龙珠z赛亚人灭绝计划地球篇 怎么反弹攻击

【转自NGA】源氏的反弹攻击可玩性好高啊【守望先锋吧】_百度贴吧
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【转自NGA】源氏的反弹攻击可玩性好高啊
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通用可以格挡任何物理攻击,不能反弹。持续时间内才可以反弹。反弹向源氏准心方向。源氏源氏可以互相反弹其他人射来的攻击。源氏可以互相反弹飞镖,谁先开始反弹的会中最后一下攻击。秩序之光右键能量炮可以被反弹。左键射线无法被反弹。查莉雅右键能量炮可以被反弹。左键射线无法被反弹。大招可以被反弹,视作源氏发起的。闪光左键普通攻击可以被反弹。大招可以被反弹,视作源氏发起的。壁垒左键普通攻击可以被反弹,不能无视护盾。大招的炮击可以被反弹。
半藏所有箭矢能被反弹。散能被反弹。大招的箭矢可以被反弹,龙无法被反弹。狂鼠普通攻击可以被反弹。夹子无法被反弹。地雷可以被反弹,反弹后接触到物体会自动爆炸,视作源氏发起的。黑百合毒药地雷可以被反弹,视作源氏发起的。[*]普通攻击及狙击模式的普通攻击可以被反弹。麦克雷普通攻击可以被反弹。眩晕炸弹可以被反弹,视作源氏发起的。大招可以被反弹,视作源氏发起的,伤害与麦克雷普通攻击相同。法老之鹰普通攻击可以被反弹。击退炸弹可以被反弹,视作源氏发起的。大招在任何距离下可以被反弹。普通攻击可以被反弹。大招可以被反弹。托比昂普通攻击可以被反弹。能量包无法被反弹。炮台攻击可以被反弹。小美左键攻击无法被反弹。右键射击可以被反弹。大招可以被反弹,视作源氏发起的。D.Va普通攻击可以被反弹。
莱因哈特烈焰打击可以被反弹。普通攻击可以被格挡,无法反弹。大招无法反弹。路霸普通攻击可以被反弹。大招可以被反弹,视作源氏发起的。钩子可以被格挡,无法被反弹。禅雅塔E键DEBUFF无法被反弹。普通攻击可以被反弹。卢西奥普通攻击可以被反弹。击退攻击无法被反弹。
想起来,枪神纪的烈焰气爆也能弹很多东西,但实战中表现一般,偶尔能带来惊喜。可能是因为有cd和蓝耗的原因吧。
这货现在有点太强了吧
感觉76冲源开大就是找死
wtf饿妹跟小美还有法鸡的大招都可以反弹 有点强啊
反弹mei的没想到,而且居然还能变阵营,这个真是反弹一次瞬间翻盘啊
幼儿源不是白叫的,正面刚不过,死于各种流弹,侧面绕后切入没奶跟随生存力不如和闪光。想法很美好,死的很爽快
唉,以后在NGA的守望模块混算了,这吧满页水贴没几个是正经讨论的
意思是,扎里亚和小美会受到自己大招的影响?!
主要是血量太少 特别是大招
想冲到人群砍人基本就是作死
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&&&Feistel-SPS结构的反弹攻击
Feistel-SPS结构的反弹攻击
Rebound Attack on the Feistel-SPS Structure
该文给出了以 Feistel 结构为主框架,以 SPS(Substitution-Permutation-Substitution)函数作为轮函数的Feistel-SPS 结构的反弹攻击。通过对差分扩散性质的研究,得到这一结构的6轮已知密钥截断差分区分器,并在此区分器的基础上,给出将这一结构内嵌入MMO(Matyas-Meyer-Oseas)和MP(Miyaguchi-Preneel)模式所得到的压缩函数的近似碰撞攻击。此外,还将6轮截断差分区分器扩展,得到了7轮的截断差分路径,基于此还得到上述两种模式下压缩函数的7轮截断差分区分器。
摘要: 该文给出了以 Feistel 结构为主框架,以 SPS(Substitution-Permutation-Substitution)函数作为轮函数的Feistel-SPS 结构的反弹攻击。通过对差分扩散性质的研究,得到这一结构的6轮已知密钥截断差分区分器,并在此区分器的基础上,给出将这一结构内嵌入MMO(Matyas-Meyer-Oseas)和MP(Miya...&&
Abstract:
This paper shows the rebound attack on the Feistel-SPS structure, which has the Feistel network with a Substitution-Permutation-Substitution (SPS) round function. A 6-round known-key truncated differential distinguisher is obtained by studying the diffusion properties of differences. Based on the distinguisher, a near- collision attack on the compression functions of this structure embedding the Matyas-Meyer-Oseas (MMO) and Miyaguchi-Preneel (MP) modes is given. Besides, the 6-round distinguisher is extended and a 7-round truncated differential path is constructed to get a 7-round truncated differential distinguisher of the compression function for the two modes mentioned before.
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龙珠Z外传-赛亚人灭绝计划怎么把鸟赶回家
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先去居民区对话老人和小孩,然后去左下方的岩石后悟空会说话,这时大鸟就会自动并分段飞向左上角,跟上后鸟会继续飞向左上角知道回到鸟巢,进入后悟空和鸟对话,然后再次返回岩石后发生剧情
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帖子: 3582
&骷髅:&0&个&soj:&685&&信用:&162&&宝石:&0&颗&注册:&
强烈强烈建议把红门第8层的攻击反弹该回铁娘子诅咒
铁娘子的话,近身肉搏的还是有解决办法的,比如使用低攻武器。铁娘子诅咒怎么说也不是常态。
现在这个攻击反弹2000,那基本是100%有啊,那些刺猬还是老鼠什么的。肉搏的完全没办法,包括物理pet。
本身刺猬那些就不怎么能让你吸到血,使用amp降低他们的物抗,1hit也吸不到几百,却要承受反弹差不多上千的伤害。使用偷去生命咒的话,他们的物抗又高,有lt你也不见得能吸回反弹掉的血。
虽然有很多办法可以刷8层,不过肉搏完全废了实在少了很多乐趣。
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法师: 3冰封球+能盾+强化的3孔单手杖
小德: 3暴风+食尸藤/太阳藤/灰熊/狂狼中的2样
& && && && &3炎爪+狂狼+灰熊
& && && && &3狂犬+狂怒+狂狼
& && && && &3暴风/3炎爪/3狂犬/3狂怒中占3样,或者占2样外加狂狼
等级:巴尔
帖子: 3025
&骷髅:&340&个&soj:&32210&&信用:&170&&宝石:&0&颗&注册:&
建议小范围搞个测试&&定好模式再更新
A5更新和这次A1更新,不能说朝令夕改吧,但也差不多
每次小更新就要洗点换搭配,上次损失4000+,这次虽说有经验了,但是也架不住变来变去
倒是有很多尝试可以去做,总会成功的
等级:安达利尔
昵称: 小飞侠
&骷髅:&0&个&soj:&10&&信用:&-1&&宝石:&0&颗&注册:&
:anhei3.net-85 毒虫子一地影响耍的心情
26号4个& & 27号2个& &28号1个& & 29号1个
等级:莫非斯托
昵称: 昨日夣橋
帖子: 1948
&骷髅:&0&个&soj:&5526&&信用:&54&&宝石:&0&颗&注册:&
我也觉得还不如改回之前的铁娘子诅咒 好歹有解决方案,现在这个 基本上坑死肉搏了
游戏足以让你看清许多东西,
戏如人生,
且行且珍惜。
13&&27#*1 次元*1
&&14& &26*若干个 27#*9 28#*8 29#*4 30#*5 31#*6 32#*4 格里芬*3破隐*1 次元*1 就差33# 暗黑符文毕业,33#你何时才来成全我!!!
&骷髅:&370&个&soj:&1946&&信用:&35&&宝石:&0&颗&注册:&
固定反弹2000,本来搞好的焰爪也不敢去试,愉快的BUG混沌去
等级:安达利尔
&骷髅:&0&个&soj:&10&&信用:&4&&宝石:&0&颗&注册:&
很喜欢肉搏被一堆怪围着,血上上下下玩心跳的感觉,很刺激,很好玩,现在直接废了......
等级:莫非斯托
&骷髅:&24&个&soj:&71&&信用:&6&&宝石:&0&颗&注册:&
重点其实是第八层的掉率已经不吸引人,开门率又极低,一两
等级:莫非斯托
&骷髅:&24&个&soj:&71&&信用:&6&&宝石:&0&颗&注册:&
个钟头也开不了门,有这功夫kd都有20把了,为什么要浪费时间在这,暗金附魔出来那三个,老d都出得来,
等级:莫非斯托
昵称: 横刀
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我觉得还是别总改了,频繁改动,人心浮动,真要改动,起码放到下个版本
立足于现在基础上研究打法挺好的,可能一个肉搏不能通刷8层,可以考虑搭配其他角色
红门开门率偏低,实测,昨天50把左右一个没出
等级:安达利尔
昵称: 流亡
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肉搏除了k6boss还能干啥?请问视频:FC龙珠Z外传赛亚人灭绝计划必杀技集合
&gt网络游戏}

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