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(via:,作者: Dimitar Draganov)
心怀抱负的移动开发者常去应用商店寻找灵感,他们不可能无视芬兰开发商Supercell的身影。该公司仅以两款相当类似,但却极为不同的战略大亨游戏《部落冲突》和《海岛奇兵》连续两年雄霸热门游戏榜单。文章将并列分析两款游戏,找到Supercell在其第二款游戏《海岛奇兵》所植入变化的原因和思维过程。
我将首先比较两者在诱惑、习惯和爱好阶段方面的设计,然后再分析究竟是哪些新机制和游戏设计元素对用户体验和游戏留存率、盈利性产生了影响。为了方便一般读者阅读,我将把文章划分为4部分的详细调查。前三个将分别研究游戏的每个阶段,详列所有的变化以及Supercell植入这些设计的合理之处。在最后一个总结部门,我将批评《部落冲突》的错误设计,讨论这些错误在《海岛奇兵》中的部分修复情况,并提出两款游戏中最杰出和最无聊的设计。
《海岛奇兵》创建于《部落冲突》用户行为数据的基础之上,其首个流程的主心骨就严格遵循《部落冲突》的首个流程:教程中涵盖了受到攻击,创建基础,建立军队并反攻的步骤,但魔鬼存在于细节中,《海岛奇兵》的首个流程更为优化,但不幸的是Supercell有个设计缺陷(即移除了一个吸引阶段的高转化率道具)却抵消了这一点。让我们从头讲起。
在《部落冲突》中攻击你的绿色精灵这个进入点换成了《海岛奇兵》中的&自我命名&窗口。这一点很重要,因为给一个虚拟城市或角色命名的仪式可以让玩家在情感上融入游戏,即便他们还没有玩过这款游戏。保持相同的操作核心并设置&自我命名&窗口作为初始流程让我们知道,为虚拟角色/基地命名的技巧非常适用于Supercell,他们保存这种设置以便优化游戏早期的流失率、留存率和盈利性。将首个流程中更靠后的&自我命名&操作切换到前面,成为首个操作(正如《海岛奇兵》的做法)让我们知道他们也发现了这一操作所增加的流失率。与那些同各种游戏题材和不同用户群体打交道的同行讨论就会发现,这是所有游戏将命名过程作为教程一部分时都会遇到的普遍情况。
虽然我听说过许多关于玩家面对自我命名窗口时产生极大流失率的相关理论,但最有可能的原因却在于这个过程破坏了游戏流程,迫使用户走出那个自己已经融入的虚拟世界,这实际上为他们提供了一个清晰的退出点。再加上为你在游戏中的虚拟形象命名也要求你费一点脑力来想出一个合适的名称,费一点体力来输入名称,而此时的用户行为瓶颈就更为明显了。《海岛奇兵》团队所选择的解决方法就是尽量将其简化和高效化。通过将命名过程切换到首个流程的最开头部分,Supercell同时也将玩家情感融入游戏,在他们还有认知能力和完成任务的好奇心时最小化他们的退出概率。这真是一个高明的举措,对于一家已经靠一款游戏扬名天下的公司来说尤其难得可贵,并且这个输入名称的过程也不会阻止玩家试玩其发布的下一款游戏。
这两款游戏之间的教程长度存在巨大差别。《海岛奇兵》教程通过不到2分钟就可以完成了,而《部落冲突》教程则会持续超过6分钟。教程长度的变化原因可用这两款游戏发布后玩家趋于成熟的现象来解释,Supercell在这方面的适应性的确令人敬服。《部落冲突》刚发布时其中某些游戏机制在市场上还比较新颖,而在2013年末《海岛奇兵》面世时,手机游戏市场已经更为发达了,其用户也更为高级。在2012年中期,休闲玩家是任何游戏的主要收益来源,但之后的《Game of War》和《部落冲突》则证明中核玩家才是一个可靠的收益来源。这个新视角令Supercell转向中核玩家群体,并通过《海岛奇兵》的三个关键转变减少了教程长度:
1)《海岛奇兵》中几乎不存在大亨元素。在《部落冲突》的教程中,有半数内容是关于创造资源生成器,资源存储和军营,而《海岛奇兵》则更关注故事性。多数出现于教程末尾的玩家建筑一开始就已经建设完成了,它也没有提到任何资源建筑。对于新手来说,讨论搜集器和存储器并没有什么意义,因为大部分玩家都能很好地理解构成一个经济系统的所有元素,对于今天更为高级的用户来说,他们在首个流程时就会对此抱有漫不经心的态度,这将不可避免地造成更大的流失率。
2)《海岛奇兵》移除了等待时间。该游戏中的整个等待时间是16秒,而加速这几秒的时间甚至都不要钱,也就是你无需花费一颗宝石就能即刻完成建设和建军。而在《部落冲突》教程中却有40分钟以上的等待时间,如果要加速就得花上一笔钱,Supercell避免给玩家造成消极印象的全新理念再次得到体现,《海岛奇兵》没有让高级玩家看到前面还有漫长的等待时间,要求他们花大量付费货币,而是专注于提供极为短小而令人愉悦,强调游戏操作阶段的教程。
3)教程中投入操作阶段的时间减半。在《海岛奇兵》的教程中,约有40秒用户游戏的整体操作阶段,而《部落冲突》的这一阶段投入时间将近80秒。《部落冲突》中最长的教程战役历时约40秒,而《海岛奇兵》的相同战役历时为30秒。这显然具有误导性,因为我计算发现《海岛奇兵》战役平均耗时比《部落冲突》至少长50%,《海岛奇兵》中最大的操作阶段时间为4分钟,而《部落冲突》则是3分钟。《海岛奇兵》中的战斗需要更多交互性和战略决策,这就需要更长的执行时间,但为了保持教程的简洁性,Supercell不得不在某些方面误导用户。
《海岛奇兵》不存在高转化率的道具。我在之前的文章曾经提到,《部落冲突》和《Hay Day》的成功在很大程度上是取决于完美执行的初始体验,它以一个惊人的诱惑阶段印象深深地吸引了玩家,并将他们引向一个令其难以抗拒的高转化率道具。但奇怪的是,Supercell却放弃了这种成功模式,并且敢于在极高的转化率上再赌一把,他们跟随《Game of War:Fire Age》的先例,瞄准了鲸鱼用户(高消费玩家)。
《海岛奇兵》中并没有高转化率道具,其诱惑阶段并没有什么可让玩家尽早掏钱并为之感到高兴的东西。再加上《海岛奇兵》在玩家登录时就慷慨赠送的许多宝石,我们可以肯定地说种意在避免明显的低价高回报的投入影响了游戏的留存率和盈利性。难怪《海岛奇兵》的首个更新版本引进了纯粹的留存机制&&可以每天入海寻宝的潜艇,以便提升游戏留存率,因为没有转化为付费用户的玩家(我猜这类玩家占比在98%左右)留存率更糟糕,抛弃10%的转化目标,Supercell自己的盈利性和留存KPI均受到了影响。
游戏会话以一种兼容用户喜好和免费模式法则的新颖方式结束。当游戏的教程结束时,这两款游戏的主要区别就变得甚为明显&&《海岛奇兵》有明确的会话结尾,Supercell会在此时告诉玩家是时候停止游戏了,而《部落冲突》则不然。《部落冲突》漫长的游戏会话的成功实践被保留下来并发扬光大&&你仍然可以在线数天甚至数周来保护《海岛奇兵》中的基地不被敌人突袭,但在《海岛奇兵》中以全新方式,经历如此漫长的会话时间从一个操作阶段过渡到另一阶段却是不可能的。尽管在《部落冲突》中,你从一个操作阶段跳到另一阶段却只是一个时间和训练新兵的成本问题,这也是Supercell粉丝抱怨最多的方面,这个问题也已经得到了解决&&《海岛奇兵》中所有的幸存军队都可以立即再度投入战役。
因为免费模式固有的特点,我们不可让玩家老沉溺在游戏中,《海岛奇兵》在这方面的做法颇值得称道&&Supercell规定了玩家可与之交战的敌军数量,所有敌人都是自动生成的。在所有旧敌人都战败时,玩家获得新对手的唯一方法就是提升雷达建筑,这就需要首先升级总部,而这个操作的前提又需要升级资源存储器。《海岛奇兵》地图中没有敌人时,实际上玩家也就无事可做了。持续推进游戏的唯一方法就是花成百上千颗宝石来升级,以便继续向前推进雷达范围。Supercell用这种新游戏机制再次革新了免费游戏设计&&他们同时解决了粉丝从一个操作阶段转向下一阶段的最大问题,还在会话限制之前提供了不可见区域来阻止玩家沉溺于游戏之中。
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海岛奇兵正式开启联盟团战全新玩法时代
来源:作者:遥远的故乡
国际知名手游生产商Supercell继COC之后的又一力作海岛奇兵全面迎来史上重磅更新,邪恶军队的司令哈默曼居然建造了一处相当可怕的基地,而且向世界各英雄发出郑重挑战,曾经单打独斗式的单挑已经不足以消灭他企图占领世界的嚣张气焰,众英雄,【特遣队】需要你们的加入!
《海岛奇兵》哈默曼等待&特遣队&挑战
面对这一最新的玩法,小伙伴总觉得一头雾水,啥叫&特遣队&呢?洒家凭借自己多年的游戏经验和绝对靠谱的秘密渠道,搜集来相当实用的攻略教材,以飨各位读者!
第一部分:创建特遣队
既然是&特遣队&玩法,首先你要有一个特遣队!
1、组建战队图标,在界面左侧排行榜下面;
2、组建战队时,可以输入战队名称,描述;
3、可以编辑战队徽章,能够选择徽章的背景、中间图标、前景;
4、能够选择战队类型:自由加入、邀请加入、关闭;
5、能够设定加入战队的条件,就是杯数限制;
6、每周只能创建一次战队;
7、战队管理界面有两个指标:
战队积分,每天减少1%;
情报,每个战队成员都要收集这个东西,显示在成员名字的后面,每周重置;
8、可以提高战队上限,提高后会影响奖励,不能降低战队上限;
9、不同人数的特遣队,有各自独立排行榜;
10、可以搜索战队,能按照名字和徽章类型搜索;
《海岛奇兵》创建&特遣队&
第二部分:加入特遣队
并不是所有的娃都喜欢&扛旗&的,那咱们就弱弱地加入一个特遣队吧!
1、特遣队将有4种不同的玩家人数上限:5人、10人、25人、50人;
2、刚开始你是在5人特遣队,之后可以增加到10人、25人、50人;
3、当你的特遣队人数达到上限,你就永远不能减少人数(这是因为不同人数的特遣队,拥有各自独立的排行榜)
4、特遣队人数越多,挑战难度越大,可能获得的奖励越好,但是玩家应该考虑到,更大的人数上限所面临的更难的挑战;
5、6本或者6本以上玩家可以加入特遣队;
第三部分:收集绝密情报
大家组建&特遣队&之后,还需要搜集情报才能突破哈默曼司令的层层布防,传说中的&情报&起到至关重要的作用!
1、通过进攻和防守来收集绝密情报;
进攻npc岛,有25%几率获得1个情报,进攻其他玩家的基地,有50%几率获得1个情报;
防守的时候根据摧毁部队数量,来确定获得情报对应数量,通过防御获得一颗钻即可获得一个情报,获得七颗钻(一次防御获钻的上线)可获得两个情报;被同一个玩家反复进攻送钻能否重复获得情报暂时未知;
2、50人的特遣队可累计最多1000情报;
3、绝密情报是属于你的特遣队,如果你退出特遣队,你并不能带走它们;
4、特遣队每位成员贡献的绝密情报,对于特遣队的所有成员来说都是可见的;
5、赫尔辛基时间,每周日凌晨3点(北京时间周日上午8点),绝密情报贡献值重置;
《海岛奇兵》&特遣队&绝密情报
第四部分:使用情报攻略敌方基地
情报搜集完毕,然后,进攻!
1、使用你所属特遣队的情报去发起(执行)行动;
2、只有特遣队首领和军官才能发起(执行)行动;
3、更高等级的行动将会更加困难,但是获胜之后将会获得更好的奖励;
4、赚取队伍点数;
5、更多的队伍点数意味着更多的奖励,以及更高的荣誉(在排行榜上展示)!
6、当你执行一个行动,两个或者更多的基地将会出现,让你所属的特遣队去进攻;
7、每次行动会持续24小时;
《海岛奇兵》&特遣队&开打前要侦查
第五部分:特遣队作战指南
这是核心打法,我绝不用图来凑!
1、摧毁敌人的能量基地(Power Bases),是特遣队的永久作战行动目标;
2、每位参战的玩家只有1次进攻机会;
3、开打前,应该与特遣队的其他成员进行协商,确定各自的攻击目标,以求达到最大的摧毁效果;
4、每次行动会持续24小时;
第六部分:进攻黑暗守卫能量基地
1、每次行动,也就是针对1张黑暗守卫大陆的地图,特遣队每一位成员只有一次进攻机会,所以在动手前最好用游戏内置的战队聊天室,进行足够的协商和沟通;
说明白一点,就是要告诉你的队友,你准备要打哪个点,让别人不要重复进攻这个点,避免浪费进攻机会;
2、黑暗守卫大陆上面的每个可进攻点,就是一个能量基地,打爆里面的能量核心(绿色大本),就可以拿下这个能量基地的全部队伍点数;
3、除了自己攻击能量基地,还可以通过观战功能(Spectate),观看队友的进攻视频;
4、推倒能量基地之后,对应奖励会直接用小船送到你的基地(注:标识VP Reward的小船是每日奖励,标识OP Reward的才是特遣队的奖励);
《海岛奇兵》&特遣队&攻击截图
《海岛奇兵》全新&特遣队&,别再说自己不会玩了哟!花神来了,花神来了小游戏,花神来了游戏攻略,花神来了游戏下载-小黑游戏www.xiaohei.com
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游戏介绍:MM要去参加一个主题是“花神来了”的party,所以准备的YY上都有鲜花装饰哦!
操作指南:直接点击要更换的衣服类型就可以换装了。&
类型:休闲
标签:休闲类 换装
大小:435.38 KB
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