手机版饥荒好玩吗(不是正版)怎么玩啊 就是有好多岛的可以选的 求攻略

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《饥荒:海滩》评测:海岛求生不是一般的难
日 10:32&作者:小小&来源:口袋巴士
  【口袋巴士原创,转载请注明出处】
  《饥荒》之所以被称之为神作,是因为游戏本身开放性极高,类似于《我的世界》。不过与其相比还是有很大的区别的,毕竟是要你&活下去&。最近饥荒系列又推出了新作《饥荒:海滩》(Don't Starve: Shipwrecked),当然这并不是《饥荒》的续作,更多像是独立的DLC。小编决定尝试下,看看热带海岛求生是个什么滋味?
开场动画根本看不出任何剧情
顶多就是生存条件恶劣
到处充满了危险
  先给开发商点个赞,因为游戏自带中文,大天朝玩家玩起来顺手多了。等等,或许你要问游戏剧情呢?小编郑重地告诉你:要什么自行车?(╭(╯^╰)╮傲娇脸)开场那几张图根本看不出来啥,顶多知道海岛求生环境极其恶劣罢了。与《饥荒》相比,玩家可选择的角色增多了,例如:自带火种免疫火焰伤害的纵火者、大力士、失去亲人的女孩、没有灵魂的机器人等等,当然还有神秘人物等着你来解锁。
长了一把大胡子的绅士科学家
自带打火机的纵火者
没有灵魂的机器人
每次都需要重新生成海盗,要等个3分钟左右
  经过深思熟虑之后,小编选择了自带打火机的纵火者。毕竟黑夜还是挺可怕的,有了火不仅可以取暖,还能烧烤食物,也不惧怕黑暗。本以为开始游戏直接进入的,结果屏幕上直接显示&&正在生成岛,而且每次都需要等待一会儿(差不多2-3分钟左右)才能进入游戏。难道每次地图都是随机的?小编一直有这样一个疑问。后面死多了之后才知道,其实是每次&出生地&周边环境随机而已。
第一次出生点
第二次出生点
格子有限装不了那么多东西
  玩法上并没有做出任何改变,进入游戏后就要马不停蹄的开始收集物资。不过小编还是简单为新手们介绍下,屏幕左侧是工具制造栏,点击拉开会看到各种工具以及所需的材料。屏幕下方是存放物资栏,格子有限所以尽量要带有用的东西。右上角是时间,饥饿度,血量,神经舒缓度,数值分别是150、150、120。这些数值和生存息息相关,可不能小看。右下次,依次是攻击、拾取、地图。操作上依然延续了前作的传统,通过点击的方式进行移动与互动,而拖动则可以把物品栏中的物品拿出丢弃,上手算是蛮简单的。
岛屿上分为沙滩和丛林两大区域
帽贝岩的贝肉是主要食物
制作斧子需要树枝和燧石
草帽可以保持清凉
  岛屿上分为沙滩和丛林两大区域,海滩上有树苗、燧石、贝壳、草、帽贝岩等等,这些都是不用工具就可以徒手收集的。当然有工具的话,收集的材料更多也更方便,所以就需要斧子、砍刀、锤子、镐头等。制作斧子需要,一个树木和一个燧石。接下来就可以砍树了,以便获得更多的木头,砍树是个体力活,砍多了就会产生饥饿感。这时候就需要补充体力了,可以多收集些种子和帽贝岩上的贝类,晚上生火的时候可以烤着吃来补充体力。所有的食物能烧烤的,烧烤之后再吃。种子、花瓣这种的,不能烹饪的直接食用。但有些食物是不能食用的,例如:红蘑菇、魔鬼花瓣有毒。不要以为草只能作为篝火的燃料,还能编织个草帽纳凉。以防炎炎夏日里中暑,头脑不清醒。
活了一天就死了
死因是因为蛇
  要保证自己活下来可不是件容易的事,前期基本是见什么就捡什么,但还是以补充体力的食物和实用性高的物资优先。因为有些东西例如:贝壳,需要开发科学机器后制作出铲子,挖到沙子,才能进一步被利用。提醒一句晚上千万不能再丛林里过夜,因为蛇是晚上活动的,一看到有火光就会直接向你奔过来。这是小编多次被蛇弄死后的感言,不止是晚上,白天用砍刀砍伐蔓的时候,也会随机遭遇到蛇,这时候能跑就跑,如果紧追你不放,那就只能战斗到底。不过一般是两败俱伤,所以能避则避。
出海有风险,需要做好完全准备
  陆地的范围其实并不大,很容易就可以探索完了,接下来就是最引人关注的就是航海玩法。出海自然要准备船只和食物,不然很可能漂了好几天也找不到一块大陆最后饿死。使用木头做的船只还要注意耐久度,如果没有及时返回岸边,就等着淹死在海里吧。
  小编几次玩下来都死在了第二天(好吧,我比较菜o(╯□╰)o),因为要保证自己活下去太难了,方方面面都得顾及到。砍树、挖矿多了,就饿;而为了补充体力,追着螃蟹跑了大半个岛才砍死它。消耗的体力和吃的食物补充的量,完全不成正比,所以小编一直在寻找平衡之法。
  经过多次尝试之后,发现帽贝岩肉、章鱼肉(会被电击掉血)、蛇肉恢复体力和血量比较多(首选收集),红薯(出产于海外的小岛)、海带(多产于浅谈和深海交接的海域)居中,种子和花恢复最少(就当作零食吧)。其实木船和竹筏并没有相差多少,只是在航海的时候注意躲避浪花,注意耐久度即可,木船出行还是比较靠谱安全的。
晚上一定要保持篝火燃烧,不然就是死!
莫名其妙就死了
  等一切准备充足后,就可以离开陆地,探索下个一大陆。收集的物资多了之后,还能开发高级工具,例如:鱼竿,钓鱼还能钓到各种鱼类等。千万不要惹海岛上的野猪,因为一旦进入其领地就会被当做敌人,连解释的机会都没有。小编作死烧了人家的房子,被追着打了半管血。最后匆匆出海才躲过一劫。当你来到某个小岛上,发现有白色的怪物影子,晚上一定要保持篝火燃烧,不然就是死!
每安全度过一天游戏会自动保持进度
  游戏非常贴心,每过一天就会自动保存,所以不必担心你的游戏进度。而且你还可以随时退出保存游戏,有空的时候再玩!《饥荒:海滩》在延续了前作的基础上,又包含了众多新的角色,给玩家更多的选择。海岛生存面临的新机遇和危机也让玩家倍感刺激。虽然售价30软(略微有点贵),但非常值得喜欢生存类游戏的小伙伴拥有。()
游戏名称: 饥荒:海滩
游戏类型:动作冒险
游戏平台:
网络游戏 | &厂商名称:Klei Entertainment
游戏评分9 分
京公网安备 92 京ICP证140355号 京网文【-109号&
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饥荒多人版游戏介绍 联机版怎么玩
饥荒多人版游戏介绍 联机版怎么玩
作者:互联网
来源:互联网
发布时间: 18:47:15
游戏除了单机版外,玩家还可以下载联机版,与其他玩家一起畅玩饥荒世界,今天小编给大家带来饥荒多人版的游戏详解,给大家科普下饥荒多人版。
多人版饥荒(Don'tStarveTogether)包含饥荒多人游玩所强烈需求的功能。在日,在Steam平台上已拥有饥荒的玩家能得到免费的多人版饥荒。对于其他未拥有饥荒或多人版饥荒的玩家,可以单独或整套购买。
虽然没有给出具体的日期,最初预定在2014年夏天发布。但在限制注册数量情况下版本发布。内测版本在数天之内结束。在Windows平台完成之后将会现身在Mac和Linux。
在日,多人版饥荒测试现身Steam先睹为快在六个月后结束测试并且发布正式版本。
ps:多人版现在还不能在手机端上架,手机版玩家还不能进行联机游戏。
多人版饥荒有许多种方式可以与他人游玩:本地、网络、和匹配玩法。为了保持游戏公平已经将许多项目协调或删除。服务器管理者可以选择游戏模式和是否开启PVP。
可使用玩家主持的专属LAN服务器,并且管理者可决定聊天室是全局或局部发送。服务器类型中有个被称为"仅朋友",可以创建一个只有你的Steam好友名单里的人才能加入的服务器。许多控制台/指令在多人版饥荒中已被改变或删除。
1.游戏模式
有三个游戏模式,可利用模组增加其他模式。
默认模式,在更困难的模式下让玩家间合作,死亡的玩家会变为鬼魂,并且在其他活着的玩家旁边时,将会以3.3/分消耗活着玩家的。当所有玩家在生存模式死亡,将会启动一个计时器,如果没有其他玩家在时间内复活,则重新生成世界。
轻松玩,不会强制玩家进行合作。在无尽模式中,世界永远不会重置,玩家可以在重生入口处复活。
像其他的生存游戏。玩家在整个地图中随机出生,且没有鬼魂。当玩家死去将会回到选择画面,并且之前探索的地图然后在新的随机位置重生。没有复活道具的存在,包括复活祭坛,虽然仍然会产生有着猪人头的布景。
可支援模组,但要改写核心饥荒代码必须先更新成的多人版饥荒。目前来说,只要不在模组中添加纹理或声音文件,此服务器可以相容其他玩家。此外,大多数的模组仅影响接口,而不影响服务器,因此应能全数兼容。
鬼魂玩家是一项新特点,采用一种虽然降低了玩家能力但死亡后依旧可以生存的模式。当玩家死亡,会抛弃他们身上所有的东西,并在死亡现场出现一副骨架,然后成为鬼魂。机器人死亡时会失去它之前借着齿轮所升级的能力,并掉落一定数量的齿轮。
4.重新平衡
保暖石现在有耐久度,因为加热和冷却的效果造成裂纹。护甲变为较少耐久性(30%),并且不再像之前能够加乘;游戏现在将采用较好的护甲值,因此以护甲值衡量,在两个穿着的护甲之间分配伤害吸收。由于齿轮是较少的可用资源,所以机器人在开始时有着150点生命,理智和饥饿,但齿轮能提供的升级有限(但经过15次升级仍然可以形成300/400/200的三围)。催眠排笛现在可以击倒除了自己的其他玩家并让其昏迷一段时间。
薇洛被移除了大部分的优点(和一些缺点),但有了其他优势。由于在测试第一天薇洛烧了很多东西并且攻击其他玩家所以变成主要修改项目。薇洛的100%防火能力现在变为50%。她的打火机现在仅能燃烧600秒,但可以合成制作。薇洛不再因为低理智而纵火,并且可以从火获得10%理智提升速度。但是此项修改造成大部分人否定的评价。
许多敌人唯一的更改就是生命值提升。
殒星现在会周期性的在岩石生态区殒落。可以使岩石重新从地面再生,也能挖掘可做成月亮石墙的月亮石。钢铁羊是座狼的替代方案,可在动物足迹的终点找到(跟找无尾象的机率相同,但其余机率则在找钢铁羊与座狼之间划分)。在巨人王朝里,可以合成水球作为一种打火的工具。
睡眠也是其中一项变更。正常情况下,睡觉会直接到天亮并且消耗饥饿来补充生命及理智。但是在服务器里,睡觉不会快速到天亮,而改成玩家无法但不受夜间怪物的影响。会比正常时间来得快速补充生命及理智,并同时消耗饱食度;所使用的建筑或道具将会影响其速率。
地图现在改变成有迷雾状态,不在视线范围的区域会形成迷雾,而当成为鬼魂状态时,所探索的区域不会在地图上。
玩家可以通过聊天(默认键Y)或表情来表达自己。可在聊天时输入指令表达感情,玩家会因此做相应的。
一个崭新且免费的DLC叫做穿越年代(ThroughtheAges)在2015年春天公布,是为了多人游玩所制作的新项目,像是在野牛身上装上马鞍。
游戏的主轴就是攻击玩家,给玩家物品和复活鬼魂,并且可以影响查看其他玩家时所说的话。例如,薇洛查看一位无害的威尔森,她会说"这是威尔森!",但如果他攻击某人,薇洛就会说"威尔森好狡猾…"
多人版饥荒特点就是可以改变所选择的角色外观。就算同个服务器用同样的角色,也可以有不同的风格。
每个角色都有自己独特的鬼魂造型。
告密的心是参考埃德加?爱伦?坡的同名短篇小说。
一个新的开发者彼得,几乎完全致力于模组开发,应意味着当多人版饥荒发布时模组系统将会全面展开。
赛斯和马克已经暗示有几个人物将会发布。主要的问题是,"让现有存在的角色能够正常运行",但是他们的确有可能增加储备中的角色。
/bonesaw或/ready的表情是参考蜘蛛人的。有一个场景是蜘蛛人关在笼子里与对手"锯骨"比赛,并且极力呼叫"锯骨准备好了!"。赛斯喜欢这一幕。
饥荒游戏世界中,玩家需要穿戴护甲来对抗各种怪物,今天小编就跟大家分享游戏的护甲大全和伤害减免的机制解析,希望能对玩家们有所帮助。
护甲是游戏内可以减少玩家所受伤害的物品,运作机制是透过将将减少的部分生命改用护甲的耐久度吸收。所以要注意的是,每次受到伤害时,护甲的耐久度都会降低。
草制护甲 具有 225 耐久度并能吸收 60% 的物理伤害。
木制护甲 具有 450 耐久度并能吸收 80% 的物理伤害。
暗影护甲 具有 750 耐久度并能吸收 95% 的物理伤害。装备时每分钟都会减少 10 理智 值并且每次受到伤害时都会减少相当于所受伤害 10% 的理智(护甲伤害减免前的原始伤害)。
大理石护甲 具有 1050 耐久度并能吸收 95% 的物理伤害。装备大理石护甲的玩家会减少 30% 的移动速度。
蜗牛盔甲 具有 1050 耐久度并能吸收 60% 的物理伤害(躲起来时能吸收 100%)。蜗牛盔甲有 75% 的机会从蜗牛龟身上掉落。
图勒护甲 具有 1800 耐久度并能吸收 90% 的物理伤害。装备时,每分钟可以回复玩家 3.3 点的理智值。
鳞片护甲 具有 1800 耐久度并能吸收 70% 的物理伤害。装备时,玩家可以免疫火属性伤害、点燃伤害玩家的生物、并且每分钟可以回复玩家 3.3 点的理智值。
橄榄球头盔 具有 450 耐久度并能吸收 80%的物理伤害同时提供 20% 的抗潮湿能力。
养蜂帽 具有 750 耐久度并能吸收 80%来自蜜蜂和杀人蜂的物理伤害。
甲壳头盔 具有 750 耐久度并能吸收 90%的物理伤害。甲壳头盔有 10% 的机会从蛞蝓龟 身上掉落。
图勒皇冠 具有 1200 耐久度并能吸收 90%的物理伤害。同时在受到伤害时也有一定机会创造出可以减少 100%所受伤害的保护力场,原本所受伤害的 5%会改为减少玩家的理智。
战盔 具有 750 耐久度并能吸收 80%的物理伤害同时提供 20% 的抗潮湿能力。只有《巨人王朝》中的脚色薇阁弗德可以制作。
伤害减免计算
当角色同时装备头部和胸部护甲时,伤害减免的方式会根据以下公式计算(护甲减免在多人版饥荒并不适用):
一开始伤害的会被主护甲吸收;
剩下的伤害再被副护甲吸收;
最后剩余的伤害才会反应在角色的血量上面。
在游戏中除非先被击中或是使用模组,否则你很难去辨认哪件护甲是主护甲哪件是副护甲。重新装备它们或是重新加载游戏会改变优先序。但玩家最后减少的 并不会因为这个次序影响。
范例:当蜘蛛女王对同时装备了草制护甲(主护甲)和橄榄球头盔(副护甲)玩家造成了80 点伤害时,实际受到的伤害会根据以下公式减免:
80 × 0.6 = 48 伤害会被草制护甲吸收;
(80 - 48) × 0.8 = 25.6 伤害会被橄榄球头盔吸收;
80 - 48 - 25.6 = 6.4 伤害会反应到角色的血量上面。
伤害公式可以简化成 80 × (1 - 0.6) × (1 - 0.8) = 6.4
主 / 副护甲
游戏中本身针对主 / 副护甲并没有内定的优先级,而是依据特定的规则决定。虽然玩家没办法从游戏画面中判断哪件护甲是主护甲哪件是副护甲,但却是可以掌控的。
玩家最后装备上去的护甲会被视为主护甲,负责吸收的伤害是最多的。如果玩家想要保存头盔,则他必须先装备头盔,再装备胸甲(这样胸甲就会被视为主护甲,头盔则是副护甲)。这时如果即使重新装备其他的胸甲,也不会改变主 / 副顺序。但如果在装备胸甲的情况下重新装备头盔(可能发生在原本的头盔刚好损坏时),则头盔会被视为主护甲,在装备好头盔后必须要重新装备胸甲才行。
有消息指出重新加载游戏也会影响主 / 副顺序,但不知道会如何改变。为了确保明确的主 / 副顺序,玩家在进入游戏后可以重新按照顺序将装备穿起。
值得注意的是,不管木制 / 草制护甲剩下多少的耐久度,它们燃烧的时间是完全不受影响的。所以玩家可以不用将护甲完全用尽,试着穿着低耐久度的护甲搭配头盔作为主护甲并投入战斗,确保自己可以在护甲消失前(剩余 1%)脱离战斗,几乎用罄的护甲可以放在火堆旁当作备用燃料使用。
玩家聚焦:
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《饥荒手机版 Don't Starve: Pocket Edition
《饥荒手机版 Don't Starve: Pocket Edition》是一款从PC平台移植到IOS的冒险生存游戏。讲述了一名叫Wilson的科学家,他被恶魔陷害,被传送到了一个神秘荒凉的世界。你必须探索这个陌生的世界,了解其中的居民,找到回家的路。游戏的异世界拥有极高的自由度,玩家可以通过收集各种素材来制造武器装备,搭建自己的生活领地大树、石块、草料都可以自由的采集和种植。面对生存的考验,玩家还需要击杀各种威胁到主角生存的动物,获取特殊材料和食物。总之,在异世界的种种危险之中,玩家必须努力的生存下来,挑战自己的极限。游戏采用了全新的触摸控制机制,你可以只靠触摸来进行游戏。感兴趣的玩家不妨下载体验一番!
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编辑:lzc发布时间: 15:21
本文导航第1页:饥荒攻略
  网友&王爷iX35&分享的技术贴,感觉无论饥荒新手老手,都值得一看啊,不能再全的饥荒新手攻略了,一起来看看吧。想知道攻略有多长&&看目录就知道了!
  目录1.5
  1游戏概述
  1.1游戏目标
  1.1.1生存模式
  1.1.2冒险模式
  1.2天然形成的东西
  1.2.1生物数量增加或重置的方法
  1.2.2奇遇,俗称彩蛋
  1.3每一阶段要做的事
  1.3.1前十天
  1.3.2第一个冬或夏
  1.3.3丰衣足食阶段
  2人物介绍
  2.1威尔逊
  2.2薇洛
  2.3沃尔夫冈
  2.3.1饥饿程度
  2.4温蒂
  2.4.1属性介绍
  2.5机器人
  2.5.1特殊玩法
  2.6薇克巴顿
  2.6.1图书介绍和优势
  2.7伍迪
  2.7.1海狸玩法
  2.8韦斯
  2.9麦斯威尔
  2.9.1特殊玩法
  2.10阿芙拉
  2.10.1特殊玩法
  2.11蜘蛛人
  2.11.1特殊玩法
  3食物来源
  3.1农场+烹饪锅
  3.1.1农场素食菜谱
  3.1.2冬天的问题
  3.1.3如何达到平衡
  3.1.4如何转换资源
  3.2生物互殴,玩家得利
  3.2.1天然仇恨和作息时间
  3.2.2吃战利品的生物
  3.2.3生物的迁移
  3.3养蜂人
  3.3.1蜜汁火腿和金砖
  3.3.2减血的太妃糖
  3.3.3春季和冬季
  3.3.4花和蝴蝶
  3.4其他食物来源
  3.4.1地下食物
  3.4.2眼炮刷小生物
  3.4.3特殊角色的食物
  4版本问题
  4.1正式版之前。。。
  4.2 |14版:The end is the begin
  4.3 |15-16版:洞穴更新
  4.3.1 |15版:underground
  4.3.2 |16版:it's not a rock
  4.4 |17版:人物大更
  4.4.1分水岭
  4.5 |18-22:噩梦二层
  4.5.1暴动的开始
  4.5.2友好的发条
  4.6 |dlc版:rog
  4.6.1 |Reign Of Giants的体现
  4.6.2四季初解
  4.6.3新地形与物品
  4.7 |dlc版:sw
  4.7.1地形介绍
  4.7.2地图介绍
  4.7.3相同点和不同点
  5打怪和走位
  5.1三件套不能少
  5.1.1远古科技
  5.1.2火腿,触手棒
  5.1.3老麦专属
  5.2走位技巧
  5.2.1键盘,鼠标
  5.2.2快捷键
  5.2.3蠕虫和狗
  5.3如何练走位
  5.3.1控制台
  5.3.2苛刻的沼泽触手
  5.4不会走位没关系?!
  5.4.1眼炮+仇恨清boss
  5.4.2狗牙陷阱清狗狗
  5.4.3石虾虐蠕虫
  5.4.4站撸
  5.5大波海狗打法
  5.5.1船上打法和陆上打法
  6冒险模式
  6.1冷淡的接待和游戏进行中
  6.1.1碍口之多
  6.1.2严寒酷暑
  6.1.3环装或链状地图
  6.2冬季之王
  6.2.1快速过关
  6.2.2利用资源
  6.3群岛
  6.3.1概述
  6.3.2初始岛
  6.3.3沼泽岛
  6.3.4杀人蜂半岛
  6.3.5蜘蛛半岛
  6.3.6牦牛岛
  6.3.7高鸟岛
  6.4两个世界
  6.4.1慎重跳虫洞
  6.4.2麦斯威尔地雷
  6.4.3沼泽过夜技巧
  6.5.1准备东西
  6.5.2发条地形和神碍口的过法
  6.6尾声
  6.6.1神曲和地图探索
  7新人常问
  7.1 季节变化
  7.1.1 |rog
  7.1.1.1春季
  7.1.1.2夏季(上)
  7.1.1.3夏季(下)
  7.1.1.4秋季
  7.1.1.5冬季(上)
  7.1.1.6冬季(下)
  7.1.1.7季节boss
  7.1.2 |sw
  7.1.2.1平缓季
  7.1.2.2季风季(上)
  7.1.2.3季风季(下)
  7.1.2.4霉雨季
  7.1.2.5火山季(上)
  7.1.2.6火山季(下)
  7.2基本天气知识
  7.2.1雨、雪和雷
  7.2.2月圆夜
  7.2.3一天的分布
  7.3熬过前35天
  7.3.1 |rog
  7.3.1.1秋季开局
  7.3.1.1.1杀牛、剃牛毛
  7.3.1.1.2冬季窝家里
  7.3.1.1.3大象就是食物
  7.3.1.1.4再次!冬季boss
  7.3.1.2春季开局
  7.3.2.1.1足够多的齿轮、冰和硝石
  7.3.2.1.2不要遍地造冰火
  7.3.2.1.3沙漠分基地
  7.3.2.1.4再次!夏季boss
  7.3.2 |sw
  7.3.2.1平缓季节
  7.3.2.2基地热潮
  7.3.2.3大航海时代
  7.3.2.4防风炉,避雷针
  7.4特殊位置
  7.4.1海象和曼德拉平原
  7.4.2猪王村、格罗姆和桦木林落水洞
  7.4.3没有大矿区?
  7.4.4风滚草
  7.5地形问题
  7.5.1有牦牛的草原怎么看
  7.5.2大森林,大桦木林
  7.5.3危险沼泽和沙漠
  7.5.4内部和外围
  7.6关于sw
  7.6.1珊瑚岛礁
  7.6.2漂流瓶
  7.6.3火山森林
  7.7 |sw特殊位置
  7.7.1鹈鹕和水牛
  7.7.2大脑树
  7.7.3鱼叉鱼人村
  8基地建设
  8.1必备物品
  8.1.1食物方面
  8.1.2避雷针和灭火器!!
  8.1.3科技和火堆
  8.2物资集中点
  8.2.1多少个箱子才够?&&想要几个就要几个
  8.2.2基础资源备多少
  8.2.3物资的循环
  8.3防御工事
  8.3.1狗牙陷阱阵
  8.3.2绝对防火问题
  8.3.3 |boss屠宰场
  8.4华丽基地
  8.4.1铥矿墙慎用
  8.4.2盆栽和卵石广场
  8.4.3同样注意实用性
  8.5特殊基地
  8.5.1沼泽基地
  8.5.2季节分基地
  8.5.3地洞一层基地
  8.5.4地洞二层基地
  8.6基地日常
  8.6.1填水坑
  8.6.2必备物品
  9洞穴探险
  9.1探索洞穴的意义
  9.1.1兔人村
  9.1.2地震
  9.1.3宝石合噩梦资源
  9.2洞穴地形知多少
  9.2.1石虾矿区和蝙蝠矿区
  9.2.2荧光沼泽和蜘蛛沼泽
  9.2.3蘑菇区和兔人村
  9.2.4二层荒地
  9.2.5远古迷宫和boss挑战
  9.2.6后花园
  9.2.7猴子区
  9.3趋利避害
  9.3.1蝙蝠和猴子别轻易惹
  9.3.2远古守卫的恶心地形
  9.3.3蠕虫专谈
  9.4带些什么
  9.4.1照明设施的选择
  9.4.2食物和装背
  9.4.3注意留格子
  9.5洞穴长线生存
  9.5.1洞穴基地(续)
  9.5.2采用洞穴植物
  9.5.3洞穴食物循环
  9.5.4名副其实漏水洞
  10饥荒细节
  10.1不可摧毁的建筑
  10.1.1困兽之斗和方尖碑
  10.1.2石坑大触手和二层
  10.2更奇妙的食物来源
  10.2.1终极刷肉机
  10.2.2狸猫黄油场
  10.2.3冰火杀boss
  10.2.4用特殊地形
  10.3时间与生存天数
  10.3.1地洞时间
  10.3.2远古椽柱指暴动
  10.3.3狗和boss规律12,
  10.4控制台
  10.4.1召唤控制台和控制台代码
  10.4.2切勿滥用控制台
  10.4.3主要用途
  10.5友情链接
  11饥荒mod
  11.1什么叫mod
  11.1.1 |mod下载方法
  11.1.2 |mod资源
  11.2特殊mod
  11.2.1官方mod尖啸者
  11.2.2变态mod
  11.2.2.1极大增加物品栏mod
  11.2.2.2属性巨大修改mod
  11.2.2.3无耐久无腐烂mod
  11.3人物mod
  11.3.1都曾红过一段时间
  11.3.2一些人物mod介绍
  11.4巨型mod
  11.4.1考验你的各项属性
  11.4.2考验你的电脑属性
  11.4.3巨大的不省油灯
  12船难(sw)专题
  12.1哪里都是地图中心原理
  12.1.2探索版边和魔法三角
  12.2注意船耐久
  12.2.1海上打怪
  12.2.2乘风破船
  12.3食物来源
  12.3.1食物岛
  12.3.2鱼叉鱼人鱼叉鱼
  12.3.3海上鲸鱼鲸上海
  12.4航海期和陆地期
  12.4.1陨石砸砸砸陨石
  12.4.2大风刮刮刮大风
  12.5科技方面
  12.5.1竹子-&布-&布帆|沙袋
  12.5.2智慧帽-&黑曜石?
  12.5.3蛇皮二件套
  12.5.4船长和海盗
  12.5.5划船不用桨,航行全靠浪
  12.6船难小秘密
  12.7火山=地洞二层?
  12.7.1远古科技。。。烂大街?
  12.7.2黑曜石。。。无法完成?
  12.7.3它只是个mod?
  12.7.4迷宫和矿石地的共同点在?
  虽然&&作者策划是这么多,其实目前才写到第6章,但&&已经长的不行了,大家如果想跟进请去看原贴。
  嗯先说一说版本问题,首先版本可以大致分为非dlc版本和dlc版本,再在里面细分:
  非dlc版本:
  可以看到背景是橙色的,此为非dlc版本
  dlc版本:
  背景是紫色的,此为dlc版本
  除了背景颜色不同外,可以看到,非dlc版本的中间写着:Don&t Starve
  dlc版本中间写着:Don't Starve Reign Of Giants
  还有需要注意的是,如果你按play(中文开始游戏)后随便按一个卡槽,会有以下几个选项:
  1、删除存档
  2、继续存档
  如果你发现在人物头像下方删除或继续按钮上方有一个ROG的话,就是dlc版本,即使你的背景是橙色的,此情况一定时你ROG前面有个x,你没开dlc!
  如果是汉化版,可以点击3DM汉化那个按钮(主菜单),里面是传说中的《冒险神曲》!
  或者叫老麦神曲
  这里说一下:
  1、如果你初次接触这个游戏,建议在开始界面不要dlc,因为官方设计这个控制就是让你慢慢来,等你非dlc玩的无压力时再开dlc(dlc一经开启或关闭,在该存档无法更变)
  2、新手经常挂在第一个冬天或夏天,接下来有一节专门介绍第一个冬天或夏天的过法
  3、本帖为新手向----虽然我不是新手,但是各种内容偏向于新手,要喷请亲喷
  4、不准刷楼
  让我们进入一段广告,一会回来
  广告还有5、4、3、2、1秒,欢迎回来,继续码字
  算了还是先更一更内容吧
  1游戏概述
  本游戏为生存类游戏,剧情略黑暗,较注重技巧和反应能力,可以选择难度和调整资源怪物的多少,还可以加载mod,这点比较自由
  1.1游戏目标
  本游戏有两个模式:生存模式和冒险模式,分别有不同的目标。生存模式的目标正如它的名字:生存下去,你可以把它当成一种目标,而再你发现你能做到这个目标时,你可以继续已同样&贫瘠&的方法生存,你也可以建造豪华基地,这点是自由的,因为无论你的基地是小是大,只要它实用,作用差不多少,在生存模式后期,你将面对大量的狗、蠕虫、boss以及一大堆的食物!
  好了我又来惹
  1.1.1生存模式
  生存模式的目标之前已经说过了,就是活下去,其实这个模式很注重技巧,基本上你只要能活过35天就可以活下去了,有些新人老是在20-35天的冬、夏天因为各种各样的原因挂,当你一次过了35天,你会发现几乎每次都能过35天。在该模式中,每隔3-13天都会来一批狗,所以必须有稳定的打狗的不太损的方法,最好的方法是狗牙陷阱(第三章内容),一次最多来10只,而且有火、冰狗,单独靠自己的走位是不太现实的。另外还有boss,默认情况下,每季有较大概率来一只相应boss,也需要有对应方法,对付boss,可以自己走位+卡位(第三章内容),越到后期,只要你有食物来源,就会发现食物是吃不完的!记住三个字即可:别作死!
  1.1.2冒险模式
  冒险模式的进入方法就是:在生存模式中找到一个&麦斯威尔大门&(旁边有很多恶魔之花),点一下就会进入(有一个提示)。冒险模式是有目的的:通关!冒险模式有五关,每一关都是随机的(第四章内容),通关方法就是:收集四个零件(箱件、曲柄状传送机零件、金属马铃薯件、环形零件)并放置在基座上(第四章内容),初始会赠送你一个探测魔杖,你可以通过探测魔杖的声音大小来判断你离零件或基座的远近位置,每个零件或基座都有一种突出的特殊地形,旁边多有恶魔之花,这些标记是为了让眼残的你更清晰的看到零件和基座~,一般来说,你需要应对这些:四个发条怪&&基座被它们守卫,你可以只打其中的两个,还有需要应对的就是冒险模式不一样关卡的不同恶劣环境,冒险模式同样回来狗和boss。
  1.2天然形成的东西
  饥荒中,大量建筑和物品是天然形成的,只有少数是玩家自己种或造的,本节将研究两个天然形成,生物和资源,给出各种奇遇的定义,还有有哪些奇遇,实际上,地图通常不是第一二个季节就能探完的,地图上可能有你认为危险而且处于边境的角落(以沼泽为例),不进去走走,你不知道沼泽后面可以还有其他有用地形;不进去走走,你不能得到芦苇,每一种危险地形一定都要相当好的东西,不然这个地形就是没有用(如一些难清而战利品又很少的碍口)
  1.2.1生物数量增加或重置的方法
  饥荒中的大量生物是会繁殖或刷新的,每一种有成长阶段的生物都会繁殖(如牛,高鸟等),而其他一些不会繁殖的生物通常有一个据点,死了后会在相应据点重新刷出无限次,这里有一种生物较为特殊:猫。地图上的有限资源。
  先说繁殖类生物吧,每个繁殖类生物都有一个繁殖周期,有的生物到了繁殖季有特殊表现,如牛的发情现象,繁殖类生物通常有两种,限制类繁殖和无限制类繁殖,限制类繁殖包括像高鸟,它只会有一个窝;又如地下石虾,在不带到地上的情况下,石虾还是老实的。无限制类繁殖其实就是地上石虾和牛群,你不杀,它们就会横行霸道,不仅损害了你的游戏,还损害了你的电脑。
  第二种就是据点刷新类生物,如猪人、蜘蛛、海象等,你不杀它们,一个据点只能同时有固定数量个生物,但你如果杀了它们中的一个或多个,那么在固定时间过后它们会重生固定数量,如果你在整张地图上把一种生物的所有据点全部摧毁,那么有可能它将不复存在于你的本世界中,如砸光猪人房,又没有足够材料制作猪人房,而它们中的少数则还会刷新在固定地区,如蜘蛛
  其实还有一种特殊怪:触手,就算你请了该地区的所有触手仍然会长,说明触手不是繁殖,或者说它的母体是天然沼泽地皮,如果你挖了沼泽地皮或是在人工沼泽中,是不会长触手的
  1.2.2奇遇,俗称彩蛋
  彩蛋,算了还是正规一点奇遇,是指一些地图特有,可遇不可求的反常的位置,下面只是简单介绍下各奇遇:
  猪人守卫奇遇:1-8个猪人守卫(靠近会主动攻击的猪人)连同猪人火炬一起守卫一大片天然形成的密集的草、浆果、树等资源,如果数量太多很难清,而且清理过后会重生,所以建议要么把火炬拆了,要么把资源移植到家里
  树人奇遇:大约8-10只树人密集的在同一位置,守护一大堆天然树,经常在丛林里,树人是单体仇恨,可以一个一个打,附近千万别砍树,会引发集体的间接仇恨,会走位就是送活木的
  雷夫暴怒奇遇:4个树人同时在一起,中间是一个有矿工帽、金子等物品的前辈骸骨,因设想为前辈被树人打死而得名,基本无害,一般都出现于沙漠,清法跟上面一个奇遇一样
  狗窝奇遇:一大堆狗窝围着一大堆石头,要获取里面的石头需清理狗窝,狗是群体建议用各boss试试看,基本就是刷石头河狗牙的
  高鸟奇遇:一大堆高鸟窝围着一大堆石头,和狗窝奇遇差不多,用来刷肉和蛋
  触手奇遇:一大堆芦苇下藏在无限的触手......可以自己请&&如果你用的人物缺芦苇的话,也可以用boss慢慢来,不能硬闯
  不太全,奇遇还有一些,只不过篇幅限制,接下来说陷阱
  杀人蜂陷阱:中间一个或多个杀人蜂巢,外面是一大堆草,你当我tm眼瞎啊
  沼泽前辈陷阱:一个前辈的骸骨,好像还有个牛帽是吧(?),外面一大圈触手坑死你
  黄蜘蛛陷阱:一个黄蜘蛛,旁边有一些草墙围起来的资源,只管采集就是了,黄蜘蛛如果打了的话会从地里钻出一些黄蜘蛛
  腐烂陷阱:好辨认,只要看到前辈旁边有腐烂食物多半就是这个陷阱了,捡起物品后使你全身食物新鲜度大减
  冬季陷阱或夏季陷阱:一个温度计,一个冰箱,一个箱子,打开冰箱或箱子会将季节时钟进入冬天或夏天,沙漠的是进入夏天,其他地形的是进入冬天
  火狗陷阱或冰狗陷阱:5只睡觉的火狗或冰狗围着一个火魔杖或冰魔杖,捡起魔杖狗都会醒来咬你,一个一个清完在拿就行了
  洞穴营地陷阱:洞穴中的一个伪基地,踩上范围会掉下白蜘蛛,可以看见明显的蜘蛛网,还是一句话:你tm当我眼瞎啊
  陷阱完(也不全),明天继续更其他的
  lz学生党,晚上才有时间~
  接下来说一些给力的前辈:
  步行手杖前辈:送你一个步行手杖,被问我关于海象帽和诅咒的事。。。(我已成功辟谣)
  火魔杖胡须前辈:旁边有5颗烧树和狗骨,送一些胡须和火魔杖
  矿工前辈:给矿稿,矿灯帽,金子和石头的前辈
  各种高级材料前辈:包括5个木板,5个石砖、5个绳子等,初期不错了,后期就一般了
  牛帽前辈:牛帽就是硬道理,不解释。。。
  发条遗迹前辈:给治疗药膏(+30血的)和一个空背包,必刷发条遗迹,一般旁边有一个战车
  雷夫暴怒前辈:前面说的雷夫暴怒彩蛋的那个前辈,跟矿工前辈差不多
  冒险木墙三前辈:给的东西不少,都不错,有三个,旁边有墙,只出现在冒险模式
  洞穴营地1前辈:1本+帐篷+池塘+锅+冰箱(里面有东西,可一般等你到了洞穴就都腐烂了),营地就是硬道理
  洞穴营地2前辈:帐篷+锅+食物,好像还有一些东西,忘了,营地就是硬道理x2
  其他前辈一般般,还有些坑人的
  1.3每一阶段要做的事
  本游戏的右上方会显示你已生存的天数,会分为不同阶段,大致是,前十天,前三十五天和后期的丰衣足食阶段,相应不同阶段,需要干的事也不一样,前期就是建设基地,后期就是预防狗和boss等工作
  1.3.1前十天
  前十天是一个开荒的过程,你需要探明白的是这幅地图有多大,并且走一个圈,最好找到一个归宿,各方位的寻找和建设基地位置后面的几章会说,现在要说的是如何用尽量少的时间走较长的路线
  首先大概前2-3天,你需要做的就是在绿地上采集资源,你出生在森林地形,你需要在草地(黄色),平原(浅绿色)和森林(深绿色)这三种地形上采集草80个左右,树枝80个左右,浆果和胡萝卜各10余个以便探图的食物需求,晚上建议营火,建在树多的地方但离树远一点以免烧着,晚上砍树,如果是春天则需要采几朵花做一个花伞(生存栏里,不需要科技),这就是前几天要做的事,特殊人物参照后章
  然后从3天-10天,就需要探图,探图方法我推荐沿边,遇到危险地形(沼泽深紫色和沙漠黄色)时先绕开,最后再探
  在探图过程中,重点找的是:首先复合地形或矿区(总之有矿石的地方),开采金矿,秋季只需11个,春季需15个(原因后面说),但最好还是一组20个,你需要做出科学机,然后做生存栏里的背包,战斗栏里的长矛和木甲(一般情况穿背包,木甲放背包里),因为你将面临一次猎狗突袭
  猎狗可能在7-13天来,第一次是两条,不会走位的要么穿上木甲长矛跟它干,要么学走位,千万不要拖到晚上,狗跑的快,很难跑掉,如果实在没办法,只能晚上拿火把,找到其他生物(如猪人,牛等),让它们帮你解决
  另外,你最好找到1个建家位置,推荐牛、兔子洞和池塘附件,也可以是猪王村,前十天建好家,去森林里烧6棵树,造一个锅和炼金引擎(锅在食物栏,炼金引擎在科技栏,需要有科学机),春季还得有个避雷针,如何判断季节?就一句话:秋季第一天白天过半,春季第一天白天不过半!
  1.3.2第一个冬或夏
  这里在目录的基础上稍做修改,分成准备部分和实际部分
  1.3.2.1冬季准备
  秋季开局的话,20天入冬,屏幕颜色风格发生转变,容易下雪寒冷掉血,植物不生长,所以是新手的一道大门槛,这里简单说一下冬季的准备和度过。
  首先,资源方面,你得有至少1组(40个)草和小树枝,最好多备些木头,注意冬天家里可以种常青树,常青树可以在冬天生长,晚上一定要营火的,资源大概就是这样
  再说一说霜冻的解决,冬天待了久了就会冷,然后持续快速掉血,建议全冬天使用防冻衣物,首先你最好在秋天准备好牛帽,材料是1牛角8牛毛,牛毛可以再晚上用剃,须刀剃,而牛角必须打牛,打一个牛有百分之50的概率获得牛角,如果会走位,则不用我多说,不然就找落单的牛戴上甲和武器跟它干,到了冬天戴上牛帽,可以保暖,如果你在秋季找到了海象巢,而且有信心打过海象,可以在冬天刷海象(具体方法不提供,起码这里不提供),不然就打蜘蛛,用蜘蛛和牛毛做冬日帽子(以上所说的所有衣物都在衣物栏里制作),然后每天2-3个营火就行了
  冬天食物缺乏,食物来源就不能靠野果了,必须有一个稳定的食物来源,第二章专门研究,这里先说几句,可以吃打怪的肉,建议找大象,带着猪人,如果找到狗王容易对付
  我发现前面少了一段。。。
  加一段(第三章重复了,到时候再改)
  补:1.3.1前十天
  在探图时,遇到不同地形要有不同的措施:
  草原(浅黄色):如果草原大片边沿着海,并且能看见穿插在草原里的深色森林地形,就说明这里有牛,可以安家,但离牛远一点,最好离兔子洞或池塘不远,可以采集大量草
  复合地形或矿区(有很多石头的地方):用稿子砸矿,做出科学机,解锁以下东西:铲子,背包,炼金引擎(打包,即制作后到放置的地方右键),长矛,木质盔甲
  平原(浅绿色):有铲子就铲些植物根茎,背包会不够,没关系,可以先不要浆果,还有采集大概1或2组的资源
  森林(深绿色):如果看到树非常密集,就要想想,如果打得过蜘蛛就可以进去,里面有些蜘蛛和猪人,可以把只有1个卵(没有叠在上面的卵,即俗成1级巢)的蜘蛛卵打掉,可以站撸,基本无难度,猪人可以用蜘蛛的怪物肉收买,可以收买猪人帮你砍树(你砍它就砍),蜘蛛丝和腺体都是材料,请保留
  沼泽(深紫色):可以先不去,要去至少得有木甲,看见沼泽里有战利品要分种类,如果是触手皮,触手棒的话可以捡,如果是鱼,青蛙腿或蜘蛛丝,蜘蛛腺体的话千万别捡(底下一定有触手埋伏)!!!
  沙漠(黄色,有尖刺檀木和仙人掌):春季开局最好去,主要是探明地形,碰到狗就绕开,秋季开局可以不去
  桦木林(枫叶颜色):可能有猪村(+猪王),有格罗姆,有落水洞,桦树可以在夏天提供避暑,冬天可以找天然的猪人帮你砍树。桦木林是个dlc中不可多得的地形,几乎就可以选定在这里建家了
  落水洞(一块奇怪的石头,有稿子砸开后有一个洞和一些石头):先不去,先不解释
  1.3.2.2夏季准备
  春季开局的话,20天将要面对夏季的考验,也需要有足够的措施:
  关于植物枯萎和自燃方面:我不推荐把自燃调无,你可以选择灭火器,将灭火器放在作物周围,右键打开(夏天再开,不然浪费燃料),有一条红线,表示燃料的数量,见底了就需要添加燃料,材料请注意,科学元件简单,齿轮必须打发条怪,找不到只能自认倒霉(不过应该20天是够的),走在路上看见东西枯萎或自燃不用管
  可以提前在沙漠建个分基地,后面说具体的,到了夏天采集5个开花的仙人掌做衣物里的花纹衬衫,食物的准备参见冬季准备,准备冰火坑反复取火就行了,当然有好办法这里还是先不讲(我时间不大够了,明天更)
  夏季说的太少了,补充一点
  服装问题:夏天不带背包成了传统,花纹衬衫很好,可以在沙漠分基地中愉快的玩耍,如果你有眼球帽或雨伞建议戴着,可以在分基地弄几个农场(必须有灭火器,不然会枯萎)和鸟笼刷西瓜,做成冰镇西瓜降温,注意基地里最后有一棵大树,站在树下避暑用
  过法问题,可以采用花纹衬衫,吃仙人掌及其花,热生冰火堆的常规过法,如果你用冰切或冰箱可以用两个保温石交替,一个带在身上一个放冰箱或冰切里,等带着身上的那个解冻了再换一下,可以保持很久不用生冰火,最后重要的事情说三遍:
  夏天不要满地火堆!!!
  夏天不要满地火堆!!!
  夏天不要满地火堆!!!
  1.3.3丰衣足食阶段
  过了第一个夏或冬,基本就不成问题了,这里就讲一下狗狗和洞穴探险
  狗应对方法很多,不要采取走位!狗太多根本走不过来,狗牙陷阱不错,可以找狗窝或狗王刷狗牙,打法统一留到后面的章节,从这一阶段开始,狗的数量会越来越多,隔的时间越来越短,几乎是整个游戏的唯一死法!
  洞穴探险方面,最后在秋天和冬天,因为夏天太热,而春天又经常漏水,一切都是湿的,关于洞穴探险,我想专门加一章
  你是不是觉得白看这一段了?不错,主要内容都在后面!
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