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我的dota2出现了valve反作弊该怎么办
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看你的作死程度封多久了,只能给V社写信。被封了就等三十天吧。另外最低是三十天,最多是永久,这个不受完美世界控制,如果是永久,封都是V社封的,他理不理你就是另一回事公告写的很清楚:玩家使用与Dota 2相关的插件被Valve反作弊系统检测到后帐号将被封禁30天,没别的办法
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回答问题,赢新手礼包DotA2团队揭秘 一起来了解Valve的精英们
Valve是一个很有特点的公司,反恐精英、求生之路2都是这个公司的著名作品。在开发DOTA2之后更为广大玩家所熟知,那么我们现在为大家简单介绍一下Valve公司和DOTA2项目组的成员吧!
  Valve是DOTA的后续之作DOTA2的开发商和运营商。Valve公司想必一些接触游戏较早的玩家很多都听说过,因为鼎鼎大名的反恐精英就是Valve公司旗下的作品。
  Valve是一个很有特点的公司,在官方网站的成员介绍页面中,我们首先可以看到一行醒目的红色字体,内容是:我们从1996年就没有老板。Valve是由两位前微软员工加布?纽维尔和麦克?哈灵顿于1996年创建,公司从创建的那天起就没有老板,没有中层管理人员,没有官僚系统,只有创新的环境,员工们不需要别人督促他工作,他们会自己督促自己。
  下面我来看一看Valve公司中负责DOTA2项目的几个人。
  Jeff Ballinger
  Jeff参与过半条命2:《失落的海岸线》、 《胜利之日》、《军团要塞2》、 《求生之路2》和《DotA 2》的项目。他主要负责游戏设定,世界环境,人物原型,建筑和模型设计。除了负责世界与环境制作之外,他还参与概念设计、建模以及学习新的美工设计方法。
  John Morello II
  John是一位动画设计师。在父母购买了Commodore 64计算机之后他成为了一名玩家。高中生时代他制作了Quake的一些模型并且沉溺于《军团要塞》。毕业后,他的兄弟把他介绍给了《胜利之日》制作组。制作组想要让他的MOD上市,但是他们需要动画设计师的帮助,于是John适时的加入了进来。Valve最终邀请到了John以及其余的小组成员去继续尚处于制作室中的DoD研发工作。现在,John参与了Valve上市过的几乎全部的MOD制作。现在,他对于Dota的激情超越了《军团要塞》。
  Matt Logue
  他作为The Lord of the Rings三部曲的动画设计师兼动画设计领导,加入了传奇的Weta Digital。在洛杉矶他加入了伟大的Valve,那时他还是《纳尼亚传奇》的动画监督。他现在的工作,是赋予Dota2生命。Matt曾观察Valve良久,他以及他的家人比起洛杉矶更喜欢西雅图,尽管当地的天气让他回忆起在Ray Bradbury的小故事,故事中太阳曾在7年里只出现了两小时。
  Ted Kosmatka
  Ted十二岁时曾尝试以写作为生,但他因此得到的只有一大堆拒绝信,未完成的生物学学位,以及最终的同父亲和祖父的一样的钢铁工人工作。钢铁厂倒闭后,Ted在不同的实验室中尝试了各式各样的工作并建立起了良好的人际关系。最终,他完成了一个学位并在研究室里用电子显微镜工作,并同时保持着写作。后来,他终于如愿的编写电视剧本了。自2010年加入Valve以来,Ted参与过多个不同的项目,包括《传送门2》的官方漫画和DotA 2。至此,他的不顺一扫而空并被同时提名Nebula和Theodore Sturgeon奖。
  下一页我们将会为您介绍Valve的项目经理Erik Johnson,他曾造访中国并透露了很多DOTA2的消息。
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【天辉夜魇】总第350期,未经许可严禁转载,欢迎分享到朋友圈~
题图 / 天辉夜魇
文 / 天辉夜魇
今天,DOTA2官方微博放出了TI7手办接受预定的消息,和TI6一样,本次推出的手办为完美世界、Valve和奸笑社出品,一共2款,分别是莉娜和痛苦女王,快来看看吧!
TI7 莉娜手办
本次推出的莉娜手办是FIGMA系列,和TI6的敌法风行属于同一系列。FIGMA是合成词,由Figure + Marionette(法语,指可操控的人形木偶)混合得来,该系列以高可动以及兼具漂亮外型为主打。
一般一只FIGMA带有替换表情,替换手组,支架以及收纳袋,这些是标配,本体多处关节可动。与Konami的武装神姬和海洋堂的FRAULEIN并称为三大可动人偶系列。
除了4组造型各异的手部配件和2组火焰配件以外,此次的莉娜手办还附送了一个可更换的至宝头!换上之后帅的一B!厉害了我的姐!
下面是细节展示图:
换上至宝之后帅炸!
TI7 痛苦女王手办
本次推出的痛苦女王手办是黏土人系列,和TI6的白虎龙骑属于同一系列。黏土人系列头身比约为2.5~3头身,以强调角色的可爱特性为重点。
黏土人系列虽然尺寸较小,但是奸笑社的做工还是非常不错的,人物的表情、动作都很传神。
下面是细节展示图:
和去年相同的是,今年这两款手办也包含一个2017年魔力珍宝之瓶的的CDK,什么?你问我能不能开纯金?这还用问吗兄弟?
现在这两款手办已经开始在DOTA2官网接受预定了,预定时间是2月22日-3月22日。
喜欢的兄弟抓紧行动吧!
本文由最有态度的DOTA自媒体『天辉夜魇』用心发布
赞赏的朋友们注意了,对!
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& DOTA2对公司有害无利 员工称冰蛙是疯子
DOTA2对公司有害无利 员工称冰蛙是疯子
发布时间: 11:06:00
  摘要:万众期待的DotA2于今天发布了最新的消息,然而同时,Valve公司内部也传出了不和谐的声音,有部分员工指出冰蛙是一个非常难以相处的人,甚至指出开发DotA2对于Valve公司有害无利,让我们一起来看一下吧。
【178独家翻译 转载请注明出处 | 署名:孙凯 】
      
Valve与《DOTA》的地图制作人icefrog联手推出的《DOTA 2》正式公开,该作将在突破《魔兽争霸3》引擎的基础上,为玩家带来升级版的DOTA体验,而且该作将会保留许多原作的设计元素,引入更多全新的系统要素。
  《DOTA 2》的推出让许多DOTA的爱好者倍感兴奋,但是在Valve公司内部却传来了不同的声音,他们中的许多人认为《DOTA 2》对于Valve有害无利,icefrog本人是个让人很难理解和沟通的疯子,《DOTA 2》和icefrog对于Valve来说就是致命的毒药。
  以上的这些内幕据称是Valve的Mike Belzer爆料出来的,但是由于他是匿名发表,所以目前不能肯定文章是出自他手。
  Mike Belzer在文章是明确指出《DOTA》的地图制作者Abdul Ismail也就是我们所熟悉的IceFrog是一个盲目自大,目空一切的工作狂,他缺少最基本的社会交际能力,他在Valve是不受欢迎的人。而且Mike Belzer还强调这并不是他一个人的偏见,公司许多人都这么认为。
  Mike Belzer还爆料了IceFrog个人的不少经历和隐私,指出像他这样的人但凡是有道德的公司都不应该雇用他,并且去反思为什么当初会用这样一个人,而且他表示他对于Valve全力支持IceFrog非常失望,这绝对是个错误的决策。
  同时他对于Valve总裁Gabe Newell的这项决定提出批评,让指出Valve没有制作这样一款核心向即时战略竞技游戏的经验,让Erik Johnson和IceFrog共同负责《DOTA 2》的开发是错误的,必然会一团糟。
  Mike Belzer文章一经公开,已经有Valve的一位美工站出来表示肯定Mike Belzer的说法,他表示Mike说的基本上都是事实,“我们和Ismail先生很难在一起工作”。
  目前Valve和IceFrog本人均未对以上的批评发表评论,我们也将持续关注事态的发展,不希望《DOTA 2》的开发过程中出现不和谐的声音。
最新动态:
Icefrog再得知此事后,已经通过相关人士做出了澄清,声明如下:
一个自称来自Valve的雇员抱怨老板并且把这些抱怨写成了一篇名为“IceFrog的真相”的博客,其中他声称自己在"IceFrog"的团队从事一个不相关的项目,他描述了DotA开发者(据说他的真实姓名是Abdul Ismail)工作态度如何的差,而且还详细透露了有关他过去的“一些蠢事”的细节。
不过"IceFrog"很久之前就对同事和Valve高层讲过他从未在S2 Games(DotA的克隆版《超神英雄(HoN)的开发者)工作过,虽然他也曾参与制作,这一点DotA合作开发者Steve "Pendragon" Mescon曾经证实过。
此外,作者还把“IceFrog”的行为比作麦当劳(DOTA)的CEO在Burger King(Riot Games)找工作,接着在Fatburger (S2 Games)任职,在辞职后才去了Wendy(Valve)的公司,但是IF随即对Wendy(Valve)包过之前雇主在内的所有人都撒谎了,还有“在公司里,这相当于窃取商业机密的行为。”正如今早发言所说的,"IceFrog"现在受雇于Valve从事DotA2的研发。
当我们联系S2 Games证实是否有叫Abdul Ismail或者"IceFrog"的人在此工作的时候,我们不断被告知“无可奉告”。 Valve的发言人没有直接给我们答案,他只说“这是谣言。”《英雄联盟》的开发者Riot Games说“我们公司从来都没有Abdul Ismail或被称作'IceFrog'的人在此工作过,甚至是Riot Games的下属公司。现在如果你不介意,我们无法抵制这突然的谣言。如果你有关于此事的第一手资料,请给我们留言。
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