王者荣耀体验服免账号4月14号体验服更新了哪些内容

王者荣耀要更新些什么4月14日_百度知道
王者荣耀要更新些什么4月14日
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出李元芳,削李白,大招cd加长,修复吕布bug
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体验服于3月14日进行了版本内容的更新,本次更新调整了众多打野英雄的强度,下面就让3DM小编为大家带来王者荣耀体验服3月14日更新内容吧!
更新时间:
日15:00-3月14日16:00
更新内容:
一、英雄调整
新英雄弈星
我们希望通过弈星控制战场,逼迫敌人走位的能力,来最大程度还原对弈的感受。而目前的棋子数量和布局空间并不足以完全支撑这样的体验,因此我们上调了棋子存储数量和1,2技能的释放范围,对应下调了棋子的伤害。弈星并不是一个擅长瞬间打出爆炸伤害来秒杀对手的英雄,但他连绵不绝的棋子会对敌人造成持续的压制,并将他们一步步逼入死局。
优化弈星推荐出装
1&2技能:棋子最多存储数量:3 → 4
1&2技能:释放距离:900 → 1100
1&2技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.45Ap) → 200(+40/Lv)(+0.3Ap)
棋子相吸爆炸伤害:480(+34*英雄等级)(+0.72Ap) →320(+64*英雄等级)(+0.48Ap)
修复棋子恢复速度和描述不一致的问题
3DM小编解读:
弈星在体验服表现差强人意,希望在体验服的这次调试可以更好的让弈星在正式服与大家见面!
在我们的中,杨玉环的大招更多是用于关键时刻的团队保护;但相对较短的CD和1技能减少CD的机制使得她还能稳定地提供团队续航,让杨玉环的团队拥有更大的血量优势;此次调整希望适当控制杨玉环频繁使用大招进行团队续航补给的情况,使得杨玉环更加专注于将大招使用在团战中。
3技能:回血:700(+350/Lv)(+1.2Ap) → 750(+350/Lv)(+0.8Ap)
3技能:冷却时间:50/45/40秒 → 60/55/50秒
我们可爱的小奶妈已经逐渐远离了高端对局环境。虽然她的是易于上手的新手向英雄,但作为唯一一个以治疗为核心能力的英雄,我们仍然希望她能在高端甚至职业比赛中能拥有一定的出场空间,以支撑一些新的阵容组合和套路。
蔡文姬的问题在于,几乎完全依赖治疗效果来保护队友,当敌方购买了制裁之刃/梦魇之牙后,他的保人能力会直接折半,导致在中后期很难把队友从死亡线上拉回来。此次我们通过大幅增加大招的抗性加成,让他的单人保护能力得到明显的提升,并且敌人需要更高的成本进行反制(需要同时拥有制裁和破甲效果)。同时略微调整了她的前后期能力,解决前期保人过于强大而后期又偏弱的问题。
3技能:增加范围内所有队友200~300点双抗 → 增加回血队友300~450(+0.25Ap)点双抗
3技能:回血:150(+50/Lv)(+0.35Ap) →100(+50/Lv)(+0.6Ap)
3DM小编解读:
都是奶妈,咋差别就这么大的呢?(杨玉环:黑人问号脸。)
为了让黄忠能够适应现阶段王者峡谷的战斗和改善黄忠的守塔体验,我们对其大招进行了一些调整,减少了持久力的同时增加了爆发力。
3技能:5秒预热时间 → 无预热,直接达到最远射程和最大攻击力,有5次普攻机会
3技能:冷却时间:8/6/4 秒 → 20/18/16秒
普攻:架起状态下延迟0.3秒伤害 → 0.4秒
大小姐孙尚香是一位拥有超强机动性的射手,因为她可以频繁的释放1技能进行翻滚,并打出高额的爆发伤害。相比之下,2,3技能的特性严重不足,也就容易被大家所忽视。我们将对大小姐的技能特性做一些调整,加入更多的技能联动,让每个技能拥有自己独一无二的特性。同时我们需要解决大小姐后期1技能
爆发伤害过高的问题,以及大招施法过程较为缓慢的问题。
1技能:优化技能描述
1技能:伤害:330(+30/Lv)(+1.15Ad) → 300(+30/Lv)(+1.0Ad)
2技能:每秒造成最大生命2% → 增加自身穿透20%
3技能:命中造成400(+100/Lv)(+1.5Ad)→ 命中第一个目标造成500(+250/Lv)(+1.85Ad),爆破范围伤害衰减50%
3技能:前摇时长:0.5秒 → 0.4秒
3技能:后摇时长:0.2秒 → 0.1秒
梦奇大招对敌方后排的威胁过大了,在足够装备支撑下,会出现梦奇单靠一个大招,甚至不完全引导的大招,就从十米以外夺走了对方后排性命的情况。这种低成本跨越敌方阵型直取后排的能力,无视了对方的阵型组织成本和后排发育,如同从其它维度刺出的一把利剑,让对方难以防范,体验不佳。因此,我们决定降低梦奇3技能的伤害。
另外,梦奇目前利用3技能“被打断只执行1/3冷却时间”这一设定,可以频繁用不完整引导的3技能在远程消耗敌人,这也并非我们做出这一设定的初衷。因此,我们将取消施法的冷却时间上调,缓解这一问题。
最后,梦奇从上线后被玩家们开发出了丰富的出装打法,最初的系统推荐出装明显跟不上时代了。此次我们按ad、ap、肉装的顺序重新配置了系统推荐装,希望让初次接触梦奇的玩家,也能用正确姿势进行体验。
优化梦奇推荐出装
3技能:持续伤害:150(+75/Lv)(+0.3Ap) → 150(+75/Lv)(+0.2Ap)
3技能:伤害:300(+150/Lv)(+0.6Ap) →300(+150/Lv)(+0.4Ap)
3技能:引导被打断执行1/3冷却时间 →引导被打断执行2/3冷却时间
输出型打野位置调整
不知不觉之中,王者峡谷的战场上出现了更多输出型的打野英雄,其中刘备,玄策,元芳,雅典娜等,由于野区出色的经济获取能力,以及强势的后期表现,在一定程度上挤压了控制型打野以及线上C位(尤其是射手)的空间;
一方面来说,在与控制型打野的竞争中,由于前期经济的优势使他们更容易获得主动;另一方面,属性加成甚至高于C位的他们在一定程度上也迫使了传统核心的地位下降;并且出现了只要选出来就不会有问题的尴尬情况,严重影响了对局的选人和阵容的丰富性,这是我们不愿看到的现象;
此次调整中,我们将会在这些输出型打野前期强大的发育能力、对抗能力,以及后期较高的伤害中选择一个方向进行调整(更多倾向于调整后期伤害,为C位的特性留出空间),希望他们的强度能够与其他类型的打野英雄保持一致;
在前后期的选择中,我们希望雅典娜能够在后期为C位保留足够的空间,并调整了她的后期能力;同时,我们降低了雅典娜的技能消耗,使得玩家在使用时体验更加顺畅;
2技能:伤害:290(+60/Lv)(+1.45Ad) → 370(+60/Lv)(+1.0Ad)
2技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 60
刘备的高机动性和高近身伤害,让他具有很高的刷野效率,结果就是他经常能以较大经济优势碾压对方。这种发育优势导致刘备整体强度超标,而我们并不觉得刘备技能体系本身有明显问题。因此我们决定降低刘备普攻输出,来控制其的发育速度。作为补偿,3技能盾的厚度将被增加,防止伤害降低后导致护盾更容易被击破。
被动:伤害:50%*总攻击+40%*额外弹丸数 → 50%*总攻击+35%额外弹丸数
3技能:护盾:/Lv) → /Lv)
9.百里玄策
玄策的被动在后期疯起来几乎没有任何反制,可靠的位移能力,疯狂的攻速,发疯状态下,甚至连一技能都可以忽略不用,这并不符合我们设计之初希望玄策对神乎钩镰这个位移技能的依仗,所以我们大幅度削减了移速提升的效果,攻速看似削减了很多,实质在游戏实际效果中过高的攻速加成其实是溢出的,所以配合移速削减,我们同步进行了攻速的控制,也就是说全攻击装玄策会受到抑制,最少你需要一件攻速装备来支撑达到疯子状态下的巅峰攻速。
优化百里玄策推荐出装
1技能:增加效果:使用1技能后增加物理攻击:25(+5/Lv)点
2技能:增加移速:40% → 30%
3技能被动:移速增加:100% → 50%
3技能被动:攻速增加:150% → 75%
过大的监听范围,似乎让我们的密探安全得过份了,峡谷的英雄们交掉自身所有位移技能才有可能发动奇袭,在这次我们做出了调整,并且我们调整了密探的前后期能力,让密探在后期也能发挥其ADC的普攻能力。
被动:监听范围:1250 → 1175
1技能:每层印记伤害:160(+20/Lv)(+0.48Ad) → 100(+20/Lv)(+0.65Ad)
1技能:增加攻速:50% → 40/46/52/58/64/70%
二、BUG修复
1.修复了貂蝉打野怪印记触发异常的问题
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→ 王者荣耀体验服4月14日更新内容 战队赛新装备登场
类型:策略棋牌大小:640.01MB评分:9.7平台:标签:
体验服子在刚刚进行了大规模的更新,推出了战队赛玩法,并且对许多操作进行了优化,嗨客胖Z给大家带来详细内容。
【更新时间】日18:00-
4月15日9:00
【更新方式】停机更新
【调整内容】
1、战队赛介绍
我们将会在每周六到周一20:00~22:00开启战队赛,战队之间正面较量!
战队派出和战队等级对应数量的小队参加比赛。由队长任命指挥官,指挥官邀请战队队员,在战队赛开启的时间内,指挥官带领队员和其他战队的小队,进行匹配赢得战队赛积分。累计比赛积分可以获得战队活跃、战队币;根据每周、每赛季排名还可以获得战队头像、头像框、战队赛专属拖尾等奖励。
【新增战队指挥官】
新增的战队指挥官是专门负责战队赛的职位,和队长/副队长不冲突。指挥官可以在战队赛未开启的时间提前预设好自己小队的队员,在战队赛开始后也可以调整。
【战队赛开启时间、地图、模式】
时间:周六、周日和周一20:00~22:00(正式服时间另行通知)
【战队赛中,小队的匹配规则】
小队以战队的战斗力匹配对手,不以个人/小队的战斗力为准,战队的战斗力由每个小队获得的积分决定。
【战队赛的奖励】
小队的胜负都会让战队获得积分,积分在每周结算时会兑换成战队活跃点,同时战队所有队员也可以获得战队币;每周/赛季我们会根据战队的积分进行排行,并对优秀的战队有拖尾特效、战队头像、队员的头像框等奖励。
【战队赛观战】
目前我们支持观战战队赛,既为队员又学习到更高的技术。
2、战队界面调整
【战队信息界面】
在有战队赛的结构下,已有界面层级显得有点冗余不好操作,因此我们把原有的战队主页和战队竞技界面合并为了一个战队信息界面,并优化了信息展示。现在大家在进入战队主界面的时候,即可查看到战队信息,自己和其他队友的活跃点情况,并进行签到,访问战队商店,查看战队排行,开启战队赛等操作。另外,现在直接点击成员头像就可以参看成员的资料了哟。
【战队成员界面】
在原战队成员界面,我们加入了很多方便战队管理的小功能。
成员列表排序功能:可以通过点击列表上方的列标题,对应选项进行降序排序,这样可以更清晰的看到战队成员的表现。
【战队日志功能】
新增了战队日志,可以在其中看到战队信息的变化、以及战队成员的变化记录。
【战队招募功能】
我们希望帮助战队更容易的招募到成员,同时没有战队的玩家,也可以便捷的找到适合自己的战队。所以在新版本中,我们增加的战队招募,和招募频道功能。队长/副队长可以发布招募信息。7级以上,没有加入战队的玩家,会自动加入招募频道,可在其中查看各个战队的招募信息,并快捷发出入队申请。
【申请战队条件】
为了让战队申请功能更有效,并帮助战队更好的筛选出符合自身要求的队员,我们提供了入队条件设置,队长可配置入队申请,对申请者的等级和段位进行要求。
【队长传位新增二级密码】
之前我们收到因为手误或账号被盗让队长被转给其他队员的反馈,新版本中我们新增了二级密码的功能,玩家需要输入二级密码才能将队长之位转让给其他队员;
【战队商店兑换内容调整】
我们希望让战队币有更多的作用,并减轻大家收集符文的负担,现在战队商店开始出售4级和3级符文了;
【队长禅让功能】
当战队队长超过7天没有登录游戏,为了维系战队的管理,会将战队队长自动转让给最近3天内登录过游戏的,活跃点最高的副队长。
排位赛及征召模式
排位赛相关调整
【增加五人排位功能】
全段位开启五人排位功能,玩家可以邀请不超过自身一个大段位的玩家进行五人排位赛,胜负成绩影响到排位赛的段位和星级,五人队伍只会遇到五人队伍,不会参与单双排的匹配,队伍的匹配能力值依赖于队伍里面高段位的玩家。
【排位赛征召模式调整】
1)&排位赛征召模式由原来的铂金3开启改为钻石3开启
2)&排位赛征召模式由原来的一楼禁用英雄改为五楼禁用英雄
3)&排位赛征召模式由原来的单人选将改为了可以两人同时选将,顺序还是122221。
4)&增加了人声语音提示
3、增加开房间征召模式的暂停功能
在局内设置面板内,红蓝双方每人各有一次暂停机会,裁判位可以任意使用暂停功能。
英雄性调整
吕布1技能获得了完美的半圆斩击,加宽的范围让吕布近战无双,特效增加了更明确的命中范围,让敌我双方能够在混乱的战场知道利害关系,做出正确的应对。
刘邦的身板已经足够强硬,但伤害输出有一些疲软,我们认为这会影响使用刘邦玩家的爽快感。此次将通过提高被动技能伤害、1技能爆盾伤害从最大生命的加成比例来提升刘邦输出,这也是意在更加突出刘邦从生命值上获取的收益。另外,2技能作为一个团控技有些过于频繁了,并且它带来的灵活位移让刘邦更像一个灵活的刺客而非大山一样的。但如果大幅提升2技能初始cd,可能又会在玩家主1技能时让2技能很废。因此我们将2技能cd固定为10秒,把成长放在降低敌人输出的比例上。
攻击速度成长:2%→3%
被动技能:第三次普攻附带自身最大生命值比例法伤:4%→6%
一技能:伤害:440(+0.66Ap)(+4%最大生命)→
660(+0.4Ap)(+10%最大生命)
一技能:护盾值:440(+0.66Ap)(+4%最大生命)→440(+0.4Ap)(+6%最大生命)
二技能:伤害:190(+25/Lv)(+0.6Ap)
→ 280(+42/Lv)(+0.54Ap)
二技能:冷却时间11秒(-1/Lv):→ 固定10秒
二技能:降低受击者伤害输出 固定50% →
0%(+10%/Lv)
修复三技能护盾值ap加成异常的bug,护盾值将有所提高
我们修复了兰陵王3技能附带造成了目标最大生命伤害的BUG,该效果并不存在于描述中,并非设计的技能内容。同时优化了兰陵王的推荐出装,过早的破军出装并不适合大众玩家的理解,对此我们进行了调整。
此次吸血机制的调整旨在将近远程的普攻吸血收益统一,规避了近战由于范围不可控导致普攻的吸血收益超出的平衡问题。我们希望在普攻吸血的感受上近程和远程都能保持一致,以往近程对单体的吸血效果很弱,但面对多单位时收益波动巨大,这样的感受对于近战显得十分突兀,优化后吸血的收益将更加平滑。
调整内容:
普攻吸血机制
通用的技能吸血机制
装备技能吸血机制与之前保持一致,具体的范围定义是根据英雄技能的实际生效范围大小而界定,如的大招则被定义为大范围,荆轲大招被定义为单体,大招被定义为中小范围。
1、装备名称及图标调整
过去,我们
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王者荣耀体验服14号更新:虞姬加强
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体验服进行了更新,虞姬进行了调整稍微加强,同时对于一些数据也同步到了和线上正式服一样!一起来看看本次的更新吧!
【调整内容】
※ 英雄平衡调整 ※
虞姬的设计初衷,是一个gank支援型的。但我们在前几天体验服的测试中发现,她的被动技能在受击后会失效,所以我们增强了树神束缚技能,使得虞姬能更好的支援队友并留住敌人。另外,我们减少了1技能的蓝耗和CD,能让虞姬使用者在安全的位置更多的去尝试进行远程的消耗。同时,考虑到虞姬作为一个有位移技能的射手,我们将她的普攻范围降低到标准射手的射程。
【虞姬全资料】:
普攻范围:
被动:增加范围:
被动:在获得被动后受击不会取消被动效果
被动:树神束缚增加额外伤害: 170(+10*英雄等级)(+0.5Ad)
1技能:CD:6&5
1技能:蓝耗:50(+5/Lv)&30(+5/Lv)
※ 部分配置与外网正式服同步 ※
1. 英雄基础属性调整至同外网正式服一致
如、等的基础属性
2. 部分装备属性调整至同外网正式服一致
影刃合成修改:狂暴双刃+匕首+充能拳套 & 狂暴双刃+匕首+匕首
无尽战刃合成改为:风暴巨剑+铁剑+搏击拳套 & 风暴巨剑+铁剑+充能拳套
军团荣耀属性修改:提升周围友军物理和法术攻击(随等级变化,物理最高20点、法术最高32点)、物理和法术防御(随等级变化,最高60点) &提升周围友军物理和法术防御(随等级变化,最高120点)
贤者之书属性修改:唯一被动:每1点法强增加1点生命 & 增加1400点生命
3. 英雄技能伤害调整至同外网正式服一致
如1技能伤害等
近期新英雄
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