暴雪游戏cg动画的cg制作水平真的很高吗

原来暴雪是这样创作CG的 - 知乎专栏
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10:39:16 条 来源:网易 作者:网易 ]
暴雪《熊猫人之谜》CG制作花絮。
  熊猫人之谜在全球上市已经过去了将近半年,而资料片开场CG带给我们的震撼仍未远去。
  暴雪为了这部CG付出了多少?你知道为兽人做动作捕捉时由于太入戏,暴雪内感应室的一面墙被撞坏了吗?你知道老陈脸上栩栩如生随风飘动的上万缕毛发是设计师一个一个加上去的吗?
  让这部CG制作花絮(中文字幕)告诉我们,什么叫做真正的业界良心。
新版本新闻如果暴雪用CG做一部电影,90-100分钟的,成本比拍这种电影高多少?
暴雪CG水平大家有目共睹,拍一部100分钟的要花多少钱?
这种CG一般都是按秒计算成本的
可以参照迪斯尼,迪斯尼的动画电影100分钟基本成本都在1.5-2亿美元水准
CG电影就是吸钱的黑洞,以暴雪精益求精的态度,能把暴雪干黄了。。。前有史克威尔的例子~
最终幻想降临之子和鸦看着你
起码二十倍。。。
[b]Reply to [pid=32175,1]Reply[/pid] Post by [uid=7742765]苍穹龍[/uid] ( 10:46)[/b]现在应该不至于了,FF7圣子降临那个小众CG电影出了,SE照样活得好好的。拍电影的CG质量上可以比游戏降一档,卖卖碟片就行。
[s:ac:呆]CG电影与迪斯尼皮克斯之类的动画电影还不一样,制作成本更昂贵,史克威尔艾尼克斯在看着你
生化危机不是好几部了吗看着还行啊
[b]Reply to [pid=32175,1]Reply[/pid] Post by [uid=1867895]SHIKI68[/uid] ( 10:48)[/b]你自己都说是SE了,你知道为何史克威尔变成SE的吗?[s:ac:哭笑]因为那部电影叫:FF—灵魂深处[s:ac:喘]
忘了最终幻想:灵魂深处?直接触发史克威尔和艾利克斯合并
3到4亿,并且目前暴雪的流程做不出来
以前有个公司叫史克威尔他拍了一部纯CG电影,然后他就变成了史克威尔-艾尼克斯暴雪如果拍一部,变成暴雪-腾讯是不会,但是当年的利润怕是很难看
关键是纯动画观众不一定买账,观影群体不一定是游戏玩家
当年有个很吊做游戏的CG电影厂叫史克威尔.. 后来...
暴雪不是瓦王的一张图渲染了N.久么
时不往日,在即时演算能媲美cg的现在,cg反而算省钱节约成本的行为了[s:ac:嘲笑1]
这年头鬼子的播片游戏卖20万就回本,暴雪做个全cg电影大赚不一定,赔是绝对不会提灵魂深处的你现在的电脑处理器还是奔腾2吗?
看什么精度了。一般电影的精度——找个投资人或者暴雪自己就办了。迪士尼的精度——那得多找几个投资人;当然了迪士尼的精度也是有区别的,恐龙当家和疯狂动物城那种也很恐怖的,不是一个游戏公司能搞的定的。秋叶为谁而落——估计我们得成没爸爸的孩子了,光靠暴雪自己的话。
[b]Reply to [pid=32175,1]Reply[/pid] Post by [uid=1867895]SHIKI68[/uid] ( 10:48)[/b]。。。当年史克威尔也没有后面4个字的时候。。来过1部失败的CG 然后快死了
在CG动画行业待过几年,我个人感觉 就暴雪那精度 估计渲染都要渲染几年昨天有JR讨论暴雪和SE的CG动画制作能力,我来贴个FFX重制版结局高清CG吧
请记得设置为高清噢艾玛这故事太感人了,昨晚通关的时候差点哭了
风格不一样吧………
引用1楼 @ 发表的:
风格不一样吧………
我只是贴个视频啦
没有分高低的意思
暴雪和SE都是绝对的好公司 至少SE以前还是
FFX之后再无最终幻想~
。。。史克威尔转职炒冷饭了。。。-_-||
八代目爱情也不错,那一首eyes on me
发自手机虎扑
暴雪在中国这么火,完全是因为这公司大多只出pc游戏,而且盗版也可以联机。
主机游戏的厂商诸如顽皮狗bungie之类的作品才是真正的艺术品,硬实力和知名度在国外根本不比暴雪差,甚至更有名
引用5楼 @ 发表的:
暴雪在中国这么火,完全是因为这公司大多只出pc游戏,而且盗版也可以联机。
主机游戏的厂商诸如顽皮狗bungie之类的作品才是真正的艺术品,硬实力和知名度在国外根本不比暴雪差,甚至更有名
怎么说的暴雪只在中国火一样..
你拿主机游戏和暴雪这种大众化游戏比?
引用6楼 @ 发表的:
怎么说的暴雪只在中国火一样..
你拿主机游戏和暴雪这种大众化游戏比?
bungie出的halo不是大众化游戏?笑死我了
引用5楼 @ 发表的:暴雪在中国这么火,完全是因为这公司大多只出pc游戏,而且盗版也可以联机。
主机游戏的厂商诸如顽皮狗bungie之类的作品才是真正的艺术品,硬实力和知名度在国外根本不比暴雪差,甚至更有名
不能这么说暴雪在美国的火爆程度也是无比夸张的 每年BlizzCon那些人……&
发自手机虎扑
引用3楼 @ 发表的:FFX之后再无最终幻想~
12挺好的也 & 13 14就……
发自手机虎扑
引用8楼 @ 发表的:
不能这么说暴雪在美国的火爆程度也是无比夸张的 每年BlizzCon那些人……&
我没说暴雪在美国不火啊,暴雪出的游戏都是精品而且受众面都是非常广的这个毫无疑问的
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1894人参加识货团购399.00元为什么说暴雪是用心做彩蛋,用手做CG,用脚做游戏?
大家好,我是沉默淡忘。
俗话说得好,暴雪是“用心做彩蛋,用手做CG,用脚做游戏”,虽然现实未必如此夸张,但也从侧面反映出暴雪对游戏彩蛋的执着。在炉石传说中,从游戏界面到卡牌描述,也都到处隐藏着暴雪为玩家所埋下的彩蛋。
在本篇文章中,就让笔者带着大家,盘点一下这些平时不容易注意到、却又令人捧腹大笑的卡牌描述吧。
一、刀瓣鞭笞者
卡牌描述:难怪安戈洛没有僵尸。
介绍:这是一个来源于POPCAP(宝开)公司旗下游戏“植物大战僵尸”的梗。在该游戏中,玩家扮演植物守卫花园,对抗形形色色想要吃掉玩家脑袋的僵尸,而刀瓣鞭笞者能够飞射出刀瓣击杀敌人,自然也就没有“僵尸”作祟啦。
二、始祖龟执盾者
卡牌描述:别看他现在拄着拐杖,年轻时可是大名鼎鼎的“乌龟队长”。
介绍:这是一个漫画(电影)梗,来源于美国漫威公司旗下的超级英雄漫画美国队长。在该漫画中,美国队长常身穿蓝灰色紧身衣,手握印有一个星星符号的巨大盾牌,恰好和卡牌原画中始祖龟所执的“盾”类似。
三、生长孢子
卡牌描述:那些能让你变大的蘑菇通常都会装在标有“?”的箱子里。
介绍:这又是一个游戏梗,来源于任天堂经典游戏“超级马里奥”。在该游戏中,只要玩家顶一顶标有“?”的箱子,就能够吃到让角色变大的蘑菇,因此这里用卡牌插画和游戏背景做了个一语双关。
四、琥口脱险
卡牌描述:城镇多,我要回丛林。丛林路也滑,地形更复杂。
介绍:显然这不是英文原文,而是汉化组的修改版。梗取自歌曲《城市套路深俺要回农村》中的一句:“城市套路深,俺要回农村。农村路虽滑,那是俺滴根”。相比于英文版的“Bingo! Minion DNA!”(梗取自于电影《侏罗纪公园》)更易让大众所理解。
五、蛮鱼勇士
卡牌描述:怎么,你想要回你的东西?除非我死了!
介绍:蛮鱼勇士死后会返还给它Buff的卡牌,而卡牌描述恰好是它略显狂傲的话语:“怎么,你想要回你的东西?除非我死了!”。两者一结合,瞬间营造出令人捧腹的喜剧效果。
六、苦潮多头蛇
卡牌描述:其实只有中间的头口感苦涩,其他的头要么偏甜,要么偏辣。
介绍:营造喜剧作用的方法有很多,其中标志性的一种就是“制造反差”。苦潮多头蛇本身是很令冒险家们恐惧的巨型生物,但说到它们头的味道……无论是多么“高大上”的事物,都会瞬间成为引爆笑点的导火索。
七、拉卡丽献祭
卡牌描述:探险者:“但是,古尔丹,代价是什么呢?”
古尔丹:“弃掉……六张牌……”
介绍:这是魔兽世界德拉诺之王CG的梗,其中有一幕是喝下恶魔之血前,格罗姆·地狱咆哮问古尔丹:“但是,古尔丹,代价是什么呢?”,古尔丹扶了扶兜帽,说道:“这一切”。
八、总动员
卡牌描述:山上的朋友,树上的朋友,水里的朋友,请举起你们的双蹼,让正义的鱼人来拯救艾泽拉斯!
介绍:这也是经过汉化组修饰的卡牌描述,梗取自于主播使用神圣愤怒前的标志性台词(原台词取自于龙珠中孙悟空收集元气弹时的场景)。这次虽然不是打出25血大斩杀,但作为鱼人动员前的宣传语,倒是再合适不过。
九、派烙斯
卡牌描述:如果你杀死她,她会变得更强,强到……变成6/6这样。
介绍:这也是前面苦潮多头蛇所用过的“制造反差”手法,但这次更为“真实”(派烙斯死后确实是变成6/6),一本正经的描述让人忍俊不禁。
十、灵魂歌者安布拉
卡牌描述:听到她歌声的随从们纷纷选择了死亡。
介绍:这是少数的取自于自己游戏的梗之一,来自投降时说的一句话:“我选择死亡!”,后来和其他台词所混用,被玩家组合为“唱得好,我认输”、“打得不错,我选择死亡”等。这里的安布拉果真是名副其实的“灵魂歌者”,只要一开腔,众人必定会纷纷打出“GG”。
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