罗马全面战争秘籍下载

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&&&西庇阿立即下令停止追击,罗马军重新列阵。在两场血战之后罗马军总数只剩两万人前后。他们的面前则是以逸待劳的汉尼拔精锐两万四千人,此时汉尼拔阵的正面首次宽于罗马军,罗马军处于数量、体力和阵法的三重不利地位。然而在双方开始进军之时西庇阿下令罗马军的后两个战列脱离阵形,快速向两侧移动,使得罗马军从三列标准阵变成一字长蛇阵,正面宽度反压倒汉尼拔,力图凭借阵形优势两翼包抄、决一死战&&&
在看过那些战史之后,只怕任谁都会热血沸腾起来罢,现在,你便有了一个好机会&&《罗马:全面战争》的历史从公元前 300 年一直跨越到公元前 50 年,这一阶段正是罗马不断扩张,最终建立欧洲历史上最辉煌的庞大帝国的时期,罗马史上那些最著名的战役也都集中于此时&&三次布匿战争、高卢战争、罗马内战等等&&在游戏中玩家将亲身领略那段传奇的战争历史。
在游戏的大部分时间里&&或者说是罗马的前期&&那时罗马还是一个共和国,而作为将领的玩家则需要服从元老院派下的命令,完成扩大疆域、建造城市等各种各样的任务。游戏中会有迦太基人、希腊人、埃及人、高卢人等等超过15个不同的民族(国家)来阻挡罗马征服的脚步。当然啰,你是不可能满足于在那些愚蠢的元老和贵族手下当差的,随着时间跨入共和国后期,你的势力越来越广、影响越来越大,有了讨价还价的本钱之后,便可以开始操纵政局来为自己的目的努力了。这时那些共和派的人以及和你一样野心勃勃的家伙们会开始和你作对&&最终会有一天,各个派系之间的矛盾会让罗马坐到内战的火山口上,这时就需要有当年恺撒那样勇猛果决的手段,在你的对手们反应过来之前将其一一打垮,最终登上帝国元首的宝座。
为了能全面地调控从行政管理一直到指挥作战的各个方面,《罗马:全面战争》使用了宏观与微观结合的方法,在回合制的类《文明》战略模式里管理你庞大的帝国,修建城市与道路、管理政务、招募军队。而在罗马军队与敌人相遇作战时,则变成纯粹的即时战略游戏,指挥成千上万(这回可不是技术性地那么一说了,你便真的会有成千上万的军队去指挥)的士兵去粉碎帝国的敌人。
《罗马:全面战争》最令人惊异的地方便是其强劲的 3D 引擎, Creative Assembly 便号称可以支持一万个单位同时战斗,从今年 5 月 E3 上的展示来看&&虽然我没真的去数罗马的方阵究竟有多少人&&不过那战斗规模绝对可用空前来形容,场面之大足以让如今所有的即时战略游戏都相形见绌。而且游戏中的单位也并不乏细节,很难想象引擎是如何驱动数千个如此精细的士兵在同一个战场上来往厮杀的。
不止是如此,《罗马:全面战争》的引擎还能让地形在游戏的战略和战役模式中保持一致。你在战略模式的大地图中看到的山脉、丘陵、湖泊等等便都会原样出现在战役模式中。玩家可在战略模式里安排自己的军队守住那些重要的隘口,或是让他们潜伏在森林里以袭击途经的敌军。
另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得战斗显得更加地真实激烈,游戏里的骑兵、战象之类的兵种将对步兵造成真实的冲击,你将看到披着铠甲的巨象像利斧一样势不可挡地劈开步兵的阵线,而非像寻常的游戏那样兵种的之间只是属性数字上的差别,不论怎么打都会变成一团混战。
事实上,今次《罗马:全面战争》便通过模拟真实的效果再现了那种最基本的兵种间互克的关系&&就如同石头剪刀布那样,骑兵可以轻易地冲开弓箭手和轻步兵的队伍,让士兵陷入混乱。装备长枪和盾牌的步兵又能很好地阻止骑兵的进攻,而弓箭手则可以轻松地消灭移动缓慢的长枪兵。
俗话说,这罗马就不是一天建成的,某种角度来看《罗马:全面战争》便很好的印证了这句话,为了能完美再现这个庞大帝国的发家史, Creative Assembly 已经搞了四个年头了。眼下獯来他们乾得还不错,现在唯一的美中不足恐怕就是不能进行多人战略模式的对战了&&不过据制作组的技术指导麦克辛普森所说,真要那样还得再化上两年的时间才能完成。
系统Windows xp
Windows Vista
CPUIntel&Pentium&III&family&1133
内存256 MB
显卡ALL-IN-WONDER RADEON 8500DV
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Rome.Total.War.Clone
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罗马:全面战争
配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存2 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘4 GB《罗马全面战争》的历史从公元前300年一直跨越到公元前50年,这一阶段正是罗马不断扩张,罗马史上那些最著名的战役也都集中于此时——三次布匿战争、高卢战争、罗马内战等等——在游戏中玩家将亲身领略那段传奇的战争历史。
罗马:全面战争切换视角
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所有部队都是有重心的,你选中了几个部队。然后按下目的地后,他们都会针对选中部队的重心位置来旋转和前进,你可以按下Space键来查看,慢慢体会。比如你要将你的部队保持队形整体转向90度,可以用以下方法:暂停,选中所有部队(Ctrl+A),然后,找到所有部队的中心位置然后根据它旋转方向来确定它的目标位置,再按下鼠标右键确定移动,接着用Space查看目的地,如果出错了,则可以按下BackSpace来取消操作。具体的准确度要看你的熟练程度了,我现在基本上可以做到保持整体队形前进了。
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游戏类别:策略游戏
游戏大小:
游戏类别:即时战略
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→ 罗马全面战争 中文版
罗马全面战争 中文版
游戏语言:中文
游戏大小:2.49G
更新时间:
发行时间:日
游戏类型:普通
游戏标签:
《罗马全面战争》的历史从公元前300年一直跨越到公元前50年,这一阶段正是罗马不断扩张,罗马史上那些最著名的战役也都集中于此时――三次布匿战争、高卢战争、罗马内战等等――在游戏中玩家将亲身领略那段传奇的战争历史。
《罗马》的历史从公元前300年一直跨越到公元前50年,这一阶段正是罗马不断扩张,罗马史上那些最著名的战役也都集中于此时――三次布匿战争、高卢战争、罗马内战等等――在游戏中玩家将亲身领略那段传奇的战争历史。切换视角方向键 左右移动按住鼠标左键然后按方向键 旋转视角双击部队图标 视角快速移动到该部队Home 视角快速移动到主将选中部队再按Delete 视角跟随/解除跟随该部队鼠标放在部队上然后按下Insert 视角拉近到该部队(这个可以用于敌人的部队,很有用)个人评测罗马全面战争 游戏加入了3D引擎,花面表现出上千人的战争场面 极为壮观。这款游戏与其他系列游戏一样,在即时战斗模式中,你可以运用各种战术击败你的敌人。总之此款游戏经典之处 在游戏里都可以体现出来。在罗马全面战争里有2种模式,在战役模式中,你可以攻城略地,利用强大的军事实力不断扩张你的帝国;也不需要我跟朋友们一一介绍。相信好的游戏总是会被大家认可的。和朋友们一起体验这款出色的史诗般的策略游戏吧!部队移动如何保持阵型所有部队都是有重心的,你选中了几个部队。然后按下目的地后,他们都会针对选中部队的重心位置来旋转和前进,你可以按下Space键来查看,慢慢体会。比如你要将你的部队保持队形整体转向90度,可以用以下方法:暂停,选中所有部队(Ctrl+A),然后,找到所有部队的中心位置然后根据它旋转方向来确定它的目标位置,再按下鼠标右键确定移动,接着用Space查看目的地,如果出错了,则可以按下BackSpace来取消操作。具体的准确度要看你的熟练程度了,我现在基本上可以做到保持整体队形前进了。游戏秘籍1:一回合走天下修改:&进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1&,将“construction 3”全部替换成“construction 1&, 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。3:1回合征兵:&进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。4:攻击间隔修改:&进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1, 但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了.
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