LOL盲僧这个英雄联盟盲僧视频怎么出装备啊

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打野瞎子怎么出装备与盲僧的打团技巧
导语:瞎子很容易前期打出优势,但是一味出输出的瞎子打野不给力啊。瞎子的团战技巧也是有很多最常见的就是吧人踢回来。
  瞎子的出装
  不管是打野刀出门还是多兰剑出门回家根据经济和局势判断,手里大概有1000块左右有两种种套路,第一买两把多兰剑、眼、血增强自己的战斗力;第二买五速鞋、眼、血增强自己的跑图能力,在逼出对方闪现后这种出装很好,如果你很顺拿了很多人头赶紧起400压榨对方视野和经济,尤其是下路,你的400会让对方辅助不断的买眼然后他们的眼变成你包里的35G 如果对方辅助在中期没有眼石那他就是个笑话了。 剩下的大家都知道了 眼石 大腰带、AD凶出鸟盾、蓝盾、日炎;AP凶出大军团;都凶就出狂徒。如果要不输出装的话破败、穿甲弓二选一。眼石就算打到最后也别卖。打到最后把五速鞋换成韧性鞋
  团战思路
  盲僧的团战一直被人诟病,和食草型打野相比缺少的控制技能让盲僧团起来比较抠脚,所以要尽最大可能发挥你前期优势打崩对面,在你的输出还很高的时候打团,前中期的团战你需要配合你的上单兄贵去切对面的AD AP利用你的Q、W、R、眼穿梭战场进行切对面输出,保护己方输出,逃生。在游戏后期你的输出已经很低了,这种时候要做的就是保护己方carry 利用阿姆斯特朗加速回旋喷气式阿姆色特朗踢赶走对面的兄贵就可以了。玩盲僧玩的溜不一定非要学会insec的Q+Q+眼+W+R的操作,但是Q+Q闪现R 必须玩的溜,如果对自己的操作有信心那就把自己当做一个先手打吧
  个人对盲僧的理解
  盲僧适用于任何阵容,任何套路的打野。你的队友前期弱势你可以保证他们不被杀前期强势也可以让他们更high,请记住你是整个队伍前15分钟的核心,盲僧不能崩,盲僧的刷野和后期能力很一般,你去gank结果送双BUFF想再靠蹲人与刷野挽回劣势已经很难了,打野很吃等级,被压了一次很有可能就一直被压了。盲僧是最棒的节奏发动机,你的中上下路队友都需要你carry。我说过了好的打野就是条军犬该疯的时候追着你咬两条街,该冷静下来的时候就算你怎么勾引我我也不动。眼+W+Q+二段Q+闪现R这种华丽的操作可以给你带来掌声,冷静的头脑可以给你带来rank分
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  盲僧是那种需要一些练习才能完全掌握的英雄。但是如果你掌握他的话,为你带来的乐趣也是无穷的。从出装介绍就能看出来,我提供了很多种路线,没有正确的路线,只有适合你的路线。
  本文为盲僧出装对线攻略,由美服高端玩家撰写,十分相近,一起来看看高玩是怎么为盲僧出装的吧:
  作者简介:
  Cruzerthebruzer原美服高分玩家,Rank2400左右,Rank使用最多的英雄为盲僧,有世界第一盲僧之称。
  现为 Team Legion (LgN)战队效力,上单位置,召唤师ID已改为 LgN Cruzer 。
  英雄简介:
  盲僧李青是一个高机动力的近战半肉英雄,他在游戏前中期有着出色的伤害但后期稍弱。以我个人之见,盲僧是我认为最有使用乐趣的英雄,而且我认为对大多数玩家来说,因为盲僧具有如此高的机动能力,玩起来都是相当带感的。
  盲僧的线上能力十分优秀,而且是一个非常具有单挑实力的英雄。一旦他取得优势,就能痛压对手,产生雪球效应,并在游戏中期成长为一股无人能挡的毁灭之力。
  盲僧的优势:
  W技能带来的高机动能力(可跳友方小兵,友方英雄,眼)
  Q技能带来的突进能力(虽然Q不是最稳定的突进技能,但是能对低血量的目标造成巨额的伤害)
  游戏前中期的高额伤害
  线上能力强,单挑能力强(有回复,有减速,高伤害)
  对敌方野区的侵入能力强
  后期良好的击退能力
  盲僧的缺点:
  后期比一般半肉要弱
  后期一般转变为一个保护队友摆脱敌人的角色而不是一个杀人的角色
  线上和敌人打斗时会不可避免的使用E技能推线
  一旦线上劣势便很难逆转
  Q技能非常不稳定,很难击中目标,而且目标前面很可能有敌人挡差
  9/21/0是我对抗混合伤害的英雄(例如凯尔,约里克,凯南,乌迪尔 等等)时,或者无法判断对面是物理还是法系英雄时使用的天赋。当对面是对抗难度比较高的英雄时我也会使用这个天赋。
  我也会使用 15/15/0 的天赋,但我认为防御系下面的天赋比攻击系的吸血什么的更好。额外生命值和移动速度都不错。
  当我确定和我对线的英雄是谁并且我知道额外的护甲穿透可以使我更好的打击对手时,我会使用这个天赋。
  这个天赋有一些可以变通的地方。如果你需要更多的护甲,你可以不点护甲穿透天赋,把省下的点数加到护甲上;或者不点小兵伤害减免的天赋,这样你可以保留护甲穿透。 你也可以不点不屈,这样可以点出攻击系大招 死神。
  记得和AP英雄对线时要把护甲天赋换成魔抗天赋。
  天赋详解:
  攻击系
  蛮横之力(+1攻击力 每点) 通常情况下都会点出这个天赋,更高的攻击力意味着更容易补刀和对敌人输出更多的伤害。这个天赋对盲僧和大多数物理英雄来说都是非常好的选择。
  召唤师的愤怒(强化虚弱、点燃、鬼步、战意激增) 盲僧的绝大多数召唤师技能组合都能从此天赋受益。如果你希望方便不到增加对小兵的伤害那么也可以点一点屠夫。
  欢欣(+1%攻击速度 每点) 这一行的天赋对盲僧来说都挺鸡肋,欢欣是武器专精的前置天赋,武器专精对盲僧来说是最好的天赋点了。
  武器专精(+10%护甲穿透) 我所有不同的盲僧天赋中都点出了武器专精。护甲可以抵挡盲僧绝大部分伤害(除了E),所以点出武器专精可以使QR技能爆发出更高的伤害。
  致命(+0.125攻击力 每级 每点) 老实说我不清楚数值上这个提升是否更大(对比致命和浩劫),但是我知道他们的提升都非常小,我选择致命是为了更好的补刀。
  吸血(+1%生命偷取 每点) 额外的生命偷取配合W技能提供的回复能力效果很好。可以让你的线上续航能力锦上添花。 切割(+2护甲穿透 每点) 盲僧的物理伤害非常高所以护甲穿透对盲僧来说很好,这绝对是一个相当好的天赋。
  防御系
  坚硬(+2护甲 每点) 额外的护甲用来对抗AD英雄和AD打野非常棒,而且还在第一层。如果你需要护甲就点它。
  抵抗(+2魔抗 每点) 额外的魔抗用来对抗AP英雄和AP打野非常棒,而且还在第一层。如果你需要魔抗就点它。
   硬化皮肤(减少来自小兵和野怪的伤害1点每点) 我认为这个天赋对于在小兵堆里和对手交战非常重要。如果你在小兵中间攻击对手,敌方小兵会攻击你,如果你点出了这个天赋,你就能获得伤害减免。如果你承受 一波小兵一轮攻击,你点了2点硬化皮肤,那么你可以少受到12伤害。 或许你可能不太在意这个天赋,但是如果你在小兵中间和对手交战,小兵的攻击是你受到伤害中非常大的一部分。我认为,如果你计划打的非常有侵略性(盲僧通常 都应该这样打),那么这个天赋是非常重要的。
  耐久(+1.5生命值 每级 每点) 额外的生命值很好,而且后续天赋也很棒。
  活力(+1生命恢复每5秒 每点) 如果需要点出21点防御天赋的话,没有比这个更好的过路点了。这个天赋还可以,即使没有W或者因为血量过低无法上前补刀时,这个天赋也能给你提供一定的恢复。
   不屈(减少受到的所有伤害1点 每点) 和硬化皮肤类似的天赋,可以减少来自小兵的伤害,同时也能减少来自英雄的伤害。这个天赋对抗英雄的DOT技能还是有一定效果的,但是更主要的原因是配合硬 化皮肤天赋来进一步加强对小兵的伤害减免。这两个天赋都点满每承受一轮小兵攻击就可以减少24伤害,还是比较可观的。
  老兵伤痕(+30 HP) 额外的生命值已经超越一个大精华了,像这么有用的天赋可不多。
  先锋(当生命值大于70%时 +1%移动速度 每点) 移动速度非常不错,让你更快的回到线上,更快的支援其他路,更快的赶去打小龙。
  主宰(+3%生命值 +10韧性) 韧性总是受欢迎的属性,尤其是作为天赋点所提供的韧性。生命值提升更是锦上添花,这可能是最好的一个天赋点了。
  一般情况下不选择的天赋:
  浩劫(+0.5%伤害输出 每点) 浩劫的收益我感觉是比较低的,我需要一些数据计算来把他和致命做比较,但是 0.5% 每点我感觉太少了,没有必要去点。
   死神(对生命值低于40%的目标造成6%额外伤害) 这个天赋是好天赋,但是我觉得剩下点数加到防御天赋里面更有用。你的QRQ连技的伤害会减少,由于点出了不屈,对线的生存能力会增加。为了点出死神你还需 要1-2点没什么价值的过路点。如果你真心希望有更多伤害而且感觉你不需要不屈,那么你也可以点出死神。
  通用天赋树
  通用天赋对盲僧来说基本无用。召唤师的感悟可能是唯一值得点的天赋了。加能量那个并不是特别理想,但是对比技能的 50/30能量消耗来看,3点换来10能量还是不太划算。
  绝大多数情况下符文是这样的:
  精华:固定攻击x3
  印记:固定攻击x9
  符印:固定护甲x9
  雕文:固定魔抗x9/成长魔抗x9
  固定魔抗雕文用来对抗AP上单,混合伤害上单,以及AP打野。
  成长魔抗雕文用来对抗法系伤害低的上单和打野。
  精华选择:
  固定攻击精华(+2.25攻击力) 对盲僧来说非常强的精华,额外的攻击力对盲僧的所有技能都有加成。即使是E技能也能享受攻击力加成的收益而享受不到护甲穿透(E是魔法伤害AD加成)。使用攻击力精华补刀也很方便,我几乎每次都使用固定攻击精华,当然如果你不喜欢固定攻击也可以换成别的。
  固定魔抗精华(+4 魔抗) 可以有效的对抗AP上单,AP打野,和AP中单。可以抵消大量的魔法伤害。但是和AD英雄对线时不推荐使用。
  固定护甲精华(+4.26 护甲) 可以有效对抗AD上单,AD打野以及ADC对你的伤害。可有效对抗爆发类AD上单如瑞文、潘森。当对手是AP上单和AP打野时不建议使用。
  固定生命值精华(+26HP) 这个也不错,但我更倾向于制造更多的伤害。在印象里我是没用过生命值精华的,但是如果你出于一些原因想使用这个精华那么也不错。
   生命偷取精华(+2%生命偷取) 我没有亲自试过这个精华,但是和攻击力精华或者抗性精华相比这会使你线上战斗能力下降。如果你打算一直回避交战(这几乎不可能做到),生命偷取精华可以为 你提供大量的回复。就像我说的那样这个精华我从没用过但是如果我看见一个符文不带AD的盲僧我更本不会怕他。
  护甲穿透精华(+3.33护甲穿透) 护甲穿透的主要问题是E的伤害无法从护甲穿透中获得收益。通常情况下我都会选择攻击力精华,你可以考虑单独配出一页护甲穿透的符文,如果你计划出残暴之力的话可以使用,这样有不错的穿透效果;但是一般来说还是用攻击力吧。
  印记:
  固定攻击印记(+0.95攻击力) 非常标准的搭配,对所有的攻击技能都有加成,而且让你更轻松的补刀。
   护甲穿透印记(+1.66护甲穿透) 如果你需要一些护甲穿透,又想要一些攻击力,那么一定要使用护甲穿透印记而不是精华。 印记:精华的数值比,护甲穿透要比攻击力高。(*1护甲穿透精华=2护甲穿透印记 而 1攻击力精华=2.3攻击印记,所以要先用穿透印记替换攻击力印记)
  符印:
  固定护甲符印(+1.41护甲) 固定护甲基本上算是各种搭配里的默认设置了。游戏中你会受到敌方英雄的攻击,小兵的攻击,防御塔的攻击,护甲能降低这些伤害。到目前为止这是对抗AD上单/打野最好的符文了。
  成长生命符印(+1.08 HP 每级) 如果对面没有AD(全队都没有),线上也没什么普攻骚扰,在我看来可以把固定护甲换成随便你想换的东西。
  固定攻击力符印(+0.43 攻击力) 如果你认为你能从AP对手那里拿到很多人头的话用这个也是可以的。对面的队伍一定要是AP打野,AP中单,最好上单也是AP。固定护甲真的是好东西O_O
  雕文:
  固定魔抗雕文(+1.34魔抗) 对抗AP打野, AP上单, 混合伤害上单(乌迪尔 、贾克斯、凯南等等)。如果对面是强AD队伍,或者他们只有一个中单是AP,我不推荐使用这个。
  成长魔抗雕文(+0.15 魔抗 每级) 到9级是,成长魔抗雕文就会和固定魔抗数值一样。当对面没有AP打野和上单,你只会在游戏中后期才会面对对面AP中单时我推荐使用成长魔抗。
  固定护甲雕文(+0.7 护甲) 当对面没有AP英雄时 这个雕文是非常好的。
  召唤师技能
  通常情况:
  召唤师技能分析:
  这个召唤师技能一直在被nerf,但是依然真的,真的非常好用。可以用来摆脱gank,可以用来制造击杀,而且可以让你做出一些非常复杂的事情(比如闪现把某人踢回你的队伍中)。我使用盲僧总会带上闪现。
  不错的人头技能。能很好的配合你的爆发而且是非常好的针对想蒙多、吸血鬼这种带有恢复技能的英雄。
  另外一个值得注意的技能。如果你的其他队友都没有携带虚弱技能那么我认为你应该带一个,一个队伍有一个虚弱至少可保证团战中限制掉对面一个高输出。而且虚弱在线上对抗也十分有用,比如你可以在凯南开大时给他上虚弱来减少一部分伤害。
  被nerf的太狠了不值得使用。治疗+点燃的盲僧一度很流行但也不是特别好。而且不值得为了这个技能放弃闪现
  自己还没有尝试过带净化,不过对抗有大量CC的队伍应该不错。
  盲僧的gank是非常强的,带传送可以很好的经行支援。传送的问题是你可能会使你更早的陷入决斗,盲僧的线上能力是非常强的,而携带传送技能对线上能力有一定的削弱。
  技能介绍
  疾风骤雨:
  这是盲僧单 挑能力强的一个重要原因,一般人不会注意到它但是能量返还在战斗中非常值得注意,如果你能掌握这个技巧那么你是非常幸运的。有时候你需要再非常短的时间内 把技能都打出去,但是如果能在技能之间夹一两个普攻的话通常来说是非常不错的。这个被动同时也能带来40%攻速的提升所以也会提高你的DPS。
  有时候对手会原地不动的和你交战,这样你可以完全的发挥出被动的效果,利用技能夹普攻来提高伤害和保持能量;但是有时你不得不在短时间内打出大量技能来最大化伤害或者减少你承受的伤害。所以你需要根据情况判断你需要使用何种战斗风格。
  天音波/回音击:
  这个技能在目标低血量的情况下非常强。技能的弹道相对较慢所以在远距离的情况下还是比较容易被躲掉,所以需要注意这一点。比较好的连招方式是先用E减速对手,这样离得比较近,而且减速效果会提高Q的命中率。
  对线期优先升级Q的优势:
  对那些不太会躲技能的对手比较有效
  对低护甲的目标造成大量的伤害
  可以最大化你的QRQ连技伤害
  对线期优先升级Q的劣势:
  和W相比回复能力不足
  没有E那么实用
  比较依赖你自己释放Q的准度
  金钟罩/铁布衫:
  非常有效地的逃跑技能(可以位移到眼、友方小兵、友方英雄身上)。你可以使用这个技巧穿墙。用好这个技能有时会让你摆脱gank,(当闪现未CD时,W是你的逃生技能所以)使用这个技能要谨慎。
  W可以对你自己释放!!
  默认的自我施法快捷键是 Alt+W
  对线期优先升级W的优势:
  盾可以有效的对抗骚扰(例如基本可以吸收掉潘森的长矛,墨菲特的Q等等)
  铁布衫(W的第二段技能)提供额外的回复能力是非常强的,非常有效的
  增加的护甲可有效对抗物理英雄
  线上最安全的加点方法
  和生命偷取属性有非常好的配合
  回复能力可超越绝大多数英雄
  对线期优先升级W的劣势:
  没伤害
  频繁使用W来回复会在被gank时无法逃生
  游走gank,配合打野gank的能力不强
  天雷破/摧筋断骨:
  减速在后期是个不错的留人技能(尝试留住你们优先集火的英雄)。
  对线期优先升级E的优势:
  魔法伤害对高护甲的英雄十分有效(例如墨菲特或者出了锁子甲的英雄)
  减速用来对抗依赖普攻的英雄(例如Jax、刀妹)时非常给力
  能比较快的推兵线
  游走gank,配合打野gank的能力较强
  对线期优先升级E的劣势:
  使用E骚扰对手时会不自觉的推兵线,小心gank
  和优先W相比恢复能力较差
  和优先Q相比爆发较弱
  猛龙摆尾:
  R的优点:
  很好的留人技能
  对低护甲单位造成大量伤害
  AD加成相当高
  配合装备能增加不少爆发
  如果你踢中很多人的话也算是个CC技能
  QRQ的爆发伤害很高
  把敌人踢向墙壁可以当做一个打断技能(击飞时间不会因为撞墙而缩短),所以踢目标向墙也是个不错的技巧。
  使用闪现是为了躲掉他的Q防止被晕住,并且靠近目标才能使用R+2短Q击杀对手。如果我直接Q过去可能就会被火人的Q晕住然后被杀掉。
  QRQ连技是盲僧最猛的一套爆发,原因是盲僧的2段Q(回音击)能造成百分比目标损失血量的额外伤害。在你使用天音波命中对手后,有足够的时间接近对手施放R,再使用回音击接近对手并造成成吨的伤害。
  RQQ的原理和QRQ差不多,但是不像QRQ那么稳定。
  技能顺序:
  盲僧的技能顺序非常灵活,一般3-4级时有会有3个小技能,原作者只是简单的一个图,更多的技能选择在后面对线的部分
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为什么推荐这个英雄
最灵活最全面的打野之一,曾经非ban必选的打野,虽然经过了数次削弱,但仍旧有无法比拟的优势。异常强势的前期野区侵略能力,灵活的位移技能,以及%伤害。都是他在野区称王称霸的外在因素。
闪现R,插眼WR,各种无解的回旋踢都曾经在对局中出现过,多段位移保证盲僧可以在抢各种野怪之后迅速安全的离去,LPL中也出现过多次盲僧抢大龙然后安然离去的场景,这么秀爆对方智商的英雄为何不选呢?
为什么选了就能上分
仍然坚挺到了现在的老牌上单,不论是W持续时间的减半,E减攻速的移除,以及之前W对非英雄单位施放取消护罩的改动,都并未影响盲僧在比赛中的出场率。
虽然后期的盲僧犹如某些解说一样只是一个进去就死的超级兵,哪怕再好的装备也只是可以多活一会,但是这终归只是吐槽一下盲僧相对于其他打野后期较为无力,一个优秀的盲僧是具备带领队伍打得对面没有优势的条件的。
作为一个对装备需求并不是那么大的打野英雄,在条件允许的情况下让人头是必须的,盲僧在团战中毕竟是比较乏力的,大部分情况还是先手抓对方c位的失误,将敌人踢回队友怀里,然后就可以放开键盘了。所以有盲僧最好不要拖节奏,该一波就一波带走好了。否则一旦到了大后期,其实盲僧真的作用不如很多发育型打野英雄。切记,你是一个前期英雄!
盲僧-李青小技巧
国足附体是盲僧常见的情况,排除个人操作因素,盲僧的R起脚到敌人被踢飞拥有一定的延迟也是重要因素,所以才会有那些闪现R以保障准确率的情况。
符文解析:红色:攻击力X9;黄色:固定生命X9;蓝色:成长魔抗X9。精华:攻击力x3
天赋解析:在这里选择21/9/0这套大幅度提升输出,而且生存能力也不错的天赋。其实盲僧的天赋选择是很多的,偏向输出,偏向防御,亦或者是娱乐打法什么的,具体还是要看自己对盲僧的把握来做调整。毕竟每个人对英雄的理解都有不同。
召唤师技能
召唤师解析:惩戒+闪现是打野标配,其实如果有不错的队友配合,选择引燃+惩戒这套侵略型的召唤师技能也不错。
如何加点?
加点解析:主Q是肯定的,一个拥有%伤害的位移技能肯定是要主加的,副W还是E就看个人选择了,对队友的支援和线上的gank更多自然是选择W,对野区的侵入和把握更好自然是选择E。
如何出装?
解析:打野标配。
解析:蛋刀可以大幅度提升盲僧的输出以及打野效率,眼石可以保证盲僧的插眼W以及充足的视野,还可以将饰品换成扫描用来反眼。
解析:九头蛇,兰顿,振奋,都并不是盲僧的绝对必要的装备,但九头蛇可以给盲僧刷新一次普攻,增大一定的爆发伤害能力和提升清线效率,兰顿可以为盲僧提供一个减速控制和提升生存能力,振奋可以增加魔抗,女妖虽然被削弱了,但还是不错的,也可以考虑,破败,复活甲,水银鞋之类还是需要看情况选择。
盲僧在打野位置是十分强势,几乎没有英雄在前期可以对抗盲僧的反野,所以猜测对方的状态和打野位置并抓野是需要根据实际判断的,通过插眼可以知晓很多情况,特别是在四鬼旁边那个草丛插眼。
符文解析:红色:攻击力X9;黄色:固定护甲X9;蓝色:成长魔抗X9。精华:攻击力x3
天赋解析:同打野一样的输出天赋。也可以换。
召唤师技能
召唤师解析:引燃并不是必须的,具体要看副W还是E,如果副W打支援换成传送自然是不错的。
如何加点?
加点解析:同打野,副W还是E是需要考虑的,E可以增加伤害,W可以更加飘逸和提升生存能力。
如何出装?
解析:标准ad上单出装,如果对第二段W把握的比较好,出长剑+血也可以。
解析:九头蛇是盲僧不错的输出装,还可以提升回复和清线能力,而后选择防御装还是输出装就看情况了,如果是输出装推荐轻语,护甲穿透的提升可以使得上单盲僧输出爆表。防御装就看对线英雄了。鞋子就看情况选择了。
解析:纯粹暴力什么的也可以,但对于突进切入还是太脆了。后期上单盲僧的作用没有别的标准上单英雄的作用大,打团终归还是深入敌军,然后将对方核心输出踢回来让队友击杀,在努力逃回来。
由于现今上单大树和老牛的崛起,盲僧上单并不是主流打法,还是老老实实打野吧。
符文解析:红色:攻击力x9;黄色:固定生命值X9;蓝色:成长魔抗x9 精华:攻击力x3。
天赋解析:跟打野上单一样。
召唤师技能
召唤师解析:暴力中单标配
如何加点?
加点解析:跟上单打野一样。
解析:标准ad上单出装,如果对第二段W把握的比较好,出长剑+血也可以。
解析:九头蛇是盲僧不错的输出装,还可以提升回复和清线能力,而后选择防御装还是输出装就看情况了,如果是输出装推荐轻语,护甲穿透的提升可以使得上单盲僧输出爆表。防御装就看对线英雄了。
解析:后期上单盲僧的作用没有别的标准上单英雄的作用大,打团终归还是深入敌军,然后将对方核心输出踢回来让队友击杀,在努力逃回来。鞋子也需要看情况。
由于现今各种刷线中单的崛起,盲僧中单并不是主流打法,还是老老实实打野吧。
本学期速成班到此告一段落啦,我们S5再见
男枪在改动后,Q技能如果是近距离命中的话,会享受炮弹叠加伤害的加成。那么如果是男枪E到敌方面前时,Q技能的伤害是非常恐怖的,配合大招的瞬间爆发以及E技能的位移,可是说是一个非常OP的基本无短板的英雄。
万水千山总是情,给个好评行不行!o(╯□╰)o
大家觉得盲僧哪里强?
玩起来很有炫,飞来飞去
不建议菜鸟玩啊!
玩的好真的帅
永远的打野Top1
阿姆斯特朗回旋踢
gank成功率高
说说你对他们的印象:
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盲僧是国服最热门的英雄之一,他有很多种不同的玩法,出肉装的盲僧到后期最为团队副T的存在,出输出装的盲僧很容易在前期打出优势。
  导语:盲僧是国服最热门的英雄之一,他有很多种不同的玩法,出肉装的盲僧到后期最为团队副T的存在,出输出装的盲僧很容易在前期打出优势。下面就让我们具体来了解一下不同打法的盲僧出装攻略吧。
  考虑到盲僧没用硬控,同时在中后期团战盲僧的作用就是冲对方阵型去贴对方的后排AP或者AD,所以光靠Q,E的粘人尤其是到中期往往是不能满足盲僧击杀对方的后排的,所以盲僧还必须有一件让自己更加能黏住对方这里有两件核心装备供盲僧选择:一个就是半肉半输出型盲僧的冰霜之锤,一个就是坦克型盲僧的兰顿之兆 。
  分析好自己的定位,在这两件核心装备的基础上,盲僧的装备可以有一下的几个选择:出门速度之靴+三个生命药水或者布甲+五个生命药水; 如果你希望提高自己的前期gank能力,第一时间做出忍者足具;如果你希望你的清野能力得到提高,第一时间出瑞格之灯。在出了以上两个装备之后,基本是用净蚀进行过渡,再出冰霜之锤还是三相之力就看局势了,如果你们这边很顺,那么出三项打输出进一步扩大自己的优势进行装备的碾压式绝对没有问题的,当然前提是你的操作比较好;如果你选择出大冰锤就是一个比较稳的打法。当然如果你是主肉的盲僧,可以先用一个巨人腰带或者军团圣盾进行过渡,然后迅速作出兰顿之兆,再把大腰带换成狂徒铠甲,再补上一个阿塔玛之戟,这样出装的优势就是自己会非常的耐揍,可以极大的拖住对方后排的输出;但是劣势也是比较明显,就是自己的输出在没有阿塔玛的情况下会非常的乏力。当然暴力流的盲僧也是另一种主流,鼻祖应该就是上单的大神voyboy,无尽之刃、饮血剑、守护天使可以让你拥有和ADC一样强力的输出,但是对于操作的要求和对于团战的理解,就不是一般的境界了,大家也懂得。当你遇到对方AP比较给力的时候,推荐一个装备海克斯饮魔刀后期转为玛莫提乌斯之噬,是一个非常不错的装备,相当适合盲僧,尤其是对面有强力的爆发AP的时候。另外需要说一点,团战之前买一瓶坚韧药剂,对于盲僧来说是非常有意义的,不仅让自己能够更加耐揍,同时也提升了盲僧的输出和技能输出。
  下面来总结一下三种流派的出装:
  半肉半输出:兰顿之兆(后期转为水银之靴)瑞格之灯(后期转为饮血剑)冰霜之锤(或者三相之力)玛莫提乌斯之噬军团圣盾兰顿之兆(或者守护天使)
  主坦流:忍者足具(后期转为水银之靴)瑞格之灯狂徒铠甲兰顿之兆阿塔玛之戟军团圣盾(或者守护天使)
  暴力流:兰顿之兆饮血剑无尽之刃最后的轻语守护天使三相之力
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