秋叶原之旅2 中文版PSV中文版掉帧吗

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【评测】PSV中文版《秋叶原之击》 是缺点!或许亦是优点?
这款跳票了n久,口碑已掉到冰点的,总算把官方中文版给吐出来了,而这款游戏若要制作客观评测所面临的修罗级难度,则激起了我做此次客观评测的欲望~ 接下来我将会为大家带来史上最客观的评测
各位v粉们,欢迎加入没有v黑没有任豚的真爱群,在这里,你可以讨论v游、表白小v、约战联机、参加每周的联机集会…… QQ群号: (群内已400多位小伙伴了~)(请不要嫌入群问题麻烦,这是保证群里都是真爱的无奈之举TvT)
那么惯例先从我最拿手的画面部分开始说起吧~一进,那大大的unity图标立马让我虚得不行,原因是主机游戏在多数情况下,若使用unity制作,就是为了节省画面制作时间和成本。各位应该还记得去年上那款《数码宝贝:新秩序》吧?依仗着unity 3d成熟的制作平台,随便拉入了几个特效和优化模板,再加上粗糙的贴图,就把游戏画面基础部分就完成了,而制作出来的画面基本就比当年我自学unity时做着玩的project好那么点(下图为新秩序的某溪流场景截图)所以,当我以为价格里的画面部分又要打水漂了的时候,《秋叶原之击》(以下简称秋击)立刻就用事实打消了我这个念头(本评测截图皆为本人的实机截图)
提前声明一下,来别人的评测贴就请好好看完再发表评论噢~ 不要上来就把别处的评论内容回复在贴里~ 这样的行为我是会生气的噢!~
在本世代掌机、上世代主机等性能不是特别强的平台上,因为机能不足矣即时渲染场景中所有的光影(小场景少物件或有强力技术支持的游戏除外),所以贴图的预渲染就成为了游戏光影的最主要制作与呈现方式(如果没做预渲染就会像下图的场景这样(图中影子是即时渲染出来的))预渲染的基本原理就是,先用原本毫无光影的素材贴图建好模,然后用高性能的制作设备预渲染出大致的光影,接着再人工将渲染出来的阴影校对到相应贴图上,但这么做,不少比较细节的光影就会出现不真实很违和的感觉(比如说下图的讨鬼2最近那棵树地面的预渲染和树本身就产生了违和感)所以最后美工还要手动在一处处细节修改或添加上不违和的阴影(大多是为了模拟光线遮蔽)而最后这一步非常耗时耗力,所以预渲染的制作细致程度基本上就成了游戏画面制作是否用心最重要的参考标准(因为一般这个最难的工作都能做好的游戏,游戏帧数、特效、建模等各方面素质都不会有多差)
那么我为什么要费那么大劲儿给大家说上面那段呢~ 除了是想给大家做做科普外,还是因为想让大家更清楚地了解秋击这款游戏在画面制作上有多用心你们单纯看截图,应该很难相信这款游戏里除了角色建模那中心遮蔽光影算法外,是完全没有与阴影相关的特效存在的,游戏中除了角色身上的阴影,其他阴影全都是贴图上的预渲染,但看上去却是如此的自然,到位,可想而知能做到这样,制作组制作游戏画面是多么用心……考虑到篇幅问题,此游戏预渲染就先说到这儿了,有兴趣的吧友可以在回复处留言讨论~那么阴影用预渲染剩下的机能都用到哪了呢,因为光的变化比较多样且显眼,所以这游戏的制作组就把特效的重点放在了光照上。游戏中的不少建模上的法线贴图配合艳丽的虚拟光源,再加上hdr效果,在游戏中显得非常炫丽耀眼同时人物建模的光照效果也不错,虽然只是简单的中心遮蔽光影算法,比不上使用GI、独立材质球等用于人物建模的特效,但加入了能够应用周边的虚拟光源(如下图),能够自动监测环境取色与明度等效果,也是非常用心的在妄想迷宫中全程会有个效果很好类似晕影的后处理着色,让玩家真的有种处于妄想梦境中的感觉游戏中的迷宫场景制作也非常良心,不像v上某些能飞的arpg粉丝作,说是迷宫就真是存粹的迷宫,场景千篇一律(下图的地面还有地面材质基础上的场景镜面反射,另外,游戏中的玻璃也有模糊的场景镜面反射)还有这个时间推移造成的场景变化我也是非常赞赏的,要知道这是在上面我说过的,那么精致的预渲染水平上,做了4套秋叶原场景,这么做的时间和金钱成本可不小(接下来的连续4张就是早上,下午,晚上和深夜)
接下来就要遇到评测中的第一个缺点了~!那就是游戏中这些五颜六色的路人啦!这些彩色影子(纸片)路人,虽然走过他们身边时能看到预设的对话台词,但他们只会站在那不动,既看不到表情也没有动作更没有语音,在一些人看来这游戏里的秋叶原就像变成了鬼城一般但是这个缺点,在不同人看来亦或是优点?就比如,vita版秋叶原2的最大同屏路人数量,最多只有10个多点,且路人脸会不断地重复,而现在这种表现方式,即使是在vita上,也可以轻松突破30个同屏路人,那么,假如你不是那么在意是否有真实看得清脸面的路人,只图个整体热闹的感觉,这样的改变是否是个优点呢?再者,在v版的秋叶原2代,只要同屏人数稍微多点,就会出现比较严重的掉帧现象,而本作的psv版,帧数则非常流畅稳定,那么,对于更在意帧数的朋友来说,这样的改变是否是也个优点呢?
这游戏的画面部分还有个不得不提的就是,秋击这款游戏使用了live2d系统,而且看上去运用得还非常熟练,效果很自然……也许这就是传说中的ADV界最强ARPG吧
接下来就到游戏中满是“缺点”的战斗系统部分了~ 本次评测的第二个缺点!也是造成销量暴死的最主要原因 —— 取消脱衣爆衣变革了战斗系统!秋叶原系列的前两作之所以可以那么火(50w销量级),最重要的一点就是在于它独具特色的脱衣爆衣战斗系统,这一噱头先不论它是否好玩,光是这个设定,就能吸引到一大批无脑入的宅玩家,而如今,acquire放着这么有优势的独有模式不要,却开始做起了没有爆衣脱衣,没有绅士元素,仅以秋叶原宅文化作为支撑的传统日式arpg游戏的战斗模式类似《薄暮传说》,遭遇怪后进入一个平台进行act战斗,但国内某个主观评测说它是山寨《薄暮传说》这就有点过分了,仅仅是基本模式比较相像,类似的arpg多得去了,照这么说现在的回合制rpg是不是都在山寨某款回合制鼻祖呢?(战斗系统更详细的内容在后面“缺点”里会继续提到)不知道acquire是真不清楚自己秋叶原系列的卖点,以为秋叶原潮宅文化才是前两作玩家们喜爱的,还是真的那么有心,单纯就是想不吃老本,想做出变革,但无论acquire是怎么想的,他们这么做基本就是作死,实际销量暴死就是最好的证明欸,然而我就吃他这一套了,我还就真是因为acquire这作死的变革才期待并入的这作,各位要明白,销量低并不是一款游戏不好的充要条件,影响销量的因素有很多,有可能是受众面比较小(vita上佳作销量不高的最主要原因),有可能是市场宣传不到位,也有可能是“背叛”了系列老玩家另起炉灶……所以,唯销量论,单纯用销量来判断一款商品的好坏是个非常愚蠢的行为(当然我也没有要说这是款好游戏,只是要给各位提一下这个非常重要的道理)那么,我为什么会期待这作呢,因为我是个非常喜欢体验各种不同风格和类型游戏的掌机玩家,这也是我为什么那么喜欢psv这个平台的原因……在同世代的另外一台掌机上,虽然适合大众口味的知名游戏的数量很多,但是它们的风格和类型很多都非常接近,而vita不同,上面有几百上千款类型风格迥异,在很多大众玩家看来根本不值得一提的“垃圾”游戏,这些“垃圾”中的大部分都是用心制作有创意的好游戏(很多在美日服独占),它们之所以被称为“垃圾”,大多仅仅是因为不符合那些玩家的口味,一些玩家甚至连玩都没玩过,单凭封面和介绍就给标上“死宅”“无聊”“垃圾”“4399”等标签……而这一作的基础战斗系统,又刚好补全了这类战斗模式在vita中文游戏中的位置,所以喜欢体验各种不同风格和类型的我自然也就入了这款游戏的首发~
继续,本评测要讲的第三个缺点!~ 便随着音乐无脑砍砍砍的大招 —— 妄想模式,当大招条在连续的攻击中蓄满之后,就能在发动普通技能之后开启妄想模式,这大招的具体表现就是在自选的音乐伴随下,加上巨大buff然后疯狂输出(取消了普通战斗模式下的ap(攻击次数)限制,增加了伤害,能发动必杀奥义……)这个妄想模式在较简单难度下,使得本来就只是在无脑砍、闪避、发技能中重复的战斗变得更为无脑,所以这些选择较简单难度的玩家,最后不乏会出现“一进入BOSS战就开大,然后伴随一首两分钟的歌,玩家从头无脑砍到尾”的情况,对于他们来说,这游戏的战斗简直无聊至极,甚至想在疯狂砍砍砍中得到快感都做不到,因为这游戏的打击感和回合制游戏基本无异但是这个妄想模式,对于选择最高难度的技术型玩家来说,又何尝不是个优点呢?对于最高难度的战斗来说,这个妄想模式只是起到以肉眼可见的速度削弱boss的血量的作用,那么这个妄想模式无论是作为一个战术使用,或是准备击杀敌人前的狂欢,还是作为前面谨慎进攻与防御换来的一个“发泄”……那都是使这款游戏的战斗部分变得“更好玩”的重要部分,这样的模式是否也是个优点呢?(上面哪位吧友提到配角建模的来着?配角的建模是有的,基本上有名字的配角都有建模)所以说到底现在的玩家就是……给他难度选择就去选低难度,选了又骂战斗无聊;定死个难度给他有说这是给人玩的吗;不把难度明确放出来把难度选择融合到队友携带等方面上,又不懂得如何调整到最适合自己的难度,接着又是一通批判,真是难伺候啊
紧接着的是第四个缺点!~ 那就是这游戏的声音部分!这里要说的不是音乐,秋击内的音乐数量很多且质量也不错,尤其是请ClariS唱的op曲,总之音乐方面秋击还是很有实力的;当然也不是指语音,剧情全语音也是很不错的……问题是在音频的运用方面,首先,在大街上行走的过程中在你耳边响起的不是日常系伴奏+路人闲聊和商店的叫卖声,而是低音不断的jpop伴奏然后就是左上角这只导航魔宠(流程稍后点可以换,个人感觉更换后会舒服很多),他那各种重复的语音,尤其是在战斗中,混合上角色们战斗的喊叫,对于一些人来说,那感觉,就是想砸机子但是据我所知,不少psv玩家都很喜欢使用psv的音乐后台功能,也就是说他们对游戏的环境音并没有什么要求,反而觉得背景音存粹是bgm还更好,那么因为内存占用较高而开启不了后台音乐的这款游戏,自带了这种存粹bgm,对于他们来说是否是个优点呢?而对于一些喜欢战斗热闹有协同感,喜欢有人一起陪ta玩游戏的玩家来说,这个事无巨细的导航语音和充满各位角色语音的战斗,对于他们来说是否也是个优点呢?
我把对这款游戏帧数、音乐、打击感等大多玩家都非常关心的问题都尽可能自然地融入到了本帖的“评”当中,使得整个评测不会那么生硬,希望后面不会出现有问这些我已在评测里经介绍过内容的情况呢~
连续听了几个缺点,先中途休息一下,说个这游戏的特色,装备系统这游戏的装备,玩家可以通过更换角色的CPU、硬盘、显卡、内存来获取更高的属性;还有之前提到的妄想模式里的音乐装备,在妄想模式里,时间长的音乐加成较低,反之精华版的音乐则提供更高的加成最有特色的是,这个类似氪金网游的卡牌系统,具体就是,玩家购买卡包来获得各种卡牌,并将卡牌们通过不同的词汇联结起来组合出更高的属性加成……上述特色按官方的思路出发,就是想让游戏的潮宅元素更丰富,让游戏更有秋叶原味儿我个人觉得这个系统还是挺不错,前两个没多少梗就不说了,这个卡牌系统有100张卡,卡片亲测是按概率随机出的,能在一款单机arpg里体验卡牌游戏也是蛮有意思的,光卡面立绘都值不少但按照一些人的说法,这貌似又是个缺点,说是只要稍微深入一玩便知内里并没有什么深度可言,仍属于“循规蹈矩”的装备系统,并没有在框架上带来革新和突破,还让脸不好的玩家徒增了升级装备的时间
来,继续我们的秋叶缺之旅~ 这游戏的第五个缺点!~那就是对秋叶原的还原度!精分1:秋叶原系列对秋叶原场景的还原是游戏的一大特色。然而秋击不仅没有加强这方面的表现,反而大大弱化了这一元素。在中的场景基本上都采用了真实街景和真实店铺(少数店名地名稍微做了改动),而本作的店铺和地名几乎全部都改掉了:比如SOFMAP变成了FOSMAP,UDX变成了UBX,就连店门口的标语什么的都没了,还有什么秋叶原的感觉可言?精分2:哇 ,我真是对上面那货的智商感到抱歉 ……( 你确定不是在说自己么 \(&▔□▔)/?)先不说游戏贴图的取材和修改现实街景又要做到不违和要多麻烦的问题,单是说如果厂商不是有特殊用意,它会放着前作的高清素材不用,另外重新做一套么?请不要把美系游戏那种尽可能追求写实的思路搬到日系里好不好日系追求的就是意会,在现实的基础上做出各种不违反逻辑的改动和假设,倒过来映射现实,你以为日系玩家会喜欢美系那种为了追求真实,导致一些游戏续作,被迫只能在前作的基础上修改或增加点数据,然后再做一点点细节改变的感觉么?(如fifa、模拟农场、wrc等)acquire这种即使游戏舞台没变,但续作也要尽力做出区分的行为,在我这里看来绝对是个优点
最后要给大家评的,也是各位最关注的缺点!~ 即rpg游戏的核心,剧情体验上的缺点~ (剧情方面的缺点因论点比较分散,所以将以正反观点同时展开的方式呈现)正:秋击的剧情给人一种满满的中二臭与矫情的恶心感觉,通篇都是些死宅日常和中二幻想剧情,然后既没后宫也没有腐,人设也没有前两作好看,都不知道是想卖给谁玩反:秋击拥有着足矣激起玩家心中妄想之魂的故事剧情,对妄想文化感兴趣的御宅族肯定能被本作的剧情深深吸引,且故事剧情既长又拥有全语音(官方表示不跳剧情最低也有80小时游戏时长),还有UCMM老师的美腻人设坐阵,对于各位御宅族来说俨然是场饕餮大餐~正:剧情中充满了宅味儿十足的无聊日常流程,充斥着大量无意义的对话与跑路,例如:找个失踪的女仆要在整个街区里到处跑获取无聊信息,好不容易找到那女仆却发现得到的还是无助于主线发展的无聊信息,就这样的设计,别说80个小时,就算800个小时又有何乐趣可言?反:剧情中细腻有趣的御宅日常和亲历亲为的剧情任务,使得游戏代入感十足,并能让玩家在游戏的点滴过程中充分体会到秋叶原文化的独特魅力,但是这样设计所带来的频繁读取的确会让人有所厌烦,尤其是初见梨由的剧情部分,节奏掌握得是真的十分不佳,好在梨由酱够萌,使得这段反复load条的流程也变得值当起来了~正:主线剧情之外,男主的6同伴与数个重要NPC也都有着各自又臭又长的支线,也就是说把那个满是中二的主线剧情通关后基本这游戏就能封盘了……反:主线剧情之外,玩家还能通过支线更深入地与游戏中的各位朋友和同伴接触,增加羁绊,并肩战斗,还能与各位同伴们一起在妄想竞技场里战斗游玩,使得游戏除了过主线剧情外也有很多可玩之处~
个人主观总结:《秋叶原妄想物语》这款游戏中的各种细节、音效、ui、画面、帧数等硬实力,基本都达到了vita上准大作的级别,只可惜游戏节奏、剧情(我暂时已玩到的部分)、战斗、支线、可玩度等设计上的软实力,却是各种不尽如人意……游戏越玩到后面越能感觉到这游戏制作投入之大以及制作之用心,只可惜这游戏制作投入虽然又大又用心,但监督、策划、总监等领导者的能力却远远不足,真的好可怜,这样用心的制作,没有个10w销量是肯定回不了本的,而秋击实际双版本首周日本销量却连1w都没过……一群怀揣着制作热情与梦想且技术不差的制作人员,由姑且猜是水平不足的策划和监督带着,做出了这款客观来说并不渣但已不符合现今市场的一款游戏
楼主是psv真真爱啊
太高深的评测以至于各种看不懂
支持专业评测,顺便涨姿势
怎么觉得比秋叶原2好玩…我不是绅士对爆衣没兴趣,这游戏战斗爽快吗?手感如何?
这游戏和秋叶原之旅2有什么区别吗
这作没拔衣了反而感觉更适合我了,仔细看了评测后我决定为acquire的革新买单支持一份
写作有夜景了?
还能更换主角模型吗
看来我又要剁手了
V和4版的画面都差不多了…还真良心,,剧情怎么样?
你竟然转战这里了……
玩到11章了,剧情个人觉得比较无聊,现在几乎全跳了。。。。白金看起来比较容易,重奖杯列表看,一周目就能拿到90%左右的奖杯。比较刷的奖杯99级和全卡片收。卡片收集,这个要拼脸,非洲人只能刷游戏币在用SL大法拼脸了,个人估计刷个1000万游戏币应该能抽出所有。
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大家觉得秋叶原之旅2怎么样!!好玩吗?
打算入手!!!
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玩着感觉一般,没啥动力,个人看法…
流程太短 帧数太低 忍受得了这些你就入
有时候 ,我们喜欢一首歌,只是因为看到了那个时候的自己
我是玩过前作觉得不错才买的,感觉还成,但是读取慢,场景掉帧还是很明显的
真心觉得一般 不推荐入手
闪乱俾他好!你是绅士就闪乱!
很一般,我是268港币那时候入的下载版
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我只喜欢那个盒子的封面。。
帧数有时候确实略低,但没部分人说的那么感人,模型面数太高所以同屏人数多时降帧很正常,V上的游戏要么像忍龙一样全屏马赛克、要么保留画质降低帧数,毕竟机能就是这个情况,剧情说不上好,只能说中规中矩,这个游戏的剧情基本上只是为了猪脚满街扒衣服找到正当理由,所以某些设定有槽点也不用在意,即时演算动画还是像前作一样残念,大多数剧情也是站桩对话+cg插图,流程短但是这个游戏本来就是要玩多周目,总体来说还是对得起这个价钱的,要不要入还是得lz自己判断
我在五周目
读取时间长 帧数低 走路也会掉帧
简直弱鸡游戏 唯一的优点?奖杯比较简单
话说你们都是写轮眼吗,我怎么感觉掉帧没你们说的这么严重
那些人瞎起哄,帧数没那么容易掉,剧情马马虎虎,流程短但结局不少,人物造型不比一代,瑠衣赛高
啊哈哈!啊哈哈!啊哈哈哈哈!!
是绅士就入,不是就别买
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你们玩秋叶原之旅2的时候身边有人吗。。。
今天在客厅鲁游戏正HIGH呢。。。旁边我妈在打毛线。。。然后我打着打着我妈朝我喊,她衣服亮了,快扒啊。。。。。。。。顺带一提。。。我爸也在一边看我打过。。。现在父母是不是都没我们想的那么封建啊。。新时代的爸妈就是牛~
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。。。牛逼
要是我爸妈也这样就好了
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保存至快速回贴& 有朋友推荐说秋叶原之旅2是psv上最好玩的游戏,大家觉得 ...
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UID8086755主题阅读权限60帖子精华0积分2094金钱9164 荣誉0 人气0 在线时间21478 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2094, 距离下一级还需 3906 积分
帖子精华0积分2094金钱9164 荣誉0 人气0 评议0
我平时没有空余的时间玩pc游戏,就买一个psv打消时间,朋友告诉我psv上秋叶原之旅2很不错,我想听听大家的意见?
UID9256738主题阅读权限20帖子精华0积分20金钱530 荣誉0 人气0 在线时间299 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 20, 距离下一级还需 180 积分
帖子精华0积分20金钱530 荣誉0 人气0 评议0
你的朋友肯定穷的只买得起这款游戏而不知道还有灵魂献祭,killzone还有P4G
UID2997952主题阅读权限20帖子精华0积分28金钱492 荣誉0 人气8 在线时间61 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 28, 距离下一级还需 172 积分
帖子精华0积分28金钱492 荣誉0 人气8 评议0
我觉得PSV最好的游戏是 重力眩晕
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