辐射4fo4edit汉化版 怎么编辑人物

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辐射4武器伤害如何修改,&很多小伙伴可能觉得游戏中的武器及护甲不给力,没关系,今天小编带来“ToBeVoid”分享的《辐射4》武器伤害及护甲修改图文教程,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧!1、打开游戏目录2、复制DATA文件(防止出现错误)3、打开DATA4、找到fallout4.esm并将文件改名为fallout4.esp如图5、打开FO4edit,并选中fallout4.esp6、点击ok(我是玩潜狙的,50狙的威力实在拿不出手,所以手贱该数据)7、输入要修改武器的代码,并找到Damage项,如图8、右键点击damage,并选择edit,该数据。(原本数据是37,被我改成了100)改护甲数据(感觉旅者服装挺帅的,无奈属性低,改之)输入要修改护甲代码找到FNAM和DAMA(不知道什么意思,求大神解释)如图3、修改粗红圈内数据05改为30,07改为30。9、完成数据修改关闭并保存。如图10、最重要的一步,将DATA文件内的fallout4.esp改名为fallout4.esm。更多相关新闻:
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辐射4MOD编辑器FO4Edit3.1.3
补丁类别:游戏MOD
补丁语言:英文
补丁大小:6.51MB
游戏类型:动作游戏
发布日期:
操作系统:Vista,winXP,win7,win8
评论:当前有 条评论
使用说明1.解压缩2.复制文件覆盖到游戏目录3.打开FO4Edit.exe运行工具工具说明编辑器FO4Edit;FO4Edit是一个高级的mod查看,编辑,和冲突检测工具。当你打开程序后,它会自动检查你的辐射4Data文件夹。然后一个窗口出现,你可以选择你要载入那些mod。点击确定后,你选中的mod将会开始载入进去。根据你的系统的好坏,载入全部mod过程大约要花30秒到1分钟。你可以看到载入过程在message window里面。工具截图 小编推荐
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游戏大小:22.33GB
游戏类型:角色扮演RPG
游戏语言:中文
发布时间:
操作系统:Win7,Win8
更新时间: 13:55
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【3DM创意工坊】【睿】如何简单使用FO4Edit排除MOD冲突...
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永远的3DM....
本帖最后由 3DM_liarsa 于
02:52 编辑
本人只支持3DM,转载此教程请注明【3DMGAME-哗哗MOD组汉化】。
在发布我的大型整合包之前,希望大家好好学习这个,以方便排除MOD之间的冲突。
首先下载的。赞一个。。。
然后。。。
1、在NMM安装完你需要的MOD。如果了解文件排序的话先排好序。不明白的话也没关系,你在使用FO4Edit过程中会发现哪个MOD在前哪个在后的。
2、打开FO4Edit 3.13汉化版。勾选上你想要排除的所有MOD。
3、读取完毕后,在左边空白处点击鼠标右键。选择应用过滤到现实冲突MOD(M)
4、这个时候软件会自动把有冲突的MOD和细节部分现实出来,红色的地方就是冲突的地方。
在左边点+号,会把每一项冲突的细节显示出来。
5、下来是各个部分的说明。(有一些MOD不一定要修改或删除,他们之间可以覆盖的,比如兼容文件或覆盖功能的文件。通过.esp文件名和表单ID你能了解到两个MOD是什么功能的,有没有需要进行排序覆盖。这个需要你自己进行判断。)
下面的例子就是相同并多出的,那么把更多功能的那个排序到少的那个下面覆盖即可。
6、开始排除冲突。以下两种方法你都要学会(超简单)。(你会碰到的分为基本上两种排除模式,如果这两种模式排除不了,或者出现不存在的问题,证明两个MOD之间有一个是新增的代码,你可能要考虑的是删除一些功能让他完全执行。多尝试就懂了。)
第一种:两MOD之間参数改爲相同的方法。(第一次打开会提示是否确认修改的窗口,等待读取时间过完按确定即可)
第二种:数字调整模式:
7、保存:当你修改完之后点击右上角的X关闭键。会出来这个窗口,这个窗口的意思是需要勾选备份的文件。备份文件会保存在你的Fallout 4\Data\FO4Edit Backups里面。
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超级玩家, 积分 723, 距离下一级还需 277 积分
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我发觉这个区好多东西都是楼主弄出来的,对辐射4很有研究又喜欢帮助别人,感谢,发张好人卡。
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金元321922
虽然我不会用这方法,但还是要帮顶
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感觉很有用 谢谢分享
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七月sunset 发表于
对辐射4很有研究又喜欢帮助别人,感谢,发张好人卡。
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楼主辛苦了 虽然说标题说简单使用 但是看着还是一个头两个大啊
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永远的3DM....
xeenz 发表于
楼主辛苦了 虽然说标题说简单使用 但是看着还是一个头两个大啊
這樣還不簡單那就沒複雜的了,隨便耍耍你就懂了。
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收藏了,谢谢楼主。
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这个很有用啊,感谢楼主指导
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这个帖子绝对的是营养贴,楼主辛苦了
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永远的3DM....
星、辉 发表于
虽然我不会用这方法,但还是要帮顶
你在用什麼???
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金元321922
qqlins 发表于
你在用什麼???
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感觉比老滚5的 boss菜单麻烦很多啊。。
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游戏狂人, 积分 1534, 距离下一级还需 466 积分
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本笨笨表示,看着好复杂,需要花几个星期研究下
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游戏狂人, 积分 1132, 距离下一级还需 868 积分
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太麻烦了,直接用鼠标拖过去就行了,还编辑复制粘贴。多么的麻烦。
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中级玩家, 积分 129, 距离下一级还需 121 积分
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感谢楼主 有时间试试,我装MOD从来不会出BUG,但是有个问题让我烦恼,就是家里的商店竟然有6W 我也不知道出什么问题 明明没装调商店的MOD每次只能游戏删了,删档重来 希望这方法能帮忙
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游戏狂人, 积分 1816, 距离下一级还需 184 积分
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。。。。。。。第4步以后 就不懂了,
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看着好复杂,需要花几个星期研究下
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额,有的研究了
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顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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很好的贴字~~
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不会用这方法
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感觉很有用 谢谢分享
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强烈支持一下~~~~~~~
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我想问下 为何我读取只有一个文件 没有MOD
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& && &&&这游戏好难
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打开以后找不到文件路径,是要放在游戏的哪个目录下使用吗?
伊莉雅斯菲尔
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《辐射4》修改角色名及物品名方法 怎么修改角色名
14:40:00 来源:3DM论坛 作者:gzyangzhou
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》修改角色名及物品名方法,不知道怎么修改的玩家,跟小编一起来看看吧。
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  修改工具下载:
  压缩包里有两个,一个是 winhex,一个是 utf8tohex。
  首先我们要了解的是,一个中文字的字符长度等于3个英文字母。
  以修改游戏角色名称为例子(最好等出了111避难所再改)。建立角色时,假设你最终想要的中文名字为“艾瑞”,那在游戏中输入角色名是就先输入6个英文字母,比如“Belith",按F5保存好游戏就退出。
  然后用 utf8tohex 工具,将“艾瑞”和“Belith”分别填入上面的框,并分别得到转换后的字符串“\xE8\x89\xBE\xE7\x91\x9E”和“\x42\x65\x6C\x69\x74\x68”,去掉所有的 \x,得到“E889BEE7919E”和“”。
  接下来打开 winhex 工具,用这个工具打开刚才保存的存档文件,然后按一下 ctrl + alt + h,在弹出的替换对话框里,第一个空填“Belith”对应的字符串“”,第二个空填“E889BEE7919E”。然后确定。接着保存存档。
  好了,进游戏读存档你会发现角色名字已经变成了“艾瑞”。
  理论上,所有可以重命名的装备都可以这么改名,先在游戏里重命名后输入相应长度的英文字母。然后用上面的办法,去替换。
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《辐射4》Mod编辑器FO4Edit使用图文教程 FO4Edit怎么用
15:12:33 来源:哗哗MOD组 作者:小刀砍不动
  《辐射4》大家知道Mod编辑器怎么使用吗?就是FO4Edit这个工具,今天就为大家带来了辐射4Mod编辑器FO4Edit使用图文教程,让大家看看FO4Edit怎么用,非常好的内容,想学习FO4Edit怎么用的朋友快跟我一起来看看吧。
  编辑器下载:
  今天,我为大家讲解一下如何使用fo4edit。
  这次要教给大家的是一把武器的制作流程,从制作、附魔、锻造,到最后的入手。
  看完本篇,相信大家也能独立制作一把属于自己的武器了。
  那么,开始今天的教程吧。
  首先打开FO4EDIT,然后右键菜单选择其他—本地化—语言—Cn这一步必须做,如果直接编辑的话,是无法识别东西的。
  然后我们先随便选择一把近战武器来作为这次的实验对象,这次我们就随便找一把刀子好了,首先选中刀子,右键编辑—复制新纪录到(新建ESP,名字随便写)
  然后我们就得到了一把刀子,某种意义上来说,它就是完全独立的,怎么改都不会影响到原版的刀子,所以,我们就能放心给它添加附魔组件了
  这把刀子原版是没有任何附魔效果的,原因嘛,就是它的组件本来就无升级,我们要让他有特殊的效果,就从它开始吧!
  然后就像复制刀子一样,复制一个配件,
  然后我们就在复制的配件中的Properties项目下添加各种属性就可以了
  修改后就是这个样子,当然我只是做实验用,所以只随便加了个效果,你们如果想要让武器更强大,可以自己添加更多效果哟~^_^
  然后,把改好的配件去替换刀子本身的那个无升级配件,这样,附魔部分应该是完成啦 但是光改好附魔可不行哟,游戏里还无法正常拿到这把武器呢,所以,接下来要讲的就是锻造的制作,
  首先在新ESP中添加可制造对象的菜单
  然后我们在可制对象的菜单下添加一条项目,
  ①:原材料就是锻造所需的材料,不过有挺多的限制,无法像天际一样把武器,防具,拿来当作材料
  ②:创造对象,就是我们要锻造的武器
  ③:工具台关联,这个决定你的装备从哪个地方制作出来,我用的是化学工具台,英语好的朋友应该看得懂吧,烹饪和化学这两个工具台可以随意切换,看你喜欢
  ④:类别,这个也是可供自定义的的项目之一,如果你不喜欢自定义,用原版的类别也行,
  ⑤:创造对象数量,决定你一次制作出来的数量,通常为1,子弹,导弹,手榴弹可以自行修改制作的数量
  到这里应该就差不多了。我们进游戏看看吧 ~~~
  进入游戏后,成功在化学工具栏中找到了新建的武器
  武器攻击时成功附带了毒素
  因为第一次拿来实验的刀子,进游戏后发现太短了,于是我换成了弯刀为模具重新制作了一把,不过原理还是一样的,要注意的地方就是,这种方法制作的,已经把附魔效果添加到了武器上,不用额外制造配件,如果想要额外制作配件也可以,复制配件改造完毕后,在武器属性上保留原来的配件。然后再制造对象中新建一条项目用于改造这个新配件就可以了,注意配件上的模型,最好和武器对应,这个可以从默认的配件上查看,
  想要更多附魔属性可以参考传奇武器,看看他们的配件也许会有收获。
  大概就这样吧,希望能对大家有所帮助。
  感谢观看。
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