影视动画人物贴图和游戏人物贴图,区别

电影《魔兽》大量人物设定原图及场景对照图
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  觉得原设还是挺漂亮的,果然是娘家人自己做的(梅森是艺术指导,“风暴之子”王炜是角色设计指导)
  迦罗娜:
  古尔丹:
  杜隆坦:
  奥格瑞姆:
  兽人战士:
  黑手:
接下来是联盟:
  精灵:
  对比下来不忍直视。
  法师:
  人类皇后的背妆(果然是雄狮的女人)。
  巨魔(在那神秘的被删除40分钟里)。
  格罗姆地狱咆哮(未证实)。
接下来是电影和游戏的对比图,还原度极高。
  达拉然:
  矮人火枪手:
  暴风城:
  铁炉堡:
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好像不错的样子
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游戏角色贴图和一般影视级别角色的区别在于,面数少,贴图更是要少,要小,在有限的面数和尺寸里,要表现最好的效果,就是游戏角色贴图的最高境界。
我这个模型目前是2500面左右,基本属于天堂2级别。。。。(只是说说,并不真的属于人家那种级别
点击适配你可以看到三个对齐方式,根据情况具体调整,这里适合的是Y轴。
再然后往上拉修改面板,点击编辑,弹出UV编辑窗口,你可以看到选中的面呈红色出现在视窗内
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  游戏角色贴图和一般影视级别角色的区别在于:面数少,贴图更是要少、要小,在有限的面数和尺寸里要表现最好的效果,才是游戏角色贴图的最高境界。
  我这个模型目前是2500面左右,基本属于级别(只是大致说说,并不真的属于人家那种级别),可以基本表现一些东西,但是很多细节还要靠贴图来实现。
  下面是角色人物模型
  打开模型(请用MAX8以上版本)。首先要明白:模型都是圆转的,一定要把它展平了,才能在平面软件里绘制,UV的分配也就是为了绘制的时候更方面,所以尽量作到平面化,直观化。另外还有一个接缝的问题,接缝尽量放在不容易让人发现的地方,这两点很重要。
  选取模型的身体部分。
  执行修改器-》UV坐标-》展开UVW命令。
  可以看到模型已经出现绿色的接缝了,点际右侧的修改面板,在UVW展开命令里,选择面级别。
  选取前半部分的裤子,我的思路是把裤子分为前半和后半两个部分,当然你要愿意的话可以分成左边和右边两个部分,可我自己习惯了前后。
(作者:爆炸头(中国教程网)责任编辑:Shiny)
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