王者荣耀s9削弱英雄哪几个英雄削弱了

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王者荣耀最新版本哪些英雄削弱增强了 英雄调整分析
  5月22日版本更新期间不仅推出了新的英雄,并且对于现有的一些英雄进行了技能改动,既有加强也有减弱,接下来就由小编带大家来介绍一下英雄的变化情况。
  2技能:CD:16/14/12/10 秒&固定10秒
  2技能:回城后的移动加成时长:固定4秒&3/4/5/6秒
  3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默
  3技能:增加效果:持续对区域内敌方造成伤害
  3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap)&180(+30/Lv)(+0.2Ap)
  大招:CD:90/85/80秒&80/70/60秒
  2技能的固定10秒能让大乔只需要学习1级就可以达到过去4级的效果,能让其更快的传送队友回家;小编个人感觉持续沉默的削弱没较大影响,因为1秒时间敌方英雄救可以走出沉默范围了,增加了伤害提升了前期大乔的推线能力;大招CD的缩短也可以让大乔更好的配合队友进行战斗了
  太乙真人
  1技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化)&0.5~1.5秒(随蓄力时间变化)
  1技能: 伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄满为初始伤害3倍】&250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄满为初始伤害3倍】
  2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)&450(+50/Lv)(+0.8Ap)
  3技能:回复生命:/Lv)&/Lv)(+2.5Ap)
  这次改动对太乙真人是削弱,作为一个辅助英雄还是以控制为主,虽然增加了伤害但是并不适用,3技能还减少了生命回复,让太乙真人可能又上不了场了
  蔡文姬
  被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒&每秒回复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒
  1技能:回复生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)&60 (+6/Lv)(+0.2Ap)
  3技能:回复生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)&150(+50/Lv)(+0.35Ap)
  排位必ban的蔡文姬终于被砍了一刀,由以前的最大生命值百分比改为了数值,回复血量减少但又增加了AP加成,以后出AP装的蔡文姬一样可以奶队友很多血量,这个英雄还是有问题的~
  不知火舞
  2技能:减速时长:2秒&1秒2技能:减速效果:40/48/56/64/72/80%&90%这次改动基本可以忽略,减速时间的减少,但是固定百分之90的减速效果,可以让其迅速拉开身位,小编个人感觉这次不知火舞改动对其不增也不减  
  娜可露露
  1技能:印记比例伤害:6%&8%
  1技能:每额外80点攻击增幅1%比例伤害
  &每额外40点攻击增幅1%比例伤害在娜可露露被砍了一刀无法使用的时候,天美终于加强了一点点,提升了娜可露露的伤害,很高兴这个英雄又可以上KPL舞台了
  2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50%&30/36/42/48/54/60%
  2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒&12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
  3技能:期间范围内敌方目标冷却回复减慢 10/15/20%&25%
  3技能:第二段伤害:/Lv)(+0.9Ap)&/Lv)(+1.35Ap)这个加强有点大啊,2,3技术的加强都很显着,特别是3技术的损伤,不需要ap装也能打出成吨的损伤。
  安琪拉
  2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒&10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
  3技能:护盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap)&600(+200/Lv)(+0.6Ap)
  冷门法师加强是天美常常干的事,以前许多人还喜爱顶着安琪拉的大强干,这下子最佳选择仍是先躲的好,毕竟她护盾存在的时分不能打断大招。
  被动:减伤比例:10%&15%
  2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap)&200(+50/Lv)(+0.3Ap)
  常常被看做划水英豪,在大招cd被砍后就一向低迷,这个加强自己觉得改动不了什么。
  以上就是王者荣耀最新版本中对于英雄设定上的变化,更多关于王者荣耀的最新资讯,尽在。
类&&&型:竞技对战
评&&&分:分
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文网文[8号王者荣耀:铠和明世隐终于被削弱了 另有多个英雄也遭削弱
王者荣耀有四位英雄遭到削弱,其中战士英雄过半数,这样的调整是否会终结战士时代?射手能否重新掌握团队主导权?一起跟随米呦君看一下吧。铠3技能:伤害格挡:60/120/180点 60/105/150点铠作为战士一哥,制霸上路已经有段时间了,只要铠起来,1V3不是问题。大招的伤害和格挡能力让所有面对铠的敌人都深恶痛绝,特别是脆皮,分分钟被带走的节奏。调整之后,削弱了抗揍能力。击飞能力还在,大家大可放心。张飞3技能:护盾额外生命:50%最大生命 40%最大生命张飞曾经被削弱一次,同时其常用的防御装备却得到加强,一削一涨,其实张飞依然是恐怖的硬板存在。调整之后,张飞的护盾能力会降低。明世隐1技能:自身物理攻击增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) 50(+14/Lv)(+0.1Ap)1技能:自身法术攻击增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) 60(+17/Lv)(+0.12Ap)1技能:队友/敌方法术攻击增加/减少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) 75(+21/Lv)(+0.15Ap)1技能:队友/敌方法术攻击增加/减少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) 90(+25/Lv)(+0.18Ap)2技能:自身物理/法术防御增加:16~32% 24~36%2技能:队友物理/法术防御增加:24~48% 32~54%2技能:敌方物理/法术防御减少:24~48% 32~54%移除对主宰、暴君的属性改变效果明世隐一出现很多玩家吐槽玩不懂,但是最近王者荣耀策划Donny在微博称在强度控制上很多都没有做到位,导致新英雄在刚上线时强度过高,然后在发布后不久就被削弱。关羽冲锋姿态:关羽的普通攻击会击退敌人并附带最大生命值比例:12% 10%关羽作为机动性最强的战士,属于非ban必选的英雄之一,路人局遇到一位强大的关羽,基本就GG了,所以关羽削弱也在意料之中。以上就是米呦君带给大家的最新资讯,希望大家喜欢。
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责任编辑:natejia
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之前小编有发过文,说体验服的战士们基本都削弱了吧?目前来看,这几个削弱没有回调的意思,已经成了定局,估计明天或者后天的正式服就会开始同步,战士党们这回是跑不掉了,乖乖的等着挨刀吧!
首先是大家熟悉的宫本削削乐,目前在体验服,宫本的表现就是“开个大招跳出来,两刀内能打死就打死,打不死只要腿长的基本你就不用打了!”,没错,宫本就是这么的坑!以前是开个技能伤害削,现在是开个大招移速削,你跳下来几刀打不死别人,就等着眼睁睁看别人跑掉吧,想想真是有够气人的!
然后比较惨的还有花木兰,这个我想大家都知道了,1技能总位移被削了200点,感觉有些像是当年的赵云,现在撞墙倒是不至于像赵云那么严重,不过对于已经熟悉了花木兰操作的人来说也基本是有点废了!至于2技能轻剑就更不用说了,没了射程和广度,打不打得到人是个问题!
然后是老夫子,大招距离减了50,而且冷却也加了五秒,虽然实际应用起来只要小心点问题依旧不算很大,但讲真削了就是削了,这点无话可说!
比较安慰一点的算是曹老板吧?虽然一技能减了每段位移的50点,但同时大招伤害大幅度上升了,只要跑近点开打再加个有控制的英雄帮着,曹老板的模版还是满牛掰的!
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王者荣耀2018英雄改动大全 2018英雄调整改动削弱增强介绍[多图]
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13:48:12&&&
类型:角色扮演大小:507.95MB评分:9.9平台:标签:
2018新赛季将会进行一些英雄的改动,这些英雄调整后有的会增强有的会削弱,具体情况到底如何呢?下面是友情MT为大家带来的英雄改动大全,2018英雄调整改动削弱增强介绍,希望能帮助到大家!
王者荣耀2018英雄改动大全
鲁班大师需要较长的发育期,但后期团战中的表现并不能符合前期团队的付出
我们尝试在不改变鲁班大师与脆皮对战的强度的同时,提升他对于敌方前排的威胁能力
并让他的飞艇看起来更加的炫酷--作为一个飞行单位不能看到下面的战场也是醉了…
我们期待鲁班大师在体验服的表现~~~
被动:伤害:120(+8*英雄等级)(+0.5Ad) → 6%最大生命伤害(每100点额外攻击提升0.5%)
3技能:增加效果:鲁班的飞艇将开启视野
阿离在体验服上暴露了不少操作体验不流畅的情况,我们在此次的更新中将重点针对一些例如技能释放后卡住(无法进行下一步操作)或者不经意间误放技能第二段等问题,将阿离的体验优化到一个更舒服的水平;同时,为了避免阿离部分特性造成对其他英雄产生特性挤压的情况,我们拔除了阿离的比例伤害以及标志物的效果,一定程度上削弱了她的位移能力,希望将她控制在一个更加合理的位置;
修复释放技能造成普通攻击卡顿的问题
修复3技能受击效果的问题
修复2技能连续输入造成第二段位移直接触发的问题
被动:伞现在无法造成减速及伤害
被动:伞现在无法叠加印记
1技能:位移距离:500 → 450
被动:释放技能后额外普攻伤害:0.3 Ad → 0.4 Ad
被动:造成3~6%最大比例伤害(每125点额外物攻转化1%) → 造成150(+18*英雄等级)(+0.8Ad)
铠对于多段伤害的折减能力在很大程度上压制了其他职业的发挥,我们尝试降低铠在开大期间的能力,以缓解他在与射手、法师对抗中处于的完全碾压的地位;
3技能:伤害格挡:60/120/180点 → 60/105/150点
我们试图通过降低武圣关羽同时具备的高生存与高输出的可能性,以降低关羽在顶端对局中的强势表现,无论是在路人对局还是比赛中,我们都不希望一个英雄长期处于非BAN必选的位置,良好的竞争是的;
冲锋姿态:关羽的普通攻击会击退敌人并附带最大生命值比例:12% → 10%
提升亚瑟2技能伤害以匹配其他上单战士的强度
2技能:伤害:145(+18/Lv)(+0.5Ad) → 150(+30/Lv)(+0.65Ad)
版本的更迭,肉装的效果提升,使得开大后的张飞护盾收益过高,辅助性能同样出色的张飞在辅助位上优势地位太过明显,此次在不影响他的玩法同时进行适当削弱。
3技能:护盾额外生命:50%最大生命 → 40%最大生命
典韦近身作战的能力一直不尽人意,这很不符合他狂战士的,这很大程度是因为接近能力较差,且自身比较脆弱。我们希望典韦可以通过攻击的方式来增强自身生存能力,所以为2技能新增一个额外的吸血机制。
除此之外 我们略微降低1技能CD 来提升他的机动性。我们希望通过此次改动,改善典韦目前的对局质量。
1技能:CD:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
2技能:增加攻速持续时长:2秒→3秒
2技能:增加效果:典韦获得30%吸血加成持续3秒
我们希望明世隐改变目标属性的效果,能够对战况有显着的影响。他对目标的选择,对状态的切换都能够让局面朝某一方面适当倾斜。
但目前看来他改变队友、敌人输出的能力有些超出预期了,在游戏的前期尤为明显。
而他改变队友、敌人防御的能力又较为不足,使得法器状态的切换有些鸡肋。
我们将让前者的数值回归到合理的范围,并提升后者让状态的切换更有意义。
同时,暴君和主宰在中的设定应该是不承受控制效果和属性改变的,我们拔掉了明世隐对这两名boss的属性影响效果。
1技能取消对暴君主宰改变攻击防御的效果
1技能:自身攻击增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 50(+14/Lv)(+0.06Ap)
1技能:自身法术攻击增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 60(+17/Lv)(+0.072Ap)
1技能:队友/敌方物理攻击增加/减少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) -& 75(+21/Lv)(+0.09Ap)
1技能:队友/敌方法术攻击增加/减少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) → 90(+25/Lv)(+0.108Ap)
2技能:自身物理/法术防御增加:16~32% →24~36%
2技能:队友物理/法术防御增加:24~48% →36~54%
2技能:敌方物理/法术防御减少:24~48%→ 36~54%
大家已经逐渐适应了后羿的玩法,但是我们注意到,后羿中前期的对抗非常弱,造成了不良体验,我们将适度提升后羿1技能的伤害。
1技能:伤害:100(+20/Lv)(+0.5Ad) → 120(+24/Lv)(+0.6Ad)
虽然杨戬的整体强度是在合理范围以内的,但是我们依旧不会忽视他存在的短板,尤其在对局的中后期,杨戬就会表现的比较乏力。
我们将提升2技能 普攻附带的真实伤害,希望杨戬拥有更强的持续输出能力,这也更加符合他战士的定位。
2技能:强化后的真实伤害:60(+36/Lv)(+0.3Ad) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)
英雄物理防御调整
增加普攻伤害属性加成系数调整
经过一段的体验服测试,我们发现新增的这项属性对于不同英雄的收益偏差仍然过大,导致部分英雄的强度超出预期,此次我们针对性地做出了一些修正,对于攻击频率特别快的英雄,受到这项属性的伤害增益会有一定幅度的衰减。
苏烈、梦奇由被动提供大量防御,期望继续保持这样的特色,与之对应下调其基础物理防御及成长
若环境的改善不达预期,我们将继续推动调整,逐步优化对环境最影响的部分战士、坦克。
这个过程中会尽量考虑到目前本来的英雄体验(如本来就很弱势或是很脆皮的英雄,在保证物理防御合理性的基础下可不调整或以其他方式调整)。
同时我们后续也会再检查所有战士类英雄的技能特性,让战士在保持能抗能打的基础上,缩减战士的控制能力和快速接近能力,将控制能力更多的给予到坦克和控制型法师上,将快速接近能力更多的给予到刺客上。
专题类型:角色
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