三国杀体力最多的武将一个精品武将加多少将力

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风火林山中的火包集满后,每个武将可以额外增加多少将力?
时间: 09:08:11来源:魔盟网作者:qzh
三国杀每日一题中风火林山中的火包集满后,每个武将可以额外增加多少将力?有些小伙伴是不是被难住了呢,今天魔盟小编在此为大家解答一下吧,不清楚的小伙伴们赶紧进来看看吧!
&风火林山&中的火包集满后,每个武将可以额外增加多少将力
正确答案为:b
【技能特性】
三国杀第一个3血单技能武将。于吉无论在自己的回合内还是回合外,都能使用&蛊惑&扰乱战局,并对敌方造成杀伤。虽然&蛊惑&有一定的强度,但是其发挥比较依赖于吉手牌中红桃牌的数量,因此并不稳定。总体而言,于吉是一个娱乐性大于实用性的武将。
【身份适应性】
主公:0.5/5
4血较脆弱,只依靠&蛊惑&防御,显然不是那么靠谱。更多时候,反贼只要合理质疑(即每次只让血量最高的反贼来质疑),就能在平均分担伤害的前提下,轻松将于吉推倒。
忠臣:1.5/5
如果于吉手上的红桃牌足够多,能通过蛊惑造成成吨的输出;碰上激进的反贼,更有可能造成类似AOE的掉血效果。于吉本身嘲讽也足够高,能为主公分担伤害。
于吉做反贼比做忠臣略好,因为主忠方人数劣势,而内奸往往是不会轻易冒险去质疑于吉的。
内奸:0.5/5
3血难蓄爆,且嘲讽过高,随便&蛊惑&一次就会莫名拉到大量嘲讽。
【常备主公局发挥】
适合在刘备主公局做忠臣;在曹操、曹丕主公局,于吉的身份一般偏反。需要注意的是,在孙策主公局应避免选于吉,因为无论做忠做反,于吉都没有任何发挥(做反更是被孙策完克)。
【总体评价】 C
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三国杀一个武将加多少将力?
我有更好的答案
一个武将100将力,一个皮肤50将力!
所有的武将都是吗?
如果是史诗的话就500了
采纳率:66%
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一、界徐庶诛害——其他角色的结束阶段,若该角色本回合造成过伤害,则你可以对其使用一张【杀】。潜心——觉醒技,当你造成伤害后,若你已受伤,你减一点体力上限,然后获得“荐言”。荐言——出牌阶段限一次,你可以声明一种牌的类别或颜色,然后将牌堆中第一张符合你声明的牌交给一名男性角色。说起界徐庶的技能,在三国杀里的地位是举足轻重的,不是他有多强,而是他开创了搜索引擎技能的先河,就好比三国杀界的“李X宏”。他的技能“荐言”,只需玩家输入关键词红色牌、黑色牌、装备牌、锦囊牌、基本牌,就能开启牌堆搜索模式,第一个找到的词条结果可以交给一名男性玩家。按理说,界徐庶的荐言是精准过牌版的英姿,在摸两牌的基础上再精确地找一张锦囊、装备之类的,强度不会太差,但苦就苦在荐言是觉醒之后的技能,而界徐庶要觉醒就要求在掉血的情况下造成伤害。本来配合诛害在回合外造成伤害,以及自己的回合打出的输出,觉醒应该不是难事……吧?事实上,觉醒条件比较苛刻。要求界徐庶自己已受伤,因为这个特性,近半数的界徐庶都是因为没人动他,被围观到底,打出伤害也觉醒不了。夏侯霸、郭嘉他们的痛苦你能理解的吧?掉血的时候,又被控到怀疑人生,摸不着输出牌,等到觉醒都是大后期了,加上运气奇差,找到的牌也逆不了天,整局下来找到的锦囊牌还不如诸葛果多,因此被诟病。不过,因此界徐庶也常常被人低估。界徐庶要玩好,有两个因素至关重要,一是人,二是忍。所谓的人就是贵人,也就是能帮助界徐庶觉醒的队友甚至敌人。界徐庶在回合外造成伤害也能觉醒,因此陈宫、貂蝉、刘协、荀彧、孙鲁班、蔡夫人,甚至贾诩、姜维、决斗砸脚、杀队友觉醒等事件都有可能助他一臂之力。站在队友的角度,你能快速觉醒为团队多做贡献,当然是最好不过,一般都会配合你。如果没有队友呢?贾诩说得好,只有靠自己才是强者,有时候队友疏忽大意,根本没有在意你,与其眼巴巴地望着他着急,不如自己争口气。首先,靠手气,界徐庶有一个觉醒神牌——火攻,只要界徐庶火攻自己,就能当场觉醒,这个好东西一定要捏着。装备中能强制造成伤害的贯石斧也能很好。第二,要想觉醒,决定因素是要掉血,所以有AOE或者有那种打不到人只好来杀你的,根本就不需要闪避,觉醒才是王道。第三,存好关键牌。界徐庶是有四血的,而且又常常被围观,打你的人少,因此你可以选择少留些闪,多存杀或者其他输出牌,界徐庶是少数能在回合外出杀的武将,利用好诛害能够快速觉醒,而且还能作为输出手段。诛害的发动不比乐进的骁果,骁果好歹有摸牌的补充,诛害就是输出,杀不中反而是负收益,提前把杀透支,导致回合内却打不出输出来。因此,诛害必须要注意时机,从别人的弃牌来推断手里是否有闪。有收人头的机会时,比如当前回合人是1血,那可以尝试进攻。诛害还特别喜欢刘封,以及化身陷嗣的左慈,有他们,界徐庶诛害可以直接消逆,不需要用自己的杀,左慈化身的刘封也是一样,都说左慈化身刘封没有负收益,错,界徐庶就可以钻这个空子。觉醒之后,荐言就是关键了。找的最多的是锦囊牌,尤其是主忠方的界徐庶,锦囊牌是最有可能限制反贼并奠定优势的牌,而且主忠方最喜欢AOE、铁索,以界徐庶的搜索能力,过滤掉了其他干扰项,找到它们的几率会大大提高。除此之外,界徐庶还可以找装备牌,装备牌中,半数以上都是增加攻击范围的,这样一来给菜刀流队友提供距离还是不错的。不过荐言的弱点是不能配合女将,就算你说我只要给自己就好,但总归有给女性角色牌最好的情况,因此不建议在女性武将作主公时选出来当忠。还能找和颜色有关的牌,找黑色配合卧龙、张角、甘宁、徐晃等,找红色牌配合华佗、司马朗等配合:诛害方面,以给杀为主。比如陈宫、周仓、马忠、刘备等。觉醒方面,以回合外能帮他造成伤害为主,前面以提及。荐言方面,配合较广,看玩家的变通,比如找到了一张无中,给董允、简雍、步骘他们更好;比如找到了一张无懈,给魏贾诩、薛综他们更好。其他的像找装备配合曹仁、二张,找基本牌配合乐进等等就不多说了。身份推荐:反贼&内奸&忠臣综合强度:★★☆/B-二、糜竺资援——出牌阶段限一次,你可以将任意张点数之和为13的手牌交给一名其他角色,然后该角色回复1点体力。巨贾——锁定技,你的手牌上限+X;游戏开始时,你多摸X张牌。(X为你的体力上限数)说到给牌包养系,大家都很青睐刘协、曹睿、鲁肃,再不济就是刘备、夏侯氏,提到糜竺就给人一种可有可无的鸡肋之感,但大家其实都小看他了。一技能资援表面上看的确是一个给牌技,但是我们要知道,糜竺的给牌并不自由,牌的点数之和必须=13,排除有的数学废柴,心算不如幼儿园小朋友,月光宝盒都烧光了还在挣扎。有的时候的确点数不满足条件,给不了牌,你听说过给不了牌的包养系吗?因此给牌只是一个幌子,最实在的就是最后的效果——回血。我们知道,大家都觉得改过的朱治比较强,为什么?因为他能让血线低的队友强回一血,如果手牌少还能给他补一张。所以啊!糜竺也是啊!在包养队友的同时附送一盒特仑苏,不就是朱治嘛!只不过朱治是无损让队友摸、回,家徒四壁也能安邦为国,糜竺毕竟要靠牌吃饭,没牌就是上了岸的龟,任人宰割,还是四脚朝天的。又是三血,所以强度比朱治低了一点。有的玩家可能会说了:微澜你说的我们都懂啊,可我就是算不出来啊,数学老师要被气死了!好吧,这里我教大家一个快速计算13的办法。第一眼,先扫有没有K点的牌,因为K就是13点,只需要给一张即可,省事。然后你要庆幸运算结果定成了13,因为这是一个奇数,无论怎么加,必须有一个奇数点存在才能达成13。所以你在巨贾摸到牌以及摸牌阶段摸新牌的时候,眼里只需要有奇数点就可以了,如果没有奇数点那就不用看了,这回合给不了牌。这里注意,A、J(11)、K都是奇数点,这个要提前适应,不然计算起来会慢半拍。找到奇数点以后,快速算出另一个加数,比如我的手里有7点,那么我只需要6点的牌即可,然后找6,找不到再找是否有点数相加为6的多张牌,比如2+4之类的,很快就能转换成个位数的加法,如果这你还算不出来,那我真没办法了,买套五三练习一下吧。这里要提醒玩糜竺的玩家一句,给K点虽然省事,但别人也可以反过来从你只给了一张牌,推测出给的是K,然后根据情况,去猜测你给了什么牌。现在的身份局玩家追求短平快,所谓的思考也只是简单地猜测身份,不如国战要求那么多,但我觉得要玩好,想脱颖而出,花点小心思还是可以的,比如说记牌。点数为K的牌:方片K杀、方片K骅骝、方片K紫骍红桃K闪、红桃K爪黄飞电、红桃K无懈可击黑桃K南蛮入侵、黑桃K大宛、黑桃K无懈可击梅花K借刀杀人、黑桃K铁索连环、黑桃K无懈可击其中无懈、装备比较好猜。基本牌和借刀比较有难度。配合:给牌上的:步骘、法正、界夏侯惇、界刘备(刘备可以把点数13的牌再给回去,加上糜竺的回血BUFF,这样界刘备就可以仁德出杀去输出)回血上的:嵇康、戏志才推荐身份:反贼、(孙权及某些非主流局)忠臣强度:★★★/B
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谈谈三国杀一将成名2014各个武将的强度
来源:作者:hellohicy
曹真:司敌这个技能最初的设计目的是保核。但是前提是1.有人杀曹真 2.曹真杀人被闪(不可万剑)3.准确预测对方出杀。有人杀曹真:概率低,队友可能配合但是需要放弃输出,另外他在被杀时能否有闪是个问题,也许刷手气卡会好点
杀别人别人闪:主动权毫无,且会断杀,短距离,参考菜刀。杀队友的话,还是找教主吧
综合评价:发挥差且不稳定,能力在中下到中之间徘徊,不少时候是四血白板。有发挥时,往往也效果不明显。
朱桓:从收益论角度来看,确实诱敌是个有稳定收益的技能。用对方一拆换获得对方一张牌,且比较稳定。但其强度仍然无法到达刘封张辽这样的强度,原因其实很 简单,就在于其发挥的阶段是回合结束。也就意味着获得的牌在当前回合无法使用而要延期,而下回合是否还能利用获得的牌还不可知,因此作用感觉更像是一张拆 而不是顺。回合内有时甚至是当四血白板打。因此大大削弱了其能力。
综合评价:强度中等,体验感可能不会那么理想
沮授:公告说明天就要出的武将。
渐营是一个依靠人品的技能,短期来看可能造成爆发,经计算长期来看略强于英姿(三张),但是平均水平到不了平均每轮多摸两张(四张)的程度。有连弩会提高期望值。注意的是有时会严重影响排序。
矢北就不多说了吧,玩家都能知道,这是个上乘的防御技,三刀才是负收益,因此他很肉没的说,嘲讽低。
综合来看:渐营有一定爆发,长期来看效果比较一般。矢北高强度防御技。总体是攻防皆备的一个角色,但是有时候渐营不给力又常常白板无作为。其实强度处于中等,但是一旦神将教力量爆发就毁天灭地。
沮授:明天要上线的武将
渐营:多摸牌,经计算其期望大于英姿(三张)小于二庸(四张),短期来看可能发挥神将教爆发属性毁天灭地,长期来看比较一般的过牌技能,但容易影响牌序。
矢北:不多说了老玩家都知道很强的防御技,三刀才是负收益因此他很肉,不少时候很负嘲讽。
综合评价:强时毁天灭地,但不少时候渐营很乏力,论他能力控制整局还不够资本。强度在中等至上等之间,看rp的神将教人员。
张松:大家既然都说张松是将四顶级武将,我就不妨和大家分享下我的理解,因为我个人玩的不多体验还不深。
强识:不多说了,长期来看计算一下平均水平略同英姿可以自己体会。比较看运气,短期来看仍然可能加入神将教,你们懂得
献图:摸牌多,像是加强版郭嘉遗计加老黄盖慢苦肉的
感觉,可调整手牌和给出牌的结构,灵活辅助。不失为辅助神将
综合来看,能力出众,一定有发挥,弱点是比较脆,献图更增加了被集火致死的节奏。水平在中上到上之间浮动,和手牌型武将和对手牌类型结构有偏向的武将极好配合。
韩浩&史涣 这个武将需要稍微仔细一点分析一下
慎断:需要黑色基本牌,可以计算一下牌堆中黑色基本牌的数量,大概百分之十五,黑杀居多。摸牌白难摸杀,且不少时候肯定会出杀,且血线高有时甚至难以弃置。因此发挥非常有限,只能算填头技能,兵关键人才是王道。
勇略:通过判定可以出刀,可以解兵乐。是个不错想法的技能。当然会受判定者的条件限制,比如判定者是低血队友,敌方卖血流等情况都会有限制。很多时候由于对方核心没有判定牌而无法实现集中火力。
总体来说,参考潘马,偶尔几回合或特殊条件会有不错发挥,剩下大多时候当白板。
吴懿:将四里能力达到中等的菜刀,总之比周仓要强多了。
奔袭:一个双杀技能,从无视防具就知道基本就该定位为中后期。减一马是神器那是必须的。
游戏开始:几乎无发挥因为要奔袭三次,起手刷刷手气卡也许有效果。参考郭娘娘。
游戏减员:逐渐进入中期,当人数减少时奔袭变得容易了,在五人左右时发挥可能会达到不错水平。三人那就是巅峰了。所以吴懿当内也不能算差。
综合来看:强度中等,中期后期慢慢变强,距离不是大问题,但是有没有足够的杀依然是通病。
周仓:对比吴懿,来看一下这个稍微比较悲剧的角色。
忠勇:实在是没有什么特点。
前期也许有机会使用青龙刀的效果,但立刻就会断杀导致其成为限定技,大家如果有标风实战基础不妨脑杀一下二爷用青龙刀有多么依赖武圣啊。
可以将闪交给别人,有一点点保核的效果让这个武将没有绝对白板。强度和发动频率请大家联系曹真。
综合评价:二技能均不主动,发挥的效果常常不明显,总体发挥偏下,如果运气和位置差,近乎白板
顾雍:个人看好的武将,实际能力还取决于实际测试和使用者水平。其次其无防御技能说明其用牌能力还是有的。
慎行:名字已经提示了我们要谨慎行事,不可乱用。弃二摸一算是一个削弱的制衡,不过配合二技能可能能把牌差补回来一些。收人头后手牌一大把比较爽。
秉壹:和一技能可以配合,也可以看用牌rp,期望是两张左右。
整体来看两技能相加基本等同于三血制衡,两者相比较优点是可慎行以分步进行,秉壹可以配合队友。缺点是使用不当会损失很多牌,极需要良好的大局判断和细节处理。我总觉得他从两技能整体来看很像一个三血孙权。
孙鲁班:外号大虎,自己用的不多的一个武将,但是人气很高,因为她的性格很像后宫。。。还有插画赞的很。
谮毁:满足两个条件
1.杀,这个不多说,基本的输出方式。概率三分之一靠裸模需要武器增加距离才能发挥效果。
2.黑色非延时锦囊,参考李儒。数量少,同样需要考虑距离。aoe废掉。
以上二者相加牌数大概占总牌堆35%,发动频率一般,但是加上第二技能对装备的有效利用,用牌能力就比较强了。
效 果一拉牌差会令人头疼,不过是对方交给你质量可能略低。但是可以嫁祸于人完克刺猬型武将,也可以利用队友的杀特效(马超徐盛)以及锦囊特效(李儒)来实现 高效输出。如果攻击反贼可以送人头给需要牌的人,是反贼可以弄主忠反间,当然选择权在别人也许效果有限。二效果增加目标强度不错无牌的人可以直接成为目 标。
骄矜:男性为主流时,不错的防御技能,当然你得有rp摸,有队友配合,或者刷手气。属于一般的防御力,还算有效果。
综合评价,武将强度不错,可玩性高,有神将的影子,但极其考察使用者的水平。
陈群:曹丕的谋士,游戏里看像曹丕的小型克星。
定品:每耗费一张不同类型的牌一次,可多次发动。一般都能两次左右。判红反面摸一张,判黑给人补血差。
按 两次(平均水平)来看,一次黑收益不错但是不能再定品了。判红比较亏,好像被掉一血曹丕放逐了。判两次弃两张红过两牌感觉挺一般。一红一黑还真不好说,不 少情况来看翻面代价和补牌数量相互权衡才能决定效果。如果只补一张那确实亏。如果只能发动一次要谨慎,自己反面摸一牌就是赌了。
法恩:铁索不少,翻面武将不多。还是有发挥的
综合评价:发挥好了(rp好)是神将,发挥不好有点小打小闹,强度还是有,不过没防御是个问题。
窃 听:前期可能没有多少机会发动(除了他老公刘表和小内会开局就让她摸),后期机会多但是人却少了。一般杀和锦囊都会指定别的目标,这些牌加起来一半。这样 算下来,平均期望大约2,长期来看平均轮一轮两张算不错,差于星彩的技能是肯定的。但是能扒来装备还是有一定的效果和技能联动的。
献州:效果一回血给自己基本纯粹是浪费因为限定技用了自己强度不高活着意义也不大。效果二强制输出还是不错的,关键时候还是有不小作用。
综合来看,这个武将中后期最强,限定技不错,强度也还不错。}

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