刺客到底哪个7.3浩劫dh属性优先级级高

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中战斗系潜行者获得的强化被动技能
  强化剑刃乱舞:剑刃乱舞不再有目标上限约束。
  强化双武器:双持时的自动攻击不再有命中惩罚。
  强化盗匪之诈:深度洞悉状态下盗匪之诈会使伤害额外提高20%。
  迅捷毒药:将致命毒药替换成速效毒药,每次攻击都有30%几率立即造成自然伤害。
  15级天赋
  [暗影集中]是战斗贼最好的选择。 每一次战斗开始,或者使用消失之后,它都能送你一个几乎免费的伏击。
  [夜行者]在某些特定场合下很有用,但是在团队副本环境下的表现不如[暗影集中]。
  30级天赋
  这一层天赋并不影响你的DPS输出。
  [备战就绪]应该是战斗贼默认的选择,尤其当你时不时得拉一些小怪的时候。
  [神经打击]在你能晕眩目标的战斗中很有用。
  [致命投掷]主要是在PVP中针对治疗和读条职业使用。
  45级天赋
  这一层的三个天赋都是有价值的。[诈死]和[飘忽不定]到底孰优孰劣,这一直是盗贼社区中的一个热门话题。[佯攻]已经是非常不错的技能了,现在又能由[飘忽不定]获得额外的减伤,这固我所愿也!但是,它仍然无法以[诈死]那样的方式在关键时刻救你一命。总的来说,[诈死]战斗贼可以全程携带,它几乎适用于所有的首领战机制。而[飘忽不定]在一些需要长时间保持[佯攻]的战斗中非常有用。
  [吸血药膏]的作用还处于争议中。它并不能提供大量治疗,它的治疗效果也不是十分出色。
  60级天赋
  [暗影步]应该是这一层的标准选择。它能让战斗贼迅速地转移到目标背后,无论它是友方目标还是敌对目标。除了它在不同的战斗中各种脑洞大开的用法,它往往是能提升你的DPS的,因为增加了你在BOSS身上的输出时间(笔者按:意思就是节省了很多你跑位浪费掉的时间。)
  [速度爆发]在PVP和平时做任务时都非常有用。但是它在团队副本中的作用值得怀疑,因为它消耗太多的能量。
  [暗里藏刀]在团队副本中没有用处。
  75级天赋
  类似第二层的神经打击,[欺凌]和[内出血]在战斗贼能使用[偷袭]和[肾击]的战斗中能起到作用。内出血应该只在有大量使用晕眩技能的战斗中被选择,否则其流血效果无法起效。具体来说,是在一你必须要把肾击放入循环的战斗中使用。你得尽量在目标身上维持100%的内出血debuff(因为其伤害特别高)。而在被你晕眩的目标将受到其他团队成员攻击的战斗中,应该选择欺凌。
  [邪恶计谋]在PVE中真的没有什么特别的意义。
  90级天赋
  [预感]将是默认的标准选择。它非常搭配你的被动技能[无情]。
  [死亡标记]在单目标战斗中,大概会比预感提升1%左右的DPS,但是它会让战斗贼的技能循环变得复杂很多。这个天赋可以选择于大量存在add的战斗情形,因为战斗贼会更频繁地获得5星奖励。
  [飞镖投掷]在一些特定战斗中有用,比如BOSS会长时间的离开近战范围。但是目前还不存在哪个特定的战斗情形能使该天赋的收益超过预感。
  100级天赋
  鉴于战斗贼对能量回复的高依赖性,[药膏专家]将是这一层对战斗贼来说最强的天赋。它和剑刃乱舞的配合度非常高, 能够相当程度上减轻后者的回能惩罚。
  [暗影反射]的收益比药膏专家低1%左右,主要原因是它和战斗贼的技能时间线的契合程度不高。如果你选择该天赋,它应该等[杀戮]或者[冲动]先就绪,然后再配合使用。
  [天降杀机]对战斗贼来说是一个很弱的天赋,主要原因是它消耗太多的能量,会减慢你的CD恢复和[刺客的狡诈]循环。
属性优先级
  对战斗贼来说,属性权重如下(按照优先级):
  敏捷》急速》溅射(多重打击)》全能/精通》暴击
  敏捷:这是你的基本属性。在所有装备升级中,你都应该着重于它。它提供攻击强度,而后者决定了你的技能伤害。
  急速:它能提升你的攻击速度和能量恢复速度。除了职业本身拥有的基础能量恢复速度,急速能通过[战斗潜能]带给你更多能量。总的来说,当你的急速更高,你就能在[刺客的狡诈]深度增伤阶段输出更多的伤害。
  溅射(多重打击):能使你的攻击/技能有机会造成第二/三次伤害,每次造成原伤害的30%。
  全能:线性地提升伤害增长并减少所受伤害。
  精通:战斗贼的主手攻击有机会触发一次造成140%主手攻击伤害的副手攻击(挺绕口的)。因为这触发的攻击同样有机会触发[战斗潜能],所以说精通也能增加你的能量恢复。
  暴击:增加使战斗贼的所有技能/平砍的暴击几率。
  颈部:急速+75/+40
  背部:急速+100,移动速度+10%
  戒指:急速+50/+30
  武器:[战歌之印]/[碎手之印]
  1. 食物
  应食用+急速的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  战斗贼应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
1当你处于潜行状态时使用[伏击]
2需要补debuff时使用[要害打击]
3使用[影袭]
1使用并保持[切割](最好是5星时使用)。当剩余时间小于10秒时即可使用。
2[刺骨],只有5星时使用。
多目标输出
  当你面对2-4个目标时,开启[剑刃乱舞],然后在其中一个目标上保持单体循环。需要注意的变动是,此刻应尽量保持[猩红风暴]的DoT。
  当你面对5个或者更多目标时,[猩红风暴]应该代替[刺骨]作为你的基础终结技。
  如果你的主目标将在1分钟内死亡,并且你选择了天赋死亡标记的话,请使用它。
解除陷阱已被移除。
战斗潜行者不再能够使用刀扇。
战斗潜行者不再能够割裂。
暗影之刃已被移除。
暗影步已被移除。
技能合并与改进
刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
盲点的效果整合进了毁伤。
速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
致命投掷不再有最小射程。
能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
无休锋刃的效果整合进了无情。
安全降落的效果整合进了健步如飞。
嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。
  对潜行者来说,最重要的一项改动就是连击点数机制的质变。现在,连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
转嫁已被移除。
要害打击现在使影袭有25%的几率额外产生一个连击点数(从20%上调),但不会提高盗匪之诈的效果。
双巧手已被移除。
左右开弓现在造成副手武器伤害。提高了它的伤害作为补偿。 &
群体伤害技能(刺杀,战斗)
除了其他对潜行者AoE伤害的改进之外,我们还进行了一些基本改动,并增加了一些影响潜行者AoE的新资料片特技。
剑刃乱舞现在可以触发毒药效果。
封印命运在潜行者的范围攻击对主要目标造成爆击后产生一点连击点数。 &
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LOL上分秘籍之英雄选择篇:上中野三大位置英雄优先级
来源:精品学习网 编辑:sx_chenmx
在我们平时的对局中,经常会出现这样的事情某个英雄在团战的时候全程划水毫无作用。那么,如何避免这种情况发生呢?本文是LOL上分秘籍之英雄选择篇:上中野三大位置英雄优先级。上单我们首先来分析在上单曾经出现过的英雄,然后再将这一类英雄进行对比。坦克坦克英雄是上单位置上最常上场的英雄了,坦克英雄一般控制比较多,功能比较全面。他们一般都会兼具强开和反开的能力,即使发育不好打团也可以提供控制不会划水,在后期还能抗住伤害,是最适合上单位置的 。代表英雄:大树、泰坦、艾克战士战士类的英雄一般以输出为主坦克为辅,英雄联盟层掀起一阵重装战士的热潮。剑姬、诺手等英雄纷纷登场。但是由于版本的变动,这些英雄也本版本淘汰,重装战士虽然强,但是非常吃装备和发育,如果发育不好,团战的时候基本会被瞬秒,强势OB团战。代表英雄:剑姬、诺手、刀妹、鳄鱼射手射手在在上单位置只有过两名英雄出现,一名是奎因,一名是男枪,但是这两名英雄没几天就没有再登场了。原因不仅是因为他们和坦克战士相比太脆,而且他们根本没有控制技能,在团战时被控住就难逃划水的命运。因此射手在上单还是比较不太合适的。代表英雄:奎因、男枪刺客刺客英雄就更不用说了,几乎0控制,一点都不肉,团战时被秒就基本爆炸。而且在你上单选出刺客时一般都会被针对。因此上单的刺客在团战中是非常容易划水的。优先级:坦克、战士、射手、刺客中单法师这里说的法师既指普通法师也指AP刺客,在中路这个位置,AP英雄的优先级永远是最高的。队伍绝大多数的AP伤害都来源于中单的位置,作为队伍中的C位,只要打出应该有的输出基本不会划水。毕竟菜刀队还是很容易打的,有AP就对他们有足够的威胁。代表英雄:妖姬、吸血鬼、维克托AD刺客曾经的刺客联盟余威犹在,就算是现在的对局中我们也经常能看到AD刺客的出现。不过AD刺客想要使用好是非常看玩家的手法的,他们需要人头的经济来补充装备。如果你的操作不好、或者没有拿到人头,那么团战时作为一个C位估计也要划水了。代表英雄:亚索、劫、男刀射手曾经,中单奎因和中单飞机在中单位置上出现过一段时间,对于这两个射手中单,我们或多或少的体验过中单射手带节奏的能力。不过后来由于连番的削弱,射手中单仍然被法师所取代,因此优先级也没有那么高了。代表英雄:EZ、飞机、奎因战士中单战士,曾经有过皇子和猴子出现在中路的时代,不过就现在来说,这些战士英雄都会选择AD刺客出装。这些英雄是被法师克制的。因此优先级最低。代表英雄:锐雯、皇子、猴子优先级:法师、AD刺客、射手、战士打野打野位置比较特殊,他们都是比较混杂的,每种分类都有一两个比较强势的打野英雄。因此小编就目前的版本分一下类。AP打野就目前的形式来看,AP打野的出场率还是非常高的。一般来说他们是作为队伍的第二AP输出来打的。这样的英雄控制爆发都非常不错,就出场率来看,他们的优先级是比较高的。代表英雄:酒桶、寡妇、蜘蛛AD打野AD类型的打野的优先级低于AP是因为目前为止AD打野可出场的英雄与AP打野来次还是比较少的。这不是说AD打野不强,而是对于控制这方面来说,AD打野还是比较缺乏的。其实我们所说的优先级只不过是就大方向来说,对于英雄之间的Counter当然也会有。比如兰博比较好打大树等,但这并不意味着坦克比战士弱,毕竟目前的主流才是我们应该值得注意的地方。本文就是精品学习网为大家分享的LOL上分秘籍之英雄选择篇:上中野三大位置英雄优先级。希望给您带来启发!更多精彩内容尽在
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12345678910杨玉环的胜率已经达到了54%,这是高端局非常可观的英雄胜率数据杨玉环的胜率已经达到了54%,这是高端局非常可观的英雄胜率数据固守那份初见百家号最近,TGA竞赛正在全面展开。这是第一个重要的线下赛事的S10赛季开幕后。我们可以为新环境的新版本找到一些专业团队的战术选择。这两天下来,一个新的英雄已经达到了“非强制性禁令”在TGA,所谓的出场率(由禁止或100%)。她是国王的荣耀杨玉环,在除夕前夕推出的新英雄,默认是AP。起初,杨玉环并不太看好游戏玩家,很多普通技能的治疗能力和输出能力、技能释放效果都不稳定,靠生存几率低但亲近的对手,但她的大部分技能都需要“近桩”有较好的释放效果。起初杨玉环秩满只有43%的胜率,与曹操、公孙丽、宓月这些公认的“高端下水道局”。目前杨玉环的胜率只有50个头部完好,不是特别亮。但这并不妨碍Yang Yuhuan TGA在“非解禁”,初步往下看,有三个关键原因:1,杨玉环的待遇可以考虑到军事路线,在高端、专业的竞争中,军事线的运作有着很高的优先级。有经验的玩家往往会选择轻兵在门将中排队,而不是一行兵,来推广天生的对手。而杨玉环的待遇无疑会增加我们军团仍能保持高位的机会。2,杨玉环的技术很短,技能释放效率高。杨玉环的技能,除了大动作外,另一个可以做快速释放,并且能在保持运动状态下释放(这是由光环所抵消的两项技能,因此,延迟)释放效率的技巧有保障。相比之下,Joe Wang Zhaojun、Zhen Ji等高端办公室的“下水道”法师,释放技能之前明显抖动,命中率无法保证,而每次释放技能,你都要暂停,经验丰富的刺客往往要借此时间面对突发事件。虽然杨玉环有很大的延迟,但有一个奶球队的技能,范围不小。退一步说,即使敌人是隐藏大动作,只要团队不去“躲”,最终的效果还是在总的。3、对线期就能“刚”干将。众所周知,一个会玩的干将是目前至少T1级别的法师。相比之下,扁武赢诸这四个版本T1和干将对线都将面对着一定的压力。而反观杨玉环,由于一二技能有范围,有输出,有Debuff,即便是面对干将也不遑多让。其实,不仅仅是在对线期,在后续的大小规模交锋中,杨玉环也能一定的抑制干将的锋芒。其实在星耀局以上的段位中,杨玉环的胜率已经达到了54%,这是高端局非常可观的英雄胜率数据,也证明了杨玉环的强大。推荐高端局玩家重点关注,优先走中单位置,CD鞋、回响和巫术之杖起手,接下来补充法强法穿,金身或痛苦面具也可以考虑。逆风局里也可以补一个小圣杯,降CD并提高续航能力。在星局下,由于杨玉环本身还有辅助属性,没有爆发输出,相对未必是Zhen Ji和王昭君、英雄的控制权,爆发在单排玩家中的一员,杨玉环未必是最佳的选择之路。最后,我还想问你,你从杨玉环开始,你感觉好吗?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。固守那份初见百家号最近更新:简介:能忘掉的叫过去,忘不掉的叫回忆作者最新文章相关文章}

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