欧陆风云4 勃兰登堡勃兰登堡怎么和波西米亚联姻

你们觉得波西米亚这个国家如何?【欧陆风云4吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:86,034贴子:
你们觉得波西米亚这个国家如何?
现在想尝试铁人,自我感受发展有点不好
……无人论嘛?
地还挺富的。。最多也就是发展空间有限吧,实在不行可以打波兰?
波米还行吧,就是容易和小勃、萨克森宿上,瞬间选票少两张
怼波兰,同文化的地
拉基友把波兰打成负威望,断它的联统。拉法妖遏制奥皇扩张。萨克森和小勃打成附庸。三十年战争争取新教领袖,加冕神皇,然后就是龙傲天的老路子了。捷克和波兰属于同文化组地皮,惩罚比较少,能吃多少吃多少!
很不好,波兰宿敌,比奥地利难搞多了
波西米亚理念不太好啊。
揍几次奥地利放styria之后就没谁来抢皇帝了
波皇实力不错,反正玩家玩皇位也很容易拿到
威尼斯最喜欢波西当皇帝了
波米一开始和波兰好像是同一王朝,不知道选王没出来前能不能索要王位。
用无ae吃地发,结盟波兰打奥皇或结盟奥皇打波兰。不停的伪造盟友核心,把地全部割给盟友,包括敌人盟友的。出包围网断盟,等包围网先宣,自己加入包围网在宣,10%ae割地。这样可以同时削弱2个国家,2边对你的态度都不会差,主要是几乎0ae。
附小勃截图,道理是一样的。
以前版本AI波皇成立的神罗说多了都是泪
波皇神罗第二强
波希米亚……玩不好就被打成夹心饼干
波米哦不波皇在我眼里永远是被瓜分利用的货
本身是选侯对于ai是很大的优势,自身国力不错,理念不搭调,非德意志文化组吃亏。。。
可以联统波兰立陶宛。后期可以变身大波波。 前期可以利用包围网吃地。
波西米亚文化没优势:西斯拉夫文化神罗内不容忍、只有波兰那边是通文化。理念精分:1火力、10%步兵战斗队和他的强敌匈牙利、奥地利、波兰甚至小勃比起来都不够强,往神罗内小国扩张或者拉大腿打仗都没有外交类理念的支持;异端容忍、减叛乱、加正统、减稳定花费都是维稳类的对于强吃地有好处,但前提是能强吃;加帝国威望、减科技消耗、减顾问花费只能说是聊胜于无吧。本土经济还算不错,平均每地6税基以上,但外交环境以及发展前景太恶劣,让人没什么玩的欲望啊。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴求教——勃兰登堡成长路线【欧陆风云4吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:86,034贴子:
求教——勃兰登堡成长路线
国家理念不会选`扩张方向也略有问题(神罗内扩张,上一档附庸了波米和,成立德国的必要的萨克森还是傲凰附庸……)科技竟然还和主流大国有差距……要跪了。。。
怎么才能在正常点理念的同时保持科技领先?
怎么在雇佣高水平顾问的同时建满建筑?
求大神指导~
有大神么~快来救救我~
大神大神在哪里~
活捉小白一只,竟然签到6级了...专业小勃党来拯救你~开局造鲁平左边那个阿什么克的核心,同文化9税基后备高前期顶2块地。然后和波波联姻结盟怒宣条顿,收回纽马克,阿什么克造完核了,就造后波美的核。普鲁士天生理念间谍影响小,有机会就造核。这段时间就坐等,如果你发现马格德堡(就是那个阿什么克所在的一地主教国)没同盟就直接宣他,如果波美没同盟或者同盟太弱(只要不是丹麦,波兰,波密都能宣)也可以宣了,马格德堡直接吞并,波美附庸后吞并。这样你就有8块地,49的税基,可以养20个常备军。基本具备背后阴人,爆大国菊花的能力了。然后就是等机会,看谁被打残了过去分一杯,或者看哪个神罗小国扩张自爆了也去拿一块地。1.13还可以开局联通波密的打法,1.31以后就硬打吧。作为一个小国,就要有小国的觉悟,不能想打谁就打谁。要看谁不行了跟上去瓜分他。不能说波密8块地 20兵无战争状态你就强宣他,那样很难打,如果他被奥受爆菊了,那就过去分一杯呗。教改之前还是低调闷声发财,毕竟是小国。1.31后 第一个选经济或革新,第二个选防御,第三个选政治或宗教(教改转教很烦,而且100%关系),第四个选进攻,第五个选数量,革新对普鲁士来说很好用,多一个将领!陆军传统可以保持满的,多神将就是无敌啊!还有降厌战!打仗的时候士气如虹~还有减科技成本!就是给普鲁士这种精兵陆军强国定制的。经济解决通货和建造问题,降通货,并且-20%建造费用,前期没钱就点呗。防御、进攻就不说了,神理念。质量理念对普鲁士提升很少,最后可以补一个,但数量对普鲁士太重要了。打到中期统一德国的时候基本是每战群嘲欧洲,所以后备是关键,没数量你等着你100K精兵被10000K的杂兵轮到死吧~
前期联盟大波波,等你实力起来大波波肯定断盟,所以在改教前第一大盟友——奥地利!天然盟友,又是皇帝,不被群殴的保证。如何结盟:开局抽空和他联姻,然后就可以结盟了,打仗没事别拉他,和奥地利结盟的目的是保护自己不被灭国。维持关系办法:随时注意关系,然后派外交官长期维护。再不行,然后就看他的敌人是谁,设置成一样的。
活捉一只小正太-v-好吧我只是路过...
丹麦经常被亲爹爆菊,匈牙利软柿子,法妖没必要,他打架来你引仇恨,你被打他又帮不上忙(太远了,又没通行权),只有奥地利的盟友是靠谱的。他是皇帝打仗的时候有全神罗的通行权,可以直接帮你。我玩这么多次小勃,转教前从来只交奥地利一个盟友。这个阶段就是崛起阶段。先转教,再操丹麦两次,第一次拿东普鲁士,第二次把但泽、梅美尔之类的拿完。因为个人习惯,为了向腓特烈致敬,喜欢抽时间怒宣波密,拿下西里西亚。对于转教,先要等几个转教的大国(大妈、亲爹)转了之后再转。因为一般转新教后,神罗皇帝会让你改教,我是绝对不改的(开玩笑,改回去怎么成立普鲁士?),所以奥地利就断盟了。这时候就和亲爹、大妈结盟,亲爹首选,因为他海军是波罗的霸主,拉他打仗不会被其他国家封港,而且他陆军不错,还有机会联通噢。一般情况下,新教会在德国东北部扩散(也就是普鲁士周围)吃完条顿原来的地,然后就找新教教友开刀。因为他们都转教了基本上和大国们都断盟了(大国一般除了大妈和亲爹剩下都没转教),这时候就迅速附庸掉萨克森,然后打掉汉萨和其周边的国家。汉诺威地区必打,因为那块是贸易重镇,税收中心,兵源充沛,是崛起的基础。最后想办法吃掉成立德国的最后一块地——纽伦堡。然后你就肯定被包围网了,慢慢发展基建,拿到汉诺威大区后基本不缺钱了,雇佣3级顾问。德国又不缺外交点,直接把贸易建满,从来不缺钱。
打了4. 5把小勃 基本都有一个套路了。。
称霸全欧接下面就是最好玩的时间了,多年的隐忍就为了这个时间,成立德国后就会有全德意志地区的核心宣称,然后造好兵直接怒宣,一般你灭了2-3小国后,再宣其他国家就会群嘲世界了,然后就是打吧!我有一局用28W军队和126W军队(基本全世界所有强国)打了20年,真心爽~战斗力没个说,陆军传统和威望一直100,全部都是满格神将~
小勃可以选择要不要成立普鲁士,一般来说抢神罗皇帝难度太大,又要扩张,所以我打的路线都是先成立普鲁士,然后转德国。 理念是 外交 宗教 探索 扩张 然后 4个军事除了贵族 选3个 最后行政 期中外交宗教探索必然一二三理念 其他看点数调整。
附上我以前发的一个帖子,
最后匈牙利和英国也参战了,好爽
前期其实也可以联盟奥皇打大波波,当然是要趁他没联通立陶宛之前,因为前期地少,波兰文化很容易就接受了,而且这样只拿大波波地对周围国家恶名加的也不多,很利于继续扩张,如果开局就拿神罗内的地的话,不仅侵略性扩张高,而且还有恶心人的非法领土,所以很不推荐,鉴于此,最好是走波兰→皇帝→争霸的扩张路线。理念方面革新和防御必点,最好点外交,宗教也有必要 ,其他的建议偏向军事,扩张在后期全球争霸很有用。
前期大腿是波兰和奥地利
你拿下蛋泽
奥地利破盟
所以你随时要准备向更远的地方寻求盟友
法妖都是中期和后期可靠盟友 群嘲乃、欧洲乃下策
注意附庸候选
直接打候选最好不要
注意候选的盟友
选择他们下手
至于你选择下手的那个国家可以只要50%贸易。。
不要扩张太快
包围很蛋疼
将利益最大化 。。
如果走皇帝路线(相对德国路线来说也更容易,最快1600年前就能成立完全体的神罗),小勃最好不要在神罗内部扩张,往东扩张,神罗内部可以考虑把波美拉尼亚、梅克伦堡和吕贝克吃掉就行了(吕贝克的贸易收入顶10个省的税收)。开局结盟波兰和波西米亚,宣条顿(为了保险起见最好拉上奥皇,条顿这货有时候联合匈牙利猛起来能干翻波米希亚和波兰),硬割但泽,造核(割但泽是为了能持续的吃条顿的地,避免条顿落入波兰之手),收纽马克核心(拿下但泽后波兰十有八九会翻脸,丹麦也会翻脸,但是不怕,只要有波西米亚和奥皇在),期间造后波美拉尼亚的宣称,宣称造好后宣波美拉尼亚,附庸。造梅克伦堡的宣称,直接吞掉,造吕贝克的宣称,割吕贝克,把梅克伦堡卖给波美拉尼亚,吕贝克造核。然后就是一面等时间,一面陆续造宣称割条顿的地,当你的实力比较强了后,波西米亚和奥皇会翻脸,这个时候拉法兰西入盟,瑞典独立了也可以拉瑞典。等出了新教后开始和奥皇抢皇位,简单点的就是附庸2个以上的帝选候,得到皇位后转新教,靠战争把异端全打成新教。只要耐心点拉关系,帝国决议是很容易通过的。帝国成员是否支持你改革,最主要的印象是皇帝威望,什么关系这些都只是辅助因素,而威望涨得最快的就是防御帝国外的侵略者,成功防御一次给30点威望。实在没威望可以加入一个非帝国的省份进帝国版图,可以得1点威望,然后用这1点威望对好感度高的异端国家使用同奉一宗,这点不用太多。反正就是打打吞并了帝国成员的国家,让他们吐出被吞的国家,对外吞掉非帝国的省份后加入帝国,有外敌入侵更好,这样在1600年左右就能点完帝国决议。
最大一个建议!别联姻。。。所有人都是你暂时的盟友。除了法妖。。
最后禁止内斗后,就放附庸,转教刷点,全部神罗国家联姻结盟,送礼,100点点决议,刷够好感,全部国家都会同意,这样超级国家诞生了,神罗成立就是封档节奏
我跟楼上思路大体相当,不过理念出的不一样开局4外交用满,主选波兰和瑞典联盟和联姻,这是初期死党。西边吕纳堡和南边萨克斯优先联盟,这样东西南北就都有盟友了,初期是6个兵,再加2个,开收回纽马克决议,看二傻骑士团有无强力盟友,没有就开干,注意一定要拿东普鲁士,纽马克不要都行。一般而言盟友都会帮你,顺利拿下纽马克和东普鲁士。之后伪造后波西米亚和单泽,之后老套路我优先拿的后波西米亚,这样初期布局就成了。开始一次变身,成为普鲁士。初期我首选是外交理念,就是为了多盟友和低谈判资本。而且初期的贸易科技对小勃意义不大。还是优先开军事,争取能拉开1个科技领先级。中期一次扩张期,变身后你就能强宣二傻骑士团了拿东普鲁士的大片土地了,而且拿了就有核心,大概是3块地吧(不算东普鲁士)。外交上因为开了外交理念会有+2的外交度,别忘了联姻和同盟,我开的时候能联通2-3个效果(同理念的)。或者附庸一些效果扩张势力之后一定要注意2个大问题:1包围网,要注意躲搞搞关系。2变身新教时奥皇会犯病的宣你,要拉好盟友,不行就割点附庸。核心战斗期:这里讲最关键的2战。一个是萨克森,一个是巴伐利亚。萨克森通常会和奥皇联盟而且也是相当强悍,最关键的是他的地是小勃二次变身必须的,我当初是拉上波兰和英格兰强打的,其实现在想想可以联通,我就说强打的,如果他和奥皇联盟别选,等奥皇和别人干上了,萨克森也会参战,之后你宣萨克森,不打兵就占地,争取一口气附庸萨克森,不然奥皇缓过来是打不过的。之后等时间合并中间敲打一下汗撒和明斯特,准备巴伐利亚。我打巴伐利亚比较运气,他和奥皇接壤随意没有结盟随意直接就下了纽伦堡。核心之后就能二次变身德意志了。平推期:二次变身后,我这是1630年左右,直接拥有黑森,汗撒,波西等国的核心,大约35兵,拉两个盟友就干一票,只要不爆发包围网,和对上打过基本都无压力。这个时候千万别忘了开殖民,抢北美的地。当你把中部统一了,基本就没有对手了,直接打爆奥皇。这个时候要迅速补军事理念,优先进攻和质量。加训练度最好了。
挂B告诉你,暴力扩张是关键
搞死条顿和波兰翻脸,抱奥皇,前期奥皇有点难拉,然后搞死周围某3个一地牛逼国家
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 23106|回复: 17
请教1444年的勃兰登堡如何发展为好
主题帖子积分
高级玩家, 积分 260, 距离下一级还需 340 积分
高级玩家, 积分 260, 距离下一级还需 340 积分
请教1444年的勃兰登堡如何发展为好...
已经打下右边那个城池...叫什么来着忘了....
收入好少...降低陆军维护费收入才1.5元...
该如何发展比较好.....另外行政到了4级选择哪个理念比较合适////
请指教谢谢~~~~
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1084, 距离下一级还需 916 积分
游戏狂人, 积分 1084, 距离下一级还需 916 积分
拉波兰和奥地利 然后伪造核心吃四周的国家
主题帖子积分
初级玩家, 积分 71, 距离下一级还需 29 积分
初级玩家, 积分 71, 距离下一级还需 29 积分
想打沿海拉丹麦,想打内陆拉奥地利,其他周边看情形啦
尽量不要联姻,会占用外交关系,而且没啥用,联姻对大国联通才有意义
主题帖子积分
高级玩家, 积分 260, 距离下一级还需 340 积分
高级玩家, 积分 260, 距离下一级还需 340 积分
占用外交关系会有什么不良的影响吗.....
顺便请教各位觉得德国适合哪种颜色...想用修改器改成喜欢的颜色....
之前玩大明把大明改成金黄色....刚好符合黄帝的风格...超喜欢的...
主题帖子积分
高级玩家, 积分 564, 距离下一级还需 36 积分
高级玩家, 积分 564, 距离下一级还需 36 积分
本帖最后由 盤尼西林 于
14:56 编辑
開局同盟立陶宛,秒宣波蘭的王位,支配波蘭宣波西米亞王位,一年之内歐陸勃、大波波、小波波、立陶宛鐵板一塊,成爲最大勢力,不論北方丹麥聯統体還是奧地利聯盟還是俄國幾個公國還是法國、西班牙、不列顛都不敢打你,從此就悠哉悠哉的干涉下神羅内部矛盾。不建議聯盟奧地利,他太能宣戰了,好多時候同時宣好幾個,作爲同盟老要幫他打,搪不牢的。至於理念,我第一個點開的是外交理念。。。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 303, 距离下一级还需 297 积分
高级玩家, 积分 303, 距离下一级还需 297 积分
盤尼西林 发表于
開局同盟立陶宛,秒宣波蘭的王位,支配波蘭宣波西米亞王位,一年之内歐陸勃、大波波、小波波、立陶宛鐵板一 ...
早看到你这个就好了& &我先同盟波兰 宣波西米亚王位& &现在收了条顿&&打通了沿海& &一下就尴尬了&&上有丹 挪 瑞 联统& & 右有波 立& &&&太尴尬了
主题帖子积分
高级玩家, 积分 260, 距离下一级还需 340 积分
高级玩家, 积分 260, 距离下一级还需 340 积分
本帖最后由 dreamviva 于
06:58 编辑
我开了一局ˋ跟波兰和奥地利结盟....
假造上面一个沿海省份的核心....
我打下那块地之后没多久....奥地利的皇帝要我归还土地....
不歸还叛乱+10%ˋ税收-33%...好不容易打下却要被迫归还....
让我想起以前玩中2全面战争ˋ选基督教国家ˋ打隔壁基督教国家...
教皇便要出面干涉....
主题帖子积分
初级玩家, 积分 63, 距离下一级还需 37 积分
初级玩家, 积分 63, 距离下一级还需 37 积分
军费拉最低,出来马上暂停,2个外交官 一个去波西米亚联姻, 一个找波兰联盟, 外交官回来直接联盟奥地利。索取波西米亚王位(期间奥地利和波兰会要求联姻,先不点,宣战波西米亚后再点,不然貌似掉奥地利和波兰的关系的),拉盟友一起揍。 之后联盟丹麦,宣条顿,要回核心,收点钱。伪造上面海边小波,3块地附庸。 前期战略收工。第一理念选外交,速度出反革命。第二理念选宗教,100%恶名减少时间。坐等附庸时间,吃掉。吕贝克周围小国期间会战斗,最好等到小国有2-3块地的时候附庸。附庸吃掉吕贝克附近,接壤吕贝克国土,直接反革命,直接吞了他的地。之后看情况,主要目标是联统奥地利或者波兰,奥地利如果发生了吞小勃事件,果断转目标波兰,拉上联盟联统。之后奥地利和丹麦会决裂,一定会决裂,选择站位,战丹麦一派比较合算,海军陆军各种支持。奥地利这时候应该被妖法开始揍了,不鸟他,继续附庸小国,记住,最多附庸2个国家,然后吃掉。士兵都不用,打仗小弟上,占地自己上(占地只要2个士兵过去,小弟自动开路。)这个时候差不多可以吃了波西米亚了。下个目标丹麦,造海军上限为止,都要商船,第二种就是,平时搞贸易。等待机会宣丹麦王权,海军直接封路(给海军一个将军,相当猛),联统。 然后就看心情了,推荐附庸3个地的小国,然后吃了。匈牙利别动他,等他吃了下面的地再慢慢杀。立陶宛可联姻,随便就联统了,小弟很猛的。吃附庸到可以吞丹麦,然后就是发展自己实力了,贸易收入+税收,够3万部队了。宗教改革先不改,改了跟周围掉关系。等吞了波兰,可以联姻匈牙利,联统之。这个时候奥地利跟你不合了,先不管他,继续附庸吃地。附庸小技巧(派几个城管占首都,小弟打下来附庸是你的)。之后看你的选择,成立德国的话就继续附庸,吃地。要神圣罗马的话,坐等关系,或者附庸选举国,然后就是存威望。成立神圣罗马心得(跟成员国搞好关系,尽量不和成员联盟。神罗倒数第二个改革要全票通过才点,千万别点早!皇帝威望越高,同意的成员越多,还有跟国家的关系。) 最后,联统法国,西班牙,葡萄牙,英国,挪威,那不勒斯,瑞典。都很容易,不用自己出手。 欧洲统一完毕。有殖民地的国家联姻后先不吃,等他们占完了美洲再吃。中途时间发展国力,最大的敌人就是俄罗斯和土鸡了,土鸡有可能被人已经揍掉了,开始往东方侵略咯。 后期点数够用的,造点建筑,然后就是搞兵。战斗不是为了地,是为了钱,怎么搞到钱就怎么搞。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 680, 距离下一级还需 320 积分
超级玩家, 积分 680, 距离下一级还需 320 积分
开局不想惹波兰不要占后波美拉尼亚往东的地
主题帖子积分
高级玩家, 积分 315, 距离下一级还需 285 积分
高级玩家, 积分 315, 距离下一级还需 285 积分
勃兰登堡真心虐心,或者说德国本来就是四战之地。东扩基本上是不太现实的,刚开始波兰和立陶宛那是兵强马壮,不被逆推就是好的……向北和向西是比较合适的,首先那边没有大国,都是一盘散沙,而且汉萨同盟的地普遍都是高税基的富地,可以缓解经济压力。外交上抱好奥地利大腿,在神罗内部扩张这是必须的,要不然皇帝大人就来收复帝国领地了……波兰立陶宛在15世纪后期会和北上的奥斯曼帝国、西进的莫斯科王国接战,有意识地保留波兰立陶宛的实力可以让他们成为东方屏障。(我的一局勃兰登堡发展成东至东普鲁士、西至乌德勒支、北接丹麦那个石勒苏什么的、南抵慕尼黑。结果就是西战法妖、北战丹麦、东战莫斯科、南战奥斯曼……蛋都碎了)
主题帖子积分
初级玩家, 积分 88, 距离下一级还需 12 积分
初级玩家, 积分 88, 距离下一级还需 12 积分
这个国家太好玩了,开局上来一堆可以联盟的大国。加入能结盟丹麦,建议立马联姻波兰和波西米亚。宣战,联统。之后慢慢搞。第一个理念外交首选不需要多讲的。注意开头你没钱,就让你们盟友打,反正只要你是宣战国就由你谈判。欧洲可以说在这代里没有一个国家是难玩的。依次是傍大腿,联统强力小弟。之后带着强力小弟壮大自己后搞以前的盟友(比如丹麦)。之后你就是波罗的海加北海的霸主。预计200年时间欧洲都是你的
主题帖子积分
异世界的守门人
~~ 玩隔壁的布伦瑞克已经变身世界帝国日耳曼了~~~~
主题帖子积分
中级玩家, 积分 141, 距离下一级还需 109 积分
中级玩家, 积分 141, 距离下一级还需 109 积分
分道不扬镳 发表于
拉波兰和奥地利 然后伪造核心吃四周的国家
前期可以拉拉奥地利,中期不联姻吃周边国家,奥地利友好会降得很厉害,波兰由于有领土接壤还是会有很多问题,中期还是要抱丹麦大腿啊,北欧三强前中期大腿很粗
主题帖子积分
中级玩家, 积分 227, 距离下一级还需 23 积分
中级玩家, 积分 227, 距离下一级还需 23 积分
开局就能联统 波兰 波西米亚,然后没什么难度了
主题帖子积分
新手玩家, 积分 3, 距离下一级还需 27 积分
新手玩家, 积分 3, 距离下一级还需 27 积分
1444年的大勃还是很简单的,开局联盟丹麦和波兰,别和奥地利同盟,奥地利是皇帝他会拉着你天天打仗。在你弱小的时候千万别和波兰丹麦破盟,注意侵略扩张,不要和波兰领土接壤太多。后面强大了自然会和波兰丹麦破盟,等他们没儿子的时候索取王位,联统他们,理念先出外交理念,革命与反革命理念出了就吃掉汉莎同盟,然后宗教理念,主要是为了以后转新教,而且宗教理念加100更好的长期关系,然后进攻理念吧。只要附庸二个选候国际就可以当皇帝了,不附庸选候国想当皇帝很难的,奥地利只要随便和2个选候国同盟你就很抢过他。勃兰登堡开局帝国内部全是小国,和丹麦与波兰领土接壤少,容易包大腿,神罗西部就抱法国大腿,在南部就抱奥地利大腿,小国开始就是抱大国大腿的。
主题帖子积分
新手玩家, 积分 3, 距离下一级还需 27 积分
新手玩家, 积分 3, 距离下一级还需 27 积分
我的日耳曼已经1645年已经成立神罗了,联统瑞典波兰立考琬,丹麦已经被吃了,法妖已经被打成出了6、7个诸侯国,已经玩的没意思了。成立神罗真坑,改革点到第4步就行了
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1005, 距离下一级还需 995 积分
游戏狂人, 积分 1005, 距离下一级还需 995 积分
兵戎為輔、外交為主、連橫合縱、遠交近攻。
看看周邊各國的外交介面,凡是和你不接壤的、敵人的敵人,都是好朋友。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 408, 距离下一级还需 192 积分
高级玩家, 积分 408, 距离下一级还需 192 积分
这帮家伙,说来说去,不就是拉盟友打王位联统大国坐等收地的套路吗?
不过这一代对外交关系的限制太狠了,所以可供选择的外交发展途径必须是最有效利益最大的那些,真心难倒了喜欢利用小国慢慢发展逆推大国打硬仗的,感觉EU4已经不太注重军事战略的发展,更多的是在搞联统和捞钱,和历史更一致,打仗猛的没前途,会捞钱的才是爷,所以法兰西跪了,奥斯曼跪了,奥地利也跪了,最后日不落的是离岛国家和半岛国家这些不爱打架的。
浏览过的版块
Powered by欧陆风云4勃兰登堡玩法解析_飞翔单机游戏网
您的位置: →
→ 欧陆风云4勃兰登堡玩法解析
【飞翔导读】条顿战争结束后,继续发动波美拉尼亚战争收复前波美拉尼亚,看你是要一次性灭收3个省份还是分批,如果是一次性就要存够政治点数,因为每次占完后要再耗费行政点数制造核心省份,神罗皇帝可能会要求回收领土,不管他,奥地利关系再坏也隔着波西米亚打不到你,非法领土也就10年,10年后就消失。
《4》这款策略游戏最近比较火爆,同学们都在战斗当中。有很多同学对勃兰登堡感兴趣,下面给大家带来勃兰登堡玩法解析,希望对大家有所帮助。勃兰登堡上手攻略1、开局首先接收复纽马克任务。2、总共有4条外交关系,1条被曼图亚浪费了,剩下3条,分别和波西米亚、丹麦(或瑞典)、波兰结同盟和王室联姻,建立良好关系,波兰作为暂时利用对象,波西米亚作为中期利用对象,丹麦作为长期依靠对象(海战靠丹麦了,尤其对付瑞典,如果依靠瑞典,好处是可以打丹麦未来,坏处是丹麦打你你很难发展)。树立波美拉尼亚和条顿团为对手,接下来2个外交官别闲着,1个改善三个盟国关系,1个伪造波美拉尼亚主权。3、根据你经济状况决定是否雇佣顾问,如果雇佣也要雇佣+1的顾问,高的你养不起现在,优先雇佣行政顾问。4、利用行政点数加1点稳定。5、宣战条顿骑士团,拉同盟一起,自己出兵打纽马克,轻松攻下,拉陆军维护费最低存钱,坐看波兰波西米亚和丹麦虐条顿骑士团,等战争分数接近100,和平,收复领土并且压榨条顿金钱。6、条顿战争结束后,继续发动波美拉尼亚战争收复前波美拉尼亚,看你是要一次性灭收3个省份还是分批,如果是一次性就要存够政治点数,因为每次占完后要再耗费行政点数制造核心省份,神罗皇帝可能会要求回收领土,不管他,奥地利关系再坏也隔着波西米亚打不到你,非法领土也就10年,10年后就消失。7、通过以上步骤,继续吞下波美拉尼亚3个省份,接着发展就是左边汉萨同盟右边条顿骑士团,好好利用3个盟国,可以轻而易举推倒这两个国家,但是由于前期都在扩张,所以行政点数都用于制造核心省份和拉稳定,会很吃紧,行政科技可能会被耽误,所以利弊自己权衡。8、科技方面,第一个行政科技4级后开启理念,勃兰登堡理念第一个有两种选择方式,1是军事思想中的防御理念,可以帮你更好的陆地作战,1个是外交思想中的外交理念,可以帮你更好的捋顺外交关系减少核心成本等等,自己权衡选择,我第一局是防御理念,第二次开局决定选外交理念,因为初期扩张大部分战斗是盟国帮你完成,外交理念中的7个小理念中的前6个对于初期扩张都是绝对好用的,所以我个人推荐选择这个。9、接着就是重复上述步骤,伪造领土主权,宣战,收复领土后制造核心省份,不断重复以此类推,不久后汉萨同盟也将成为你的壤中之物,接下去你就海阔天空了~~~~扩张过程中要关注自己的侵略性问题,会影响和3个盟国的友好度,所以要经常用改善关系或者送礼来维持,当然了,波兰和波西米亚未来开战都是不可避免的,等你长大了再打吧……记住和平时期没战争把军费拉低存钱……10、国家理念记住一开始绝对不要选行政方面的思想,因为你根本没多余行政点数来发展,所以我个人认为外交和军事理念优先。至于是先发展三大类科技等级还是发展理念中的7小类小理念,自己根据实际情况判断。注意点1、修改游戏时间:游戏目录的common子目录下的defines.lua文件,鼠标右键菜单用记事本打开,修改最上面的end time=你想结束的年份。2、欧陆风云3可以利用存档退出游戏再进来避免不良事件,欧陆风云4不可以了,读档后该事件依然存在……经济1、 贸易:贸易中心和贸易节点不同,贸易收入和贸易转移已经有相应的图文攻略很详细大家自己看:点击进入,简单说,派到贸易中心就是赚钱,直接增加贸易收入,派到贸易节点就是让贸易中心多赚点钱,间接增加贸易收入。2、由于取消收入与科技挂钩方式,所以初期的月支出主要体现在军费。3、取消了年终人头税,现在只有月收入。军事1、 后备兵员增长速度非常慢,所以尽量别打大损失的仗。2、 强攻城堡,这个几乎是不可取,一方面是上面提到的人力增长缓慢的原因,另外一方面就是补充兵员需要资金,很多资金……游戏初期如果没有足够的资金,很容易打几次补兵就财政崩溃,所以几乎都是围城到底。3、初始城堡基本都是2000人防守,大幅度提高各个省份的军团上限,损耗没以前那么严重。4、 战术宽度、训练度、地形、兵种能力加成、将军能力?5、军队AI比以前聪明了不少,不会再像以前那样分兵让你各个击破,各个盟国部队也懂得合流一起和敌人野战决战再围城了。6、联盟对战,只能联盟首领之间商讨停战,不能与联盟成员各自商讨,避免了在一场战争中欺负各个小联盟成员获利过多的效果。外交1、 恶名:本作中以国土过度扩张取代了恶名值,(另外神圣罗马帝国的非法领土效果也不会持续到游戏结束而是持续10年),越高收入省份的百分比越高,如果超出100%就会引发许多不良后果,比如我玩勃兰登堡占领条顿骑士团的但泽一个省份的数值就达到了48%,但是现在消除扩张值只需要通过制造核心省份来完成,而且制造核心省份的时间也从以前50年自动完成到现在3~10年手动完成。2、 侵略性扩张不同于国土过度扩张,主要体现在你宣战国家中有利益的国家,比如你宣战汉堡,波西米亚在该国有利益,那么侵略性就会影响你和波西米亚关系,但是法国在汉堡没利益,那么侵略性就不影响你们两国关系。该数值随着时间增加而减少,外交声誉越高每年减少的数值越大。3、 厌战:可以用行政点数消除,和平时候也会每个月减少0.10,国王能力不再直接影响其。4、 宣战:利用外交官伪造主权宣称(这只是个借口,等战争结束吞并后还要继续对该省份制造核心省份,只是时间减半而已),取消了间谍,由外交家代替。5、 外交关系数量限制:所以要慎重选择盟国和王室联姻对象,比如勃兰登堡一开始就只允许4个外交关系(超出要每月扣除外交点数,可以通过科技中的外交理念来增加),我准备打条顿骑士团和波美拉尼亚,所以就选择波西米亚和丹麦为盟国,尤其是丹麦不会和你有直接冲突,这个盟国一定要结。6、外交官数量、外交关系、外交声誉这3个是不一样的,外交官数量是指你同时可以执行的外交的次数,外交关系是指你可以同时维持的联盟、联姻、附庸的总和,外交声誉是影响你外交功率以及每年递减侵略性的指标。政治1、以往的国策被取消,取而代之的是各国独有和特有的国家理念;2、稳定再也不是以金钱投入,而是以行政点数来投资发展;3、4种人物:商人、外交家、殖民者、教士,而且不再是消耗品了,数量有限制(比如初期外交官是2个,可以通过理念和建筑等增加,比如大使馆可以增加1个外交官名额),任务过程中无法执行其他任务,所以不再存在和多人同时外交沟通的方法。科技1、 三大科技树行政、外交、军事科技取代了欧陆风云3的多项科技,2、 以往的国策效果和行政科技出发的国家理念效果合并到了行政、外交、军事15大理念中,然后这15个大理念中每个7个小理念的效果。简单说,顺序是:发展行政科技,达到对应等级后,在理念窗口里解锁思想(每次可以在15类大思想中选择1类,最多可以选择8类),选择好某类后可以利用君主指数开始解锁该大类思想的7小类思想(解锁需要的科技点由对应理念所属类别决定,比如防御理念是属于军事的解锁该类小理念则由军事点数决定),解锁3小类思想后可以解锁你所在国家的7种独有固有国家理念之一。附:有人问15大理念只能选8个来发展,第一个选怎么,选哪8个好,没有固定回答,和你选择国家和发展方向有关。比如你选择葡萄牙西班牙,要抢先殖民,首先就是选择外交理念中的探索理念,而如果你选择的是勃兰登堡这种内陆国家,基本前期与殖民无缘(不像欧陆三,本作时间不是从1399而是1444开始,无法再像以前那样蛙跳前期拿个跳板殖民了),经常要陆战抢欧洲省份,这时候优先选择军事思想,比如其中的防御理念;那第二个理念呢?我推荐是外交思想中第一个外交理念,这个理念各项子理念对外交关系很有用;行政思想不建议前期选择,很简单,行政点数是前期最紧缺的,又要加稳定又要搞建设又要发展行政科技等等,几乎无法投入到行政子理念中,而外交军事点数比较富裕,尤其外交点为了避免达到上限999浪费最好第二个就开外交思想,这样可以把多余外交点数用来发展外交子理念;本作的科技提前年限研究是很浪费科技点的,早1年浪费10%……3、游戏里增加了与以往各代不同的行政、外交、军事点数(这些点数用于科技、稳定、事件等投资,非常重要),该点数增加只与基础值还有国王能力相关以及顾问的附加能力有关(顾问不要只看其特殊能力,还要看右上角小小的数值,比如行政+2,就可以每月增加2点行政点,但是维护费要4.2金币每月,小型国家根本支付不起),不像以往和经济收入相关,所以本作国王的能力大幅度影响到国家发展。尤其是行政能力很重要,初期会面临是投资行政科技还是投资稳定还是用来制造核心省份(而且还可以改变文化!)的纠结,如果初期大幅度扩张,大量行政点数就必须投入到核心省份制造中无法投资行政科技。军事能力可以用来处理叛乱等,外交能力等也可以用来处理一些事件。4、顾问分为行政、外交、军事3类顾问,每种只能雇佣一个,既可以有对应特殊能力,又可以像国王那样每月加对应科技点数(加的点数越多越贵,注意顾问右上角的数值,不要只看其特殊能力),所以既贵又有用,初期小国很难养得起,中等国家和大国必备;;另外顾问还会逐年增加1%的工资……所以你想一个很好的3级顾问养100年就会发现他用了你每个月将近10金币的工资……
飞翔声明:飞翔网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
评论:0 次
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!}

我要回帖

更多关于 欧陆风云4 和附庸联姻 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信