流行,而是少部分好奇者追求新鲜感的玩具,用了几次失去新鲜感之后,大都变成压箱底的电子垃圾。
& & 究其原因一个是之前提到的分辨率、视野范围等技术问题,另一个就是看电影本身就是一种人们分享心理的活动,和看音乐会、戏院看戏的情况是一样的,这种人群聚集会使人的心理活动整体上得到放大,形成一种群体效应。而使用头戴式显示器看电影恰恰就是人为的方式将大家的心理隔阂起来,这种情况产品宣传的噱头是私密性,而对于大部分正常的人来说,其实是一种封闭。想象一下如果电影院、戏院、音乐会只有你一个观众,是多么无聊的事情!
娱乐型头戴式显示器
& & 除了视觉上与影院甚至电视、显示器无法媲美之外,音响系统也是环境渲染的重要部分。当然,在VR眼镜上集成高保真音效是没有问题的,但是要想达到影院效果,成本又是多少呢?
& & 好多人肯定会说,VR眼镜最大优势是可以看360°的环视视频。当然这是当前VR眼镜看电影主要的宣传噱头,但是其中观众习惯和3D立体视觉呈现方面都被忽略了。
& & 在观众习惯方面,可以说 VR眼镜 360°视频彻底颠覆了之前人们对影院观影模式的理解。跟在电影院和电视上不同,VR 眼镜在看360°视频的时候需要身体与头部不停的转动、摇晃,才能实现这种360°的体验,否则人眼视野范围以外的画面都是浪费。而当人们开始环视画面中的各个角落时,影片的整体故事已经变的支离破碎。如果这种影片是一个场景有限、情节简单的短片还好,如果加入复杂的情节,观众肯定很难了解影片到底在讲什么。
& &根据笔者接触到的信息,早在10年前就已经有了360°视频拍摄的成熟解决方案,一直是运用在航拍、测绘、街景、宣传片拍摄等方面。包括谷歌、百度在内的街景都属于这种。这些应用的特点是满足观众在大场景中探秘个中细节的心理。
Ladybug5 全景360拍摄成像系统
0-360全景虚拟漫游拍摄光学器
& & 这让我想起前几年流行的小型4D、5D,有的甚至宣称7D、9D影院,播放的都是一些没有具体故事情节的3D特效影片,利用了人们对高科技的向往心态,让那些充满好奇心的观众花10元、20元进入影院。绝大部分观众的观后感是“知道怎么回事就行了,下次肯定不会再来!”
& & 另外一个就是目前号称为 VR眼镜 提供360°视频的几家公司如 Jaunt VR,其设备拍摄的结果都是2D画面,而不是3D立体。作为视觉沉浸感的重要方式,没有立体视觉呈现,无疑是不完整的。
Jaunt VR 设备无法拍摄3D立体视频
& &&&■&&VR眼镜玩游戏——考验你的忍耐力
& &&&如果VR眼镜在分辨率、视野范围、立体视觉呈现等方面得到提升,无疑第一人称游戏是最适合的,但是就目前的情况,甚至连菜单都显示不全、看不清楚的情况下,用来玩游戏估计能坚持10分钟的都不多。
& & 其他类型的游戏怎么样呢?比如类似《英雄联盟》这样考验操作的游戏,我想结果肯定不尽如意。抛开分辨率等问题不是,就是在操作上,人眼通过什么方式来定位键盘呢?当你按错几次键盘以后,难道还要摘下眼镜观察一下,然后再戴上?
& & 当然,可以通过增加其他外设来辅助这个过程,这就又回到成本这个问题。
& & 我们基本可以肯定,目前VR眼镜就功能而言,是不完整的,除了不完美的视觉之外,自身所带的位置跟踪、手势交互等都远远无法满足即时游戏的要求,为了进一步提升游戏体验,就需要增加其他设备,随之而来的就是系统复杂程度提高和成本的提高,这两个关键因素是衡量一个产品能不能成为大众消费品的关键。
& & ■ 其他应用——用户粘度如何
& & 和当年Web3D技术火热时候类似,很多人会想到用这种方式来做产品展示、样板间漫游、虚拟社区、虚拟旅游等方面的应用。
& & 首先说说产品展示,当年就有人计划做一个Web3D版的淘宝,就是要把淘宝上的产品全部3D建模。应该说这种想法在技术上是可行的,但是却要面对一个海量数据的问题。我们知道淘宝上何止10万种产品,要把这些海量的产品建模谈何容易。而且各种产品的升级换代、新品上架更会带来2次、3次...N次的海量工作,这无疑是一个很难解开的死结。同时对于用户来说还要面对海量下载3D模型的网络传输问题。另外,3D建模的画面肯定不如高清照片和效果图,从用户角度,了解产品的细节和新奇的体验方式到底哪个更重要呢?
& & 类似样板间漫游这样的应用最理想的当然是把房产楼盘网站的内容建模后,适应 VR 眼镜,其中所面临的问题和产品展示是一样的。当然可以在楼盘售楼处进行推广应用,这里面的问题是每个眼镜只能给一个用户使用,如果同时有20、30是个参观人员,我们就要准备相应数量的眼镜已经相关外围设备,这样算下来的成本,往往要高于其他更加直观的展示方式。
& &&&虚拟社区、虚拟旅游等方面的应用除了面对以上的问题以外,还要考虑用户粘度的问题。&&个人觉得做出一个没有故事情节、没有角色互动的东西来,在市场上是很难运作的。如果仅仅是一个可以漫游或行走的场景,那么究竟会有多少人看过一次之后还会再看一次,有什么东西能吸引用户仔细都看个遍?另外,这样的虚拟社区、虚拟旅数据更新有很大一个瓶颈。虚拟现实的社区、景区当然要以现实中测绘、航拍等数据作为基础,对于一个城市、景区来说、铺路、开发、建设是很平常的事,如果浏览者每次看都是几年前的样子,哪还有什么意义?
& & ■&&长时间佩戴——你的鼻梁能抗多久
& & 无论如何,都有这种感受,现在的VR眼镜是笨拙、臃肿的。Oculus Rift DK2 的重量为880克,这还不包括数据、电源连线,如果再需要其他的辅助插件,这分量可想而知。想想我们的鼻梁扛着这个将近1公斤的东西,能坚持多久?国外拆解大师 iFixit 的一个哥们戴了一会之后,鼻梁是这样的。
& & 三、市场环境
& & ■ 20亿、20亿、20亿美元
& & 首先说说这“20亿美元”。FaceBook 一掷千金,一下子同时在科技和资本两个领域掀起了巨浪。笔者没有资本运作方面的专业知识,但是我想不论是其中的4亿美元现金还是16亿美元的普通股票,都不会进入 Oculus VR 创始人或者其原始团队的腰包,因为被收购之后,他们本质上已经是在为 FaceBook 打工了。
& & 既然是收购,Oculus VR 就已经属于FaceBook,如此笔者首先想到的是这20亿美元放在FaceBook的账户上和放在Oculus VR的账户上有什么区别呢?这是不是我们国人常说的“从左边兜挪到右边兜”?这个过程应该会产生诸如公司运营、研发费用、股权分配等方面的费用,但是相对于“虚拟现实”这个新概念对股票和资本市场的影响,都是九牛一毛。
& & ■ 没有技术含量 大佬不感冒
& & Oculus VR一直宣传自己是沉浸式视觉方面全球领先的技术公司,但是如果你真的研究过虚拟现实这个行业你就会知道,笔者也不只一次提到过,头戴式显示器(复杂一点的也叫数据头盔)技术不是什么新东西,至少在15年前就已经有了不亚于目前性能的产品。尤其是在智能硬件出现以后,位置跟踪、GPS定位、重力感应等模块可以轻松的集成到一部智能手机中,Oculus VR 正是在这个基础上加装了2个目镜,包装了一个外壳而已。
& & 作为全球领先的两大IT巨头谷歌和微软,已经通过实际行动表达:“我们对这种技术不感冒!”两者不约而同的都发布了纸壳版的VR眼镜,这是不是在向 FaceBook传递某种讽刺?
谷歌(左)和微软(右)的纸壳版VR眼镜
& & 另外,两者都在集中精力做 AR 眼镜,Google Glase 和 Microsoft Hololens,基于谷歌和微软自身的大数据、大平台,这才是正确的方向。了解技术的人应该知道 VR 眼镜 和 AR 眼镜在技术层面不在一个等级上。
& & 其他如索尼、三星也都推出了各自的 VR眼镜,好像给市场带来了强心剂。但是我们要知道索尼早在10多年以前就有类似产品,对于他们来说,仅仅是循环再利用。而对于三星来说,在智能手机的基础上生产类似产品并不需要多大的投入,而且又能在这次“虚拟现实”的热点时机搞搞噱头宣传,何乐而不为呢!
& & ■ 虚假繁荣 跟风山寨成主流
& & 除了这几家,国外的其他技术公司基本上都没有过多的在这方面进行投入,反观国内倒是你方唱罢我登场。今天HTC Vive,明天暴风魔镜,更有不知道之前做什么的所谓技术团队通过各种效果图、宣传画推广自己的产品。
& & 过去一年多的时间里,可以说各种关于“虚拟现实”活动、会议、沙龙等也层出不穷,主题基本点都是围绕这个所谓的VR眼镜。笔者也参加过几次活动,经过深入接触之后发现,很多人连到底什么是“虚拟现实”都没有搞清楚,好像戴上眼镜就“虚拟现实”了。然而就是围绕这个眼镜,在很多技术细节、应用方向等方面也都是自说自话、没有一个全面系统的理论支撑。
& & 从山寨跟风的现象也可以推论出类似产品技术含量低。在没有任何技术储备的情况下,能够在几个月时间里设计、生产出来的产品,能有什么技术含量呢?笔者在广州遇到过一个哥们,以800元人民币左右的价格到处兜售他们VR眼镜。
& & 虚假繁荣还体现在金融资本市场,虚拟现实概念股异常火爆。我也曾经把一些资本市场的咨询报告认真阅读,翻来覆去里面的内容大同小异,都是预测分析虚拟现实领域的应用前景、市场规模,弄些文字和数据堆砌成文,但是在应用细节、功能实现、底层技术等方面往往都是一片空白。我不禁想知道,做这些报告的人有多少人了解美军未来作战实验室、法国达索公司、加拿大CAE公司....
& & 四 完美产品还有多远?
& & 作为一款据说要取代智能手机的产品,我们可以根据目前计算机技术的发展情况,推测一下一款完美的VR眼镜应该达到什么样的性能:
& & 1、分辨率:单目在1920 * 1080像素以上;
& & 2、视野范围:垂直方向150度,水平方向230度;
& & 3、刷新率:60赫兹以上;
& & 4、位置跟踪:1000dpi以上;
& & 5、交互方式:手指动作、肢体感应;
& & 6、立体视觉呈现:即时交互3D场景中2个虚拟摄像机位置关系的完美算法;
& & 7、音效:影院级别的高保真7声道音响;
& & 8、重量:200克以下;
& & ......
& & 就目前的VR眼镜系列产品来看,除了视觉方面,其他都需要增加模块进行辅助。系统过于复杂,就需要一定的专业知识和经验才能使用,这对于大部分技术小白来说,无疑是一个打击。增加辅助模块意味着成本的提高,就是在考验潜在用户的消费能力,将更多的追求新奇体验的消费者拒之门外。
& & 综上所述,以目前 VR 眼镜的主流参数为基础,您是否能推断要达到完美性能还需要多长时间?还需要增加多少辅助设备和成本?如此,您了解 VR眼镜到底是多大一个坑了吗?
本帖评分记录范币
总评分:&范币 + 8&
阅读权限90
在线时间 小时
感恩无私的分享与奉献
阅读权限90
在线时间 小时
共同发展!学习才会进步,谢了
阅读权限90
在线时间 小时
这段时间呗VR刷屏了。。。。
阅读权限10
在线时间 小时
VR眼镜是有区分的:
移动端VR眼镜:LONG VR, 小宅
一体机:大朋,Idealens
PC和主机端:HTC和Oculus Rift,PS VR
移动端是要放手机进去看的,也就是俗称手机盒子,算是VR入门体验吧,一般价格在100-200之间
一体机是不用放手机进去的,自带CPU和屏幕,直接戴上眼镜就可以用,一般价格在之间
PC和主机端是需要有一整套设备才能玩起来,比较贵,一套价格要上万了
阅读权限10
在线时间 小时
不得不说微软也汤了一把vr浑水,技术先不先进先抛开不谈,商业公司是要盈利的
阅读权限30
在线时间 小时
看完这么全面的分析,可是还想去买一个试试呢~~~
阅读权限10
在线时间 小时
根据现状来讲的话,VR也许大多数是技术上的问题,但从未来可发展性来讨论的话,根据VR为蓝本,创造出更加有意义,更加有广泛性,更加有技术性的,科技产品,无疑是更吸引人们眼球的好东西。无论是在未来的医学.生物学.等广泛性领域都会有着革命性的突破。我想无论是VR或AR都不是成熟性的科技产物,但对于商业用途的话来讲,无疑是充满巨大利润的时代,想要在VR上做文章无疑还是需要人们的探讨与实验,这不是我们所能够决定的,我想:你的想法和你的结论还是有些不太准确,应该还为时过早,毕竟这是属于时间去证明的东西。。。。
阅读权限90
在线时间 小时
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
阅读权限90
在线时间 小时
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
使用 (可批量传图、插入视频等)快速回复}

我要回帖

更多关于 vr眼镜怎么连接电视 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信