2017年7月28号王者荣耀体验服申请号更新了什么

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王者荣耀体验服更新公告 其他调整汇总
作者:小皮小编
  王者荣耀体验服计划再日23:20-日01:20进行停机更新,此次的更新有比较多的改动了,小编已经向大家介绍了新英雄干将莫邪上线以及狄仁杰重做内容,现在给大家带来的是其他的调整的汇总,一起来看看吧!
  4月25日调整汇总: &| & &| &
  英雄平衡调整
  1.庞统
  修复庞统部分阻碍性BUG,调整优化庞统手感与提示效果;
  修复BUG:大招经常无法位移,敌方也看不到大招落地的特效;
  修复BUG:傀儡的头像和庞统一样,敌方玩家无法判断本体位置;
  修复BUG:傀儡助攻 如果庞统不在附近 拿不到小兵和野怪的经验金币;
  修复BUG:庞统在傀儡旁边 操控傀儡按补刀键庞统不会攻击 但会A对面的英雄;
  修复BUG:操控傀儡的时候 庞统的血条显示不正常;
  修复BUG:操控傀儡的时候 释放12技能 产生额外的判定范围 但运动轨迹不正确;
  修复BUG:本体受到英雄伤害时血条无提示;
  修复BUG:3技能后回本体又可以召唤一个新傀儡,造成场上存在两个傀儡的情况;
  效果优化:本体在操控傀儡时身上增加特效提示;
  普攻攻击:取消傀儡操控过程中普通攻击能让野怪晕眩的效果;
  2技能:移除傀儡2技能的击飞效果(本体和傀儡都不击飞),调整为持续2秒的50%减速;
  3技能:傀儡3技能束缚开始蓄力时增加一个更明显的提示;
  大招:移除傀儡大招本体部分的击飞效果(傀儡部分保留);
  大招:降低傀儡大招技能,本体和傀儡的位移速度,降低傀儡位移距离6500 & 6000;
  傀儡:移动速度提升10%;
  傀儡:增加效果,使得傀儡被沉默时无法回归本体。
庞统攻略大全
  2.鲁班七号
  在对抗中的过度强势压制了其他英雄的出场,我们将压缩鲁班大师在被动上的多段触发效果,希望能在一定程度上削弱他在获得破灭君主和红BUFF等额外法球效果时的爆发力。
  被动:攻击段数:4 & 3
  被动:每段伤害:0.7Ad & 0.9Ad
  3.王昭君
  的冰冻伤害有些超过临界点了,我们将在体验服回调这部分强度。
  2技能:冰冻伤害: 250(+30/Lv)(+0.94Ap) & 250(+30/Lv)(+0.5Ap)
  2技能:CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 & 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
  4.高渐离
  推荐点击:
  高渐离目前整体强度已经符合预期,这次我们将针对一些体验问题进行调整。首先是高渐离在对线阶段,可以利用1技能超远的弹射距离在远处消耗敌人,这种低风险高收益的操作是我们需要极力避免的,所以我们下调了弹射的距离,相应的我们为1技能增加了一部分伤害。另外,高渐离在开启大招进场以后,需要释放2技能来控制敌人让自己能够打出更高的伤害,但2技能整体的释放过程过于缓慢,造成了极为不好的体验,所以我们在此次更新后将其调整为 可以移动释放(后续会考虑优化动作表现),来帮助高渐离可以更好的在团战中游走和寻找最佳的输出位置。
  1技能:弹射范围:7000 & 5000
  2技能:增加效果:可移动释放
  5.墨子
  调整大招范围以适配特效的范围,对墨子的控制能力进行适度的削弱
  3技能:优化碰撞框大小使之与实际特效匹配
  四.装备调整
  1.辅助装备整体调整
  我们为辅助英雄设计了整套的装备,并将已有的两件团队辅助装(近卫荣耀和奔狼纹章)进行整合,希望以此改善辅助英雄的体验问题。
  首先,所有的辅助装备都会拥有一个全新的被动效果:&如果自己的经验或经济是己方最低,每3秒会额外获得5点经验或金币。&辅助英雄需要把更多的经济让给队友,导致自己发育缓慢,我们希望这个效果能够对他们无私的行为进行适当的补偿,不至于成为团队的短板。
  其次,除了奔狼纹章和近卫荣耀之外,我们额外提供了两件辅助装供玩家选择,需要使用者根据实际的情况作出选择,为自己的团队提供不同维度的能力强化。
  最后,我们将所有辅助装备的基础属性统一调整为:移动速度+生命值。用来提升辅助英雄的生存和支援能力。
  另外, 为了方便玩家购买,我们新增了一个新的装备页签&辅助&,所有的辅助装备都将放入这个页签。
  2.增加职业玩家出装方案
  我们在推荐出装页面新增了&职业玩家&页签,玩家可以在这里查看KPL职业玩家们的出装方案,更快提升自己的游戏水平。
  注:职业玩家的出装方案正在收集整理中,体验服玩家暂时不可使用该功能。
  战场调整
  1.局内战场调整
  基地护盾保护机制
  同一路的2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个2250点血量护盾,持续15秒。
  王者峡谷是勇者的对决之地,我们希望大家的战斗可以有来有回,一波过快的推掉对面的防线,造成猝死现象不是一个很好的体验,所以我们稍微对基地做了一些保护。
  需要特别说明的是,我们并不想让时长增加,只是希望部分猝死局可以得到一些缓解,所以对触发几率、保护的强度以及失效限制,我们都会同样做出限制,不让整体的节奏受到影响。
  基地同时只能产生一个护盾,具有唯一性,即后产生的护盾不会替换前一个护盾。
  同一路的2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个2250点血量护盾,持续15秒。
  3Dtouch取消技能功能
  技能释放一直有一个痛点,即取消技能的区域和部分指向型技能释放区域会有重叠,导致在部分情况下需要向右上方释放的技能无法正常释放,这次我们增加了3dtouch重按取消技能的方式以解决这个问题。
  &O 操作方式:
  手指拖动技能移动到重压取消图标的区域重按即可取消技能。
  &O 打开3dtouch取消技能的方式:
  1. 在操作设置&技能取消方式设置里勾选3d-touch取消;
  2. 在3dtouch力度中可以调节3dtouch重按的力度。
  &O 使用限制:
  现在仅限iphone 6s及以上机型可以使用此功能
  &O 注意事项
  如果需要使用3dtouch取消技能,请一定在基础设置中打开3dtouch功能。
  局内血条UI优化
  我们对局内的所有单位血条UI进行了优化,现在的不同级别的野怪,包括箭塔,基地等机关血条都更加清晰了。
  英雄血条:
  小兵血条:
  野怪血条:
  机关血条:
  另外,我们还在机关血条上增加了一个小提示,就是如图的小盾牌:这个盾牌一旦出现,代表此防御塔周围没有对方的小兵,此时防御塔处于超级防御状态。
  2.荣耀峡谷调整
  荣耀峡谷蓝BUFF效果调整
  我们对荣耀峡谷中蓝BUFF的效果进行了部分调整,希望这个BUFF能更符合他本来的定位:能给技能释放类英雄带来更高收益。
  老蓝BUFF效果
  u 大幅提升法力上限,并在获得buff时立即回复大量的法力值
  法力上限提升的数值为(900+200&英雄等级),并立即回复等量法力值
  u 移动速度提升
  额外增加近战英雄移动速度+30,远程英雄移动速度+50
  新蓝BUFF效果:
  u 大幅提升法力上限,并在获得buff时立即回复大量的法力值
  u 额外伤害效果
  每次对目标造成技能伤害,都会对目标额外产生一次伤害,伤害量基于本次伤害量的8%。
  (注意,只有技能伤害才会产生效果,比如马可波罗的1技能和3技能其实都是基于普攻的效果,能够触发普攻法球,但是不能触发蓝BUFF的这个技能法球)
  额外伤害有如图示的蓝色光圈特效,伤害数字也是独立显示的。
  也就是说,新蓝BUFF效果保留了增加法力上限和回复法力的效果,将增加移速替换为了额外伤害。
  荣耀峡谷野怪刷新时间调整
  我们将所有野怪的首次刷新时间由40秒提前到了35秒,以减少打野玩家前期等待的时间。
  英雄训练营优化
  为了让各位召唤师在使用英雄训练营更加便捷,我们优化了命令板的外观,让命令板各个命令更加清晰;同时我们增加了一些命令,让训练过程更加的方便。
  增加的命令如下:
  获得黑暗暴君buff(己方英雄):己方英雄立即获得黑暗暴君buff
  获得黑暗暴君buff(敌方英雄):敌方英雄立即获得黑暗暴君buff
  开启无敌(敌方英雄):开关功能,开启时敌方英雄获得一个无敌的效果,关闭后该无敌效果消失
  刷新野怪:立即刷新地图上的野怪,如果野怪存在则不刷新,如果野怪已经被消灭,则立即刷新
  刷新暴君:如果暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在则无效果,如果为黑暗暴君则把黑暗暴君刷新为暴君
  刷新黑暗暴君:如果暴君和黑暗暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在,则刷新为黑暗暴君,如果黑暗暴君存在则无效果
  刷新主宰:如果主宰不存在,则立即刷新,如果主宰存在则无效果。
  主宰先锋来袭:如果敌方为普通兵线,下面三次出兵为主宰先锋,与敌方击杀主宰效果一致
  社交系统
  1.师徒系统
  在本版本中,我们对师徒系统做了一些更新,希望帮助使用师徒系统的召唤师们,提升师父和徒弟互动的便利性。
  在师徒界面,师父可以查看未出师的徒弟正在进行的徒弟任务,了解其进度,以便利的帮助徒弟完成任务。
  1.师徒界面,在未出师徒弟操作窗口中,新增任务按钮(注意:出师徒弟是不会出现该按钮的哦~)。
  2.点击后可查看该徒弟目前进行进行的徒弟任务和进度。徒弟的名字会出现在任务窗口的顶部。
  2.局内语音转文字
  在战斗中便捷而有效的沟通是决定一场比赛胜负的关键环节,我们一直致力于提升玩家单局内的交流体验。我们希望玩家可以更多的通过语音和快捷信号进行实时的沟通,达到最大的沟通效率。除此之外,上述两种无法触达的信息需要交流时,就只有通过局内文字聊天来进行输入,但是打字聊天会在一定程度上影响局内的操作和节奏,所以这是我们希望优化的一个点&&尽量减少打字聊天交流信息带来的对于局内操作的干扰,而且一些玩家不太希望暴露自己的声音,所以更倾向于进行文字聊天。
  所以在新版本中,我们在局内添加了局内语音转文字的功能,我们希望玩家们能够通过语音转文字功能来达到更便捷快速的局内交流的目的,并且在输入、输出信息时,尽量不干扰局内的一些简单操作,如移动,普攻,施放技能等。下面我为大家介绍下如何使用局内语音转文字功能。
  点击局内语音转文字按钮,开始说话。这里会有5秒的倒计时(我们更希望玩家在单局内进行简短而有效的文字交流),在5s内说完想说的话,系统会自动将你说的话在极短时间内转换成文字内容,然后点击发送,您的文字聊天信息就发送出去啦。但值得注意的是,现在的语音转文字功能暂时只能识别标准的普通话,所以想要达到准确的语音翻译,尽量使用普通话进行语音输入哦。
  3.好友系统优化
  l 消息中心消息状态优化
  我们移除了消息中心对于已接受邀请消息的显示
  l 新添加好友优化
  在新添加好友时,消息中心展示了同意邀请的消息,我们增加了一个功能,点击新添加好友头像,可以跳转到该好友的个人资料面板
  并且,玩家好友同意申请后,会在好友聊天频道给对方发送一条添加好友成功的消息
  4.聊天系统优化
  l 好友聊天频道列表排序优化
  在好友聊天频道列表中,我们优化了其排序规则。在当次登录游戏过程中,将会优先展示最近有过聊天交互记录的玩家在列表顶层
  l 优化大喇叭遮挡聊天信息的问题
  我们优化了大喇叭会遮挡聊天信息的问题,现在在收到新的大喇叭消息时,聊天面板的聊天内容会自动往下显示。
  5.复制功能
  为了方便玩家复制自己的昵称到游戏外给别的玩家添加好友,我们在个人资料-基本资料界面添加了&复制&按钮用以复制玩家的昵称。
  6.大头像
  现在在个人资料-基本资料界面点击玩家的小头像可以查看QQ/微信头像的大头像了~
  玩家们可以对违规的大头像进行举报,在接到举报之后我们会第一时间进行处理,游戏环境的维护需要每一位召唤师的共同努力!
  另外,对于不愿意展示自己大头像的玩家,我们也在基础设置-隐私设置中添加了开关,将该功能关闭后,别的玩家将无法查看自己的大头像。
  1.战队扩建方式调整
  我们希望,战队能够成为玩家在游戏中认识朋友的重要平台。然而,由于升级战队扩充人数上限需要花费较多的点券,导致许多战队中都没有足够数量的玩家,难以形成有效的互动。因此,我们对战队的扩建方式作出了一些调整,希望更多的玩家能够加入。
  1. 战队等级小于10级时,每当战队活跃点累计到一定值,系统会自动提升战队等级,扩充战队人数上限。
  2. 玩家仍然可以通过花费点券的方式来扩建战队,并且,战队等级超过10级后,将只能通过花费点券的方式提升战队等级。
  2.其他优化
  1. 增加了更多的战队成员信息展示,包括战队赛参与情况,战队赛积分等,方便队长进行成员管理。
  2. 战队赛增加一键邀请功能,并优化战队赛界面战队成员排序规则,方便快速组建队伍。
  3. 战队赛界面增加队员段位显示。
  4. 战队赛比赛记录界面优化,增加更多信息展示。
  美术资源优化
  1.回城徽章抢先体验
  体验服将会上线全新的局内表现资源&&回城徽章!广大召唤师可在体验服抢先体验!
  登录游戏后可在活动面板领取1张15日体验卡,然后在背包内使用,穿戴回城徽章道具后,你所有的英雄和皮肤在回城时候都会获得额外的表现效果;本次您将优化体验520为主题的回城效果。
  2.天鹅之梦皮肤重做体验
  爆料已久的天鹅之梦皮肤重做,终于登录体验服。大家参与一场排位赛即可在体验服获得一张7天的天鹅之梦体验卡,并且可体验到以下内容:
  新增的 回城动画和特效
  新增的 局内待机时的舞蹈动作
  重做 后的展示界面动画和特效
  升级 后的皮肤技能特效的效果
  我们欢迎您在体验后,反馈您对皮肤重做后在美术表现力,手感等方方面面的体验。另外,皮肤的音效还在持续打磨中,配套头像框则将在正式发布时候直接登录游戏。
  其他调整
  1.新增陀螺仪镜头移动操作
  新版本中,我们对局内镜头移动的操作体验新增了一项陀螺仪式的镜头移动操作,在PC端的MOBA游戏可以通过鼠标滑动超出屏幕范围内去移动视角,目前王者荣耀仅只有右手滑动右屏进行镜头移动,为了完善体验,新增了"陀螺仪"辅助移动镜头来完善的镜头移动操作体验。
  开启陀螺仪镜头移动辅助会带来什么好处?
  陀螺仪针对于玩家所需,在局内默认是关闭的,需要在操作设置里手动打开,并且调试自己合适的晃动手感,在右手滑动右屏移动镜头时候不能操作右屏其他UI按钮,通过陀螺仪镜头移动则可以解决不必要的右手滑屏移动。例如在操作&马可波罗&时,右手按住1技能瞄准,如开启陀螺仪镜头移动则可以空出手指位置,按住技能瞄准,清晰判断敌方的关键走位,从而进行精确攻击。
  陀螺仪的教程
  在翻转移动设备时可以把镜头拉到可视范围之外并且不冲突右手划屏移动。
  而且我们对翻转后的移动范围进行了限制,防止移动设备体验不好。
  在移动了身体或者变换了玩游戏的姿势,只需按局内的复位键即可回到中心位置。
  在设置里,翻动生效的角度调到越小,触发镜头移动越容易。翻动的角度设置主要是防止在轻微移动时镜头就跟着移动这样会造成体验不好,所以根据个人体验调到合适的角度大小。
  2.王者审判系统上线
  王者审判系统使用了最新的人工智能学习和大数据挖掘技术,人工智能通过对大量举报的整理分析,形成了一套智能审判系统。该系统对&恶意挂机&和&送人头&等不健康行为有着极高的判定准确率。在体验服进行测试后,王者审判系统会随着王者荣耀的新版本正式上线。
  3.局内打字功能
  为了让新进召唤师更专注的体验游戏内容,在更新后新注册的用户,会默认将局内打字功能设置为关闭状态,如果有需要可以随时在设置界面-基础设置,找到&局内打字&设置项开启;
  4.电量提示调整
  根据玩家反馈,将低电量的变黄提示,由原来的电量低于50%,改为在电量低于30%时提示。
  5.操作设置界面展示调整
  根据玩家反馈,对操作设置界面进行重新的版式设计,更易于对操作模式的内容理解和使用选择。
  修改前
  修改后
  6.常用英雄显示
  常用英雄增加最少场次限制,使用次数超过10场的英雄才会显示在常用英雄界面中
  7.技能倒计时小数显示调整
  在对技能cd<1秒时用小数显示后,我们收到不少反馈,觉得更加繁杂的信息让最后一秒显得更加漫长。为了不影响老玩家们的习惯,也为了保留这种更精确的信息呈现方式,我们默认关闭了小数显示,同时在设置中新增了是否开启小数显示的选项。
  8.直播功能上线
  玩家可以点击游戏大厅右侧&直播& 按钮,进入王者荣耀直播专区观看大神主播进行游戏直播。在直播专区,您可以看到各个大神、知名主播直播游戏!来直播专区学习新玩法,找到新朋友。还可以发送弹幕和主播以及其他玩家进行互动唷。
  以上就是小编为大家带来的王者荣耀体验服更新公告其他调整汇总的全部内容,希望大家喜欢,更多有关王者荣耀的最新资讯,敬请继续关注。
类&&&型:竞技对战
评&&&分:分
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文网文[8号王者荣耀体验服更新内容一览 全新照明系统上线
时间:17-07-07 13:16 来源:3DM 作者:未知
&  近日,《王者荣耀》体验服再次进行更新,全新的&照明系统&上线。据策划所述,《王者荣耀》引入的视野玩法,与传统MOBA有所不同。以下是更新公告原文:
  亲爱的召唤师:
  为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划日21:40-22:40(21:25将关闭PVP)对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
  更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!
  【更新时间】日21:40-22:40(21:25将关闭PVP)
  【更新方式】停机更新
  【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
  【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
  【下载地址】
  体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
  若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
  【更新内容】
  一、照明系统上线
  设计背景:
  王者荣耀项目组一直都希望为广大召唤师设计出一套视野相关的玩法,我们在内部外部都已经尝试了很多种方式,包括现在外网的迷雾模式也是我们做的尝试中的一种,这次我们会在体验服中增加一个新的技能---照明。希望大家多多体验服,并积极给我们反馈。(以下方案仍然处于内部测试阶段)
  设计目的:
  王者荣耀视野玩法的设计目的与传统MOBA有着比较大的差别,我们希望视野玩法不会在战场中占据非常大的比重,同时不希望对玩家的操作造成负担,视野在我们的设计中,将会更多承担瞬时探点和短时视野的功能,而不是视野争夺,所以我们这次将通过将视野玩法与辅助装备结合的方式进行尝试,让视野的玩法更加聚焦在团队中游走或者辅助位身上,同时控制战场中视野的数量和影响区域。
  我们希望玩家不需要随时随地的占据视野,排除敌方视野,而是把更多关注点聚焦在战斗中。
  如何操作:
  像释放技能一样,把照明拖到想要释放的位置就可以。
  照明的位置:
  购买任意二级和三级辅助装备后,照明将出现在召唤师技能的左边。
  照明的形态:
  二、英雄调整
  1. 姜子牙
  对于以大招作为绝对核心技能的姜子牙,在很长一段时间以来都处于一个较为尴尬的位置。过高的超远距离爆发伤害无疑会给对手带来极差的体验,而较低的命中率又让大招很多时候只能起到逼迫走位的作用。此次我们平衡了大招的冷却时间和AP加成,希望姜子牙能更多地利用大招对敌人进行消耗和骚扰,但又不至于在后期对敌方后排形成一击必杀的威胁。同时,我们尝试为姜子牙增加更多的辅助性能,通过1技能强大的控制和减防效果,姜子牙能够在正面团战中提供更多帮助,而不是仅仅在远离团战一个屏幕的位置做一个并不可靠的远程炮台。
  1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)点伤害& 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)点伤害,持续5秒;
  1技能:增加效果:持续5秒减少目标移速和双抗,初始降低9%移速,10点双抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)点双抗;
  1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 & 固定8秒;
  2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 & 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;
  3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) & 450(+150/Lv)(+0.35Ap);
  3技能:增加效果:3技能可对防御塔造成伤害(技能伤害的20%);
  3技能:CD:13/10/7秒 & 10/8/6秒;
  3技能:释放时增加提升视距效果;
  2. 宫本武藏
  这次调整最尴尬的是,无敌的剑圣,真的又无敌了。。。无论是大招下来A1A2A斩杀秒杀后排,还是利用准确的1技能封锁敌方所有的远程输出。。。都逼迫我们不得不对武藏进行一些调整;我们需要在此次调整中降低宫本武藏的单体爆发伤害,同时削弱宫本武藏1技能对于敌方远程输出英雄的干扰,我们更希望武藏的1技能成为需要玩家持续练习并能够精准预判的类型。
  1技能:技能宽度:250&175;
  3技能:伤害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) & 400(+150/Lv)(+1.0Ad);
  3. 花木兰
  花木兰的重剑6连在很大程度上打出了高于刺客的主动性和爆发伤害,作为一个以战士为主定位的角色挤压了一众刺客的出场机会,这并不公平。此次调整中我们会降低花木兰重剑6连的爆发伤害,但保持能够准确预判并蓄力完成重剑挥砍情况下的威胁,希望她能够回到一个合理的区间来。
  基础攻击:170(+15.2*英雄等级) & 166(+14*英雄等级);
  轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 & 固定12秒;
  轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒 & 5秒;
  重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(9+1.0Ad) & 120(+18/Lv)(+0.6Ad);
  4. 阿轲
  阿轲拥有极强的收割能力并且兼顾了良好的逃生能力,尤其是在熟练的使用者手里,阿轲将爆发出惊人的威力,让对手非常难受。我们将在此次更新中,略微下调阿轲的技能直接伤害,我们希望阿轲在击杀敌人的时候,更多的借助队友的火力支援,而不是一位独行侠。
  1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)& 175(+25/Lv)(+0.65额外Ad);
  2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)& 350(+40/Lv)(+1.0额外Ad);
  5. 钟馗
  一直以来,由于强大的团队控制效果,钟馗很难真正作为一个拥有绝佳个体战斗能力的存在,这与故事背景中,那个追魂索命的长安城管并不相符;此次调整希望降低钟馗作为一个团队控制的能力,并大幅度强化他的1V1与小规模战斗实力,让敢于接近他的敌人都受到来自钟馗直接的制裁!
  2技能:晕眩时长: 0.5秒 & 0.75秒;
  3技能:持续造成晕眩效果 & 第一段造成0.5秒晕眩后续造成减速;
  3技能:伤害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) & 120(+30/Lv)(+0.18Ap);
  3技能:护盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) & 240(+60/Lv)(+0.36Ap);
  6. 扁鹊
  我们一直在思考,如何让扁鹊能够更快的给对手叠加印记层数。我们决定让扁鹊拥有更多的药瓶(1技能
可以储存3次释放次数),让扁鹊可以在极短的时间内投掷大量的药剂来攻击敌人,并且这次调整一定程度解决了扁鹊长期以来欠缺爆发输出的问题。
  1技能:增加效果:可存放药瓶,最多可释放三次(积累间隔随技能升级缩短);
  1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 & 固定2秒;
  1技能:蓝耗:60(+5/Lv) &40(+5/Lv);
  铠一直享有身板上的对抗优势,我们希望将这部分优势更多体现在召唤魔铠后的强化状态上,因为对应调整了铠的基础身板,加强了魔铠状态的减免收益。
  基础生命:*英雄等级) & *英雄等级);
  基础护甲:113(+21.1*英雄等级) & 107(+20.1*英雄等级);
  亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
  体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
  也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
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