炼金系巫师3 猎人直觉觉技能是不是根本无效

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《巫师3》炼金系各技能效果作用详解
09:22:09 来源:巫师3吧 作者:maoruilinmrl
  各位玩家对《巫师3》炼金系的技能了解多少呢?下面小编给大家带来的是《巫师3》炼金系各技能效果作用详解,快跟小编一起来看看吧。
基本概念:
  1.药水分两种:大煎药(喝一口持续30min),小魔药(喝一口持续30s)。
  2.毒性也分两种:大煎药的毒性是暗绿色的,小魔药的毒性是亮绿色的。
  3.过量毒性值:毒性超过75%即持续掉血(速度极其缓慢)。这个毒性是不分大煎药和小魔药的(两者合起来计算)。
  4.炼金系的神技“延迟回复”,只计算小魔药的毒性,切记!后面会有详述。
  1.heightened tolerance(耐性提高,5点):加满了后毒性即使是100%也不掉血,相当于提高“过量毒性值“,这招和第二行的“忍耐疼痛”技能是完全冲突的(毒性超过危险毒性值后,血量增加50%)。鉴于后者神技的地位,所以这个技能不推荐加。就算单看这个技能本身,也没什么出彩的地方,不就是变相增加毒性上限嘛,要想不掉血别磕那么多药不就行了?我又不是一定要毒性过量。更何况如果我激发了毒性过量,那十有八九是碰到了强敌,这种状态下你还在乎那点肉眼几乎看不见的掉血速度么?所以不推荐加。
  2.poisoned blades(毒刃,5点):加满后剑油有15%的几率使敌人中毒,高等剑油的话几率还会进一步提升。毒是个好东西,别看跳一下伤害不起眼,问题是一直在跳啊。特别是猫派,攻击频率高,可以使敌人一直保持带毒状态,累积起来的输出还是很可观的(可惜弓箭涂不了毒)。推荐加。
  3.steady aim(沉稳瞄准,3点):使用炸弹瞄准时,时间迟缓45%。炸弹是可以自动瞄准的。不推荐加。(据说加了这个技能后炸弹碎片的扩散范围小了?待验证)
  4.acquired tolerance(获取耐性,3点):每知道一个炼金公式增加1点最大毒性值。最后公式收集全了能堆到240+,也就是只花3点技能就能获得140+的毒性上限,比那个“耐性提高”简直强太多了。提升毒性上限最主要的技能。推荐加。
  5.frenzy(狂暴,3点):如果魔药毒性高于0,敌人进行反击时,自动启动时间缓慢。只能对付一部分人类,适用面太窄了。不推荐加。
第一行总结:
  很明显,加上“毒刃”5点和“获取耐性“3点即可,其它的都没什么加的价值。刚好8点解锁第二行技能。
  1.refreshment(提神,5点):每喝一瓶药水,瞬间增加25%最大生命值。这技能太牛逼了,配合白蜂蜜清空毒性,只要秒不掉我就可以随便回血。由于这个技能的存在,加生命上限就显得尤为重要了。推荐加。
  2.protective coating(保护衣,5点):针对剑油对应的怪物增加25%抗性。这个是熊派的神技,配合极品熊套和技能,可以把抗性堆得超过100%。如果是熊派,推荐加。如果不是熊派,看情况加。
  3.pyrotechnic(烟火,5点):增加炸弹150点伤害。加固定伤害的技能都是纸老虎。不推荐加。
  4.tissue transmutation(组织变异,5点):当大煎药生效时,增加1000点生命。还不错。毕竟大煎药是常驻后台的东西。可以加。
  5.endure pain(忍耐疼痛,5点):当毒性超过过量毒性值之后,增加50%生命上限。有了“提神”这个神技,自然“忍耐疼痛”也跟着变成了神技,这下知道为何不加第一行的“耐力提高”了吧——你把过量毒性值提高了我还怎么触发50%生命上限?推荐加。
第二行总结:
  “提神”5点是必须加的,“忍耐疼痛”5点也是强烈推荐加的。如果是熊派优先加“保护衣”。不管怎样,第二行加到12点就可以开启第三行了。
  1.delayed recovery(延迟恢复,3点):在小魔药毒性降低到70%之前,小魔药的效果不会消失。小魔药的30s时间太短了,有了这个技能那可真是不得了。什么意思呢?只要我在毒性降到70%之前随便补一个小魔药(之前吃过的也行),就可以维持之前上的一切buff。也就是说,可以把所有小魔药的buff都无时限保持住!别的不说,就举大家最熟悉的燕子回血,一直回啊回的。只要不被秒,跑远一点一会血就满了。。。大煎药咱最多只能吃3个,叠加3层buff;小魔药有了这个技能可以全都吃下去,无时限叠加N层buff。。。注意超过70%基本上是过量毒性的,刚好触发那个加50%生命上限的“忍耐疼痛”,再配合瞬间回25%最大生命值的“提神”,能不能再变态一点。。。当然这个技能有两个要点注意:1.大煎药毒性不算,也就是说你要是100点毒性上限,吃个大煎药70点,剩下30点哪怕都是小魔药毒性也顶多是30%,无法触发70%才能实现的“延迟恢复”。2.如果要用这个技能,个人不推荐装备“获取耐性”,也就是说最好把毒性最大值降回到100,因为你要是把毒性堆到240+,想触发“延迟恢复”就得磕一大堆小魔药,成本较高,万一应急想吃白蜂蜜回血,那再次触发“延迟恢复”又得磕一大堆小魔药。。。如果只有100点毒性上限,4瓶小魔药轻轻松松达成要求。反正后面的buff也可以随着毒性的降低再补嘛。总之,这个技能强烈推荐加。
  2.fixactive(固定剂,3点):剑油效果不会消退。多涂点油不就行了?又费格子又费技能的。有了自动上剑油的mod,这个技能就彻底没用了。别觉得用mod是作弊,巫师三里面垃圾技能太多了。不推荐加。
  3.efficency(效率,5点):每个栏位的炸弹最大数量加5。加的幅度很大,到最后一场战斗可以丢80多个炸弹,再牛逼的敌人也炸死了。炸弹流可以加。
  4.synergy(协同作用,5点):基因突变物的效果增加50%。由于有4个突变物空格。50%乘以4,这么算下来相当于增加了2个突变物的效果。用一个技能格换取2个突变物效果,还是赚了的。推荐加。
  5.fast metabolism(快速代谢,5点):毒性降低的速度每秒加快5点。干嘛要加快,我巴不得维持75%以上毒性呢(可以触发“延迟恢复”和“忍耐疼痛”两个神技)。不推荐加。
第三行总结:
  “延迟恢复”3点必加。接下5点分配给“协同作用”或“效率”都可以。刚好开启第四行。
  1.side effect(副作用,5点):饮用魔药时有100%的几率启动另一个随机魔药的效果,不需额外耗费毒性。省药水吗?对不起,我背包里已经有上百瓶矮人烈酒了。不推荐加。
  2.hunter instinct(猎人本能,5点):当肾上腺素为满值时,暴击伤害增加100%。第四行隔壁那个“杀人狂”技能就是专门加暴击率的,至于肾上腺素,只能到剑术技能里去找。如果剑术技能发展得好的话,这招的威力属于变态型的。推荐加。
  3.cluster bombs(成群炸弹,5点):炸弹引爆后分裂成6个碎片。火力强化太多了,不过据说加上以后爆炸点中心会出一个无伤圈,而且容易炸到自己,个人觉得还是得看操作,炸弹流可以加。
  4.adaptation(适应性,5点):延长大煎药的药性时间25%。大煎药本身时间就够长了,30min呐。只要一场战斗内用不完,战斗结束后自然可以用矮人酒补充。所以这个技能是没用的。不推荐加。
  5.kill spree(杀人狂,5点):在毒性大于0的前提下,每杀一个敌人增加50%暴击率。打群架非常好使。随便打死一个就基本上每下必爆了。咱们都知道巫师三比较难搞的就是打群架和boss战,这个技能就是专为难点而生的。推荐加。
第四行总结:
  优先加杀人狂和猎人本能,剩下技能视剩余点数而定。
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《巫师3 狂猎》炼金系技能详解攻略
今天小编给大家带来的是一位玩家的《巫师3》炼金系技能详解,炼金系技能真的是食之无肉,弃之有味啊!快跟小编一起来看看这位玩家对炼金系技能的看法吧!
炼金应该是巫师系列的核心技能,可这一代的炼金系技能投入大量点数之后却没有几个实用技能,蛋疼无比,若理解有误还请指出。
第一列--熬药
前三个技能自带方框,可以免装备,耐力提高(只提高中毒的临界值)和爽脑魔药(另有N种有效的回血方法)可有可无,延迟恢复只与魔药毒性相关(注意是魔药,不是煎药,要用魔药堆出70%的毒性还药不能停!疯了吗?),副作用...投入了大量点数之后你还想在这种技能上加点吗...
总体评价:都是没啥影响的技能,但如果在技能数量受限制的情况下想点出几个终极技能,无奈只能在耐力提高和爽脑魔药这两个免装备技能上投入大量点数。
第二列--涂油调配
这一列应该是最具实用价值的,剧毒剑刃还不错的技能(但技能数量受限的情况下,dot伤害和暴击伤害比起来还是不够看),恐惧攻击和固定配方是必点技能,猎人直觉...作为一个终极技能想要发挥威力却必须配合战斗系技能(肾上腺素,直接导致成型晚,技能格不够用)
总体评价:频繁的换油有点烦,还要预知怪物类型。
第三列--炸弹制造
炸弹流的最爱,沉稳双手必点技能,火花四溅鸡肋技能(点满5点才150点伤害,技能格不够用的情况下只能舍弃),效率狂人和炸弹连发必点技能(开花弹升级之后效果很惊人,反魔法炸弹、舞动之星之类的尤其好用,覆盖范围巨大,但要控制好落点,必须配合沉稳双手)。
总体评价:炸弹初期太少不够用,后期伤害又上不去,一旦用起来就要占三个技能格,唉。。。如果走重甲路线舍弃法印,炸弹做控场技能还是必须的。
第四列--突变
耐力提高必点技能(喝煎药必备),组织变异鸡肋技能,协同作用在技能格不够的情况下很纠结,适应作用不评价了,废技能一个,作为这个系列的最后一个技能真是废得让人无语。
总体评价:如果不想纠结于其他技能的话,点了耐力提高这个技能就够了,喝药不愁。
第五列--青草试炼
狂暴模式必须在魔药毒性不为零(注意又是魔药,不是煎药,魔药毒性退的相当快。。。)的情况下才能触发,只能针对怪物的反击触发子弹时间(还不如喝瓶暴风雪得了)。忍耐疼痛鸡肋技能。快速代谢?呵呵,狂暴模式依赖于魔药毒性,本来魔药毒性退得就快,再快一些更蛋疼了。连杀快感,应该是炼金系终极大招级别的技能,却被目前高等雷霆的bug给搞的没有用武之地。。。
总体评价:完全被自相矛盾和bug摧毁的技能系。
从整体看来,如果不考虑雷霆bug的情况下,炼金系技能最终技能(猎人直觉和连杀快感)还是要以暴击为主,适合走重甲爆击路线,但是没法自成一派,需要配合战斗系技能的肾上腺素和重击相当数数量的技能点,加上熊派重甲天赋,实际上留给炼金系技能的技能数量相当有限(只有6个左右),主修炼金真是无奈。。。怀念二代肾上腺素狂暴时的无比威猛。
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