2017英雄联盟2017洲际赛总决赛每次比赛结束后的音乐

全程直播英雄联盟全球总决赛;阿里音乐CEO内部
  今年英雄联盟全球总决赛落户中国,
  全程直播,
  近年中国电竞发展势头有点猛。
  猬报 ? Less is More
  01. 新浪全程直播英雄联盟全球总决赛
  9月13日,新浪微博和英雄联盟就2017英雄联盟全球总决赛开启战略合作,微博正式成为英雄联盟中国区官方战略合作社交平台。在2017英雄联盟全球总决赛期间,微博将全程直播9月23日至11月4日期间举行的2017英雄联盟全球总决赛事并报道相关赛事内容。此外,用户在微博上通过官方互动活动就能获取英雄联盟的游奖励,微博也成为首个用户可通过英雄联盟游戏客户端分享自己精彩英雄时刻短视频的非社交平台。
  对于电竞直播,世界各大社交平台真的是争先恐后。
  02.客户端上线全新AI功能“即时推”捕捉用户即时兴趣
  9月初,新浪客户端正式宣布上线“即时推”功能,通过人工智能技术第一时间捕捉用户的“即时兴趣”,向用户推荐当前最感兴趣的资讯、图片以及视频内容。在新浪客户端上,用户在阅读内容后,返回首页时人工智能系统会根据刚刚所阅读的内容以及用户兴趣相关性,再推荐一条相关兴趣内容,并以动态插入的形式呈现在之前所阅读的内容下方。如用户对某一内容“兴趣十足”,系统将持续推荐,直至用户兴趣结束跳过推荐内容继续阅读。
  这是不是也是一种娱乐至死呢?
  03. “扮酷不叼烟”:微博删除吸烟表情,北京控烟协会同时致函腾讯
  在北京控烟协会的力促下,昨日起,叼着烟卷扮“酷”的微博自带表情宣告“下岗”。与此同时,控烟协会已致函腾讯公司,希望其对微信和腾讯上的表情包采取“禁烟”行动,将被定义为“[悠闲]”的叼烟表情下线。
  哈,以后怎么“悠闲”。
  04. 腾讯将借人工智能和游戏发力广告业务
  据FT中文网报道,腾讯负责数字广告的高管表示,该公司力求通过利用人工智能以及视频游戏中的品牌虚拟服装来增加广告收入,而不愿在其旗舰微信社交上投放更多广告。腾讯目前的大部分营收来自视频游戏,广告在总营收中占比不到20%,但它正在利用人工智能来定向投放广告。
  定向投给机器人看吧。
  05. 阿里音乐CEO内部信谈三大方向,将加大版权投入力度
  阿里音乐CEO张宇在昨日发出的内部信中表示,在与阿里文娱集团的“班长”俞永福讨论之后,将从三个方面继续重构音乐行业基础设施,推动产业升级和行业健康发展。其一,阿里音乐将继续坚持在音乐版权方面长期、全面布局,加大获取优质版权作品的投入力度。其二,阿里音乐将利用阿里生态链,发掘和扶持新人成长,不断赋能成名音乐人,提高其在音乐领域的持续生命力。其三,在C端音乐等平台上,阿里音乐将进行持续高投入,集进行产品技术创新。
  最近音乐上的事儿也多。
  06. QQ公众号将正式公测流量主功能
  9月起,QQ公众号将正式公测流量主功能。开通流量主的条件主要有:1. 流量主基础分成;2. 公众号粉丝达到2万或以上;3. 当前看点指数质量维度达到75分或以上;4. 公众账号在30天内无违规行为,账号活跃度高且内容质量优质;5. 同一主体最多只允许20个公众账号申请开通流量主。
  有多少童鞋在用QQ公众号?
  07. 美漫《再生侠》将拍"低成本"超英电影
  新片《Glass》制作人杰森?布朗姆日前提到要重启《再生侠》。《再生侠》是根据美国漫画家托德?麦克法兰创造的漫画人物再生侠(spawn)为主角的电影。这一角色曾在1997年由马克?A?Z?迪普导演搬上大银幕。
  低成本能塑造出酷炫的超级英雄吗?
  08. 蔚来创始人李斌近2亿元投资“考拉FM”母公司
  易车网创始人、蔚来创始人、摩拜单车董事长李斌向腾讯科技证实,他个人以近2亿元人民币投资了考拉FM母公司车语传媒。这是李斌继投资摩拜单车以后,又一个重点下注的项目。2014年年末,李斌将他的共享单车想法连同146万元天使轮投资交给了胡炜玮,如今摩拜这家公司的估值已经超过10亿美元。
  围观大佬。
  09. 桃园眷村和虾米推出音乐月饼
  虾米音乐和桃园眷村合作推出音乐月饼礼盒“因月会”。为了配合中秋乡愁的主题,礼盒中包含了四个城市的独特地域特色“神曲”,扫描二维码即可收听,礼盒内还包含了音乐卡片。
责任编辑:白志飞
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网易公司版权所有(C)杭州乐读科技有限公司运营:英雄联盟2017全球总决赛赛制深度解析
2017英雄联盟全球总决赛将在中国开赛。来自全部13个英雄联盟职业赛区的24支队伍,将通过多个比赛阶段进行冠军的角逐。
赛制改动简介:
1、增加了入围赛赛制。
2、LMS赛区将会获得三个参赛名额。
3、根据2017季中冠军赛的成绩,有的外卡赛区将会获得两个参赛名额
4、LCK赛区将不必参与入围赛
入围赛安排
地点:武汉体育中心
时间:9月23日-9月26日
9月28日-9月29日 入围赛赛制介绍
与以往不同,S7取消了外卡赛区的相关比赛,增加了入围赛制。其中LCK赛区将不用参加入围赛而直接晋级小组赛。中国LPL赛区、北美 LCS、欧洲 LCS和台湾LMS赛区的三号种子与其他赛区共计十二支队伍将决出四支晋级小组赛。
入围赛的加入也会让全球总决赛的时间变长,S6全球总决赛历时30天,而今年比赛从9月23日起至11月4日结束,共计42天。这不仅会让我们看到更多精彩的比赛,也会让总决赛变得更加公平。
9月23日-9月26日
第一轮,BO1双循环赛制
12支队伍将随机分为四组,每组三支队伍在组内循环比赛,根据积分每组将淘汰一支队伍,剩下两支队伍进入下一轮。
9月28日-9月29日
第二轮,BO5
在第一轮中排名第一的队伍与排名第二的队伍随机匹配,分成四个小组进行一次BO5的比赛,胜出的四支队伍晋级小组赛。
赛区名额改动详解:
LMS将获得三个参赛名额:LMS赛区将会从2016全球总决赛上的二个参赛名额增加到2017全球总决赛的三个参赛名额。LMS最早从GPL中拆分出来,使得原本的赛区一分为二,让全球总决赛的种子队伍在另一组类似的联赛中进行角逐。然而,自从2015年创建以来,LMS一直就是一个实力强劲的赛区,因此我们为它新增了一个参赛名额,从而使其能够和LPL、欧洲LCS、LCK和北美LCS等赛区比肩。
LCK赛区将不会参与入围赛阶段比赛:LCK赛区在2015年和2016年的整体表现都最为突出,因此会拥有2017年全球总决赛的3个参赛名额,同时无需参加入围赛阶段比赛,直接获得小组赛阶段的参赛名额。
某些赛区可以根据2017季中冠军赛的成绩获得第二个名额:在巴西、独联体、日本、拉丁美洲北部、拉丁美洲南部、大洋洲、东南亚和土耳其赛区里,在季中冠军赛中获得排位最高的赛区,将会在全球总决赛上获得一个参赛名额。赛区排名第一的队伍将会自动进入小组赛,赛区排名第二的队伍则要从入围赛阶段开始比赛。如果以上赛区里有两支队伍在2017季中冠军赛上获得了同样的成绩,那么额外的参赛名额将由在2016全球总决赛或者国际外卡资格赛上成绩最优秀的那个赛区获得。
鉴于这些赛区还在不断成熟,他们的队伍每年在国际上的表现也愈发出色,因此我们认为,让其中任何一个赛区保底获得第二个入围名额,都是不合适的。不过他们在2017年度的表现会对2018的入围资格起到很大的影响。
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